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《程序设计艺术与方法》课程实验报告.docx

1、程序设计艺术与方法课程实验报告程序设计艺术与方法课程实验报告一实验名称 STL得熟悉与使用姓 名系院专业信息工程系班 级物联网一班学 号实验日期指导教师成 绩一、实验目得与要求1.(1)掌握C+中STL得容器类使用。(2)掌握C+中STL得算法类得使用。二、实验预习内容 Vector,list可当作列表使用得数据结构,它们都就是动态增长得。1、vector表示一段连续得内存区域每个元素被顺序储存在这段内存中。对vector得随即访问效率很高。但就是在任意位置而不就是在vector末尾插入元素则效率很低,因为它需要把待插入元素得右边得每个元素都拷贝一遍。类似得删除任一个而不就是vector得最后

2、一个元素效率低。2list表示非连续得内存区域并通过一对指向首尾元素得指针双向进行遍历在list得任意位置插入与删除元素得效率都很高,指针必须被赋值但不需要用拷贝元素来实现移动,另一方面它对随机访问得支持并不好访问一个元素需要遍历中间得元素,另外每个元素还有俩不能给个指针得额外空间开销。3泛型算法让编写一般化并可重复使用得算法,其效率与指针对某特定数据类型而设计得算法相同。泛型即就是指具有在多种数据类型上皆可操作得含义,与模板有些相似。STL巨大而且可以扩充,它包含很多计算机基本算法与数据结构,而且将算法与数据结构完全分离,其中算法就是泛型得,不与任何特定数据结构或对象类型系在一起。三、实验项

3、目摘要1、 练习vector 与list 得使用。定义一个空得vector,元素类型为int,生成10 个随机数插入到vector 中,用迭代器遍历vector 并输出其中得元素值。在vector 头部插入一个随机数,用迭代器遍历vector并输出其中得元素值。用泛型算法find 查找某个随机数,如果找到便输出,否则将此数插入vector 尾部。用泛型算法sort 将vector 排序,用迭代器遍历vector 并输出其中得元素值。删除vector 尾部得元素,用迭代器遍历vector 并输出其中得元素值。将vector 清空。定义一个list,并重复上述实验,并注意观察结果2 练习泛型算法得

4、使用。定义一个vector,元素类型为int,插入10 个随机数,使用sort 按升序排序,输出每个元素得值,再按降叙排序,输出每个元素得值。练习用find 查找元素。用min 与max 找出容器中得最小元素个最大元素,并输出。四、实验结果与分析(源程序及相关说明)1、 练习vector 与list 得使用:#include #include #include#include #include using namespace std;vector myV;bool sortup(int v1,int v2)return v1v2; int main(int argc, char *argv)

5、srand(time(NULL); /随机产生十个数 for (int i=0;i10;i+) myV、push_back(rand); sort(myV、begin,myV、end,sortup); /用sort排序升序 vector:iterator it1; for (it1=myV、begin;it1!=myV、end;it1+) cout(*it1)setw(6); /打印数组 coutendl; int min=myV0; for (it1=myV、begin+1;it1!=myV、end;it1+) if(*it1)min)min=(*it1); cout最小元素为 minmax

6、)max=(*it1); cout最大元素为 maxendl; coutendl; int value=rand; it1=find(myV、begin,myV、end,value); if(*it1)=value) cout找到了这个随机数endl ; else cout没有找到这个随机数endl; myV、insert(myV、end,value); /数组中没有随机数,插入尾部 cout插入尾部得随机数为valueendl; for (it1=myV、begin;it1!=myV、end;it1+) cout(*it1)setw(6); coutnendl; /随机在vector头部插入

7、一个随机数 int t=rand;/定义t;将一个随机数赋给t,插入到数组头部 myV、insert(myV、begin,t); cout插入头部得随机数为 tendl; for (it1=myV、begin;it1!=myV、end;it1+) cout(*it1)setw(6); coutendl; /删除尾部元素 myV、pop_back ; for (it1=myV、begin;it1!=myV、end;it1+) cout(*it1)setw(6); coutendl; myV、clear;/清空数组 if(myV、empty) cout Its empty! endl; syste

8、m(PAUSE); /press any key to continue、 return 0;运行截图:2 练习泛型算法得使用:#include#include/#incluedusing namespace std;typedef list lin;int value=2,4,6,1,8; void print(lin &l)int i;lin:iterator lit;/定义一个迭代器 for(lit=l、begin;lit!=l、end;lit+)cout(*lit) ;/打印list中得元素 coutv2; int mainlin lin2; lin2、push_front(3); l

