1、移动端APPUI设计与交互基础教程教学计划课时教学计划教师姓名时 数2日 期班 级 上课地点 课程(学习领域)名称UI设计章节第1章 APP UI设计与交互概述单元主要教学内容UI设计与交互认知教学目标能力(技能)目标知识目标素质目标了解APP产品开发的项目流程,并认知“UI设计师”的岗位职能1.认识UI设计的相关概念,及其行业发展前景;2.了解如何学习UI设计;3.掌握UI设计的理论知识;1.强烈敏锐的感受能力2.对设计构想的表达能力3.对作品的美学鉴定能力能力训练任务教学重点教学难点教学方法、手段多媒体教学教学组织形式讲解、示范、边讲边练作 业备 注第1章 APP UI设计与交互概述1.1
2、 UI设计行业的发展前景1.1.1 认识相关概念1.1.2 就业前景 1.2 如何学习UI设计 1.2.1 “UI设计师”常用软件介绍 1.2.2 “UI设计师”设计理论知识储备1.3 UI设计理论基础 1.3.1 色彩三要素 1.3.2 UI设计配色基础 1.4 APP页面分类及其作品欣赏 1.5 浅析APP产品开发流程 1.6 职场经验分享 1.7 学习反思 1.5 课堂动手实践 课时教学计划教师姓名时 数4日 期班 级 上课地点 课程(学习领域)名称UI设计章节第2章 UI图标设计单元主要教学内容了解图标分类与常见尺寸大小;熟练掌握Photoshop中布尔运算的操作方法;教学目标能力(技
3、能)目标知识目标素质目标1.熟练掌握Photoshop中布尔运算的操作方法;2.掌握主流图标设计的方法;1.认识图标设计的相关概念;2.了解图标分类与常见尺寸大小;1.强烈敏锐的感受能力2.对设计构想的表达能力3.对作品的美学鉴定能力能力训练任务教学重点教学难点1. 图标的分类。2.图标尺寸。教学方法、手段多媒体教学教学组织形式讲解、示范、边讲边练作 业备 注第2章 UI图标设计2.1 初识移动设备尺寸及其相关概念2.1.1 px、pt和ppi等相关概念 2.1.2 iPhone机型屏幕尺寸规格2.2 UI图标设计2.2.1 图标的分类2.2.2 常见存储格式与图标尺寸2.2.3 APP启动图
4、标的常见创意设计方法2.3 线性图标2.3.1 线性图标概述 2.3.2 线性图标的制作(WIFI图标)2.3.3 课堂巩固练习(Keep图标)课时教学计划教师姓名时 数4日 期班 级 上课地点 课程(学习领域)名称UI设计章节第2章 UI图标设计单元主要教学内容剪影类、扁平化类和长阴影类图标教学目标能力(技能)目标知识目标素质目标1.熟练掌握Photoshop中布尔运算的操作方法;2.掌握主流图标设计的方法;1.认识图标设计的相关概念;2.了解图标分类与常见尺寸大小;1.强烈敏锐的感受能力2.对设计构想的表达能力3.对作品的美学鉴定能力能力训练任务教材“课堂动手实践”教学重点教学难点1.剪影
5、类图标。2.图标的创意设计方法。教学方法、手段多媒体教学教学组织形式讲解、示范、边讲边练作 业备 注第2章 UI图标设计2.4 剪影类图标 2.4.1 剪影类图标概述 2.4.2 剪影类图标的制作(抖音APP图标) 2.4.3 课堂巩固练习(微信图标)2.5 扁平化与长阴影类图标 2.5.1 知识点概述 2.5.2 扁平化与长阴影图标制作(指南针图标)2.5.3 课堂巩固练习(一组扁平化图标) 课时教学计划教师姓名时 数4日 期班 级 上课地点 课程(学习领域)名称UI设计章节第2章 UI图标设计单元主要教学内容拟物图标教学目标能力(技能)目标知识目标素质目标1.熟练掌握Photoshop中布
