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Adobe Premiere Pro20滤镜特效.docx

1、Adobe Premiere Pro20滤镜特效资料2:Premiere Pro滤镜特效 在Premiere Pro中,提供了14大类93个视频滤镜特效和21个音频滤镜,在此分别列出。2.1 Adjust 类滤镜在Adjust(调整) 滤镜效果如图2-1所示,此类滤镜包括七种特效,如图2-2所示。图2-1 Adjust 类滤镜图例图2-2 Adjust 类滤镜2.1.1 Brightness&Contrast(亮度和对比度)该特效用于调整片段的亮度和对比度,并同时调节所有像素的亮部,暗部和中间色,但不能对单一通道进行调节。应用该特效后,可在如图2-3所示的面板中进行参数设置。该部分的各项参数含

2、义如下:Brightness(亮度):调节影片的画面亮度。正值增加亮度,负值降低亮度,取值范围在100100之间。Contrast(对比度):调节影片的画面对比度。正值增加对比度,负值降低对比度,取值范围在100100之间。调节的时候,可以拖动滑块也可一激活参数文本框直接输入数字。图2-3 Brightness&Contrast(亮度和对比度)2.1.2 Channel Mixer(通道混合) 该特效可以使用当前颜色通道的混合值来修改一个颜色通道,以产生其他颜色调节工具难以实现的效果。应用该特效后,可在如图2-4所示的面板中进行参数设置。在面板中以Red开头的参数,表示最终效果用于红色通道;以

3、Green开头的,表示最终效果用于绿色通道;以Blue开头的参数,表示最终效果用于蓝色通道。下面我们仅以红色通道为例,分析其中选项的意义。RedRed:设置原始的红色通道的数值有百分之几用于最终效果的红色通道中。RedGreen:设置原始的绿色通道的数值有百分之几用于最终效果的红色通道中。RedBlue:设置原始的蓝色通道的数值有百分之几用于最终效果的红色通道中。RedConst: 设置一个常数,决定各原始通道的数值,一相同的百分比加到最终效果的红色通道中。最终效果的红色通道就是这四项设置结算结果的和。Monochrome(单色):对所有通道输出相同的数值,产生包含灰阶的彩色图像。图2-4 C

4、hannel Mixer(通道混合)2.1.3 Convolution Kernel(亮度调整)该特效按照预先设计的科学方法,改变片段的每一个像素值,这一数学方法成为卷积积分。应用该特效后,可在如图2-5所示的面板中进行参数设置。M11,M9,M13,M21,M22,M23,M31,M32,M33是代表项素亮度增效矩阵。其参数修改的范围值在999999之间。Offset(偏移量):输入一个数值,该数值将被添加到结果中。Scale(比例):在积分操作中包含的像素总和将除以此数值。单击位于Convolution Kernel参数框右上角的Setup(设置)按钮,弹出Convolution Kern

5、e Settings(亮度调节设定)对话框,其中左上角的矩阵代表的是M11,M12,M13,M21,M22,M23,M31,M32和M33,矩阵中心为当前像素,其他的代表当前像素周围其的像素,如果希望当前像素比右边的相素亮度是当前像素亮度的两倍,就在中心文本框右侧的文本框中输入。单击Save(保存)按钮,将会把以设定好的参数储存为.cvl文件。单击Load(载入)按钮,将以有的.cvl文件载入。单击按钮,会弹出系统预制的效果。选种一个效果可以将其应用到影片中,在右图中可以预览效果,单击OK按钮,就完成对Convolution Kerne Settings(亮度调节设定)的设置。应用Emboss

6、的效果如图图2-5 Convolution Kernel(亮度调整)2.1.4 Etract(提取)该特效将从视频素材中提取颜色,生成一个有纹理的灰度蒙板,用户可以通过定义灰读级别来控制蒙板。应用该特效后,可在如图2-6所示的面板中进行参数设置。Black Input Level(黑色输入水平);表示黑色的提取情况。White Input Level(白色输入水平);表示白色的提取情况。Softness(柔化):用于调整画面的灰度级,数值越大,其灰度级越高。单击位于Extract(提取)参数框右上角的Stup(设置)按钮,弹出Extract Settings(提取设定)对话框,Input Ra

