1、C语言课程设计迷宫游戏C语言课程设计-迷宫游戏设计报告 题目:完整的二维迷宫游戏 学院:工商管理学院 专业:信息系统与信息管理 班级:050507 姓名:孙月 指导教师:张首伟 设计日期:2004年12月10日 题目:完整的二维迷宫游戏 一、选题背景: 问题的提出:我们在玩迷宫游戏的时候,常常在过了一关之后就结束了这里设计的迷宫游戏足够多难以程度也不尽相同可以过瘾的玩。模仿的有那么一点意思还请多多指教: 二、设计思想: ,1,.问题描述 用一个m行n列的二维数组来表示迷宫。数组中每个元素的取值为0或1其中值0表示 通路值1表示阻塞入口在左上方,11,处出口在右下方,m,n,处如图所示。要求求出
2、从迷宫入口到出口有无通路若有通路则指出其中一条通路的路径即输出找到通路的迷宫数组其中通路上的“0”用另一数字,例如8,替换同时打印出所走通路径上每一步的位置坐标及下一步的方向。 ,2,(求解方法说明: 1(为使问题一般化假设以二维数组maze(1:m,1:n)表示迷宫并设maze(i,j)表示任一位置。 2(对每个位置maze(i,j)可移动的八个方向从正东起顺时针方向顺序为:ESESSWWNWNNE。再用一个二维数组move表示这八个方向上坐标的增量如下表所示move(v,1)表示第v个方向上i的增量, move(v,2)表示第v个方向上j的增量。 三、程序流程图 四、程序清单: 一、 二、
3、 #include #include #include #include #include #define N 20/*迷宫的大小可改变*/ int oldmapNN;/*递归用的数组,用全局变量节约时间*/ int yes=0;/*yes是判断是否找到路的标志,1找到0没找到*/ int way1002,wayn=0;/*way数组是显示路线用的,wayn是统计走了几个格子*/ void Init(void);/*图形初始化*/ void Close(void);/*图形关闭*/ void DrawPeople(int *x,int *y,int n);/*画人工探索物图*/ void Pe
4、opleFind(int (*x)N);/*人工探索*/ void WayCopy(int (*x)N,int (*y)N);/*为了8个方向的递归把旧迷宫图拷贝给新数组*/ int FindWay(int (*x)N,int i,int j);/*自动探索函数*/ void MapRand(int (*x)N);/*随机生成迷宫函数*/ void PrMap(int (*x)N);/*输出迷宫图函数*/ void Result(void);/*输出结果处理*/ void Find(void);/*成功处理*/ void NotFind(void);/*失败处理*/ void main(voi
5、d)/*主函数*/ int mapNN; /*迷宫数组*/ char ch; clrscr(); printf(n Please select hand(1) else auton);/*选择探索方式*/ scanf(%c,&ch); Init(); /*初始化*/ MapRand(map);/*生成迷宫*/ PrMap(map);/*显示迷宫图*/ if(ch=1) PeopleFind(map);/*人工探索*/ else FindWay(map,1,1);/*系统自动从下标1,1的地方开始探索*/ Result();/*输出结果*/ Close(); void Init(void)/*图
6、形初始化*/ int gd=DETECT,gm; initgraph(&gd,&gm,c:tc); void DrawPeople(int *x,int *y,int n)/*画人工控制图*/ /*如果将以下两句注释掉则显示人工走过的路径*/ setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); /*设置白色实体填充样式*/ bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6); /*恢复原通路*/ switch(n)/*判断x,y的变化8个方向的变化*/ case 1: (*x)-;break; /*上*/ case
7、2: (*x)-;(*y)+;break ;/*右上*/ case 3: (*y)+;break; /*右*/ case 4: (*x)+;(*y)+;break; /*右下*/ case 5: (*x)+;break; /*下*/ case 6: (*x)+;(*y)-;break; /*左下*/ case 7: (*y)-;break; /*左*/ case 8: (*x)-;(*y)-;break; /*左上*/ setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/*新位置显示探索物*/ bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,5
8、0+(*x)*15+6); void PeopleFind(int (*map)N)/*人工手动查找*/ int x,y; char c=0;/*接收按键的变量*/ x=y=1;/*人工查找的初始位置*/ setcolor(11); line(500,200,550,200); outtextxy(570,197,d); line(500,200,450,200); outtextxy(430,197,a); line(500,200,500,150); outtextxy(497,130,w); line(500,200,500,250); outtextxy(497,270,x); lin
9、e(500,200,450,150); outtextxy(445,130,q); line(500,200,550,150); outtextxy(550,130,e); line(500,200,450,250); outtextxy(445,270,z); line(500,200,550,250); outtextxy(550,270,c);/*以上是画8个方向的控制介绍*/ setcolor(YELLOW); outtextxy(420,290,Press Enter to end);/*压回车键结束*/ setfillstyle(SOLID_FILL,RED); bar(100+y
10、*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6);/*入口位置显示*/ while(c!=13)/*如果按下的不是回车键*/ c=getch();/*接收字符后开始各个方向的探索*/ if(c=w&mapx-1y!=1) DrawPeople(&x,&y,1);/*上*/ else if(c=e&mapx-1y+1!=1) DrawPeople(&x,&y,2);/*右上*/ else if(c=d&mapxy+1!=1) DrawPeople(&x,&y,3);/*右*/ else if(c=c&mapx+1y+1!=1) DrawPeople(&x,&y,4);/
