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李白坚快乐大作文系列课程.docx

1、李白坚快乐大作文系列课程李白坚 快乐大作文系列课程1、上课吃东西,好吃又好玩(上课吃东西?上课能吃东西吗?我不由感到奇怪,这可是上课啊。老师又会给我们吃什么?想到这儿,我情不自禁咂巴了下嘴,)吃果冻条2、照镜子(要求每生带一面镜子,照自己,来介绍自己的脸蛋,生气、高兴时的表情等)3、有趣的猜硬币比赛(比较适合中低年级):拿三个硬币,分别是1元、5毛、1角的。(1)猜放在手心的是什么?(2)看硬币的样子;(3)听硬币的声音;(4)猜硬币:要求学生把耳朵贴在桌子上听声音猜。4、我们都是“木头人”(游戏作文):先让学生在台下玩“我不动我不笑”,然后推荐三五个意志坚强的“木头人”上台,让全班同学使出浑

2、身解数逗他们笑!5、数字陷阱:第一轮,让学生依次报1100的数,报到3的倍数时,只能拍手不能动嘴。第二轮,数字加大,第三轮难度继续增加。6、我是小诗人(李白,你该歇歇了!):分别做两字、三字、五字压韵游戏。7、扳手腕:学生四人一组,一人当裁判,开始游戏。8、成语接龙9、传话游戏10、长着“眼睛”的手指:触觉猜物游戏。要求学生闭上眼或在背后凭触觉猜物。11、标点符号总动员:把看到的听到的全写来,不过,中间不能用标点。然后请学生上台把自己写的东西一口气读出来。12、我们都是“小牙医”:同桌牙齿普查。13、小手心,大世界:介绍自己的手心,让学生知道自己的手心就有一个五彩缤纷的世界。14、护蛋:让学生

3、每人带一个生蛋到学校,护一天的蛋。15、实验作文:把两个大小均匀的鸡蛋分别放进盛有清水和盐水的容器里,观察两个鸡蛋的变化。16、高空护蛋.(上次在体育馆听课内容)17、“奇怪”的算术题:1+1=1(1里+1里=1公里),一个面包+一根香肠=一个汉堡,一滴水+一滴水=一滴水;请学生解释:3+4=1,10+14=1,7+5=1,49+51=1(3天+4天=1周)18、在“破坏”中创造奇迹(把不可能变成可能):把吹气的塑料袋装进小瓶;把大瓶子装进小瓶子。19、精彩的哑剧:游戏规则,老师和同学谁也不能说话。(1)请十个学生上台跳不存在的长绳。在黑板上板“要跳地象”;(2)请一个女生和10个男生进行没有

4、拔河绳的“拔河”比赛,在黑板上板“女生赢”(此游戏可以放到教室外进行) 高级学段目标:(80学时)1、懂得写作是为了自我表达和与人交流。2、养成留心观察周围事物的习惯,有比较细致的和比较敏锐的观察力。有意识地丰富自己的见闻、珍视个人的独特感受,积累写作素材。3、初步地掌握基本的写作知识和技能,尝试在习作中运用联想、描写、分节、选材等知识,使文章生动清晰起来。4、学写读书笔记和常见的应用文。5、能根据表达需要,使用常用的标点符号。6、能乐于修改自己的和他人的习作,做到语句通顺,语意确切、行款正确,书写规范、整洁。7、课内习作40次左右,文章字数在500字左右,写作速度为为每小时450字至500字

5、左右。第一课:“五”到成功一、目的:1、初识棋谱,了解玩五子棋的方法及规则;2、培养学生统观全局,分析问题并尽快推理决断的能力;能用文字写下关键棋局时的心态和言行。二、简要步骤:1、课前在大黑板上画好一张中国象棋棋盘,棋盘左右两侧,各画24个同样大小的颜色分别为红和黄的“0”,以示各方有24只棋子。2、上课后,把全班学生分为红黄两队,并各推选一名代表前来“交战”。两代表各执红或黄粉笔在棋盘上画“”权当棋子。棋手轮流画,每次在棋盘里画一个“O”,原先的24个“0”里就得擦去1个“0”。棋手在棋盘的横行或竖行、斜行里连续布满5个同色“0”后,棋手可在棋盘上擦掉这5个“0”,另(在)自己原先的棋盘一

