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勇士越野车三维虚拟展示项目规划及需求分析.docx

1、勇士越野车三维虚拟展示项目规划及需求分析“勇士”越野车三维虚拟展示项目规划及需求分析一*项日设计冃标卒软件的段计日标是为北京Jeep最新悭就園不万輕唱档野車堀塑的“勇士军民皿用赠 野车,捉供一套用严宣楼展不及仿真试骂的三维仿宾软杵”用于住世展承产品特点+扩太产品认知度 及支持销售P二*项n的上驟工惟坝H的主耍工拒包括以下方商;L等在分析产品性蘿特点,收集冇技数堀.为递立产品故字化模唯做淮备2. 观收集到的相关嫂据建宣计篡机图帘学意义上的二维仿真樓型窝休*并以特锭的数据姑构氏 存.就时渣型的方式虎拟现实产品展亦仪仿真试驾做推备.3. 區计JH户可揑人机梵互擴匚.实现产冊的虛拟瑰实展示M三tfc槻

2、角疑兗互性操柞满足用户了 制卢甜性能特点的需求.无设计陆蠢鹫駛匚维数字地闿地貌,以车辆宜实存驶能力数摇为棊础设计人I甯能伪真车辆驾驶 歼霊構足用户腔拟驾咗而求片且罠反映恫滞打腔特也三、 软件的功龍性能1. 软件的功饒主餐包捕*(1) 用户操ATF的车無的舉佯外观尺驾艘事内环境三堆堪几曲)用户操控下的牟軸底盘从茫婆机械绡掏三魅展步a(3)町操拉部件的氐楓珂虫圧户撮件仿矗 4)町堆配部件的用户竹真订制及展示.(卞用户操捋下的穗拟理宝处驶操祚仿直2. 枚什的主璽性龍,!)软件垠终将以阚贞方式发布为岗个丈件,一牛为网贞贞囲文件,一+为相关数据支據丈件, 用户可下朝或在綾使用r总下戦丘亦于2M字节初次安

3、装初祐化不超过$分钟,此后初始化软并将祀 1分轉内宪成.(2) 软件超以绘常见的整盘制标为交互设备C为方便广大的一般用户使用),仿真操控及视角变 换柠制主要越屏幕提示便用融控制程序不同功龍模块切换为凰标点击屏幕mn/j A系统延时平 巻响用户揆控耀過32比OS: Windows 2000/XP 以上&刘览器:IE 5.0或以上:宽帯IntomPt接入能力,下行带宽512X4或旦上(木地运行壬此婆求).二、 产品形式预期1. 程序名称:“勇士”越野乍三维虚拟展示及仿庇聘驶系统,2. 便月语言;VSL 脚本开发语言(Virtools Script i ng language) Vi r too I

4、n Dev Building Blocks交互模块语言3. 存储形式:可页页面文件:WARRIOR, htnl;昼序数据文件:WARRIOR. voe4. 形成文档:址计论文及附求。本软件糸统的需求分枷米用结构化分析力法,即为了建立糸统龙用力探的抱彖模型.先分枷秋件 内沙J能的教抵传递及变換关系,跟踪数据濱动方向.将软件欲实现的功能.;讣逐层分解,打 侑农展示条统中的数据沆和数惬结构来描述系统的逻射概独最线找刘满足软件功能雯求的抽探模刑 衰迖力K浜用数据流黜字欺以求清晰表述浆统的功產需如M 削6描述见丈献11()1.3-1数据流图在分折轶件糸统幼铠ZH 进行了数倔卷入输出源点、数典;汛HJ来源

5、W终点的列别和划分,对糸 统的主要加工逻辑进厅:规划,明偷各加匸逻辑主要功能之间的联系及作用Z后,绘制吕以卜数摘沆 图以灌示软件抽象逻辑.如图3.13.2. 3. 3. 1, 3. a 2:Fig 3.1 Tcp-lccl data stream图32 层敘烟庇囲Fig.3.2 The first la)ei data streamD2ffl 3. 5. 2二屡数幄流圉23-2数据字典为了详细描述以上数捋流图中全部被命名的图形兀我.木设计配用以卜的数字实对每一个出 現的词条加以定义牛力求所仃I I严密、鹹本数IB字典::描述、乃元素却 数据文件描述.加工逻辑掐述源点及终点描述h.个方面在本数拒

