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Vray常见材质调整方法.docx

1、Vray常见材质调整方法Vray常见材质调整方法1、抛光大理石:漫 射:表面加大理石贴图;反 射:34,34,34;细 分: 10;2、亚面石材:漫 射:表面加石材贴图;反 射:34,34,34;光泽度:0.85;细 分:10;3、光亮清漆木材漫 射:加木材贴图;反 射:50,50,50;高 光:0.85细 分:104、亚光实木漫 射:表面加木材贴图;反 射:44,44,44;光泽度:0.85;5、普通布料漫 射:表面加布料贴图;凹 凸:添加布纹贴图;6、不锈钢漫 射:黑色;反 射:220高 光:0.87、砂 钢漫 射:黑色;反 射:170,170,170;光泽度:0.85;8、有色不锈钢漫

2、射:黑色;反 射:设定为有色;9、清玻璃漫 射:灰色;反 射:86,86,86;折 射:白色;菲涅尔:打开;影响阴影:打开;10、有色玻璃反 射:86,86,86;折 射:白色;菲涅尔:打开;影响阴影:打开;烟雾色:加比较浅的颜色;11、磨沙玻璃漫射:209,255,203反 射:86,86,86;光泽度:0.85;折 射:白色;菲涅尔:打开;影响阴影:打开;12、瓷器漫 射:白色;反 射:133,133,133;菲涅尔:打开;13、镜子漫 射:黑色;反 射:163,163,163;14、纸漫 射:白色;15、皮革漫 射:加皮革色;反射:27,27,27;高光:0.7;光泽度:0.85;凹 凸

3、:添加皮革纹贴图;5016、单色窗纱漫 射:白色;折射率:1.01;折射:加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。白色可设定为其它色混合曲线中:反转勾选,透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选VR属性将接收全局照明减低。17、花纹窗纱漫 射:白色;折射率:1.01;折射:加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。白色可设定为其它色混合曲线中:反转勾选透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选VR属性将接收全局照明减低。在当前结果添加混合贴图在混合量中加花纹图片,然后在将颜色1贴图复制到颜色2上,并将2中的黑白色交换,不勾反转。18、有色液体饮料漫 射:灰色;反 射

4、:75,75,75;折 射:白色;菲涅尔:打开;折射率:1.33;烟雾色:加比较浅的颜色HSV:葡萄色223,251,11 ;橙色34,8,255 影响阴影:打开19、池水漫 射:灰色;反 射:84,84,84;(或加衰减)折 射:白色;菲涅尔:打开;折射率:1.33;凹 凸:大小10;加燥波:大小12020、塑料漫 射:蓝色;151,1,243;反射:29,29,29;高光:0.55;光泽度:0.85;21、水纹玻璃漫 射:灰色;反射:106,106,106;折 射:白色;菲涅尔:打开;凹 凸:大小20;大理石(3D带)大小23,宽度0.025影响阴影:打开;22、裂纹与冰裂玻璃漫 射:灰色

5、;反射:86,86,86;折 射:白色;菲涅尔:打开;凹 凸:大小20;加裂纹贴图或裂玻贴图影响阴影:打开;23、置换地毯物体自身加VR置换命令并加纹理贴图数量:20漫 射:加地毯图;24、拉丝金属漫 射:黑色;反 射:衰减黑色部分加拉丝图(注意调解W位置)光泽度:0.8525、绒布漫 射:衰减黑色部分加贴图类型:Freshel曲线:调解为后点弧行26、铝塑漫 射:230、230、230反 射:20、20、20高 光:0.65光泽度:0.8527、电视机屏幕漫 射:27、27、27反 射:30、30、30,加衰减白色值:201,226,255高 光:0.7光泽度:0.928、床单漫 射:203

6、、141、43漫 射:加衰减: 203、141、43 240、222、19529、暖色墙体漫 射:239、178、129反 射:20、20、20,关闭选项中的反射30、白墙漫 射:245、245、245反 射:18、18、18高 光:0.5关闭选项中的反射31、暖色墙体漫 射:239、178、129反 射:20、20、20关闭选项中的反射32、木地板漫 射:表面加木地板贴图;反 射:衰减贴图;白色:228,242,255类型:Freshel光泽度:0.85;模 糊:0.133、窗户玻璃漫 射: 69,83,100反 射:253,253,253,衰减贴图菲涅尔:打开;折射:白色折射率:1.517

