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《影视特效》实训指导书模板.docx

1、影视特效实训指导书模板影视特效课程实训指导书目 录 1编写说明4实训一 5实训二 6实训三 7实训四 8实训五 9实训六 12影视特效实训考核标准15编写说明 影视动画是一个专业性很强的行业,市场高节奏的运作对这一行业的发展提出了新的要求。电脑的普及与应用,以及设计软件的推广和更新回答了这一要求,从而为影视片头广告等提供了高效、快捷的设计手段和更为广阔的创作空间。在影视特效制作过程中需要借助相应的设计软件来完成,MAYA与AE两款软件是一种影视特效软件包,它延伸了视听影视领域的创作范围。这两个软件包在一个统一的用户界面上集成了建模、动画、纹理灯光、渲染、校色、合成等工具。学生可以通过MAYA与

2、AE随心所欲的来完成自己的影视特效创作。MAYA与AE其功能强大,所以成为专业人员们在这些领域中的首选工具之一。此书共分十三个实训项目:即MAYA动力学概述、常用功能介绍、粒子系统、刚体和柔体、流体容器、海洋、后期合成。由于水平有限,加之时间仓促,书中的不足之处敬请专家、读者指正。 影视特效实训(实践)指导书实训一、MAYA动力学系统概述(2课时)一、目的要求了解MAYA动力学工作原理,及其应用范围,使学习目的更加明确。掌握界面的几大区域和特点,灵活的根据制作工作的需要创建新的和存储布局。二、知识要点 掌握MAYA的动力学工作模块介绍。(重点) 掌握MAYA粒子的表达式编辑器与脚本编辑器。(重

3、点) 掌握MAYA特效的工具架和常用工具架。(重点) 了解MAYA粒子的自定义布局。三、设备、软件(一)实训仪器设备1、电脑:每位学生配备一台2、打印输出设备、教学多媒体系统(二)软件MAYA8.0,安装到每台电脑上。四、实训步骤与要点(一)、实训步骤1、打开MAYA软件。2、导入一个MAYA场景文件。3、对该软件的工作界面和各种粒子特效创建工具进行操作,并利用快捷键。(二)、要点上机操作时,熟悉MAYA8 .0的界面动力学系统各组成部分的位置、功能。五、注意事项1、启动计算机时要按照要求正确启动,注意电源开关别触摸。2、在使用前首先设定单位、精确度等。3、在建立图像文件后,每做一段时间要进行

4、文件保存。以免发生以外时文件不会丢失。六、实训报告要求及成绩评定1、认真填写实训报告表中的各项内容。2、按照实际操作的顺序把实训的过程填写好。3、实训成绩是根据绘制的图形的完成程度与熟练与否评定 附表一 总分:项次项目要求配分得分1对该软件的工作界面和各种绘图工具进行操作完成程度与效果20熟练程度52文件的导入完成程度与效果20熟练程度53模型的制作完成程度与效果20熟练程度54文件尺寸的设定完成程度与效果20熟练程度5实训二、粒子系统 (34课时)一、目的要求掌握运用粒子制作出各种模拟自然现象等特效的方法。二、知识要点(1) 熟练掌握MAYA粒子的单个创建。(重点) (2) 掌握MAYA粒子

5、网格的创建。(重点)(3) 熟练掌握MAYA粒子画笔工具。(重点)(4) 掌握MAYA粒子文本阈创建粒子的方法。(重点) 熟练掌握粒子点发射器。(重点) 熟练掌握粒子方向发射器。(重点) 熟练掌握粒子曲线发射器。(重点) 熟练掌握粒子曲面发射器。(重点) 熟练掌握粒子碰撞事件编辑器。(重点) 熟练掌握粒子目标工具。(重点) 熟练掌握粒子替代工具。(重点)(2) 力场 掌握MAYA中气体和拖拽力场的使用。(重点) 掌握力场中重力和牛顿力场使用。(重点) 掌握力场的放射和振荡。(重点) 掌握力场的统一和旋涡力场的使用。(重点)三、设备、软件(一)实训仪器设备1、电脑:每位学生配备一台2、打印输出设

