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VR开发流程教程文件.docx

1、VR开发流程教程文件VR开发流程一、目的我们是一个VR设计团队,主要负责公司VR类产品的设计。这是我们团队目前在做的事,探索并构建一个较完整的VR设计流程,重点是对设计工具的研究和对工作的流程梳理、优化,目的是提高VR设计团队的工作效率和产出质量。在实际的VR项目中不断优化,同时也欢迎大家提出各种想法和建议。二、要做哪些事情?按优先级排序,分为四个部分:1. 工作流程,各角色在团队中需要关注的内容和分工;2. 设计工具的使用;3. 用户研究方法,用户需求管理;4. 设计原则(设计规范)归纳和建立。如下图所示:以下是对四个部分的内容进行具体的描述。明确职责分工1、建立工作流程:针对VR设计各个主

2、要环节的流程及配合方式进行了梳理,绘制流程图。2、梳理工作内容:主要包括流程各部分人员职责、主要产出物、配合方式。明确VR项目设计中各职能的责任范围,产出物。通过实际项目逐步建立起各个产出物的规范模板,将项目流程标准化。设计工具的使用1、研究并确定需要使用哪些工具进行设计,并进行试用。2、针对主要工具对全员进行培训,掌握工具的基本使用方法。为什么所有设计师必须掌握3D设计工具?传统的2D类设计软件(如Axure)已不能快速、方便的展现3D空间类产品的设计思路,在2D的限制下做3D的东西,流程繁琐、没有办法迭代修改。因此各个设计环节掌握3D类主要工具基础的使用非常必要。如何建立空间立体思维?最好

3、的方式莫过于使用3D设计软件进行设计,在设计过程中传统2D设计师能够很好地将思路拓宽到空间中进行表现。另外针对游戏引擎(Unity)的基本学习、使用,也可以更好地帮助大家学习理解3D游戏、VR产品的设计和实现原理,避免设计师的设计内容无法实现。建立用研&需求池用研需求池建立:针对VR方向的用户研究和VR用户需求建立框架和内容规划,梳理ijb流程和需求池模板。为什么要做需求池?需求的获取和转化是产品设计的重要工作,在我们之前的用户研究工作过程中,常常把需求部分的提炼和思考弱化,认为用研中用户反馈到的需求就是真正的用户需求。但用研和需求设计是共通的,实际上是水土交融的。建立需求池,可以更加有针对性

4、地了解虚拟现实用户到底需要什么,通过把用户画像、故事版等用研手段获取到的需求转化到需求池中,进行需求的整理、沉淀,更有利于我们后期对产品进行快速准确的设计。设计原则、规范设计规范框架的制定:建立VR设计规范的框架,列举VR设计规范所涉及的内容和方向。目前已有的VR产品大部分体验不太成熟。我们知道产品体验最重要的一点是保持规范性和统一性。虚拟现实产品区别于传统互联网产品,设计者关注的不仅仅是视觉画面对使用者造成的影响,另外,声音、触感、空间操控方式都会对VR使用者的用户体验造成巨大影响。现有可查的交互规范有Google的Cardboard的交互设计规范,仅是针对移动端VR设备。因此我们希望在VR

5、用户体验的学习和研究中,能够总结和发现哪些原则是不错的,适合VR某一类产品的。初步思考了一下规范大致涉及的方向:后续的任务就是,对各个方向建立规范和模版,逐渐向其中填充内容,持续进行迭代。建立各规范组件库,对同样的设计内容进行复用。三、明确职责分工下面挑几个主要环节的工作内容进行解释,在后面的文章中我会对每个环节的具体内容展开细述。产品设计师主要任务:1. 功能设计;2. 场景规划(有几个场景);3. VR场景构建(场景平面图)。交付产物:需求设计说明书、场景规划说明书、场景平面图。具体内容:1、功能设计,产品应实现的功能有哪些,功能背后的业务逻辑是什么;2、场景规划,划分出不同的场景进行罗列

6、,输出场景列表;3、VR场景构建,对每个场景需要实现的功能和业务逻辑进行具体描述,绘制出2D场景平面图,图中应包含当前场景中的所有对象。功能设计清单+场景列表+场景描述=输出完整的文档(产品需求说明书)交互设计师主要任务:1. 2. 我们长期呆在校园里,没有工作收入一直都是靠父母生活,在资金方面会表现的比较棘手。不过,对我们的小店来说还好,因为我们不需要太多的投资。3D场景优化设计;3. 4. 2003年,上海市总人口达到1464万人,上海是全国第一个出现人口负增长的地区。交互流程设计。主要工具:C4D、Axure。就算你买手工艺品来送给朋友也是一份意义非凡的绝佳礼品哦。而这一份礼物于在工艺品

7、店买的现成的礼品相比,就有价值意义,虽然它的成本比较低但它毕竟它是你花心血花时间去完成的。就像现在最流行的针织围巾,为何会如此深得人心,更有人称它为温暖牌绝大部分多是因为这个原因哦。而且还可以锻炼你的动手能力,不仅实用还有很大的装饰功用哦。具体内容:3、竞争对手分析1、对3D场景进行设计优化、搭建3D场景原型(C4D完成)。2、细化3D场景。3、设计交互设计流程,完成交互设计原型文档(直接用C4D做好截图到Axure 中添加交互说明)。分别把各个场景串起来,完成交互原型。界面设计师&美术设定自制饰品一反传统的饰品消费模式,引导的是一种全新的饰品文化,所以非常容易被我们年轻的女生接受。2D美术概

8、念稿:绘制美术场景、角色等概念稿2、传统文化对大学生饰品消费的影响随着社会经济、文化的飞跃发展,人们正从温饱型步入小康型,崇尚人性和时尚,不断塑造个性和魅力的现代文化价值观念,已成为人们的追求目标。因此,顺应时代的饰品文化显示出强大的发展势头和越来越广的市场,从事饰品销售是有着广阔的市场空间。FUI:主要针对FUI平面资源进行设计及输出。价格便宜些 服务热情周到 店面装饰有个性 商品新颖多样3D资源&开发我们女生之所以会钟爱饰品,也许是因为它的新颖,可爱,实惠,时尚,简单等。的确,手工艺品价格适中。也许还有更多理由和意义。那么大学生最喜欢哪种手工艺品呢?此次调查统计如下图(1-3)根据设计稿及美术设定输出3D资源,输出到后续开发流程。4、“体验化” 消费最后由开发实现产品完整功能。

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