7、34、床单漫 射:203,141,43,加衰减贴图色1:203,141,43色2:240,222,19535、窗帘布漫 射:白色高 光:0.5光泽度:0.9折 射:89,89,89,加衰减贴图色1:52,52,52,色2:0,0,0光泽度:0.836、木地板漫 射:表面加木材贴图;反 射:22,22,22;高光:0.62光泽度:0.9;(1)白涂料 Diffuse(表面色)250-253 Reflect(反射)15-20 Hilight glossiness(高光光泽)0.15-0.25 Bump(凹凸)中贴一个黑白噪点的贴图凹凸值5-10将Options(选项)中的Trace reflect

8、ions(反射追踪)取消掉。 (2)大理石Diffuse(漫反射)通道中加一张大理石贴图 Reflect(反射)通道中加入一张Falloff(衰减)程序贴图分别设置Value(数值)为(R:20,G:20,B:20)和(R:100,G:100,B:100,)设置为Fresnel(菲涅尔)(3)水晶灯珠Diffuse(漫反射)颜色为(R:255,G:25,B:255)Reflect(反射)颜色为(R:25,G:25,B:25)Refract(折射)颜色为(R:255,G:255,B:255),IOR(折射率)为2再开启Affectshadows(影响阴影)功能外层加入一个VRayMtlWrapp

9、er(材质包裹器),然后设置ReceiveGI(接收GI)为3(4)铜材质 Diffuse(漫反射)颜色为(R:102,G:79,B:42)Reflect(反射)颜色为(R:245,G:214,B:164)设置Hilightglossiness(高光光泽)为0.85 Refl.glossiness(反射光泽)为0.9 Subdivs(细分)为15 (5)清油木材 Diffuse(漫反射)加入木纹贴图Reflect(反射)通道中加入一张Falloff(衰减)贴图设置Value(数值)为(R:7,G:7,B:7)和(R:240,G:240,B:240)设置类型为Fresnel Hilightglo

10、ssiness(高光光泽)为0.7,设置Refl.glossiness(反射光泽)为0.8细分15 (6) 布料 Diffuse(漫反射)通道中加入一张Falloff贴图在两个颜色贴图通道中上面 加入一张深色贴图下面加入一张浅色贴图设置为Fresnel (7) 木地板材质 Diffuse(漫反射)通道中加入一张木地板贴图Reflect(反射)通道中加入一张Falloff(衰减)程序贴图,分别设置Value(数值)为(R:28,G28,B:28)和(R:80,G:80,B:80)在设置类型为Fresnel(菲涅尔)Refl.glossiness(反射光泽)为0.85,然后设置Subdivs(细分

11、)为17,Maxdepth(最大深度)为3在Bump(凹凸)贴图通道中加入一张灰色地板贴图设置强度为5(8) 穿孔铝板 Diffuse(漫反射)颜色通道中加入一张穿孔铝板贴图设置Reflect(反射)颜色为(R:30,G:30,B30)设置Relf.glossiness(反射光泽)为0.8细分15在Bump(凹凸)贴图通道中加入一张穿孔铝板黑白图片设置强度为30(9) 铝板材质的制作 Diffuse(漫反射)通道中加入一张Tiles(砖块)的程序贴图然后设置PresetType(边框类型)为StackBond(堆叠组合)方式在AdvancedControls(高级控制)卷展栏下分别设置Text

12、ure(纹理)的Value(数值)为(R:200,G:200,B;200)和(R:50,G:50,B:50).然后设置HorizontalGap(水平间隙)和VerticalGap(垂直间隙)为0.2在Reflect(反射)通道中加入一张Falloff程序贴图设置Vaule(数值)为(R:50,G:50,B:50)和(R:200,G;200,B:200)设置类型为菲涅尔设置Hilightglossiness(高光光泽)为0.7Refl.glossiness(反射光泽)为0.85.Subdives(细分)为16.(10) 玻璃 Diffuse(漫反射)颜色(R:45,G:64,B:50)在Ref