6、备、教学多媒体系统(二)软件MAYA软件,安装到每台电脑上。四、实训步骤与要点(一)、实训步骤1、启动MAYA。2、创建粒子发射器3、编辑粒子渲染属性。4、为粒子添加重力场。5、为粒子添加碰撞。6、编辑粒子碰撞事件。7、基于粒子发射粒子。8、调节粒子发射器属性。9、为粒子添加目标。10、添加自定义表达式。11、制作物体动态循环动画。12、使用粒子替代。12、添加粒子索引。13、添加粒子新属性。14、添加粒子絮乱场、统一场。15、调整粒子动力继承值。16、调整粒子通用属性。(二)、要点上机操作时,MAYA的界面完全用户化,如果对MAYA本身的界面不习惯,也可以自己制作程序去满足操作的需要五、注意

7、事项1、启动计算机时要按照要求正确启动,注意电源开关别触摸。2、在使用前首先设定单位、精确度等。3、在建立图像文件后,每做一段时间要进行文件保存。以免发生以外时文件不会丢失。六、实训报告要求及成绩评定1、认真填写实训报告表中的各项内容。2、按照实际操作的顺序把实训的过程填写好。3、实训成绩是根据绘制的图形的完成程度与熟练与否评定附表一 总分:项次项目要求配分得分1编辑粒子属性完成程度与效果20熟练程度52编辑粒子发射器属性完成程度与效果20熟练程度53粒子碰撞完成程度与效果20熟练程度54粒子替代完成程度与效果20熟练程度5实训三、刚体与柔体(12课时)一、目的要求掌握创建刚体动力解算的一般方

8、法。二、知识要点 (1) 熟练掌握创建主动刚体与被动刚体的方法。(重点)(2) 熟练掌握刚体转换工具。(重点)(3) 掌握创建钉约束工具。(重点) (4) 掌握创建销约束工具。(重点) (5) 掌握创建铰链约束工具。(重点)(6) 掌握创建弹簧约束工具。(重点)(7) 掌握创建屏障约束工具。(重点)(8) 熟练掌握创建柔体工具。(重点) (9)熟练掌握绘制柔性形体重力工具。(重点)三、设备、软件(一)实训仪器设备1、电脑:每位学生配备一台2、打印输出设备、教学多媒体系统(二)软件MAYA软件,安装到每台电脑上。四、实训步骤与要点(一)、实训步骤1、打开MAYA软件。2、打开场景文件。3、根据需

9、求将其转换为主动或被动刚体4、为刚体添加铰链约束。5、为刚体添加销约束。6、为刚体添加钉约束。7、为刚体添加弹簧约束。8、为物体添加晶格变性与簇变形。9、调节物体质心位置。10、调节物体质量。11、将被动刚体转换成主动刚体。12、将物体转换为柔体。13、创建粒子发射器。14、创建粒子目标体。15、为场景添加关键帧。(二)、要点上机操作时,记住关键技巧和捷径,通过大量的练习,使操作变的熟练。五、注意事项1、启动计算机时要按照要求正确启动,注意电源开关别触摸。2、在使用前首先设定单位、精确度等。3、在建立图像文件后,每做一段时间要进行文件保存。以免发生以外时文件不会丢失。六、实训报告要求及成绩评定

10、1、认真填写实训报告表中的各项内容。2、按照实际操作的顺序把实训的过程填写好。3、实训成绩是根据绘制的图形的完成程度与熟练与否评定 附表一 总分:项次项目要求配分得分1刚体约束的添加完成程度与效果20熟练程度52主动刚体与被动刚体的转换完成程度与效果20熟练程度53刚体属性的调节完成程度与效果20熟练程度54柔体的创建完成程度与效果20熟练程度5实训四、流体(8课时)一、目的要求掌握流体容器的创建方法,并制作爆炸与云雾的效果。二、知识要点(1) 掌握创建2D流体容器。(重点)(2) 掌握创建3D流体容器。(重点)(3) 熟练掌握创建带发射器的2D流体容器。(重点) (4) 熟练掌握创建带发射器

