ImageVerifierCode 换一换
格式:DOCX , 页数:17 ,大小:701.72KB ,
资源ID:6832509      下载积分:3 金币
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

加入VIP,免费下载
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.bdocx.com/down/6832509.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(程序设计.docx)为本站会员(b****6)主动上传,冰豆网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知冰豆网(发送邮件至service@bdocx.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

程序设计.docx

1、程序设计第一章一、基础题1.以下关于算法的描述中,错误的是_D_.A. 算法中描述的操作都是用已经实现的基本运算组成的B. 算法必须由计算机程序实现C. 算法应该易于理解、易于实现和易于调试D. 算法不应该处理输入的非法数据2.以下哪项不属于数据的逻辑结_A_.A单链表 B.树 C. 图 D.集合5._B_程序设计的基本思想是采用“自顶向下,逐步求精”的程序设计方法和“但入口单出口”的控制结构。A面向对象 B.结构化 C.函数式 D.事件驱动6.强调以现实世界中的客观事物为中心来建立问题域模型,这种程序设计方法称为_C_.A.事件驱动程序设计 B.结构化程序设计C.面向对象程序设计 D.函数式

2、程序设计7.一下程序段是用_B_程序设计语言编写的。MOV AX, ASUB AX,BMOV C,AXA.机器 B.汇编 C.c# D.java10.下列关于解决方案的叙述中,不正确的是_B_。A一个解决方案可以包含多个项目B解决方案可以包含的项目只能是类库C利用解决方案资源管理器可以管理解决方案D解决方案可以将多个项目组织在一起形成一个工作单元二、应用题1简述程序设计的定义和步骤程序设计是给出解决特定问题程序的过程,是软件构造活动中的重要组成部分。程序设计往往以某种程序设计语言为工具,给出这种语言下的程序。程序设计过程应 当包括分析、设计、编码、测试、排错等不同阶段。说白了,也就是按照人们的

3、意愿以某种要求或规定科学的分析设计出一个有规律,有计划的步骤以便于去高效率 的解决一个或多个问题。狭义上讲的是计算机程序,也即运用特定算法(算法(Algorithm)为一个计算的具体步骤,常用于计算、数据处理和自动推理) 去科学的按照事先的意愿或未达到某种功能编写的一些代码。1、 分析问题 2、 设计算法3、 编写程序4、 调试运行第三章一、基础题1.一下不属于C#语言中的基本数据类型的是_D_.A整数类型 B.浮点类型 C.字符类型 D.枚举类型2.使用变量a存放数据-389,则将变量a定义为 _B_类型最合适。A.byte B.short C.int D.long6.若 Int a=20,

4、b=5,c=10,d=3; Bool s,e =false; 则表达式“(s=a0)”运算后,e的值是_D_.A.0 B.1 C.true D.false 二、应用题 1 数据的定义,2 高级语言数据类型分类,基本数据类型有哪些 1. 数据是程序的基础,是程序输入 、加工处理和输出的对象。 2. 基本数据类型和构造数据类型两类 3整数、浮点型、字符型、布尔型等。第四章一、基础题1算法是解决问题所需的操作步骤的集合。3. 已知算法 IF x=60 THEN PRINT “Passed” ELSE PRINT”Failed” END IF则该算法采用 B 方法描述的。A.自然语言 B.伪代码 C.

5、程序流程图 D.N/S盒图5.在PAD图中,B符号表示处理框。A B. C. D.7.下列程序所计算的数学式是A.Int a=1.i=2;While (i120 C.2*a+1 D.b+”456”9.若x=“Hello,World”,y=”Visual c#.NET”则以下表达式中,结果为“Hello c#”的是A.A. x.Substring (0,5)+y.Substring(7,2) B.x.Substring(1,5)+y.Substring(8,2)C. x.Substring (0,4)+y.Substring(7,8) D. x.Substring (1,5)+y.Substri