13、lect(反射)颜色通道中加入一张Falloff(衰减)程序贴图,然后分别设置Value为(R:20,G:20,B:20)和(R:100,G:100,B:100)在设置衰减类型为菲涅尔。设置Refl.glossiness(反射光泽)为0.85设置Refract(折射)颜色为(R:250,G:250,B:250)然后设置IOR(折射率)为1.55(11)白混油材质 Diffuse(漫反射)颜色为(R:253,G:253,B:253)在Reflect(反射)颜色通道中加入一张Falloff程序贴图设置反射强度Value(数值)为(R:20,G:20,B20)和(R:200,G:200,B:200)

14、再设置Falloff衰减类型为菲涅尔。设置Refl.glossiness(反射光泽)为0.9 Subdivs(细分)为14Maxdepth(最大深度)为3(12)护栏玻璃(绿玻) 设置Diffuse(漫反射)颜色为(R:77,G:101,B:83)在Reflect(反射)颜色通道中加入Falloff贴图设置Value(数值)为(R:0,G:0,B:0)和(R:255,G:255,B:255)在设置Falloff类型为菲涅尔。设置Hilightglossiness(高光光泽)为0.9,然后设置Refract(折射)颜色为(R:216,G:255,B:218)在开启Affectshadows(影响

15、阴影)功能(13)铝条材质 Diffuse(漫反射)颜色为(R:232,G:232,B:232)在Reflect(反射)颜色通道中加入一张Falloff(衰减)程序贴图设置Value数值为(R:75,G:75,B:75)和(R:100,G:100,B:100)设置类型为菲涅尔设置Refl.glossiness(反射光泽)为0.85,Subdivs(细分)为15(14)不锈钢材质 Diffuse(漫反射)颜色为(R:235,G:235,B:235)设置Reflect(反射)颜色为(R:174,G:177,B:185)Hilightglossiness(高光光泽)为0.85,Refl.glossi

16、ness(反射光泽)为0.95细分为12Maxdepth为10 在Bump中加入一张Noise程序贴图设置X轴的Tiling(平铺)值为100可将毛面不锈钢制作成拉丝 不锈钢或者使用BRDF(双向反射)中的Anisotropy(各项异性)设置为0.8制作拉丝效果。(15)腐蚀不锈钢 在Materiall材质中加入VRayMtal材质然后设置Diffuse(漫反射)颜色为(R:102,G:102,B102),再设置Reflect(反射)颜色为(R:20,G:25,B:51)在Materaial2材质中加入VRayMtl材质设置Diffuse颜色为(R:255,G:255,B:255)在设置Ref

17、lect(反射)颜色为(R:248,G:248,B:248)在Mask(遮罩)贴图通道中加入一张白底黑字贴图(16)楼梯踏步大理石材质 在Diffuse(漫反射)颜色通道中加入一张大理石贴图。在Reflect(反射)颜色通道中加入一张Falloff(衰减)程序贴图设置Value为(R:0,G:0,B:0)和(R:255,G:255,B:255)设置类型为菲涅尔。Hilightglossiness为0.75Refl.glossiness(反射光泽)为0.85,细分12(17)米黄大理石 Diffuse通道中加入一张大理石。在Reflect(反射)通道中加入一张Falloff程序贴图设置Vaule

18、为(R:0,G:0,B:0)和(R:255,G:255,B:255)设置类型为菲涅尔。设置Refl.glossiness为0.8细分为13设置最大深度为3. (18)雕刻大理石 使用Max自带的Blend(混合)材质制作将Material1材质设为黄石墙面1加入VRayMtl材质加入一张大理石贴图,在Reflect(反射)中加入falloff调整其强度为Vaule(R:30,G:30,B:30)和(R:60,G:60,B:60)设置类型为菲涅尔Refl.glossiness为0.95细分12最大深度3.再将Material2材质设为黄石墙面2加入VRayMtl材质Diffus通道中计入一张大理

19、石贴图在Bump中加入一张有凹凸感的大理石强度为600.在Mask(遮罩)通道中加入一张白底黑图案贴图(19)发光云石 使用3dmax自带的Blend(混合)材质制作。在Material1(材质1)和Mask(遮罩)通道中加入相同的VRayMtl在Diffuse中加入一张Tiles材质贴图在prestType(预设类型)中选择RunningBond(运动结合)方式一种类似砖拼的方式,在Texture(纹理)通道中加入一张透光云石设置Horiz.Count(水平总数)和Vert.Count(垂直总数)为2和4设置ColorVariance(颜色变化)和FadeVariance(衰减变化)为0.2