6、侧添画5个“0”)。6分钟后,谁的棋盘外剩下的棋子多,谁就是胜者。3 要求观棋者静心观察(棋局)和棋手的言行,不能提示棋手。但要注意自己的心理活动。4、全部学生都参与下棋。,自备棋盘纸,同桌对弈,要求学生注意体会下棋时的复杂心态。第二课:同舟共济一、目的:教会学生写最有趣的游戏片段,语言要描述具体,并且加入联想。二、简要过程:1、课前把全班同学每6人分为一组(性别相同),给每组准备两张粘连好的4开报纸,作为“小舟”每一小组为一探险小分队,探险队队名自题。2、全班分为两轮比赛。每一轮都有一半学生做观众。请一位同学做裁判,看哪个探险队里的队员站到“小舟”外,掉进“海”里了。3、播放音乐。第一段音乐

7、平缓悠扬,探险队员集体站在粘连的4k彩纸上,(1分钟)4、第二段音乐渐急伴有浪涛声,每组探险队员集体站在折成4k的彩纸上。注意观察队员的站立姿势,表情变化,语言语气等。(1分钟)5、第三段音乐铿锵急促浪涛声急,每组探险队员仍挤挤地集体站在折成8k的彩纸上。注意观察队员的站立姿势,是一只脚还是两只脚,是否稳定?若有队员掉到“海”里,视为“翻船”而退出比赛。(1分钟)5、“同舟共济”游戏结束,顺利过关的各组探险队展示自己组的“小舟报纸”,报纸完好无损的小组为“胜利者”小队。第三课:“小院故事捉鸡”一、目的: 训练学生观察熟悉的生活场景“杀鸡”,培养“熟视”也应“有睹”的好习惯。二、简要步骤:1、课

8、前布置学生体验生活,观察“杀鸡”情景。2、上课了,教师讲述剧情:“在一个农家小院里,忙碌了一年的张大伯家准备欢欢喜喜过新年。他从鸡栅里抓来了脾气最臭的大公鸡阿黑,想杀了它让全家人补补身子,也免得它再欺负同伴。可秉性顽劣的阿黑怎么也不肯就范,任凭张大伯使出浑身解数抓不到它,反倒引得它的同伴们乱飞乱叫,小院大乱,最后张大妈,张小虎、张爷爷都来帮忙才把“阿黑”捉住“杀”了。”3、自由组合“四人小组”,根据以上情节共同“编写”以“捉鸡”为主要情节的剧本:分为:“第一幕:起因;第二幕:发展;“第三幕:高潮”;第四幕:“尾声”。具体情节要写得明白。4、完成后分角色表演,要求表演得真实具体,但又必须合情合理

9、。第四课:不象话的事也可以写进文章 目的:培养学生(敏锐)捕捉瞬间事物的能力,并能把短暂时间里发生的事情生动地记叙下来。一、简要步骤:1、教师假装说:“作文本忘在办公室了”,转身欲去办公室取本子,临走时有意不请班委负责管理纪律。2、教师在办公室佯装找本子,(三分钟左右)让学生感觉到“老师暂时不会来”。让他们有一段“人来疯”时间。3、教师拿着本子快步走进乱成一团的教室,生气地调查:“老师不在教室时,吵得最厉害的,最文静的,最有趣的,最会玩的是谁?”调查所得内容恰好是作文的题材4、教师说明游戏意义:刚才向大家调查“不象话的一段故事”,是为了锻炼大家捕捉瞬间事物的敏捷性。现在请大家写出“象话的文章”

10、。第五课:给自己制作名片: 一、目的:1、培养学生对美好未来的憧憬之情。2、使学生感悟:做任何事都要考虑周到。二、简要步骤:1、教师请学生展开想象说说“二十年后,我在干什么?”2、教师说:二十年后,我们再见面时,彼此已不太了解了。最好的自我介绍方式是“递名片”。3、学生就如何制作名片展开讨论:大小,纸质,图案、色彩等;重点请学生回答:(1)名片的主要内容是什么(姓名、职务、职称、工作单位、各种通讯联络方式,也可以为所在单位做个小广告。)(2)名片内容怎样安排?(突出人物,姓名在中心位置;姓名上方可放单位名称,下方可放联系方式;小广告可放名片背面。)注意:名片的色彩和图案要与身份相一致。4、个人