6、ng(8,9)二、应用题.- 第七章一、 基础题1. 下面有关类和对象的说法总,不正确的是AA.类是一种系统提供的数据类型 B.对象是类的实例C.类和对象是抽象和具体的关系 D.任何对象只能属于下一个具体的类2下面有关构造函数的说法中,不正确的是A。A. 构造函数中,不可以包含return 语句B. 一个类中只能有一个构造函数C. 构造函数在生成类实例时被自动调用D. 用户可以定义无参构造函数3. 外部可以被访问的成员是A。A.public 成员 B.private 成员C.pritected 成员 D.protected internal 成员5.基类中的C成员只能被本类和派生类访问。A.p

7、ublic 成员 B.private 成员C.pritected 成员 D.protected internal 成员6.有了B,可以隐藏类对象内部实现的复杂细节,有效保护内部所有数据不受外部破坏。A多态性 B.封装性 C.继承性 D.开放性9一个对象通过发送C 来请求另一对象为其服务。A.命令 B.口令 C.消息 D.调用语句10.类是一组具有相同属性和相同操作的集合,类中的每个对象都是这个类的一个B。A.用例 B.实例 C.例外 D.例证二、应用题面向对象程序设计定义,类的定义,类和对象的关系,消息定义,继承所表示的类之间关系面向对象=对象+类+继承+消息。类是对一组具有相同特征和行为的对

8、象的抽象。类和对象之间的关系是抽象和具体的关系。消息是指一个对象向另一个对象所发出的的请求。继承表示类之间存在一种一般与特殊的关系,这种关系使得某类对象可以继承另外一类对象的特征。第八章一、基础题1.体的Visible属性设置为true,等价于调用窗体的show方法。3.通过设置单选按钮的A属性为true,可以使用户选中一组单选按钮中的一个,则自动清除同组其他单选按钮的选中状态。A.Checked B.CheckAlign C.AutoCheck D.TextAlign通过设置命令按钮的C属性,可以改变标签上显示文本的字体大小。A.Width B.Height C.Font D.Size9.C

9、opy菜单项的快捷键可以通过C来设置。A._Copy B.$ Copy C.& Copy D. !Copy二、应用题控件定义,事件驱动控件是Windows窗口的重要组成部分。他是一个封装界面元素,并且能够完成相关功能的对象。事件驱动Windows应用程序是事件驱动的,因此当Windows应用程序运行后,Windows系统就会不停地检测是否有事件发生。如果检测到事件,就会把它传递给Widows应用程序。程序就会调用响应的事件处理过程,以想用该事件 。第九章一、基础题1.HTML由A解释执行。A.web浏览器 B.web服务器 C.HTML编译器 D.HTMl解析器6.HTML代码表示AA添加一幅

10、图像 B.排列对齐一幅图像C.设置围绕一幅图像的边框大小 D.加入一个表格7HTMl代码表示B。A.创建一个单选按钮 B.创建一个单行文本框C.创建一个提交按钮 D.创建一个复选按钮9在javaScript中,定义函数时可以使用A个参数。A.任意 B.2 C.1 D.0二、应用题文本的标题,表格使用-例题9.9第十章一、基础题3逻辑数据模型主要包括:层次、网状,和关系模型。5.SQL语言是操作C型数据库系统的标准语言。A.网状 B.层次 C.关系 D.实体-联系7.E_R模型的基本元素包括:实体、属性和联系。二、 应用题数据库定义,数据的逻辑结构定义,实体-联系图-例题10.6/例题10.9数

11、据库是长期储存在计算机内、有组织的、统一管理的相关数据的集合。逻辑数据模型描述了数据库的整体逻辑结构。它与数据库管理系统息息相关 ,是从数据库实现的观点出发对数据建模。逻辑数据模型主要有层次、网状、和关系模型。第十一章一、 基础题2. 瀑布模型的突出缺点是不适用C的变动。A.分析 B.算法 C.用户需求 D.人员7.软件测试分为黑盒测试和白盒测试,其中A方法属于黑盒测试。A.等价划分和边界值划分 B. 循环覆盖以及基本路径测试C.错误推测和逻辑覆盖 D. 因果图和路径覆盖在进行单元测试时,常用的方法是A。A.采用白盒测试,辅之黑盒测试 B.只使用白盒测试C . 采用黑盒测试,辅之白盒测试 D.