6、字典申数掘文件殆述仅描述其逻辑 存储结构.不涉及武物理存餡结构3-2-1数据流描述系绒名:机勇丄”越卿车二缩展示及仿頁邵驶系统 编弓:ro条目名:用户操控来源:用户去处:蛊拟现实展示处理仿真驾驶校拟处理数据渝黠枸:用户操拎=用户fff输入设為状杰用户摄黑札操作键状态简婆说明:散抵流來源k團力键滋指定键或渤拟现实输入设备.用于規供成取摄影机或床槪午辆的梓 制数据,JS鋭名:“勇十”越野车二维展示及仿克莓驶系统 编号:FI条目名:虚拟观累熨求来源:用户去处:要求类型处理教据说结构:虚拟观鹤荽求二中断处理宴求按钿名简要说明:由鼠标单击并秆放一虚拟展示”按触发。系统名:“勇士-越野乍三维展示及仿直驾驶

7、系统 编号:F2条冃名:仿良驾驶要求来游:用户去处;要求类舉处理数据流结构仿实郅胶要求二中斯处理要求按钮名简耍谊d由以标单由并鄴放仿氏毎驶按钮爭件触发。系统名:“勇士”越野车三维展示及仿页鶴驶系统 編弓:F3条H名:虚拟现实产品展示控制来源:虐拟现实展示处理去处:虐拟观实角色数据说结构:虚拟现实产呂展示控制-(整车展示控制丨底盘朋爪控制I底盘展不控制I驾驶室展 示捽制)简哽说明:用于二逬楼型显示状态控制及虐拟冬影机位丙运动控制。系统名:“勇士”越野牟三维展示及仿頁驾驶系统 编号:F3.1条冃名:整花展示控制来游:外观展示处理去处;虐拟现实角色数据流结构:整车展示控制设定为前授总机M摄彫机运动控

8、制I车灯状态I卡门状念I转向决念I转向灯状态简要说明:的用户操拎时实更新拎制数据.系统名:“勇士”越野车三维展示及仿真驾驶系统 编号:F3.2条冃名;底盘展示控制来源:底盘展示处理去处:虚拟现实角色敌据渝结构:磺盘展示拧制-设定当前摄彩机斶戴乍身部件“摄影机运动捽制简耍说明:驗用户换控时实更新控制数据。系统名:“勇士”越野年三维展示及仿瓦耀驶系统 編号:F3.3条目名:驾驶室展示控制决游:驾驶室展示处理去处:虐拟现实角色数拯流结构:驾册电展示控制设宦上前摄机摄彫机运动拧制简要说明: 随用门垛控时实更新控制数据C系统名:“勇丄”越野车二维展不及仿JX骂驶系统 编弓:F3.4条目名:可选配件选择状

9、态展示控制來淋;町选配件迄择展示处理去处:虚拟现实角色流结杯 可选配件迭择状态展示控制I.当前摄彫机十隐做未选中可堆部件显示当贰选样可堆 部件I 13Olis动控制劭婪说明:随用户操控时实史诉控制数拯系统名:刃丄”越野t三维展不及仍在驾驶系统 细S R条目名:优宜驾躱环境挣制來沥:仿真鸨驶模拟处理去处:(血姒现实角色碰撞检测处理)数捌浇结构:仿真驾驶环境拧制设定X的撮影机讨车辆犊空各帑分状态丨车辆位買变化借况 简嬰说明:上要用于三维榄型位置的粘的没定及仿直动力学效果设定。系统名:“勇十”越野车三维展示及仿氏彎驶系统 编号:H. 1条U名:当的牟辆模樂各部分状态及位越来源:行驶状态处理去处:三维

10、牟辆佼型数据流结构:当M乍辆梗型各部分状念及位置车辆转|;皿四轻垂直儼移戢摄彩机偏移帛简妥说明:仿真驾驶模拟车辆控制的主姜数据流.系统名:勇丄越野年三维展不及仿真驾驶系统 编吳 M.2条目名:年辆位置变化情况來潮:疔驶状态处理去处:砂授检测处理数拥流结恂年帕位何变化悄况(车辆中心K轴向恢移横-车辆中心 轴向偏移鼠车辆屮心Z轴向僦 移劉简妾说明:用于仞氏珞况状态分析的动态输入数州漩甸次礦捋椅閱前氓新获取。系统名:“勇士”越野年三维展示及仿真骂驶来统 编弓:F3条目名;虛拟展示模块选择來源:炎用类空处理去处:虚拟现实展示处理数拥流结构:虚恒展示梗块选用 流稈转换至虚拟现实展示处理简要说明:用于指定