11、制作名片(纸预先准备,可横着设计,也可竖着)5、名片展览后互赠名片。第六课 品名及设计创意一、目的:让学生了解“品名文化”的内涵及其重要性,以培养学生的文化素养。一、简要步骤:1、教师以“麦当劳、可口可乐为例,讲解“洋商品”起中国名字的故事。2、师生共同讨论并借鉴洋商品起中国名的内涵及价值:借鉴洋商品起中国名的事例,师生共同讨论品名的内涵及价值:(名字读得响亮;名字上有中华民族的文化价值取向;以汉语言发音的两音节或三音节为基本形式,朗朗上口,;能迅速为中国广大消费者接受而获得利润。) 3、教师布置:自选一件保健类或文化用品类商品,思考:给商品起什么名字?为什么要起这个名字?有什么含义?4、组织

12、小组讨论,着重讨论品名的含义。(至少要有三点理由。)5、学生写作:分三部分来写,第一部分:商品类属;第二部分:商品名;第三部分:商品名的含义。6、评选最好的品名及设计创意第七课:你会读书吗?一、目的:,让学生理解并掌握朗读的基本要领。二、简要步骤:1、读书方法一:“字儿连读”。教师把写有一段文字的黑板藏到讲台底下。指定班级里一半学生按座位顺序一个接一个地来到讲台前,教师按顺序指着黑板上某一个字请该学生默记。待全部学生都默记完,就请这些学生按看“字”的顺序“读”出来。而另一半学生听到的是很不连贯的一个个“字”,一点也不知道他们“读”的是什么。3、读书方法二:“词儿连读”。 教师把原来的黑板撤去,

13、换上写有另一段文字的黑板藏在讲台下。指定班级里的另一半学生依照上述方法,默记老师指点的“词”。然后,请这些学生把自己看到的那个词依照顺序一个接一个地“读”出来。这下,那一半学生听得似懂非懂。3、读书方法三:“有感情地朗读”。选举平时读书最棒的五个学生到教室外排练朗诵,(一段简短的深情的文字。)2分钟后回到教室“朗诵”两遍。达到大部分同学都基本能记住原话的效果,旋即,全班随这五位同学齐声朗诵这段话,体验朗读的魅力。4、小结:怎样的朗读方法最好听?5、要求将活动经过写成有详有略的文章。第八课:你会写字吗?一、目的:让学生进一步掌握汉字的书写规则,(引导学生自主发现写规则。二、简要步骤:1、演示讨论

14、一:字写得很小很小,好不好?教师在黑板的两边各画一个边长为10厘米的正方形。将20位同学分成两组,每人分别在小框里写一个字,全部的汉字是“我们都喜欢写作快乐作文”10个字。由于字型实在是小,根本无法辨认。2、演示讨论二:字写得很大很大,好不好?教师在黑板的左右两侧各画一个边长为50厘米的正方形,将20为同学分成两小组,各人在方框里写一个笔画,最后完成字:“教”(十画)。学生说:“这字不好看!字写得不好看!”3、演示讨论三:怎样才能把字写好?写字比赛:教师给每组学生发下一张画好格子的白纸,请每个同学写一个字,然后将纸传至后面的学生,写字的内容有老师定。最后大家评比,哪组写得最好?为什么?第九课:

15、标点符号笑哈哈。一、目的: 强化学生使用标点符号的意识,加深学生对常用标点符号作用的认识。二、简要步骤:1、教师带领大家做个“大脑保健操”。比如:“”、“”像什么?2、要求学生用5分钟时间把刚才的大脑保健操的内容快速写下来。但是不能分小节,也不能加标点。3、教师和学生都试着朗读这种没有“标点和小节”的文章,结果都读不完,憋得很,喘不过气来。(注意观察人物的表情,动作,声音。)4、教师朗读一篇乱加标点的文章(教师朗读一篇学生刚才写的没标点的文章,故意乱加标点,)有意制造出一些笑话。让学生对标点符号的错误使用有深刻的印象。5、教师请学生听写一段没有标点的话(人物对话),并根据自己的理解给文章加上准

16、确的标点符号。6、教师和学生分角色按准确的标点符号朗读这段文字。7、请学生谈谈准确使用标点符号的体会。第十课:20秒能看到什么? 一、目的:培养学生在瞬间观察事物的能力;即:有选择地有重点地观察陌生的细小的事物。二、简要步骤:1、教师简要讲解,生活中要有在瞬间捕捉信息的能力,要善于抓住细节进行观察,掌握这样的方法,具有这样的能力对于写作能力的提高很有意义。2、教师讲解游戏规则:(1)教室门外有一个小篓子,里面有10件东西,其中必须有一件常见而不在意的东西。比如,在商场购物时得到的“商品计数单”。(2)全班按每组6个人的方式,用20秒的时间看(不能摸)小篓子里装的是什么。(3)看完后必须立即把看