12、 只使用黑盒测试9.程序中的局部数据结构测试通常在单元测试阶段进行,而全局数据结构通常在集成测试阶段进行10.状态图描述一个对象在不同D的驱动下发生的状态转移。A.消息 B.活动 C.用例 D.事件二、应用题1.软件开发包括那些阶段?每个阶段的主要任务是什么?软件开发过程一般分为需求分析、设计、实现、测试、运行和维护。1.问题的定义及规划此阶段是软件开发与需求放共同讨论,主要确定软件的开发目标及其可行性。2.需求分析在确定软件开发可行性 的情况下,对软件需要实现的各个功能进行详细需求分析。需求分析阶段是一个很重要的阶段,这一阶段做的好,将为整个软件项目的开发打下良好的基础。“唯一 不变的是变化

13、本身”,同样软件需求也是在软件爱你开发过程中不断变化和深入的,因此,我们必须定制需求变更计划来应付这种变化,以保护整个项目的正常进 行。3.软件设计此阶段中偶要根据需求分析的结果,对整个软件系统进行设计,如系统框架设计、数据库设计等。软件设计一般分为总体设计和详细设计。还的软件设计将为软件程序编写打下良好的基础。4.程序编码此阶段是将软件设计的结果转化为计算机可运行的程序代码。在程序编码中必定要制定统一、符合标准的编写规范。以保证程序的可读性、易维护性。提高程序的运行效率。5.软件测试在软件设计完成之后要进行严密的测试,一发现软件在整个软件设计过程中存在的问题并加以纠正。整个测试阶段分为单元测

14、试、组装测试、系统测试三个阶段进行。测试方法主要有白盒测试和黑盒测试。2.简要介绍常见的几种软件开发模型。1瀑布模型瀑布模型核心思想是按工序将问题化简,将功能的实现与设计分开,便于分工协作,即采用结构化的分析与设计方法将逻辑实现与物理实现分开。将软件生命周期划分为制定计划、需求分析、软件设计、程序编写、软件测试和运行维护等六个基本活动,并且规定了它们自上而下、相互衔接的固定次序,如同瀑布流水,逐级下落。 瀑布模型的特徵 (1)整个生命周期,有清洁定义的阶段. (2)前一个阶段完成后,下一个阶段才往下做. (3)任何阶段如果发生错误,立即回到前面发生错误得阶段,进行修正工 做. (4)每一阶段完

15、成后,皆会有严谨的文件产生. (5)使用者只有在调查,需求分析及测试三个阶段参与.2.原型模型原型模型跟经典的软件生命周期有点不一样,它没有一开始就对整个系统的功能做十分完整的设计,而是先对其中的部分功能来设计一个初步的原型系统,将原型给客户试用,再从客户的反馈中对原型进行改进。 增量模型、增量模型的优点 采用增量模型的优点是人员分配灵活,刚开始不用投入大量人力资源.如果核心产品很受欢迎,则可增加人力实现下一个增量.当配备的人员不能在设定的期限内完 成产品时,它提供了一种先推出核心产品的途径.这样即可先发布部分功能给客户,对客户起到镇静剂的作用.此外,增量能够有计划地管理技术风险. 2、增量模型的缺点 增量模型存在以下缺陷: 1) 由于各个构件是逐渐并入已有的软件体系结构中的,所以加入构件必须不破坏已构造好的系统部分,这需要软件具备开放式的体系结构. 2) 在开发过程中,需求的变化是不可避免的.增量模型的灵活性可以使其适应这种变化的能力大大优于瀑布模型和快速原型模型,但也很容易退化为边做边改模型,从 而是软件过程的控制失去整体性. 3)如果增量包之间存在相交的情况且未很好处理,则必须做全盘系统分析,这种模型将功能细化后分别开发的方法较适应于需求经常改变的软件开发过程.螺旋模型循环往复 逐步完善。

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1