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高质量C编程.docx

1、高质量C编程高质量C+/C编程指南第1章 文件结构每个C+/C程序通常分为两个文件。一个文件用于保存程序的声明(declaration),称为头文件。另一个文件用于保存程序的实现(implementation),称为定义(definition)文件。C+/C程序的头文件以“.h”为后缀,C程序的定义文件以“.c”为后缀,C+程序的定义文件通常以“.cpp”为后缀(也有一些系统以“.cc”或“.cxx”为后缀)。1.1 版权和版本的声明版权和版本的声明位于头文件和定义文件的开头(参见示例1-1),主要内容有:(1)版权信息。(2)文件名称,标识符,摘要。(3)当前版本号,作者/修改者,完成日期。

2、(4)版本历史信息。/* Copyright (c) 2001,上海贝尔有限公司网络应用事业部* All rights reserved.* * 文件名称:filename.h* 文件标识:见配置管理计划书* 摘 要:简要描述本文件的内容* * 当前版本:1.1* 作 者:输入作者(或修改者)名字* 完成日期:2001年7月20日* 取代版本:1.0 * 原作者 :输入原作者(或修改者)名字* 完成日期:2001年5月10日*/示例1-1 版权和版本的声明1.2 头文件的结构头文件由三部分内容组成:(1)头文件开头处的版权和版本声明(参见示例1-1)。(2)预处理块。(3)函数和类结构声明等。

3、假设头文件名称为 graphics.h,头文件的结构参见示例1-2。 【规则1-2-1】为了防止头文件被重复引用,应当用ifndef/define/endif结构产生预处理块。 【规则1-2-2】用 #include 格式来引用标准库的头文件(编译器将从标准库目录开始搜索)。 【规则1-2-3】用 #include “filename.h” 格式来引用非标准库的头文件(编译器将从用户的工作目录开始搜索)。 【建议1-2-1】头文件中只存放“声明”而不存放“定义”在C+ 语法中,类的成员函数可以在声明的同时被定义,并且自动成为内联函数。这虽然会带来书写上的方便,但却造成了风格不一致,弊大于利。建

4、议将成员函数的定义与声明分开,不论该函数体有多么小。 【建议1-2-2】不提倡使用全局变量,尽量不要在头文件中出现象extern int value 这类声明。/ 版权和版本声明见示例1-1,此处省略。#ifndef GRAPHICS_H / 防止graphics.h被重复引用#define GRAPHICS_H#include / 引用标准库的头文件#include “myheader.h” / 引用非标准库的头文件void Function1(); / 全局函数声明class Box / 类结构声明;#endif示例1-2 C+/C头文件的结构1.3 定义文件的结构定义文件有三部分内容:(

5、1) 定义文件开头处的版权和版本声明(参见示例1-1)。(2) 对一些头文件的引用。(3) 程序的实现体(包括数据和代码)。假设定义文件的名称为 graphics.cpp,定义文件的结构参见示例1-3。/ 版权和版本声明见示例1-1,此处省略。#include “graphics.h” / 引用头文件/ 全局函数的实现体void Function1()/ 类成员函数的实现体void Box:Draw()示例1-3 C+/C定义文件的结构1.4 头文件的作用早期的编程语言如Basic、Fortran没有头文件的概念,C+/C语言的初学者虽然会用使用头文件,但常常不明其理。这里对头文件的作用略作解

6、释:(1)通过头文件来调用库功能。在很多场合,源代码不便(或不准)向用户公布,只要向用户提供头文件和二进制的库即可。用户只需要按照头文件中的接口声明来调用库功能,而不必关心接口怎么实现的。编译器会从库中提取相应的代码。(2)头文件能加强类型安全检查。如果某个接口被实现或被使用时,其方式与头文件中的声明不一致,编译器就会指出错误,这一简单的规则能大大减轻程序员调试、改错的负担。1.5 目录结构如果一个软件的头文件数目比较多(如超过十个),通常应将头文件和定义文件分别保存于不同的目录,以便于维护。例如可将头文件保存于include目录,将定义文件保存于source目录(可以是多级目录)。如果某些头

7、文件是私有的,它不会被用户的程序直接引用,则没有必要公开其“声明”。为了加强信息隐藏,这些私有的头文件可以和定义文件存放于同一个目录。第2章 程序的版式 版式虽然不会影响程序的功能,但会影响可读性。程序的版式追求清晰、美观,是程序风格的重要构成因素。可以把程序的版式比喻为“书法”。好的“书法”可让人对程序一目了然,看得兴致勃勃。差的程序“书法”如螃蟹爬行,让人看得索然无味,更令维护者烦恼有加。请程序员们学习程序的“书法”,弥补大学计算机教育的漏洞,实在很有必要。2.1 空行空行起着分隔程序段落的作用。空行得体(不过多也不过少)将使程序的布局更加清晰。空行不会浪费内存,虽然打印含有空行的程序是会