20、5设置HorizontalGap(水平缝)和VerticalGap(垂直缝)为0.1设置VRayMtl的Reflect(反射)颜色为(R:50,G:50,B:50然后设置Refl.glossiness(反射光泽)为0.9细分为14在Material2中加入VRayLightMtl设置Color颜色为(R:255,G:240,B:154)设置强度为2.2 (20)洞石材质 Diffuse(漫反射)通道中加入一张洞石贴图在Reflect(反射)通道中加入一张Falloff贴图设置Value为(R:0,G:0,B:0)和(R:255,G:255,B:255)设置类型为菲涅尔。设置Refl.gloss

21、iness(反射光泽)为0.8细分为14在Map卷展览下设置Reflect(反射)强度为50 (21)木纹石(木纹大理石)材质 Diffuse通道中加入一张Tiles程序贴图设置prestType(预设类型)为StackBond(堆叠组合)在TilesSetup(砖设置)面板下的Texture(纹理)通道中加入一张木纹石。在GroutSetup(灰浆设置)面板下设置Texture(纹理)颜色为(R:218,G:218,B:218)在Reflect(反射)颜色通道中加入一张Falloff程序贴图设置Vaule为(R:0,G:0,B:0)和(R:255,G:255,B:255)设置其类型为菲涅尔。

22、设置Refl.glossiness(反射光泽)为0.9细分14设置Maps卷展栏下设置Reflect(反射)强度为70。(22)木纹石地板 在Diffuse通道中加入一张木纹石地板贴图在Reflect(反射)通道中加入一张Falloff程序贴图设置Vaule为(R:0,G:0,B:0)和(R:255,G:255,B:255)设置类型为菲涅尔。设置Relf.glossiness为0.9细分14最大深度为3在Map卷展览下选择Reflect强度为50(23)米黄大理石 Diffuse通道中加入一张米黄大理石贴图在Reflect颜色通道中加入一张Falloff程序贴图设置Vaule为(R:0,G:0

23、,B:0)和(R:255,G:255,B:255)设置Falloff为费涅尔设置Relf.glossiness为0.9细分14在Map卷展栏下选择Reflect强度为80在Bump中加入一张黑白贴图凹凸为30(24)黑金沙材质 Diffuse通道中加入一张黑金沙石材贴图,Reflect通道中加入一张Falloff衰减程序贴图设置Vaule为(R:0,G:0,B;0)和(R:255,G:255,B:255)设置类型为菲涅尔。设置反射光泽为0.9细分为14在Map卷展览下选择Reflect强度为80(25)水材质 Diffuse颜色为(R:0,G:0,B:15)在Reflect颜色通道中加入一张F

24、alloff衰减程序贴图设置Vaule为(R:20,G:20,B:20)和(R:180,G:180,B:180)在设置Falloff类型为菲涅尔,设置Refract(折射)颜色为(R:255,G:255,B:255)开启Affectshadows(影响阴影)功能。在Bump通道中加入一张Noise(燥波)程序贴图设置size为100设置凹凸强度为80(26)水晶灯材质 在VRayMtlWrapper中的Basematerial(基本材质)中加入VRayMtl设置材质包裹器的ReceiveGI(接收GI)为8设置Diffuse颜色为(R:254,G:246,B:156)设置Reflect(反射)

25、颜色为(R:255,G:232,B:138)设置最大深度为3设置Refract(折射)颜色为(R:255,G:255,B:255)然后开启Affectshadows(影响阴影)功能 (27)肌理涂料 Diffuse中加入一张肌理感较强的贴图。在Bump中加入一张相同的肌理贴图。设置凹凸为100 (28)木地板 在Diffuse中加入一张木地板贴图在Reflect颜色通道中加入一张Falloff贴图程序设置Value为(R:12,G:12,B:12)和(R:188,G:188,B:188)设置类型为菲涅尔。设置Hilightglossiness(高光光泽)为0.85Relf.glossiness