7、nge(输入范围):也就是Black Input Level,决定提取相素的范围。图像显示了当前桢每一个亮度级上的像素数,拖动图像下方的设置手柄,可以设置被转换为白色或黑色的像素范围。两个设置柄之间的像素被转换为白色,其他的被转换为黑色。Invert(反转):将当前设置的效果反转,也就是黑白反转。图2-6 Etract(提取)2.1.5 Levels(灰度级)该特效应用于调整影片亮度和对比度,可以对影片的颜色范围进行调整。应用该特效后,可在如图2-7所示的面板中进行参数设置。这些参数主要控制色彩的输入输出。单击位于Levels(灰度级)参数框右上角的Setup(设置)按钮,弹出Levels S

8、ettings(灰度级设置)对话框,单击RGB Channel按钮,可以在下拉菜单中选择所需要调整的通道。Input Levels:拖动柱状图下方的滑块,或者在文本框内输入数值来调整影片的对比度。Output Levels:拖动滑块,或者在文本框内输入数值来调整影片的亮度。完成设定后,单击OK按钮可以应用特效。图2-7 Levels(灰度级)2.1.6 Posterize(多色调分色)该特效为片段的每一个通道设定色调级别,将片段的颜色光谱转化为有限数量的颜色。并用最接近的颜色描绘片段。利用这一特效,可以产生一种减色特效从而在影片中创造大而平的区域。应用该特效后,可在如图2-8所示的面板中进行参

9、数设置。Level:用于指定色调的级别,取值范围在2255之间。如果数值为2,意味着RGB只有两个级别。对于超过32的数值,则不能拖动滑块设置,需要单击带有下划线的数字,激活文本框后输入。图2-8 Posterize(多色调分色)2.1.7 ProcAmp(扩展)该特效相当于一个综合的颜色调整控制台。应用该特效后,可在如图2-9所示的面板中进行参数设置。Brightness(亮度调整):调整当前画面素材亮度。Contrast(对比度调整) :调整当前画面素材对比度。Hue(色调) :调整当前画面素材色调。Saturation(饱和度) :调整当前画面素材饱和度。Split Screen(分离屏

10、幕):将屏幕划分为两个。Split Percent(分离百分比):调整将屏幕划分为两个部分的百分比。图2-9 ProcAmp (扩展)2.2 Blur&Sharpen 类滤镜 Blur&Sharpen (模糊与锐化) 类滤镜效果如图2-10所示,此类滤镜包含11种特效,如图2-11所示。图2-10 Blur&Sharpen (模糊与锐化)滤镜效果图例图2-11 Blur&Sharpen (模糊与锐化)滤镜2.2.1 Antialias(抗锯齿)该特效通过平均化图像高度对比度区域的颜色值来平均整个图像,使图像的高亮区和低亮区渐变柔和。该特效无参数。2.2.2 Camera Blur(摄影机模糊)

11、该特效可以产生图像离开摄影机焦点范围时所产生的“虚焦”效果。参数设置如图2-12所示。图2-12 Camera Blur(摄影机模糊)2.2.3 Channal Blur(模糊通道)该特效可对素材的不同通道进行模糊。应用该特效后,可在如图2-13所示的面板中进行参数设置。Red Blurriness:设置红色通道的模糊程度。Green Blurriness:设置绿色通道的模糊程度。Blue Blurriness:设置蓝色通道的模糊程度。Alpha Blurriness:设置Alpha通道的模糊程度。Edge Behavior:勾选该命令下的Repeat Edge Pixels(重复边缘像素)复

12、选框,可以让图像的边缘更加透明。Blur Dimensions:设置模糊方向。可以在下拉的列表中选择包括Horizontal and Vertical(水平和垂直方向),Horizontal(水平方向)和Vertical(垂直方向)三种方式。图2-13 Channal Blur(模糊通道)2.2.4 Directional Blur(方向模糊)该效果可以产生一个方向性模糊,使素材产生一种幻觉运动效果。应用该特效后,可在如图2-14所示的面板中进行参数设置。Direction(方向):用于设置模糊的方向。Blur Length(模糊程度):用于设置图像虚化的程度。使用滑动条块只能取020的数值。