6、尔运算的操作方法;2.掌握主流图标设计的方法;1.认识图标设计的相关概念;2.了解图标分类与常见尺寸大小;1.强烈敏锐的感受能力2.对设计构想的表达能力3.对作品的美学鉴定能力能力训练任务教材“课堂动手实践”教学重点教学难点1.图层样式。2.拟物类图标思路分解。教学方法、手段多媒体教学教学组织形式讲解、示范、边讲边练作 业备 注第2章 UI图标设计2.6 拟物类图标的制作2.6.1 知识概述2.6.2 拟物化图标制作(木纹质感翻页日历)2.6.3 课堂巩固练习(拟物齿轮)2.7 学习反思课时教学计划教师姓名时 数2日 期班 级 上课地点 课程(学习领域)名称UI设计章节第3章 常见APP组件的
7、设计与实现单元主要教学内容各类组件的设计与制作教学目标能力(技能)目标知识目标素质目标掌握质感按钮、滑动条、表单结构和曲线图表的制作方法1.认识UI Kit;2.了解按钮的种类和按压状态,掌握质感按钮常规制作方法;3.掌握滑动条的制作方法;4.了解表单的结构,掌握常见表单的制作方法;5.认识数据图表,掌握曲线图表的制作方法。1.强烈敏锐的感受能力2.对设计构想的表达能力3.对作品的美学鉴定能力能力训练任务教材“课堂动手实践”教学重点教学难点1.按钮的设计要点。2.质感按钮。教学方法、手段多媒体教学教学组织形式讲解、示范、边讲边练作 业备 注第3章 常见APP组件的设计与实现3.1 UI Kit
8、概述3.2 按钮 3.2.1 按钮的种类3.2.2 按钮的设计要点 3.2.3 扁平化按钮的制作3.2.4 质感按钮的制作 3.2.5 课堂巩固练习(水晶按钮) 课时教学计划教师姓名时 数4日 期班 级 上课地点 课程(学习领域)名称UI设计章节第3章 常见APP组件的设计与实现单元主要教学内容各类组件的设计与制作教学目标能力(技能)目标知识目标素质目标掌握质感按钮、滑动条、表单结构和曲线图表的制作方法1.认识UI Kit;2.了解按钮的种类和按压状态,掌握质感按钮常规制作方法;3.掌握滑动条的制作方法;4.了解表单的结构,掌握常见表单的制作方法;5.认识数据图表,掌握曲线图表的制作方法。1.
9、强烈敏锐的感受能力2.对设计构想的表达能力3.对作品的美学鉴定能力能力训练任务教材“课堂动手实践”教学重点教学难点1. 滑动条2. 表单教学方法、手段多媒体教学教学组织形式讲解、示范、边讲边练作 业备 注第3章 常见APP组件的设计与实现3.3 滑动条3.3.1 扁平滑动条的制作3.3.2 质感滑动条的制作 3.3.3 课堂巩固练习(QQ音乐播放器)3.4 表单 3.4.1 表单结构与设计要点 3.4.2 单选按钮与复选框制作3.4.3 文本框与下拉框制作 3.4.4 课堂巩固练习(反馈页表单)课时教学计划教师姓名时 数4日 期班 级 上课地点 课程(学习领域)名称UI设计章节第3章 常见AP
10、P组件的设计与实现单元主要教学内容各类组件的设计与制作教学目标能力(技能)目标知识目标素质目标掌握质感按钮、滑动条、表单结构和曲线图表的制作方法1.认识UI Kit;2.了解按钮的种类和按压状态,掌握质感按钮常规制作方法;3.掌握滑动条的制作方法;4.了解表单的结构,掌握常见表单的制作方法;5.认识数据图表,掌握曲线图表的制作方法。1.强烈敏锐的感受能力2.对设计构想的表达能力3.对作品的美学鉴定能力能力训练任务教材“课堂动手实践”教学重点教学难点曲线图表(纵向与横向分别渐变的实现方法)教学方法、手段多媒体教学教学组织形式讲解、示范、边讲边练作 业备 注第3章 常见APP组件的设计与实现3.5