17、到的东西名称写出来,交给同桌。3、教师公布物件名称,请同学对照,看记住了多少物件的名称,检验自己的观察、记忆能力。4、师生讨论,20秒能看到什么?观察时要特别注意什么?第十一课: 老师进入教室的10秒钟一、目的:培养学生观察平常之中的“反常情况”,并对此情况做判断或猜想,写活写真人物的心理活动。二、简要步骤:1、教师借故请两个学生离开教室,即问:“刚才老师对他们说了什么?两个同学穿的什么颜色的衣服?”学生回答各异。2、教师趁势讲解:“在寻常情况下保持有意注意力,能养成自觉观察分析的习惯,是提高人的智慧的重要手段。”3、教师讲完后,借故离开教室。“突然”,车转身,不言不语,做起了一系列怪异的不常

18、见的动作和眼神,表情也不断变化,使学生好生奇怪。大约“10秒钟”的时间,在学生还很奇怪的时候,教师恢复了以往的神态、语言、动作,并问:“你们都看到老师做了什么了吗?”4、学生始终在“疑惑不解”的状态中观察老师的举止,即刻观察到“老师进入教室的10秒钟”。5、总结整个教学情况,理解如何在正常情况下也要自觉观察的意义。第十二课:一个问题能有多少种解法?一、目的:培养学生多角度获取信息,多角度思考分析解决问题的能力。二、简要步骤:1、教师讲话:以“1加1等于2,那么1滴水加1滴水等于2滴水么?”为话题,告诉学生一个问题可以从多种角度去考虑。2、教师学生合作游戏:1)请一个学生持一小玻璃瓶,请他用此瓶

19、子玩出“三种不同花样”,学生完成后,教师再令其玩三种与前面三种不同的花样,显然,学生在玩过“放、滚、倒、抛、压”等十来个花样后,就没有“花样”了。2)不断地请其他学生继续玩花样,直到大家都实在想不出花样为止,真正感觉到这游戏“想想容易做做难”。3、总结游戏:这个简单的游戏,是怎样的一个过程?让我们明白了什么道理?第十三课:耳闻目睹才能耳聪目明一、目的:培养学生五官并用的观察习惯和能力,而且要引导他们把看到的和听到的情况做可能性的分析。二、简要步骤:1、教师讲解:耳朵的观察能力虽然很强,但有听而不闻的缺点。加强听力训练,能使人耳聪目明。2、课堂游戏(1)教师取出两个不同的信封,一只大而漂亮,另一

20、只小而普通,有趣的是在某只信封内装有100元钱,而另一只是空的。并且煞有介事宣布:“连续猜对三次钱在哪里,100元钱就奖励给他。”(2)教师避开大家的视线把钱塞进了某只信封,再把这两只信封贴在黑板上,问:“100元钱在哪个信封里?”请大家根据自己的观察作出判断,举右手表示钱在右边信封,举左手表示钱在左边信封里。(3)教师再次避开大家的视线把钱塞进了某只信封,把这两只信封贴在黑板上,问:“100元钱在哪个信封里?”请学生举手判断。(4)教师避开大家的视线把钱塞进了抽屉,把这两只信封贴在黑板上,问:“100元钱在哪里?”很多学生形成思维定势,仍然以为问的是“100元钱在哪个信封里?”结果猜错,教训

21、极深。也可能有学生猜对,理由必须是听到老师的“问话”与前两次不同。1、 师生讨论:“一字之差”的教训是什么?第十四课:春游要不要穿校服?一、目的:将简单的辩论引入课堂,诱导学生用事实作为依据说话。二、简要步骤:1、教师谈话:什么样的语言最有力量?(以事实为依据的话最有力量。)事实,最能说明“为什么”和“怎么样”。2、在教师诱导下,让学生提出一些觉得有疑惑的现实问题作为辩论题,从中选取最有辩论内容而又接近学生实际的话题。3、确定“春游要不要规定集体穿校服?”的话题。推选出正、反方辩手各三个,确定大会执行主席。4、辩论规则:各方每个辩手发言不得超过2分钟;发言均以事实为依据;理由是否确立由大会执行