8、多消耗一些纸张,但是值得。所以不要舍不得用空行。 【规则2-1-1】在每个类声明之后、每个函数定义结束之后都要加空行。参见示例2-1(a) 【规则2-1-2】在一个函数体内,逻揖上密切相关的语句之间不加空行,其它地方应加空行分隔。参见示例2-1(b )/ 空行void Function1() / 空行void Function2() / 空行void Function3() / 空行while (condition) statement1; / 空行 if (condition) statement2; else statement3; / 空行 statement4; 示例2-1(a) 函数

9、之间的空行 示例2-1(b) 函数内部的空行2.2 代码行 【规则2-2-1】一行代码只做一件事情,如只定义一个变量,或只写一条语句。这样的代码容易阅读,并且方便于写注释。 【规则2-2-2】if、for、while、do等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。不论执行语句有多少都要加。这样可以防止书写失误。示例2-2(a)为风格良好的代码行,示例2-2(b)为风格不良的代码行。int width; / 宽度int height; / 高度int depth; / 深度int width, height, depth; / 宽度高度深度x = a + b;y = c + d;z = e + f;

10、X a + b; y = c + d; z = e + f;if (width height) dosomething();if (width =”、“=”、“+”、“*”、“%”、“&”、“|”、“”这类操作符前后不加空格。 【建议2-3-1】对于表达式比较长的for语句和if语句,为了紧凑起见可以适当地去掉一些空格,如for (i=0; i10; i+)和if (a=b) & (c= 2000) / 良好的风格if(year=2000) / 不良的风格if (a=b) & (c=b&c=d) / 不良的风格for (i=0; i10; i+) / 良好的风格for(i=0;i10;i+)

11、/ 不良的风格for (i = 0; I 10; i +) / 过多的空格x = a b ? a : b; / 良好的风格x=aFunction(); / 不要写成 b - Function();示例2-3 代码行内的空格2.4 对齐 【规则2-4-1】程序的分界符和应独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。 【规则2-4-2】 之内的代码块在右边数格处左对齐。示例2-4(a)为风格良好的对齐,示例2-4(b)为风格不良的对齐。void Function(int x) / program codevoid Function(int x) / program codeif (cond

12、ition) / program codeelse / program codeif (condition) / program codeelse / program codefor (initialization; condition; update) / program codefor (initialization; condition; update) / program codeWhile (condition) / program codewhile (condition) / program code如果出现嵌套的,则使用缩进对齐,如: 示例2-4(a) 风格良好的对齐 示例2-

13、4(b) 风格不良的对齐2.5 长行拆分 【规则2-5-1】代码行最大长度宜控制在70至80个字符以内。代码行不要过长,否则眼睛看不过来,也不便于打印。 【规则2-5-2】长表达式要在低优先级操作符处拆分成新行,操作符放在新行之首(以便突出操作符)。拆分出的新行要进行适当的缩进,使排版整齐,语句可读。if (very_longer_variable1 = very_longer_variable12)& (very_longer_variable3 = very_longer_variable14)& (very_longer_variable5 Draw(); / 类的成员函数 【规则3-1

14、-8】用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等。例如:int minValue;int maxValue;int SetValue();int GetValue(); 【建议3-1-1】尽量避免名字中出现数字编号,如Value1,Value2等,除非逻辑上的确需要编号。这是为了防止程序员偷懒,不肯为命名动脑筋而导致产生无意义的名字(因为用数字编号最省事)。3.2 简单的Windows应用程序命名规则 作者对“匈牙利”命名规则做了合理的简化,下述的命名规则简单易用,比较适合于Windows应用软件的开发。 【规则3-2-1】类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成。例如: cla

15、ss Node; / 类名 class LeafNode; / 类名 void Draw(void); / 函数名 void SetValue(int value); / 函数名 【规则3-2-2】变量和参数用小写字母开头的单词组合而成。例如: BOOL flag; int drawMode; 【规则3-2-3】常量全用大写的字母,用下划线分割单词。例如: const int MAX = 100; const int MAX_LENGTH = 100; 【规则3-2-4】静态变量加前缀s_(表示static)。例如:void Init() static int s_initValue; / 静态变量 【规则3-2-5】如果不得已需要全局变量,则使全局变量加前缀g_(表示global)。例如:int g_howManyPeople; / 全局变量int g_howMuchMoney; / 全局变量 【规则3-2-6】类的数据成员加前缀m_(表示member),这样可以避免数据成员与成员函数的参数同名。例如:

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