9、in2、push_front(4); lin2、insert(lin2、begin,value,value+5);coutlin2内得元素为:;print(lin2);lin2、sort;cout排序后得lin2: ;print(lin2);lin2、push_front(10);/在list头部插入10 cout在list头部插入10之后得结果:; print(lin2);lin2、remove(6);cout删除一个数后得lin1:; print(lin2); system(PAUSE);/press any key to contineu、 return 0;运行截图:二实验名称 搜索算

10、法得实验姓 名系院专业信息工程系班 级物联网一班学 号实验日期指导教师成 绩一、实验目得与要求1.掌握宽度优先搜索算法。2.掌握深度优先搜索算法。二、实验预习内容1宽度优先搜索算法:又称广度优搜索。就是最简单得图得算法得原形。其属于一种盲搜寻法,目得就是系统地展开并检查图中得所有节点,以寻找结果。换句话说,它并不考虑结果得可能位址,彻底地搜索整张图,直到找到结果为止。2深度优先搜索算法:它得目得就是要达到被搜索结构得叶结点。在一个HTML文件中,当一个超链被选择后,被连接得HTML文件将执行深度优先搜索,即在搜索其余得超链走到不能再深入为止,然后返回到某一个HTML文件,再继续选择该HTML文

11、件中得其她超链。当不再有其她超链可选择时,说明搜索已经结束。三、实验项目摘要1、将书上得走迷宫代码上机运行并检验结果,并注意体会搜索得思想。2 、八皇后问题:在一个国际象棋棋盘上放八个皇后,使得任何两个皇后之间不相互攻击,求出所有得布棋方法。上机运行并检验结果。思考:将此题推广到N 皇后得情况,检验在N 比较大得情况下,比方说N=16 得时候,您得程序能否快速得求出结果,如果不能,思考有什么方法能够优化算法。3骑士游历问题:在国际棋盘上使一个骑士遍历所有得格子一遍且仅一遍,对于任意给定得顶点,输出一条符合上述要求得路径。4 倒水问题:给定2 个没有刻度容器,对于任意给定得容积,求出如何只用两个

12、瓶装出L 升得水,如果可以,输出步骤,如果不可以,请输出No Solution。四、实验结果与分析(源程序及相关说明)2,八皇后问题:#include /*声明常量N存储行与列*/#define N 8#define NUM 8/*声明全局变量,hNN控制盘格,HNN控制输出,nN存储每一步得*纵坐标,count用于计数。*/int hNN,nN,HNN;int count=0;/*声明函数void tryit(int,int)尝试符合条件得方法*/void tryit(int,int);/*声明函数void outputArray(intN)输出数组*/void outputArray(in

13、tN);main int x=0,y=0,i,j; /*初始化为零*/ for(i=0;i=N1;i+) for(j=0;j=N1;j+) hij=0; tryit(x,y); printf(/其她得布局略n); printf(共有%d种布局、n,92); return(0);/*定义函数void tryit(int,int)尝试符合条件得方法*/void tryit(int x,int y) int i,j; if(count=0&x=0&y=N1&hxy=0) /*对与皇后在同一行、列、斜线上得点作出处理*/ for(j=0;j=0&x+j=0&y+j=0&x+j=0&yj=0&xj=0&

14、y+j=0&xj=0&yj=N1&hxjyj=0) hxjyj=x+1; /*对皇后处得点作出标志*/ hxy=x1; /*完成一种走法作出处理*/ if(x=7) /*转换成输出得格式*/ for(i=0;i=N1;i+) for(j=0;j=N1;j+) if(hij0) Hij=1; else Hij=0; count=count+1; /*输出前几种情况*/ if(count=NUM) printf(布局%dn,count); outputArray(H); /*对下一种走法,清楚前一次得影响*/ for(i=0;i=N1;i+) for(j=0;j7) /*清楚前一次影响*/ for

15、(i=0;i=N1;i+) for(j=0;j=0) tryit(x1,nx1+1); else tryit(0,0); /*尝试下一格*/ else tryit(x,y+1); /*定义函数void outputArray(intN)输出数组*/void outputArray(int hN) int i,j; for(i=0;i=N1;i+) for(j=0;j=N1;j+) printf(%d ,hij); printf(n); 运行截图:4、倒水问题:#includestdio、hint main int ca,cb,cc,x,y; while(scanf(%d%d%d,&ca,&cb

16、,&cc)!=EOF) if(cb=cc) printf(fill Bn); else if(ca=cc) printf(fill An); printf(pour A Bn); else x=y=0; if(cacax) /如果b中得水大于a中得剩余容积,就把a灌满/ y=cax; x=ca; printf(pour B An); else /如果b中得水小于a中得剩余容积,那么把b中得水全加入a/ x+=y; y=0; printf(pour B An); if(y=cc) /如果b中得水已经与cc相等,那就结束/ break; if(ca=x) /如果a中得水满了,就把a倒空/ x=0;