22、主席裁定。大会执行主席对各方的辩论不做评论,负责调控现场气氛。5、双方辩论。(每个小组可发言7分钟,其中4分钟为各方后援队的自由发言。整个辩论时间为11分钟左右。)6、全班“每人一句话”谈本次辩论会给自己的感受。第十五课: 听声音,猜谜语:一、教学目的: 使学生懂得写好作文得依靠观察,要把眼睛、手、耳朵、鼻子、还有舌头、脑子的功能都调动起来。二、简要步骤:1、游戏前,教师必须要带好一元、五角、五分、两分、一分硬币若干,还把这些硬币藏在一个封闭的盒子里。另组织好四人观察小组。2、第一层次:听硬币,看硬币。 教师先摇晃封闭的盒子,让学生听声音,并猜测“小盒子里装的是什么”,直到有同学猜出是“硬币”

23、为止; 给每小组发一套硬币。观察2至3分钟。教师指点学生动用观察器官进行“看、听、摸、闻、”的观察。 请学生把观察到的内容写到自己的文章中去,时间6分钟左右。3、第二层次:听硬币,辨声音。 教师把学生手中的硬币收起来,然后请全体学生闭上眼睛听每一种硬币往高处抛落下来的声音,(抛两次为好),请学生把各种硬币的落地声音都记在耳朵里,并且联想:“这声音象什么?” 请学生把硬币的声音写进文章。时间6分钟左右。4、第三层次:听声音,猜硬币。 教师把“一元、五角、五分、两分、一分”的硬币分别编为1号、2号、3号、4号、5号硬币。然后打乱顺序再次抛硬币,学生每听到一种声音。必须猜出硬币的编号。 请学生把这个

24、内容写进文章。时间10分钟左右。第十六课:掏掏你的小耳朵一、教学目的: 培养学生用耳朵观察事物的习惯和能力,引导他们把听到的声音写到文章里去,使文章“有声有色”。二、简要步骤: 第一层次:把“疯狂之声”塞进小耳朵。1、教师稍稍讲解“疯狂之声”的特点,就让全班学生“疯狂”20秒,随心所欲地各唱各的歌,各唱各的调,各有各的节奏,各有各的声高。2、没有乐器的演奏会又一种“疯狂之声”。第一组同学用手指的骨节乱敲桌面,第二组同学用一只脚急跺地面,第三组同学用铅笔猛敲文具盒,第四组同学是乱拍手3、在教师指挥下,大家“肆意”地敲桌子,跺地面,敲铅笔盒,拍手“疯狂”20秒。4、请学生说说 “疯狂之声”的特点。

25、第二层次:好听的节奏音乐会。1、组织 “节奏音乐会”。告诉学生,音乐有三大要素:旋律、和声、节奏。再告知本场“节奏音乐会”都是三拍子节奏,即“嘭嚓嚓、嘭嚓嚓”(强弱弱)。2、复习了“嘭嚓嚓”的节奏后,教师指挥各小组用“嘭嚓嚓”节奏,先共同地手敲,脚跺,笔敲,手拍,随后教师指挥到某小组,该小组就必须“嘭嚓嚓”地演奏起来。演奏的节奏要短促有力。至少三个轮回3、请一个学生来指挥“节奏音乐会”。4、学生说说“节奏音乐会”的特点,并把“节奏”“收”到耳朵里。第三部分:有趣的动物音乐会1、组织“动物音乐会”。先让四个大组学生分别转换成“狗、猫、羊、牛”的角色,并模拟动物用三拍子叫唤:“汪!汪汪!”“喵!喵

26、喵!”“咩!咩咩!”“哞!哞哞!”。然后,教师指挥各“动物”小组用短促有力的三拍子节奏发出叫声,指挥必须在小组间至少有三个轮回。2、学生说说“动物音乐会”的特点,并把它的声音“收”到耳朵里。 学生写作,可以把整个的游戏写下来,也可以选取其中的一个内容详细地写。第十七课:算廿四,说成语一、目的:将单调的成语复习活动与扑克牌游戏结合起来,引导学生写好人物心理活动,写好活动场面。二、简要步骤:1、教师谈话:把生活中的内容当做游戏来做,太有劲啦!2、游戏过程:(1)组织四人小组,每组一副扑克,一张比赛情况记录表。(2)小组每次出四张牌,将这四张牌面上的数字进行四则运算,结果必须是24,每张牌面上的数字