26、为0.87细分16最大深度3在Map卷展栏下设置Reflect强度为85(29)白油漆材质 设置Diffuse颜色为(R:248,G:248,B:248)在Reflect加入一张Falloff程序贴图设置Vaule为(R:0,G:0,B:0)和(R:255,G:255,B:255)设置类型为菲涅尔。设置Hilightglossiness为0.85,Relf.glossiness为0.9细分14最大深度为3(30)有机玻璃 设置Diffuse颜色为(R:220,G:220,B:220)在Reflect通道中加入一张Falloff程序贴图分别设置Vaule为(R:13,G:13,B:13)和(R:

27、80,G:80,B:80)设置类型为菲涅尔。设置Refract(折射)颜色为(R:248,G:248,B:248)设置Glossiness(折射光泽)为0.98细分为10开启Affectshadows(影响阴影)功能(31)镜子 设置Diffuse颜色为(R:225,G:225,B:225)设置Reflet颜色为(R:225,G:225,B:225) (32)清漆木材质 在Diffuse通道中加入一张木纹贴图在Reflect颜色通道中加入一张Falloff程序贴图设置Vaule为(R:0,G:0,B:0)和(R:225,G:225,B:225)设置类型为菲涅尔。设置Hilightglossin

28、ess(高光光泽)为0.85Refl.glossiness为0.8细分为15最大深度为3(33)吸引软包 Diffuse通道中加入一张Tiles(砖)程序贴图在Texture(纹理)贴图通道中加入一张软包布面贴贴图设置HorizCount(水平总数)为1Vert.Count(垂直总数)为2设置HorizontalGap(水平缝隙)和VerticalGap(垂直缝隙)为0.13在Bump贴图中加入一张相同的Tiles程序贴图设置凹凸为30 (34)铝板材质 在Diffuse颜色通道中加入一张Tiles程序贴图设置Texture(纹理)颜色为(R:153,G:153,B:153)设置Horiz.C

29、ount(水平总数)为0,Vert.Count(垂直总数)为2设置垂直缝隙和水平缝隙为0.3在Reflect中加入一张Falloff程序贴图设置Vaule为(R:5,G:5,B:5)和(R:225,G:225,B:225)设置类型为菲涅尔。设置Hilightglossiness和Refl.glossiness为0.8细分为12(35)游泳池水材质2 设置Diffuse颜色为(R:27,G:33,B:66)在Reflect中加入一张Falloff程序贴图,设置Vaule值为(R:0,G:9,B:39)和(R:203,G:203,B:213)设置类型为菲涅尔。设置Refract颜色为(R:246,

30、G:236,B:245)设置IOR(折射率)为1.33开启Affectshadows(影响阴影)功能在Bump(凹凸)通道中加入一张Noise程序贴图设置Size为500在设置凹凸强度为10.(36)漆面材质 设置Diffuse颜色为(R:240,G:240,B:240)在Reflect通道中加入一张Falloff贴图设置Vaule为(R:10,G:10,B:10)和(R:255,G:255,B:255)设置类型为菲涅尔。设置Refl.glossiness为0.9细分12(37)橡胶材质 设置Diffuse颜色为(R:22,G:43,B:67)在Reflect中加入一张Falloff贴图设置V

31、aule为(R:10,G:10,B:10)和(R:200,G:200,B:200)设置衰减为菲涅尔。设置Refl.glossiness为0.85细分12在Bump贴图中加入一张Tile程序贴图设置Texture(纹理)颜色为(R:235,G:235,B:235)设置凹凸强度为50. (38)地转材质 在Diffuse中加入一张Tiles程序贴图然后在TilesSetup(砖设置)中设置Texture(纹理)颜色为(R:255.G:235,B:241)设置Horize.Count(水平总数)和VertCount(垂直总数)为2,在GroutSetup(砖缝设置)面板中设置Texture(纹理)颜色为(R:180,G:180,B:180)设置HorizontalGap(水平缝隙)和VerticalGap(垂直缝隙)为0.1.在Reflect颜色通道中加入一张Falloff贴图设置Vaule为(R:10,G:10,B:10)和(R:180,G:180,B:180)设置类型为菲涅尔。设置Refl.glossiness为0.97细分为12.

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