1、Android 图片处理与动画第四章 图片处理手机应用离不开图片。图片不但可以给应用带来美观的界面,而且可以为用户提供丰富的功能和体验,在当下很难想象一个完全由文本组成的手机软件;而在开发过程中,对图片的加载,缓存,显示等处理又会直接影响整个项目的应能。所以,在Android中对图片处理的重要性不言而喻。本章中读者应该着重掌握如下内容:(1)使用Matrix对图片进行变换(2)Bitmap的操作(3)图片异步加载框架的使用4.1 图片处理4.1.1使用Style和Theme创建样式与主题如果我们平时注意观察了那些成熟的Android应用,就会发现它们大都使用一种统一的风格和样式贯穿整个项目,例
2、如统一的背景色或背景图片,统一的标题栏,统一的按钮样式,统一的字体等等。而这种“统一”就来自于Style(样式)和Theme(主题)的使用1. StyleStyle从本质上讲就是一些属性的集合,例如:layout_width,layout_height,textSize,textColor等等,Style将这些属性定义在xml文件中,供其他布局文件中的控件引用。其角色类似于页面中的css,将样式单独抽离出来,方便修改和重用。Style的定义Style定义在styles.xml中,创建在res/values/目录下,代码如下: 25sp bold 上面代码中定义了一个名为itemTitle的样式
3、,它包含textSize,textStyle两个属性。Style的使用Style可以在布局文件中通过名字来引用,代码如下: 2.ThemeTheme可以说和Style是完全一样的,只不过Theme是针对Activity或整个项目的。Theme的定义Theme定义在theme.xml中,创建在res/values/目录下,代码如下: #FFFFFFFF color/custom_background_color 上面代码中定义了一个名为RiverTheme的主题,它包含一个windowBackgroud属性。这里继承了系统的theme.light,一般theme是继承的,这样可以对默认的风格不必
4、重复定义。本例定义了一个背景色。这里背景色要单独声明,不能在item元素中直接写颜色值,会提示语法错误。Theme的使用Theme可以在Manifest文件中通过名字来引用,代码如下:4.1.2 Matrix实现图片的几何操作在Android中,若想对图片进行缩放,旋转等操作,就需要使用Matrix类。Matrix的操作,总共分为translate(平移),rotate(旋转),scale(缩放)和skew(倾斜)四种。下面的代码展示了实现缩放和旋转两种操作的步骤: /根据图片资源创建相应的Bitmap对象 myBmp = BitmapFactory.decodeResource(getRes
5、ources(), R.drawable.im01); /获取图片的原始宽高 bmpWidth = myBmp.getWidth(); bmpHeight = myBmp.getHeight(); /实例化matrix Matrix matrix = new Matrix(); /设定Matrix属性 x,y缩放比例为1.5 matrix.postScale(1.5F, 1.5F); /顺时针旋转45度 matrix.postRotate(45.0F); /根据Matrix的设定产生新的Bitmap对象 newBmp = Bitmap.createBitmap(myBmp, 0, 0, bmp
6、Width, bmpHeight, matrix, true);在上面代码中,matrix的方法postScale和postRotate分别用来对图片的缩放和旋转进行设定。缩放和旋转都围绕着一个中心点来进行,在默认情况下,中心点为(0,0),该点位于图片的物理中心。实例BitmapDemo演示了对图片的旋转和缩放,如图4-1所示,拖动界面上方的拖动条(SeekBar),可以顺时针旋转图片;点击下方按钮,可以放大图片。图4-1 图片的旋转和缩放布局文件main.xml内容如下: BitmapDemoActivity.java代码如下:package com.spl;import android.
7、app.Activity;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Matrix;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.ImageView;import android.widget.SeekBar;publi
8、c class BitmapDemoActivity extends Activity ImageView myImageView; Bitmap myBmp, newBmp; int bmpWidth, bmpHeight; SeekBar seekbarRotate; Button big; float rotAngle, scaleRate; Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main);
9、myImageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageview); /根据图片资源创建相应的Bitmap对象 myBmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.im01); /获取图片的原始宽高 bmpWidth = myBmp.getWidth(); bmpHeight = myBmp.getHeight(); scaleRate = 1.2F; /实例化matrix Matrix matrix = new Matrix(); /设定Matrix属性 x,y缩放比例为1.