27、只能用到一次;(3)如能算出24,还必须(用牌面上数字)说出带有(这个)牌面数字的四个成语,写在记录表上。不管小组算出多少局“24”,所说的成语不得出现重复。(4)游戏时间:10分钟,小组里的学生可以各负其责,有的“算廿四”,有的想成语,有的做记录,有的作验收。3、请“算廿四”最快的小组派代表报告“算24,说成语”的情况,如果所说的成语有重复,必须扣去1分。4、宣布游戏比赛结果。回味游戏中最为精彩的片段。留给你的是什么思考?谈谈游戏体会。第十八课:看不见的“沙包”目的:引导学生对“无形”的事物进行“有形”的想象,培养学生初步的空间想象力。二、简要步骤:1、教师谈话:讲述“望梅止渴”的故事,懂得

28、把“无形”的事物想象成“有形”的事物,能锻炼思维品质。2、课堂游戏:(游戏的现场放在室外为好。)(1)教师佯装出“投沙包”的动作,用力地向同学“扔去”,让学生猜测老师在做什么?(2)部署投掷看不见的“沙包”的游戏。请两个同学做“投射手”,另两个同学做“躲避手”,再选两位同学做“裁判”;现场观众可以要求场上运动员“定格”,(即呆立不动,保持原来的表情动作等,)以便让大家仔细观察;“投射手”每做一动作,“躲避手”必须作出相应反应,如果没有动作表现,视做“击中”,“投射手”击中“躲避手”三次就算胜利。游戏时间为7分钟。(3)按照以上规则,让学生自由玩耍各种“无形体育器具”的游戏。3、比赛结束,评比谁

29、做得最像,可以请做得最像的同学把动作神态再表演一遍,便于大家描写具体。第十九课: 我有一双万能的手一、目的: 让学生懂得用手触摸事物是观察事物的重要手段之一,养成用手观察事物的习惯,能更好地了解事物的性质;把动手观察所得写进文章,也是记叙文写作的基本要求。 二、简要步骤:1、教师谈话:,通过双手触摸,能了解固体,液体和和气体的区别,能知道各种物体的形状。2、课堂游戏:触觉谜语 第一层次:示范游戏(1)请一位同学站在讲台前,转过身体,面对黑板,请他朝后伸出双手。(2)教师在这同学手心里先后放上小物件,比如橡皮、铅心,允许他用五个手指触摸,并猜出这些东西的名称。(3)再请第二位同学来做游戏,但不允

30、许用手指触摸东西,只能让“橡皮、铅心”先后在他手心里“躺”10秒钟,并请他猜出这些东西的名称。(4)再请第三位同学来做游戏。教师把小物件分别放在学生的手臂、胳膊、颈窝上,时间10秒,请他猜出这些东西的名称。(5)师生讨论:为什么用五个手指触摸东西时,能很快地猜对物件,而不能用手指触摸东西时,就猜不准确呢?(因为手指尖皮肤的细胞和神经末梢最丰富,最发达,所以它的触觉也就最灵敏。)第二层次: 模仿游戏 同桌之间模仿示范游戏的方式开展“触觉猜谜”比赛。游戏规则:(1)所猜的物件必须轻巧、安全、无害;(2)第一次允许用手指触摸物件,而后不准;(3)每猜一个物件,允许连续猜三次,猜不着,就算输;但时间不

31、得超过10秒;(4)同桌互猜,猜着一件,得1分,前后共猜三样东西。 教师要不断提醒大家注意观察人物的表情、动作,语言等,注意体验自己的心理活动。第二十课:做鬼脸一、目的:1、培养学生多角度观察事物的习惯和能力,使观察逐步走向细致。2、指导学生准确使用好动词,熟悉脸部各部分名称。二、简要步骤:1、教师谈话:“眼观六路”是指观察面要多而广,从多个角度去观察事物,就能把事物看仔细,看全面。2、游戏:游戏:做鬼脸(1)请两三个学生回忆:什么情况下你要做鬼脸?做什么鬼脸?(2)教师建议:开个“鬼脸展览会”:让同学们做的“鬼脸”成为“展览品”。(3)请一个比较有体形特点的同学给全班演示做“鬼脸”。做的鬼脸要有名称。(5)同桌按规则相互扮演“鬼脸”,并把做鬼脸的过程说给同桌听。“鬼脸”还要“定格”两至三次,让同学观察仔细。游戏时间在10分钟左右。(6)请一到两个“鬼脸”在全班“展览”,教师要捕捉很典型的面部表情、动作,令其“定格”,让全体同学仔细观察,教师在一旁加以描述。(7)让学生根据自己的观察重点写文章。文章要注意人物表情的描写

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