11、当旳工作模块。系躱乩“刃士”越野车三维展示及仿貞邓驶系统 編可:F5. 1条日名毘择外观展小模块来源:观察类型处理去处:外威展示处理数据沆纟勺构;选径外观展示楔块渝用转换全外观瑕示伙块简歿说明; 用于抬定当前工作模块。糸统名:”勇士”越野牟三维展示及仿R鸳驶系统 编号:F5.2条目名;选择底盘展示槐块来源:观察类型处理去处:底盘展示处理数按流給构;选择忆骷展乐模块 流祥转换至说盘展于模块面耍说明:用于揩定当前工作模块.系统名:“勇丄”越骑车二维展示及仿亢驾驶系统 编弘F5.3条目名:选择内怖展示模块来源:观蔡类型处理去处:鍔驶京展示处理数摒流鉛构:迪择内饰展示檢块流程转换内恂展示棧块简要说明:

12、用于指定当前工作模块.系纽名:“勇士”越野车三维展示及仿真锦胶系统 編号;F5.4条目名:选择叮选配件展示模块来漏观察类空处理去处:可选配件选择展示址理数掘流结构:选择可选配件展示槌块涼科转换至可选配件展示槌块简要说明;用于指定当前工作模块。系统名:“勇士“越野车三维展示及仿真緝驶系统 編号:F6条日名:仿真驾驶模块选铎来源:荽求类型处理去处:仿真驾软模拟处理数拥流結构;仿克驾皱模块妊押流程转换壬驾获模块选开设定为前摄彩机简要说明:用于指定当M工作模块.糸统名;-勇士”越野车三维展示及仿真驾驶系统 編号;F7条冃名;当前地形状态来激:三维地杉去处;碰撞检测处理教撕流结构:当前地形状态“坡度卄是

13、否有障碍物设定十是杏有水I简要说明:用于仿戌路况状态分析的动态输入数据流.毎次碰播检测前匝新获収.系统名:“西士”越野來三维風示及仿克驾驶系统 编号:F8条冃名:当前车辆位置來源:行使状态处理去处:碰揷检测处理数规流站构:当KI车辆位置M:辆中心X轴坐标十车辆中心Y轴坐标4辆中心2轴坐标 简要说明;用于仿真路况状态分析的动态输入数据流,每次碰撞检测前電新获収.系统名:“勇十”越野车三维展示及仿氏驾驶系统 编号:F9条目名;当前確撞处理结果来源;時扌帀检越处理去处:行使状态处理数据流结构:当前碰撞处理结樂二是杏町以越过障碍速度十运行轨迹 简要说明:本设讣中用重要的入工智能解算结果.3-2-2数据

14、描述 1、数据项描述如我3 1:衣3.1數据项免明表Tabic 3 I Data notes数据项名称类型含义度屋单位属于数抵流精度珈名了苻对应车辆操 作F08位持续时间整数力度或持续 时何呈秒F016位按钮名字符串处理模块名Fll;680 (i按紐号整数处理模块号F1F616位摄影机名字符串当前摄題机名F3. 1-13 1. | 1 180位摄影机旋转轴字符指定旋粕轴卜3 1F3. 48位摄彫机角速度浮点摄形机旋转速度F3. 1-F3- 432位车灯名字符串车灯名F3180位车灯状态逻紺车灯状态F3. 1车门名字符串车门名F3. 180 ft车门状念逻紺车门状态F3. 11位转向状态逻辑是否

15、转向F311位转向方向宇符转向方向F3. 18位M选部件名字符串町选部件名F3. 180位车辆转向角浮点弔辆转向角H. 132位乍辆中心偏 移呈浮点向量组位置变化竜米F4132位坡度浮点向量姐坡度数据度F796位设定逻卅穆碍判断前提F71位是否有水由于判斷摩 擦力F71位车辆位置坐 标浮点向量姐运动诰定基 准位胃米F896位可否越过障 碍逻辑障碍刿断结 果F9丨位速度浮点偏移虽计算的前提米/秒F996位2、敌拡文件描述条冃名:维仏轴咬型/三维地形存储织织:每 个顶点以一个浮点向呈殂存緒.貝冇顶点.边、劣边形、表而四个实体层次。 数据屋:不趙过5000个多边形主关锻字:顶点 辅助关键字:边、多边

16、形上耍字段名:顶点位誉 頂点屈性1、 顶点在多少个多边形匕2、 顶点法线;3、 纹理文件指针。边屈性:1、长度:2是否界于两个多边形之间:3、每-侧的多边形。多边形属件:1、 是合为三角形;2、 面枳:3、 平面法向址:4、 平面系数:5、 是否有孔:6、 是否为凸。简要说明:使用基于顶点的边界模戏(vertex based boundary aodel)多边形表示法表示.3-2-4加工逻辑描述加工逻卅描述仅描述底层基本加工逻辑系统名:“勇士”越野车三维展示及仿真驾驶系统 縮号:T1家日名:用户荽求类型处理输入:虚拟观察要求.仿亢驾驶炙求输岀:选择虚拟现实展加处理模块.选择仿宜驾驶模拟处理模块