11、的3D流体容器。(重点)(5) 了解MAYA中灯光的镜头光斑和体雾。 三、设备材料(软件)(一)实训仪器设备1、 每位学生配备一台电脑2、 打印输出设备、教学多媒体系统 (二)软件 1、MAYA软件,安装到每台电脑上。四、实训步骤与要点 (一)、实训步骤1、 创建二维流体容器。2、 添加发生器.先选择容器,再选择Fluid Effects Add/Edit Contents Emitter。3、 在MAYA中按playback进行播放.按5键进行实体显示。4、 停止playback的播放,回到初始位置.选择容器,打开其属性。5、 改变其重力,让其向下运动。6、 为其加入一些搅动力场。7、 多加

12、入一个流体发生器,让两个流体之间能产生融合。8、 先选择容器再选择Fluid Effects Add/Edit Contents Emitter.并把它沿着X轴向左平移。9、 改变其颜色。10、创建一个挡板,让其阻碍流体的运动。11、选择创建的容器fluid1。12、改变其流体的形状。13、为了使云层显得更真实,我们来加入阴影。14、渲染一下,看看效果。15、建立一个三维的容器。16、里面加入发射器。17、Color Value改为黄色,然后进行喷刷。18、Scaling boxes的缩放手柄,上,下拖动即可改变其厚度。19、添加温度.在笔刷的Tool Settings下的 Paintable

13、 Attributes改为 Temperature(温度),用笔刷在切片的中部添加。五、注意事项1、启动计算机时要按照要求正确启动,注意电源开关别触摸。2、充分利用目标捕捉。3、 在建立图像文件后,每做一段时间要进行文件保存。以免发生以外时文件不会丢失。(二)、要点 通过这个小例子,我们了解了一下在3D容器中如何用画笔来添加流体和温度控制.3D动力学流体有非常多的特性,需要我们不断的尝试,这只是告诉大家一种创建的思路和方法.实训五、海洋(8课时)一、目的要求掌握海洋的创建,掌握漂浮物的创建方法。二、知识要点(1) 熟练掌握创建海洋工具。(重点)(2) 熟练掌握创建水痕工具。(重点)(3) 掌握

14、添加动态定位器。(重点)(4) 掌握添加动态浮标。(5) 熟练掌握创建池塘工具。(重点)(6) 掌握生成小船。(重点) (7)熟练掌握生成碰撞工具。 三、设备材料(软件)(一)实训仪器设备4、 每位学生配备一台电脑5、 打印输出设备、教学多媒体系统 (二)软件 1、MAYA软件,安装到每台电脑上。四、实训步骤与要点(一)、实训步骤1、打开MAYA软件。2、选择Fluid Effects Ocean Create Ocean.3、创建新的多边形。4、添加一个海洋的预览平面。5、创建一盏灯光来照亮海洋。6、展开Ocean Attributes将其下的Num Frequencies(频率数)改为12

15、,Wave Length Max(波浪最大值)改为40。7、改变其浪高。8、提高其高光效果。9、创建一个polygon的方盒漂浮物。10、在Cube的中心创建一个小船的定位器。11、playback一下动画,看看效果。(二)、要点我们应该对MAYA的流体有了具体的了解,要更好的应用它,我们还需要更多的练习,总结经验,这样才能把流体运用到自己需要的作品中.五、注意事项1、启动计算机时要按照要求正确启动,注意电源开关别触摸。2、充分利用目标捕捉。在建立图像文件后,每做一段时间要进行文件保存。3、以免发生以外时文件不会丢失。六、实训报告要求及成绩评定1、认真填写实训报告表中的各项内容。2、按照实际操