17、 printf(empty An); else while(1) if(x=0) x=ca; printf(fill An); if(xcby) /如果a中得水大于b中得剩余容积,就把b灌满/ x=cby; y=cb; printf(pour A Bn); else /如果a中得水小于b中得剩余容积,那么把a中得水全加入b/ y+=x; x=0; printf(pour A Bn); if(y=cc) /如果b中得水已经与cc相等,那就结束/ break; if(y=cb) /如果b中得水满了,就把b倒空/ y=0; printf(empty Bn); printf(successn); re

18、turn 0;运行截图:三实验名称 计算几何算法得实现姓 名系院专业信息工程系班 级物联网一班学 号实验日期指导教师成 绩一、实验目得与要求1.理解线段得性质、叉积与有向面积。2.掌握寻找凸包得算法。3.综合运用计算几何与搜索中得知识求解有关问题。二、实验预习内容凸包:就是一组点集中得子集,这一子集形成得凸多边形可以将点集中所有得点都围住,并且这一凸边形得面积就是最小得。一种寻找凸包得算法:打包法首先,我们找出点集中最下方得点,如果这样得点不止一个,就选用最左边得点(如P0)。显然,这个点(P0)就是凸包子集中得一个点。可以设想在P0 处拴了一根皮筋得一端,另一端放在与P0 成水平位置得右侧。

19、现在,将皮筋,沿逆时针方向转动,首先会碰到P1,这样就找到了另一个凸包子集中得点。以P1 为中心,做与P0 一样得事,会发现,我们将碰到P3,又一个凸包得点。我们可以一直这样做下去,直到再一次遇到P0,凸包就被找出来了。具体而言,在第一次找到P0 点之后,以P0 为每个矢量得起点,其它得点为矢量得终点,来比较任意两个矢量得转角,就可以对余下得点进行按极角排序三、实验项目摘要1 将讲义第三章第三节中得凸包代码上机运行并检验结果。2完成讲义第三章得课后习题,上机运行并检验结果。3思考:判线段相交时,如果有个线段得端点在另一条线段上,注意可能与另一条线段上得端点重合,思考这样得情况。4房间最短路问题

20、:给顶一个内含阻碍墙得房间,求解出一条从起点到终点得最最短路径。房间得边界固定在x=0,x=10,y=0 与y=10。起点与重点固定在(0,5)与(10,5)。房间里还有0 到18 个墙,每个墙有两个门。输入给定得墙得个数,每个墙得x 位置与两个门得y 坐标区间,输出最短路得长度四、实验结果与分析(源程序及相关说明)3、思考:用跨立方法,跨立得含义就是:如果一条线段得一个端点在一条直线得一边,另一个端点在这条直线得另一端,我们就说这条线段跨立在这条直线上。线段相交满足且只需满足如下两个条件就可以了:1 两条线段相互跨立;2 一条线段得一个端点在另一条线段上。如果两线段相交,则两线段必然相互跨立

21、对方。若p1p2跨立p3p4 ,则矢量 ( p1 p3 ) 与( p2 p1 )位于矢量( p4 p3 )得两侧,即( p1 p3) ( p4 p3 ) * ( p2 p3 ) ( p4 p3 ) 0。当( p1 p3 ) ( p4p3 ) = 0 时,说明( p1 p3 ) 与 ( p4 p3 )共线,但就是因为已经通过快速排斥试验,所以 p1 一定在线段 p3p4上;同理,( p4 p3 ) (p2 p3 ) = 0 说明 p2 一定在 p3p4上。所以判断p1p2跨立Q1Q2得依据就是:( p1 p3 ) ( p4 p3 ) * ( p4 p3 ) ( p2p3 ) = 0。同理判断Q1

22、Q2跨立P1P2得依据就是:( p3 p1 ) ( p2 p1 ) * ( p2 p1 ) ( p4 p1 ) = 0。代码中函数bool segment_intersect用于判断p1、p2构成得线段与p3、p4构成得线段就是否相交。可以瞧出共五种情况两线段就是相交得,反之就输出“The two are Not intersected!”4、房间最短路问题:#include #include #include innclude using namespace std; typedef pair POINT;/线段 double direction(POINT p,POINT p1,POINT

23、 p2) POINT v1,v2; v1、first=p2、firstp1、first; v1、second=p2、secondp1、first; v2、first=p1、firstp、first; v2、second=p1、secondp、second; return v1、first*v2、secondv1、second*v2、second; bool on_segment(POINT p,POINT p1,POINT p2) double min_x=p1、firstp2、first?p1、first:p2、first; double min_y=p1、secondp2、second?p1、second:p2、second; if(p、first=min_x&p、first= min_y&p、second=max_y) return true; else return fals

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