17、加工逻辑:Case I;转到虚拟现实展示模块处理Case 2:转到仿真驾驶模拟模块处理简要说明:根据用户要求的功能模块选择.系统名:“勇士”越野车三维展示及仿真舞驶系统 编号:T2.1条目名:观察类塑处理输入:输出:选择外观展示模块.选抒底盘展示模块.选择鸳驶宅展示模块.选抒可选配件展示模块 加工逻勧Case 1:转到外观腿示模块处理Case 2:转到底盘展示模块处理Case 3:转到驾驶室展示模块处理Caso 4:转到可选配件展示模块处理简翌说明:很据虚拟观察爽求的功能模块选择。编号:T2.2系统名:勇I越野牢三维展示圾仿真驾驶系统条U名:外观展示处现输入;选择外观展示模块檢出2整车展示腔制

18、加工逻辑;1、设定当而摄影机2、 处理当前用户对摄當机的操控要求3、 处理当丽用户对车灯状态的操控耍求 仏 处理肖前用户对车门状态的操拧耍求3、处理当前用户对车轮转向的操控婆求 6、自动处理转向灯状态简要说明,根世用户雯求的成拟现实展爪控制处理。系统名:“勇士”越野车三维展示及仿倉驾驶系统 条tt名:底盘展示处理输入:选择底盘展示模快输出:底盘展示腔制加工逻祈;1、隐滝车体模型部分2、 设定当前摄影机3、 处理当前用户对摄彭机的操控耍求 简麦说明:根据用户要求的虎拟现实展示柠制处艸.系统名;勇士”越野乖三维展示及仿貞呼驶系统 条冃名:驾驶室展乐处理 输入;选择耀驶室展示模块输出:驾驶室展示控制

19、加工逻辑:L、设定当前摄影机2、 处理当前用户对摄彫机的操控要求3、 处理当前用户对车灯状态的掾捋婆求 1、处理当前用户对车门状态的操控耍求3、自动处理转向灯伏念简耍说明:H朗用户娈求的堤拟观实展示控制处理。系统名讯士”趣野车三维展示及仿貝驾驶系统条口名;可选配件展示处理输入:选择可选配件展示模块输出:可选配件选择状态展示控制加匸逻辑:1、隐藏未选中的可选紀件檢犁部分2、 增加显示选中的可选配件3、 设定当前摄影机4、 处理当前用Q对摄彩机的操拎要求 简要说明:用犯用户娈求的虚拟现实展示控制处理。系统名:“为上”越野车三维展不及仿真驾驶系统 条R名:川尸悚控处理綸入:用户操控编号:T2.3编号

20、;T2.4编号:T2.3编号:T3. 1输岀:用户操控处理结果加T逻辑:1.刘新为而功能模块.屏蔽不介注的用户输入2、 将A、S、D解释为摄影机控制数据流3、 将方向进能禅为午艳方向控制数据流4、 将7. 8. 9键解释为车灯状态庄制数据流5、 将1、3、乳6健解释为车门状态控制数据流简要说明,用户擀拎动作轩籽处理恋系统名:“勇士”越野车三维展示及仿兵縛驶系统 編号:T3.2冬冃名磕掩检测处理输入:牟辆位世变化怙况,当询地状态.当前车辆位锤输出:当前砖播处理结果加1逻絹1、根加;化”叽川位起及位计算车辆模型位量坐仁;2、 根拡车辆坐标査询该位置三维地形状况3、 根据油门状态.障跟滑动呈设定请况il算速度大小及方向4、 求解运动盛迹表达式简箜说明;康拟现实仿宾人工种能处珅。系统名:“勇十”越野乍三绯展示及仿直驾驶系统 编号:T3.3条目名:行使状态处理输入:当前罐播处理结果.用门操控处理結果输出:当前午辆檸划各部分状杰及侍留.午轴仿占公化情况 加逻辑:1、处理仿宾模樂及摄彫机运行轨迹2、 存储F前车辆位置生标3. 控制车辆犯 动函挣放1、设定摄形机煎簸状态 5、返冋为坐标備移业简耍说明:根据雄拟现实仿克人丄智能处理绍果没宦仿真显示控和。

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