16、作的顺序把实训的过程填写好。3、实训成绩是根据绘制的图形的完成程度与熟练与否评定 附表一 总分:项次项目要求配分得分12D流体容器的创建完成程度与效果20熟练程度523D流体容器的创建完成程度与效果20熟练程度53海洋的创建及属性调节完成程度与效果20熟练程度54漂浮物及小船定位器完成程度与效果20熟练程度5实训六、后期合成(38课时)一、目的要求掌握AE后期合成软件的使用方法。二、知识要点(1) 掌握如何建立合成场景。(重点)(2) 熟练掌握素材的导入。(重点)(3) 熟练掌握遮罩的使用。(重点)(4) 熟练掌握图形绘制工具。(重点) (5) 掌握人偶图钉工具的使用并且会制作动画。 (6)熟

17、练掌握3D层的转换,并且会调节3D基本属性。(重点) (7)熟练掌握创建摄像机及摄像机位置的调整。(重点) (8)掌握文字预设特效工具的使用。(重点) (9)掌握滤镜工具的功能及功能叠加。(重点) (10)掌握光效的制作。 (11)掌握蒙板的使用,及使用原理。(重点) (12)熟练掌握视频校色的几种方法。(重点) (13)熟练掌握蓝屏抠像的方法,并了解什么样的视频适合用那种抠像工具。 (14) 熟练掌握影片渲染输出用的几种格式及设置。(重点) 三、设备材料(软件)(一)实训仪器设备1、每位学生配备一台电脑2、打印输出设备、教学多媒体系统 (二)软件MAYA与AE软件,安装到每台电脑上。四、实训

18、步骤与要点 (一)、实训步骤1、打开AE软件。2、对素材进行解释与导入。3、新建合成项。4、多边形的绘制。5、多边形色彩的填充。6、为矢量图形添加图钉。7、为人偶图钉制作动画。8、为LOGO添加关键帧,制作飞行动画。9、为LOGO层添加遮罩与通道。10、为LOGO添加特效改变形态。 11、为LOGO添加图层混合模式。12、轨道蒙板。13、重组、嵌套、输出。14、三维场景搭建。15、摄像机设置。16、文字三维属性的设置。17、灯光与材质。18、摄像机动画。19、色彩位深度。20、整体调色。21、局部调色。22、抠像工具的应用。23、放射光线背景。24、特效应用变速。25、特效应用手写字。26、特

19、效应用火焰字。27、特效应用水墨效果。(二)、要点上机操作时,注意掌握AE一些特效与抠像的基本概念,理解图层运算方式。五、注意事项1、启动计算机时要按照要求正确启动,注意电源开关别触摸。2、效果图参数的设定要符合标准。3、在建立图像文件后,每做一段时间要进行文件保存。以免发生以外时文件不会丢失。六、实训报告要求及成绩评定1、认真填写实训报告表中的各项内容。2、按照实际操作的顺序把实训的过程填写好。3、实训报告的成绩是根据图形的完成程度与熟练与否评定。附表三 总分:项次项目要求配分得分1设置关键针完成程度与效果10熟练程度52抠像完成程度与效果10熟练程度53 校色完成程度与效果 熟练程度4 图

20、层模式完成程度与效果熟练程度 滤镜完成程度与效果熟练程度 输出完成程度与效果熟练程度 影视特效技能考核标准 考号: 单位: 姓名: 总得分:考核范围 考核项目鉴定比重技能鉴定点 得分操作技能85%MAYA粒子的基础知识 201、 粒子的创建方式; 5分2、 粒子渲染属性设置; 15分MAYA粒子发射器设定 201、发射器类型设定;8分2、发射器通用属性; 12分 精灵粒子 201、材质属性的合理、颜色扩散的调整、贴图的调整;10分2、精灵粒子序列帧设定; 10分海洋 101、2D与3D容器属性设定13分流体2、海洋平面的创建7分刚体与柔体201、刚体约束10分2、柔体的应用10分 设 备使用10%安全及其它5%

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