1、抵抗组织桌游你在盒子里将找到下列内容: 11 张人物卡片 (2个阵营)第一行是 玩家人数第二行是 自由战士参与游戏的角色数量第三行是 间谍组织参与游戏的角色数量 5 张组队卡片 (根据玩家数量以与任务的次序选择该次任务由几个成员参与) 20 张投票卡片 (确认进行投票的人) 10 张任务卡片 (确定该任务必须成功人数) 15 张剧情卡片 (估计是扩展 7-10人,暂时没用到。) 6 个木质记分指示物 (现在成功的任务数确认) 1 个木质回合指示物 (确认该回合进行任务人提议) 1 块记分板 (现在成功的任务数确认) 进行游戏设置到这里你应该已经基本上知道这游戏怎么玩了 - 其实我才刚刚讲完了游
2、戏的组件而已!没错,这游戏就是这么容易!不过还是让我来带你了解一下游戏的设置和完整流程吧。1. 确定角色.从分发人物卡牌开始,按照全体玩家人数确定间谍和自由战士两种卡牌各自数量,将卡牌洗混,每个玩家发一张。玩家可以看自己的牌,但必须保密。接下来随机决定任务领袖,并将领袖卡给他。(该玩家负责提议第一次行动的人选,之后领袖卡按顺时针方向传递。)最后,每个玩家发一套两张投票卡 - 一张赞成,一张反对。记分板和记分指示物放在桌子中间。5 o6 E( N 2. 确认间谍.1 r; d! s t V* z7 W在第一个任务之前,间谍会彼此确认。做法和狼人游戏一样,第一任领袖让所有玩家闭上眼睛,之后让拿到间
3、谍卡牌的玩家睁开眼睛彼此确认。之后再让间谍闭上眼睛,最后所有玩家睁开眼睛。2 x* c$ u( X2 h# n1 c. Z9 D5 a* Z 以下是五名玩家的设置。为了便于演示,人物卡是正面朝上的,当然在正式的游戏中,人物卡是保密的,玩家只能看见自己的人物卡。2 O7 L5 C l* X 游戏流程游戏分成五轮,或者说五个任务,每轮有两个阶段 - 组队,队员执行任务。任务或者成功(对自由战士有利),或者失败(对间谍有利)。组队前面说过,任务领袖负责挑选队员。领袖要提出一个提议,说出他认为谁应该参与这个任务 - 然后将组队卡发给每个他提议的人选。每个任务所需要的队员人数有所不同,记分板上有数量说明
4、。玩家可以讨论这个提议,但一定时间后他们最终将通过投票来决定是否接受这个组队方案。投票是同时进行的。如果投票结果是否决组队方案,则领袖卡传给顺时针的下一个玩家,上面过程重复进行。0 w2 s1 f2 d( x3 N) + L4 O: 0 h4 n 下面是一个例子,三名队员被领袖提议来进行任务(红圈中就是组队卡),但多数玩家投票反对。嗯,莫非领袖本人和右上角的玩家是间谍?1 H; D7 N! o H d; U2 z 执行任务如果组队提议通过了(多数玩家投票支持组队提议),则玩家们进行下一阶段 - 任务阶段。在此阶段,被选出的队员进行投票(此时使用任务卡投票,有成功和失败两种票)来决定任务是否成功
5、。投票时,自由战士必须投成功票,而间谍投成功或失败均可。通常间谍会投“任务失败”,除非这是第一轮且间谍希望骗取大家的信任,并在最后关头倒戈一击。当任务卡公布时,只有所有参与任务的队员都投了“任务成功”,任务才能成功。只要有一票“失败”,任务就失败了(有一两个例外情况,不过这里就不详细说了)。8 t8 Q4 ) - H7 ; M4 6 G, e 以下是任务失败的例子(来自规则书):成功或者失败的任务在记分板上用红色或蓝色指示物标记出来,然后进行下一轮任务,同样从组队阶段开始。随着游戏进行,玩家们会拥有越来越多的信息来帮助他们进行决策,例如投票的规律以与前几轮任务的成败。于是社交元素就越来越浓厚
6、- 同样紧张感也越来越强,特别是当游戏被拖到最后一轮才能分胜负的时候。(这可是经常出现的情形!)3 n1 ? M: B4 , Q 游戏结束游戏一共进行五轮,游戏可以有两种方式结束。如果有三个任务成功,则自由战士们获胜。相反,如果有三个任务失败,则间谍获胜。还有一种情形是,如果反复提议都无法完成组队,则间谍获胜(在游戏中,如果连续五个组队方案都被否决,则间谍方获胜)。) 2 G( R6 u) K; o( x; f3 $ x 下面的例子是游戏的最后一轮任务失败,间谍方获胜。6 I6 , x i2 & g “浓缩剧情”扩展抵抗组织这个游戏设计给5至10人游戏。从我们的经验来看,在这个人数范围里,游戏
7、进行的非常好。游戏通过改变间谍数量和任务所需队员数量来适应玩家人数的变化。这些数量经过反复计算,来确保玩家们能在公平和开心的状态下游戏。虽然如此,如果玩家有七个或者更多,往往自由战士一方很难获胜。这一点在游戏规则中也有提与。这一点不平衡之处在游戏中是通过扩展来进行修正的。“浓缩剧情”这个扩展有15张卡,有些是重复的,一共有9种不同的卡片。一张单独的双面规则用来解释剧情卡片的作用。其中有每张剧情卡片的说明。0 l8 _: L$ d2 a5 C) R每回合,任务领袖会抽出一定数量的剧情卡牌(这个数量取决于玩家人数)分给他选中的玩家(注意原版规则中关于玩家人数和剧情卡牌数量的对应关系有错误,后来网站上有更正)。剧情卡牌给持有该卡牌的玩家带来各种特殊的能力。例如:否决已经被通过的组队方案,察看另一名玩家的人物卡牌,强迫某玩家只能公开打出任务卡牌等等。以下就是两个例子:“偷听谈话”和“聚光灯下”3 . S7 k 左侧卡牌:偷听谈话。你必须立刻察看你左侧或者右侧玩家的人物卡牌。右侧卡牌:聚光灯下。打出此卡牌到一名玩家面前,则被出示此卡牌的一名玩家必须面朝上打出它的任务卡牌。 $ n5 o V. W 剧情卡牌不仅在人数很多的游戏中帮助自由战士,也能使游戏变得更加紧张有趣。
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