11、*右下*/ else if(c=x&mapx+1y!=1) DrawPeople(&x,&y,5);/*下*/ else if(c=z&mapx+1y-1!=1) DrawPeople(&x,&y,6); /*左下*/ else if(c=a&mapxy-1!=1) DrawPeople(&x,&y,7); /*左*/ else if(c=q&mapx-1y-1!=1) DrawPeople(&x,&y,8); /*左上*/ setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); /*消去红色探索物恢复原迷宫图*/ bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6
12、,50+x*15+6); if(x=N-2&y=N-2)/*人工控制找成功的话*/ yes=1; /*如果成功标志为1*/ void WayCopy(int (*oldmap)N,int (*map)N)/*拷贝迷宫数组 */ int i,j; for(i=0;iN;i+) for(j=0;jN;j+) oldmapij=mapij; int FindWay(int (*map)N,int i,int j)/*递归找路*/ if(i=N-2&j=N-2)/*走到出口*/ yes=1;/*标志为1,表示成功*/ return; mapij=1;/*走过的地方变为1*/ WayCopy(oldma
13、p,map); /*拷贝迷宫图*/ if(oldmapi+1j+1=0&!yes)/*判断右下方是否可走*/ FindWay(oldmap,i+1,j+1); if(yes)/*如果到达出口了再把值赋给显示路线的way数组,也正是这个原因,所以具体路线是从最后开始保存*/ waywayn0=i; waywayn+1=j; return; WayCopy(oldmap,map); if(oldmapi+1j=0&!yes)/*判断下方是否可以走,如果标志yes已经是1也不用找下去了*/ FindWay(oldmap,i+1,j); if(yes) waywayn0=i; waywayn+1=j;
14、 return; WayCopy(oldmap,map); if(oldmapij+1=0&!yes)/*判断右方是否可以走*/ FindWay(oldmap,i,j+1); if(yes) waywayn0=i; waywayn+1=j; return; WayCopy(oldmap,map); if(oldmapi-1j=0&!yes)/*判断上方是否可以走*/ FindWay(oldmap,i-1,j); if(yes) waywayn0=i; waywayn+1=j; return; WayCopy(oldmap,map); if(oldmapi-1j+1=0&!yes)/*判断右上方
15、是否可以走*/ FindWay(oldmap,i-1,j+1); if(yes) waywayn0=i; waywayn+1=j; return; WayCopy(oldmap,map); if(oldmapi+1j-1=0&!yes)/*判断左下方是否可以走*/ FindWay(oldmap,i+1,j-1); if(yes) waywayn0=i; waywayn+1=j; return; WayCopy(oldmap,map); if(oldmapij-1=0&!yes)/*判断左方是否可以走*/ FindWay(oldmap,i,j-1); if(yes) waywayn0=i; wa
16、ywayn+1=j; return; WayCopy(oldmap,map); if(oldmapi-1j-1=0&!yes)/*判断左上方是否可以走*/ FindWay(oldmap,i-1,j-1); if(yes) waywayn0=i; waywayn+1=j; return; return; void MapRand(int (*map)N)/*开始的随机迷宫图*/ int i,j; cleardevice();/*清屏*/ randomize(); /*随机数发生器*/ for(i=0;iN;i+) for(j=0;jN;j+) if(i=0|i=N-1|j=0|j=N-1)/*最
17、外面一圈为墙壁*/ mapij=1; else if(i=1&j=1|i=N-2&j=N-2)/*出发点与终点表示为可走的*/ mapij=0; else mapij=random(2);/*其它的随机生成0或1*/ void PrMap(int (*map)N)/*输出迷宫图*/ int i,j; for(i=0;iN;i+) for(j=0;j=0;i-) bar(100+wayi1*15-6,50+wayi0*15-6,100+ wayi1*15+6,50+wayi0*15+6); sleep(1);/*控制显示时间*/ bar(100+(N-2)*15-6,50+(N-2)*15-6,
18、100+ (N-2)*15+6,50+(N-2)*15+6); /*在目标点标红色*/ setcolor(GREEN); settextstyle(0,0,2);/*设置字体大小*/ outtextxy(130,400,Find a way!); void NotFind(void)/*没找到通路*/ setcolor(GREEN); settextstyle(0,0,2);/*设置字体大小*/ outtextxy(130,400,Not find a way!); void Result(void)/*结果处理*/ if(yes)/*如果找到*/ Find(); else/*没找到路*/ N
19、otFind(); getch(); void Close(void)/*图形关闭*/ closegraph(); 五、主要解决问题的方法及技术关键 1、 主要问题及解决方法 , 路径实现问题 用函数实现路径光标的移动是随系统设计可行性而走的. , 光标的移动处理问题 光标的移动处理是通过int key(int key,int count)函数定义再通过up,down等函数对光标实行移动! 2、 技术关键 , 迷宫路线的制作 , 移动轨迹光标的实现 , 路径走向的决定键的选择与编译 六、设计结果说明 ,1,设计优点:本程序简单明了应用方便运用了简单的C语言用户可以很容易的进行游戏。而且游戏难易程度由简单到高难有很好的娱乐性。 ,2,设计缺点:程序过于冗长繁琐游戏内容比较单一。
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