11、 数据图表 3.5.1 认识数据图表 3.5.2 数据图表的制作 3.5.3 课堂巩固练习(环形数据图表)3.6 学习反思课时教学计划教师姓名时 数2日 期班 级 上课地点 课程(学习领域)名称UI设计章节第4章 交互设计与原型图绘制单元主要教学内容Axure使用方法与常见交互设计教学目标能力(技能)目标知识目标素质目标1.掌握Axure RP的基本操作方法;2.掌握Axure RP常见的交互应用。1.了解交互设计的相关概念;2.认识产品原型;1.强烈敏锐的感受能力2.对设计构想的表达能力3.对作品的美学鉴定能力能力训练任务教材“课堂动手实践”教学重点教学难点交互设计的层级关系与相关工作经验教
12、学方法、手段多媒体教学教学组织形式讲解、示范、边讲边练作 业备 注第4章 交互设计与原型图绘制4.1 初识交互设计4.1.1 什么是交互设计4.1.2 产品开发中的层级关系4.1.3 相关工作经验 4.2 初识产品原型 课时教学计划教师姓名时 数4日 期班 级 上课地点 课程(学习领域)名称UI设计章节第4章 交互设计与原型图绘制单元主要教学内容Axure使用方法与常见交互设计教学目标能力(技能)目标知识目标素质目标1.掌握Axure RP的基本操作方法;2.掌握Axure RP常见的交互应用。1.了解交互设计的相关概念;2.认识产品原型;1.强烈敏锐的感受能力2.对设计构想的表达能力3.对作
13、品的美学鉴定能力能力训练任务教材“课堂动手实践”教学重点教学难点1.Axure使用方法2.元件库教学方法、手段多媒体教学教学组织形式讲解、示范、边讲边练作 业备 注第4章 交互设计与原型图绘制4.3 原型制作工具Axure RP 4.3.1 Axure RP界面认知4.3.2 Axure RP基本操作 4.3.3 绘制手机原型存放于自己的元件库4.3.4 多页面巩固练习(金融类APP原型图绘制)课时教学计划教师姓名时 数6日 期班 级 上课地点 课程(学习领域)名称UI设计章节第4章 交互设计与原型图绘制单元主要教学内容Axure使用方法与常见交互设计教学目标能力(技能)目标知识目标素质目标1
14、.掌握Axure RP的基本操作方法;2.掌握Axure RP常见的交互应用。1.了解交互设计的相关概念;2.认识产品原型;1.强烈敏锐的感受能力2.对设计构想的表达能力3.对作品的美学鉴定能力能力训练任务教材“课堂动手实践”教学重点教学难点1. 引导页左右滑动效果。2. 长页面上下滚动效果。教学方法、手段多媒体教学教学组织形式讲解、示范、边讲边练作 业备 注第4章 交互设计与原型图绘制4.4 Axure RP常见的交互应用4.4.1 页面跳转 4.4.2 引导页左右滑动效果4.4.3 长页面上下滚动效果4.4.4 弹出消息框效果4.4.5 侧边栏菜单滑入效果 4.4.6 表单验证与登录交互
15、4.5 学习反思 课时教学计划教师姓名时 数2日 期班 级 上课地点 课程(学习领域)名称UI设计章节第5章 APP界面设计与实战单元主要教学内容设计规范、APP项目实战教学目标能力(技能)目标知识目标素质目标掌握APP产品UI设计的流程与方法。1.掌握px、pt、ppi、dpi和dp等常见术语的含义;2.了解当前市场环境下手机屏幕的尺寸;3.掌握iOS与Android的设计规范;1.强烈敏锐的感受能力2.对设计构想的表达能力3.对作品的美学鉴定能力能力训练任务教材“课堂动手实践”教学重点教学难点1. px、pt、ppi、dpi和dp等常见术语。2.设计规范教学方法、手段多媒体教学教学组织形式