13、当需要用到高于20的数值时,可以单击参数选项旁有下划线的数字,将参数文本框激活,再里面输入需要的数值。图2-14 Directional Blur(方向模糊)2.2.5 Fast Blur(快速模糊)该效果可以指定画面的模糊程度,同时可以指定水平,垂直或两个方向的模糊程度,该效果在模糊图像时比使用Gaussian Blur(高斯模糊)要快。应用该特效后,可在如图2-15所示的面板中进行参数设置。Blurriness:调节和控制影片的模糊程度。Blur Dimensions:控制图像的模糊方向。包括Horizontal and Vertical(水平和垂直方向),Horizontal(水平方向)

14、和Vertical(垂直方向)三种方式。Repeat Edge Pixels:重复边缘像素。图2-15 Fast Blur(快速模糊)2.2.6 Gaussian Blur(高斯模糊)该效果可以大幅度的模糊图像,使其产生虚化效果。该特效的各项参数与Fast Blur(快速模糊)相同,如图2-16所示。图2-16 Gaussian Blur(高斯模糊)2.2.7 Gaussian Sharpen(高斯锐化)该效果可以较大程度的锐化影片,其效果相当于多次使用Sharpen(锐化)特效。该特效没有参数。2.2.8 Ghosting(重像)该效果可以将前几桢的图像半透明的覆盖在当前桢上,从而产生重影的

15、效果,效果如图,2.2.9 Radial Blur(辐射模糊)该特效通过模拟摄象机快速变焦和旋转镜头来产生有视觉冲击里、力的模糊效果。应用该特效后,将弹出Radial Blur(辐射模糊)对话框,如图2-17所示。Amount(数量):用于设置虚化的数量。使用Spin(旋转)方式时该值反映了旋转的度数;使用Zoom(变焦)方式时,该值反应的是虚化的强度。Blur Center(模糊中心点):使用鼠标在窗口中拖动辐射的中心点,可以改变模糊中心的位置。Blur Method(模糊方式):其中有Spin(旋转)和Zoom(变焦)两种方式。Spin(旋转)方式可可以使影片画面沿着同心圆的方向进行模糊,

16、产生类似与旋转镜头的同心圆线。Zomm(变焦)方式可以使影片画面产生辐射线状的模糊效果。Quality(质量):用于选择模糊的质量,共分为三个等级,分别是:Draft(草图), Dood (高质量)和Best(最高质量),选择的质量越高,在生成时需要的时间也就越长。单击OK按钮就完成了参数的设定,但同样可以在Effect Controls(特效控制)面板中进行特效设定。 图2-17 Radial Blur(辐射模糊)2.2.10 Sharpen(锐化)该特效通过增加相邻像素间的对比度使图像清晰化。应用该特效后,可在如图2-18所示的面板中进行参数设置。Sharpen Amount(锐化强度):

17、调整画面的锐化强度,取值范围在04000之间,取值越大,锐化强度越大。图2-18 Sharpen(锐化)2.2.11 Sharpen Edges(边缘锐化)该特效可以锐化画面中颜色明显转化的区域,使两种颜色之间分界明显,从而更加突出物体的轮廓。该特效无参数。2.3 Channel 类滤镜Channel(通道)文件夹中包含了两个特效,可以对片段的通道进行处理, 如图2-19和图2-20所示。图2-19 Channel(通道)类滤镜效果图例图2-20 Channel(通道)类滤镜2.3.1 Blend(混合)该特效可以将当前素材与制定轨道上的素材进行混合。应用该特效后,可在如图2-21所示的面板中

18、进行参数设置。Blend With Layer(与层混合):选择需要混合的轨道。Mode(模式):选择不同的混合模式。Blend With Original(素材混合):调整两个素材的混合度。图2-21 Blend(混合)2.3.2 Invert(反转)该特效可以将通道的颜色反转成响应的补色。应用该特效后,可在如图2-22所示的面板中进行参数设置。Channel(通道):用于选择执行反转效果的通道。Blend With Original(素材混合);将反转后的片段与原始的片段混合。 图2-22 Invert(反转)2.4 Distort 类滤镜Distort(扭曲)文件夹中包含的特效文件主要用

19、于对片段中的图形进行几何变形,如图2-23和图2-24所示。图2-23 Distort(扭曲)类滤镜效果图例图2-24 Distort(扭曲)类滤镜2.4.1 Bend(弯曲)该特效可以使影片在水平或垂直方向上产生弯曲效果。应用该特效后,可在如图2-25所示的面板中进行参数设置。参数列表中列举了一些常用参数,单击位于Bend参数框右上角的Setup按钮,弹出Bend Settings(弯曲设置)对话框。Direction(方向):用于指定波纹的运动方向。Wave(波纹):用于设置波纹的波形。Intensity(强度):用于设置画面的扭曲强度。Rate(频率):用于设定画面的扭曲频率。Width

