ImageVerifierCode 换一换
格式:DOCX , 页数:13 ,大小:604.36KB ,
资源ID:7091043      下载积分:3 金币
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

加入VIP,免费下载
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.bdocx.com/down/7091043.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(Photoshop中制作一个闪耀的地球解析.docx)为本站会员(b****6)主动上传,冰豆网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知冰豆网(发送邮件至service@bdocx.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

Photoshop中制作一个闪耀的地球解析.docx

1、Photoshop中制作一个闪耀的地球解析Photoshop中制作一个闪耀的地球第一步:建立一个新的文档,大小为1000像素乘以500像素,分辨率为300pix/inche,并且命名为Home。第二步:我们接下来将要使用一张地球的贴图。然后将它放到你的文档中作为一个新的图层。将这个图层重命名为Earth“。第三步:现在选择:3D New Shape From Layer Sphere。这样就会将这一贴图转换成一个球体,这也是我们接下来工作的基础。第四步:现在earth这一图层已经是一个3D图层了,你会看到图层面板中的一个立方体的小标志。在PS中,你可以在3D图层中对3D模型就行操作。你可以用3

2、D工具移动或者是转动3D对象。第五步:在工具栏中选择3D旋转工具,将地球旋转到你希望的位置和角度,按住alt键或shift键将保持转动时的轴不变。第六步:地球的边缘现在看上去很粗糙,在图层面板中双击那个立方体标志就会3D面板,在这里你可以对3D图层做很多调整。确保Scene已经在上面的列表中被选中,然后将抗锯齿设为最佳。这样边缘就会变得平滑。第七步:现在选择Global Ambient Color 然后将颜色设为R:100, G:100, B:100,然后确定。这会将地球周围的颜色变亮一些。第八步:现在我们需要在地球表面加上凹凸贴图。从下载bump map并保存在桌面上,在3D面板中点选Sph

3、ere_Material ,点击编辑凹凸贴图然后选择读取贴图。选择你刚刚下好的图片。我们同时要让我们的地球发光,所以将Glossiness调整到100%。第九步:你可以看到在3D面板中有3个光源,这些是PS默认的场景光源。现在我们来改变它们的样式,颜色和位置。选择Infinite Light 1然后将它的颜色调整为 Color to R:150, G:150, and B:150。选择 Infinite Light 2,将它的样式调整为point以使我们能够改变它的位置。将它的颜色调整为Color to r:180, G:180, and B:180。选择Infinite Light 3 ,同

4、样的将它的样式调整为point,颜色设为 R:130, G:130, and B:130。第十步:Infinite Light 3是放在球体下面的某处的,因为我们接下来要将球体放在一个表面上并且要加上投影,所以我们不希望有任何光源在球体的下方,所以用3D工具将光源放到球体的上方。第十一步:现在我们要做地球表面的云层,在图层面板中复制earth这个图层并将其命名为Clouds,打开Clouds图层的3D属性面板,在上方列表中选择Sphere_Material ,点选编辑Diffuse Texture 这一按钮然后选择去除贴图。这样就会去掉已经存在的地图贴图。图像看起来会怎样取决于Diffuse

5、Color,将Diffuse Color 设为白色。点击编辑Bump Texture 这一按钮,然后选择去除图层来移去凹凸贴图,现在我们有了一个白色的球体。我们会为云层使用另一个地图贴图。实际上我们为云层使用白色的Diffuse Color并且为不透明度使用它的地图贴图。从下载 clouds transparency这一图片。点选编辑Opacity Texture 按钮,选择读取贴图,选择你刚刚下好的earthcloudmaptrans.jpg这一文件。不透明度贴图使得球体的一些部分看不见了,但是显然是错误的部分。再次点选编辑Opacity Texture 按钮然后选择打开贴图。这样会在一个新

6、窗口中打开贴图。选择Image Adjustments Invert。保存并关闭。回到Home.psd”文档,你会看到不透明度贴图已经更新了。现在看起来是多云的天气。因为我们能够从透明的部分看到球体背面的云层。要解决这个问题,取消选择双面来使我们的材料变为单面的。将周围颜色和反射颜色设为白色。第十二步:要使得颜色更突出一些,将三个光源的颜色设为白色。第十三部:对Clouds图层使用投影效果,并且使用一下设置:混合模式设为Mutiply,颜色设为黑色,不透明度设为75%,距离设为1px,大小设为3px。第十四步:现在我们的星球已经完成了,因为在继续之前我们要合并我们的两个图层,现在是你调整地球和

7、云层角度的最后机会了。画出水平和垂直的两条参考线,使它们相交在地球的中心。在图层面板中同时选择earth和clouds图层,将它们合并,名且命名为earth。第十五步:用移动工具将地球向上移动一些,为投影和反射留出空间。对图层使用一个内部阴影的图层效果,并且使用如下设置:图层混合模式为Multiply,颜色设为黑色,不透明度为100%,角度为-90度,距离为25px,大小尺寸为46px,这会使球体的下部分变暗。第十六部:在背景图层之上新建一个名为shadow的图层,使用椭圆选择工具在选择如下图中的一个选区,使用黑色填充这一选区,然后取消选区。选择Filter Blur Gaussian Blu

8、r ,将半径设为7px,选择Filter Blur Motion Blur,将角度设为0度,距离设为250px。第十七步:复制shadow这一图层,按ctrl+T,长度和宽度都设为60%。第十八步:在图层面板中选择地球图层并且复制一层,命名为Reflection,删去其中的内部阴影,选择Edit Transform Flip Vertical来为图像制作镜像。将Reflection图层放置于shadow图层之下,并且按下图所示放置。第十九步:为Reflection图层添加一个图层蒙版,选择渐变工具并且将渐变方式设为黑,白。在图层面板上使用渐变填充,这会使得反射变暗。总结:在图层面板中选择Reflection整个图层,选择Filter Blur Gaussian Blur ,将半径设为2px,图层不透明度设为75%,选择渐变工具用浅蓝到白色的渐变填充背景图层。这样,就大功告成了

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1