10、5 matrix.postScale(1.5F, 1.5F); /顺时针旋转45度 matrix.postRotate(45.0F); /根据Matrix的设定产生新的Bitmap对象 newBmp = Bitmap.createBitmap(myBmp, 0, 0, bmpWidth, bmpHeight, matrix, true); seekbarRotate =(SeekBar) findViewById(R.id.seekBarId); seekbarRotate.setOnSeekBarChangeListener(onRotate); big = (Button) findVie
11、wById(R.id.big); big.setOnClickListener(bigClick); /按钮点击监听器 private OnClickListener bigClick = new OnClickListener() Override public void onClick(View arg0) Matrix matrix = new Matrix(); /设定Matrix属性 x,y缩放比例为1.5 matrix.postScale(scaleRate, scaleRate); newBmp = Bitmap.createBitmap(myBmp, 0, 0, bmpWidt
12、h, bmpHeight, matrix, true); myImageView.setImageBitmap(newBmp); BitmapDemoActivity.this.setTitle(scale:+scaleRate); scaleRate *= 1.2F;/ 让放大比例持续增大 ; / 拖动条监听器 private SeekBar.OnSeekBarChangeListener onRotate=new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) public
13、 void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) /拖动过程中的事件处理 Matrix m = new Matrix(); m.postRotate(float)progress*3.6F);/产生一定角度的旋转 newBmp=Bitmap.createBitmap(myBmp, 0, 0, bmpWidth, bmpHeight, m, true); myImageView.setImageBitm
14、ap(newBmp); ;4.1.3 Bitmap的使用Bitmap称为点阵图像或位图图像,是由像素组成的,每个像素都可以看成颜色及透明度等信息的二进制编码单位,多个像素在一个平面上的二维排列就构成了Bitmap。Bitmap是Android中处理图像最重要的类之一。一张图片要想显示在Android应用中,必须先将图片文件的信息内容读取到Bitmap中。Bitmap位于android.graphics包中,它不提供对外的构造方法,只能通过BitmapFactory的静态方法来实例化。BitmapFactory提供了多个方法来获取Bitmap实例,下面给大家逐一介绍:1)从文件获取myBmp =
15、 BitmapFactory.decodeFile(pathName);myBmp = BitmapFactory.decodeFile(pathName, opts);pathName为图片的绝对路径,一般为SDCard上的路径。2)从资源中获取 myBmp = BitmapFactory.decodeResource(res, id); myBmp = BitmapFactory.decodeResource(res, id, opts);res为资源对象,一般为getResources()。id为图片的资源id,在R文件中有定义,例如:R.drawable.img3)从流中获取myBmp
16、 = BitmapFactory.decodeStream(is);myBmp = BitmapFactory.decodeStream(is, outPadding, opts);is是InputStream对象,该输入流的来源可以是本地文件,也可以是网上资源4)从字节数组中获取myBmp = BitmapFactory.decodeByteArray(data, offset, length);myBmp = BitmapFactory.decodeByteArray(data, offset, length, opts);data为字节数组offset为在数组中从第几个下标开始解析len
17、gth是解析的长度以上所有方法都有一个带opts参数的重载,这个opts参数的类型是BitmapFactory.Options,通过它我们可以在图片加载的尺寸,对内存的占用等方面进行设定,从而达到防止内存溢出,提高运行速度等效果。BitmapFactory.Options的几个常用属性和使用样例见下面代码: BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options(); opts.outWidth = 200; / 输入缩略图宽度为200 opts.outHeight = 200; / 输出缩略图高度为200 /如果设置为TRUE,不获取图片
18、,不加载到内存。但是会把图片的高度和宽度都获取到 opts.inJustDecodeBounds = true; /设为2代表宽和高都是原来的1/2 ,则图是原来的1/4;且在内存所占空间也是原来的1/4 opts.inSampleSize = 2;从以上代码可以看出,多数Options的属性都有降低资源消耗的作用,这为应用程序的提高效率和健壮性等方面提供了很大的帮助,使我们编写的程序更加具有专业水平。实例BitmapSampleDemo演示了上面介绍的4中加载Bitmap的方法,运行效果如图4-2所示。图4-2 实例BitmapSampleDemo运行效果该实例界面由4个按钮,1个Image
19、View以及1个ProgressBar组成。布局文件main.xml代码如下: 该实例的MainActivity代码如下:package spl.bitmap.sample;import java.io.ByteArrayOutputStream;import java.io.InputStream;import .HttpURLConnection;import .URL;import android.app.Activity;import android.content.res.AssetManager;import android.graphics.Bitmap;import andro
20、id.graphics.BitmapFactory;import android.os.Bundle;import android.os.Environment;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.ImageView;import android.widget.ProgressBar;public
21、 class MainActivity extends Activity ImageView imageview; ProgressBar progressBar; Bitmap bitmap; Handler handler = new Handler() public void handleMessage(Message msg) switch (msg.what) case 0: imageview.setImageBitmap(bitmap);/ 给ImageView加载Bitmap progressBar.setVisibility(View.INVISIBLE);/ 隐藏进度条 b
22、reak; ; ; Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); / 初始化控件 Button btn1 = (Button) findViewById(R.id.button1); Button btn2 = (Button) findViewById(R.id.button2); Button btn3 = (Button) findViewById(R.id.button3); Button btn4 = (Button) findViewById(R.id.button4); imageview = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1); progressBar = (ProgressBar) findVie
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