20、(宽度):设置波纹的宽度。图2-25 Bend(弯曲)2.4.2 Corner Pin(四角变化)该特效可以使影片图像像用过别针的布那样扭曲。应用该特效后,可在如图2-26所示的面板中进行参数设置。参数代表了图像的四个角到图像的顶部以及到图像的左部的距离。图2-26 Corner Pin(四角变化)2.4.3 Lens Distortion(透镜变形)该特效可以使画面沿着垂直轴和水平轴扭曲,制作出通过变形透镜观察对象的效果。应用该特效后,可在如图2-27所示的面板中进行参数设置。单击位于Lens Distortion参数框右上角的Setup(设置)按钮,弹出Lens Distortion Se

21、ttings(透镜变形设定)对话框,Curvature(曲率):用于改变透镜曲率,正值可以让画面凸起,负值可以使画面凹入。Vertical Decentering(垂直偏移)/Horizontal Decentering(水平偏移):在垂直方向和水平方向改变透镜的焦点位置,从而使画面变形。在取极值的情况下,素材会包裹自己。Vertical Prism FX/Horizontal Prism FX和上面的Decentering效果类似,但在取极值的情况下,素材不会包裹自己。Color(颜色):指定一个颜色,以代替由于画面扭曲变形留下的空白位置。Fill Alpha Channel(填充Alpha

22、通道):再素材叠加时可以将背景变成透明。图2-27 Lens Distortion(透镜变形)2.4.4 Mirror(镜像)该特效可以将图像沿着一条直线分割为两部分,并制作出反射效果,就像在画面某处放置了一面镜子。应用该特效后,可在如图2-28所示的面板中进行参数设置。Reflection Center(镜像中心点):调整镜象的中心。Reflection Angle(镜像角度):调整镜像的角度。图2-28 Mirror(镜像)2.4.5 Pinch(挤压)该特效可以将影片的边缘向内或者向外挤压,从而使画面产生变形效果, 应用该特效后,将弹出Pinch Settings(挤压设定)对话框,如图

23、2-29所示。Amount(数量):设定影片的挤压程度,取值范围在-100100之间,正值向内收缩,负值向外膨胀。 图2-29 Pinch(挤压)2.4.6 Polar Coordinates(极坐标)该特效可将影片在直角坐标和极做标之间转换。应用特效后,可在如图2-30所示的面板中进行参数设置。Interpolation(改变):用于设置画面的扭曲成度。Tyep of Conversion(变化种类):用于设置变换的类型。图2-30 Polar Coordinates(极坐标)2.4.7 Ripple(涟漪)该效果可以制作出水面的涟漪效果。应用该特效后,可在如图2-31所示的面板中进行参数设

24、置。单击位于Ripple参数右上角的Setup(设置)按钮,弹出Ripplr Settings(涟漪设定对话框,其中参数的设定方式与Bend(弯曲)特效的设置方式相似。图2-31 Ripple(涟漪)2.4.8 Shear(倾斜)该特效可以使影片按用户指定的曲线扭曲变形效果。应用该设定后,将弹出Shear Settings(倾斜设定)对话框,如图2-32所示。Wrap Around(缠绕):将画面包裹起来,用画面相反方向的部分去扩充画面扭曲后所留下的空白位置。Rwpeat Edge Pixels(重复边缘像素):在指定的方向沿素材的边缘扩展像素,如果边缘的像素不同,则会产生带状效果。曲线设置框

25、用于设置画面的扭曲效果。在曲线的任意处单击,可以增加一个调节点,移动该点位置可以改变曲线的形状。图2-32 Shear(倾斜)2.4.9 Spherize(球面化)该特效可将影片沿着球形表面包裹起来,从而使图像富有立体感,可将物体或文字制出三维效果。应用该特效后,将弹出Spherize Settings(球面化)对话框,如图2-33所示。Amount(数量):用于设置球面化的程度,取值范围在-100100之间,负值使画面向内收缩,正值使画面向外凸起。Mode(模式):用于选则应用效果的方向。 图2-33 Spherize(球面化)2.4.10 Transform(变换) 该特效可以对图像进行位