16、讲解、示范、边讲边练作 业备 注第5章 APP界面设计与实战5.1 认识APP应用程序及其相关概念 5.1.1 常见术语5.1.2 常见手机屏幕尺寸5.2 设计规范5.2.1 iOS设计规范 5.2.2 Android设计规范5.2.3 边距与间距 5.2.4 内容布局5.2.5 常用颜色课时教学计划教师姓名时 数14日 期班 级 上课地点 课程(学习领域)名称UI设计章节第5章 APP界面设计与实战单元主要教学内容设计规范、APP项目实战教学目标能力(技能)目标知识目标素质目标掌握APP产品UI设计的流程与方法。1.掌握px、pt、ppi、dpi和dp等常见术语的含义;2.了解当前市场环境下
17、手机屏幕的尺寸;3.掌握iOS与Android的设计规范;1.强烈敏锐的感受能力2.对设计构想的表达能力3.对作品的美学鉴定能力能力训练任务教材“课堂动手实践”教学重点教学难点1. 竞品分析。2. 首页效果图制作。教学方法、手段多媒体教学教学组织形式讲解、示范、边讲边练作 业备 注第5章 APP界面设计与实战5.3 APP项目实战“UI社”APP产品设计与实现 5.3.1 产品定位与背景简要分析 5.3.2 竞品分析 5.3.3 “UI社”产品架构梳理5.3.4 绘制低保真原型图5.3.5 “UI社”APP的视觉规范 5.3.6 APP产品启动图标的制作 5.3.7 “引导页”效果图制作 5.
18、3.8 “登录页”效果图制作 5.3.9 “首页”效果图制作 5.3.10 “发现页”效果图制作 5.3.11 “上传页”效果图制作 5.3.12 “动态页”与“动态详情页”效果图制作 5.3.13 “我的页”效果图制作 5.3.14 其他页面效果图5.5 学习反思 课时教学计划教师姓名时 数4日 期班 级 上课地点 课程(学习领域)名称UI设计章节第6章 标注与切图单元主要教学内容标注与切图教学目标能力(技能)目标知识目标素质目标1.掌握标注工具Markman的使用方法;2.掌握切图工具Cutterman的使用方法;3.掌握点9切图的操作方法。1.了解标注的内容;2.了解切图的工作过程;1.
19、强烈敏锐的感受能力2.对设计构想的表达能力3.对作品的美学鉴定能力能力训练任务教材“课堂动手实践”教学重点教学难点1. 标注哪些信息。2. Markman(马克鳗)的使用方法。教学方法、手段多媒体教学教学组织形式讲解、示范、边讲边练作 业备 注第6章 标注与切图6.1 标注 6.1.1 标注工具介绍 6.1.2 Markman(马克鳗)的使用方法 6.1.3 标注哪些信息6.1.4 “UI社”APP项目“引导页”标注 6.1.5 “UI社”APP项目“登录页”标注 6.1.6 “UI社”APP项目“首页”标注6.1.7 “UI社”APP项目“教程列表页”标注 课时教学计划教师姓名时 数4日 期
20、班 级 上课地点 课程(学习领域)名称UI设计章节第6章 标注与切图单元主要教学内容标注与切图教学目标能力(技能)目标知识目标素质目标1.掌握标注工具Markman的使用方法;2.掌握切图工具Cutterman的使用方法;3.掌握点9切图的操作方法。1.了解标注的内容;2.了解切图的工作过程;1.强烈敏锐的感受能力2.对设计构想的表达能力3.对作品的美学鉴定能力能力训练任务教材“课堂动手实践”教学重点教学难点1. Cutterman的使用方法。2. 点9图。教学方法、手段多媒体教学教学组织形式讲解、示范、边讲边练作 业备 注第6章 标注与切图6.2 切图6.2.1 切图概述6.2.2 图片资源命名规范 6.2.3 切图工具Cutterman 6.2.4 iOS平台与Android平台下的切图6.2.5 点9切图 6.3 学习反思
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