26、置调整、水平与垂直缩放、旋转、斜切变形、不透明度调整等变化,如图2-34所示。图2-34 Transform(变换)2.4.11Twirl(旋涡)该特效可以将图像制作出沿中心轴旋转的效果。应用该特效后,可在如图2-35所示的面板中进行参数设置。Angle(角度):指定旋转的角度,取值在-999999之间。Twirl Radius(旋涡范围):设置旋转区域的范围。Twirl Center旋涡中心):设置旋转中心的位置。图2-35 Twirl(旋涡)2.4.12 Wave(波浪)该特效可以使画面产生波浪似的变形效果。应用该效果后,将弹出Wave Settings(波浪设定)对话框,如图2-36所示

27、。Number of Generators(发生器数目):用于指定波浪的数目,取值范围在1999之间。Wavelength(波长):设置两个波峰间的距离,取值范围在1999之间。Amplitude(振幅):指定波浪高度,取值范围在1999之间。Scale(比例):在水平和垂直两个方向控制波形扭曲强度。Undefined Areas(未定义区域):指定如何处理因为画面变形而留下的空白部分。选择Wrap Around(环绕)选项,将用相反方向的内容去填充留下的空白,从而将画面包卷起来;选择Repeat Edg Pixels(重复边缘像素)选项,将在指定的方向上沿着素材的边缘扩展像素。Type(类型

28、):用于设置波浪的形状。选择Sine选项为正弦波形;选择Triangle选项为尖锐的三角波形;选择 Square选项为方波。 图2-36 Wave(波浪)2.4.13 Zigzag(曲折)该特效可以使影片产生辐射状的变形,其效果近似于水面上的涟漪效果,应用该特效后,将弹出Ziazag Settings(曲折设定)对话框,如图2-37所示。Amount(数量)用语设置画面扭曲强度,取值范围在-100100之间。Ridges(起绉)用于设置从画面中心到画面边缘的曲折数目,取值范围在120之间。Style(样式)设置如何在画面中显示像素。选择Around crnter选项,像素将沿素材中心旋转;选择

29、Out of center选项,像素将从中心向外移动;选择Pond ripples 选项,像素将从左上角向右下角移动。 图2-37 Zigzag(曲折)2.5 Image Control 类滤镜Image Control(图像控制)文件夹中包含的特效主要用于改变影片的色彩,如图2-38所示。图2-38 Image Control(图像控制)类滤镜效果图例图2-39 Image Control(图像控制)类滤镜2.5.1 Black&White(黑白)该特效不包括参数设置,直接将彩色图像转换为灰度图像。2.5.2 Color Balance(HLS颜色平衡) 该特效按照HLS(色相、明度、饱和度

30、)来调节图像的颜色,如图2-40所示。 Hue参数为色相,用角度来调节色相环转动角度,180度时为反相。 Lightness为明度,调整画面的明亮程度,范围从-100到+100。 Saturation为饱和度,调整画面颜色的鲜浊程度,范围从-100到+100。图2-40 Color Balance(HLS颜色平衡)2.5.3 Color Balance(RGB颜色平衡)该特效按照RGB颜色调节影片的颜色,从而达到校色的目的。应用该特效后,可在如图2-41所示的面板中进行参数设置。单击位于Color Balance(RGB)参数框右上角的Setup(设置)按钮,弹出Color Balance S

31、ettings(颜色平衡设定)对话框,Red:控制图像中的红色。Green:控制图像中的绿色。Blue:控制图像中的蓝色。图2-41 Color Balance(RGB颜色平衡)2.5.4Color Corrector(颜色校正) 该滤镜用于对画面颜色的校正,该滤镜结合了色阶中黑场、白场与灰点的调节功能,包含输入、输出色阶变化曲线等多种颜色校正功能,如图2-42所示。图2-42 Color Corrector(颜色校正)2.5.5 Color Match(颜色匹配) 该滤镜可以通过对吸管工具对主色调、阴影(暗部)、中间调、高光进行颜色变化。滤镜将以目标(Target)颜色代替取样颜色(Sample),当选定后按Match键进行变化。如图2-43所示。图2-43 Color Match(颜色匹配)

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