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中外动画史笔记.docx

1、中外动画史笔记中外动画史笔记第一章动画的起源1、 动画,顾名思义,“运动的画面”,简单地说, 动画就是利用短时间内播放连续动作序列的画 面,凭借人的视觉残留原理造成画面中角色运动 起来的假象。2、 拉斯科洞窟壁画距今约1.7万年,于1940年 被发现。位于法国西南部,在主洞厅的顶部画有 65头大型动物形象,有23米长的野马、鹿以 及4头巨大的公牛,洞窟中所画的马和牛等动物 大多都处于奔跑的运动状态。3、 阿尔塔米拉洞窟位于西班牙北部的康泰布里 亚地区,于1875年被发现,特别值得一提的事 其中一只快速奔跑的野猪画像,它的前腿及后腿 被创作者重复地绘制,这样就使这个原本静止的 画像在视觉上产生了

2、动感。4、 流传于我国民间的皮影戏和木偶戏,也可视为 动画艺术的一种雏形。第二章艺术的分类1、按动画艺术的影像构成形式分类,动画片可 分为:二维动画、立体动画、电脑生成的虚拟动 画。2、 按照艺术表现形式可以分为:水彩画动画片、 水墨画动画片、剪纸动画片、木偶动画片、泥偶 动画片等。3、 按照文学体裁可以分:叙事拟人、幽默讽刺、 科幻教育等类型的动画片。4、 按照传播途径可以分为:影院动画片、电视 动画片、实验动画片。5、 根据播放时间可以分为:动画片长片、动画 片短片、单部动画片和系列动画片。6、 动画艺术的叙事分类:(重点)1 、文学性叙事方式,对生活信息微妙而丰富的 细节刻画,能反应出人

3、物细腻的内心世界,是观 众不自觉地融入其中,这类影片的内涵值得人们 细细品味。(如梦幻街少女)2 、戏剧性叙事方式,即典型的美国动画片的叙 事模式,按照传统戏剧模式来讲故事,强调冲突(如埃及王子),动作风格上强调表演的真实 性,音乐为表达情感服务,惊险,煽情,以及美 好的结局是此类叙事方式的主要特点。3 、纪实性叙事方式,故事贴近现实社会的生活 内容,具有时代背景,或以真实的事件为创作动 机,形式上更写实,时间和空间的演变更加符合 自然规律(如种树人、萤火虫之墓)。 它们给我们留下的更多的是对生活的反思。4 、抽象性叙事方式,即通过运动的形式感表现 出哲学的内涵、诗意的境界,或者是对音乐的形

4、象化诠释(如慢板)。7、 平面动画分为:单线平涂动画 例如白雪 公主大闹天宫猫和老鼠樱桃小丸子 剪纸动画 例如 中国第一部彩色剪纸片(1958 年)猪八戒吃西瓜水墨动画例如中国第 一部水墨动画片(佃60年)小蝌蚪找妈妈。8、 立体动画分为:传统偶动画曹冲称象(1982)继承了传统木偶戏的表演模式,带有很 强的假定性。木偶面部表情不变,形体动作非常 机械夸张,情节强调戏剧性; 神笔(1955);阿凡提(佃79-1989)现代偶动画圣诞夜 惊魂(佃93);小鸡快跑;(2000)僵尸新娘(2005)9、 叙事与拟人类动画片,指的是有比较完整的 故事情节和人物形象的动画片。例如花木兰、宝莲灯、马达加斯

5、加、海底总动员10、 幽默与讽刺类:以滑稽幽默的情节、动作、 语言和一连串的戏剧小品组合成的动画镜头,制 造爆笑情境而是观众得到娱乐的动画片。例如大闹画室、南郭先生、超级肥皂11、 科幻与教育类的动画片有:机器猫铁臂 阿童木超级特工队自古英雄出少年12、 简答题:介绍动画艺术的传播途径。所谓影院动画片是指在电影院里放映的长篇 剧情动画片;电视动画片是指专门为电视播出制 作的动画系列片;而实验动画片泛指动画艺术家 为在艺术或技术上获得新的进步而不断尝试所 制作的动画片,这一类动画片往往通过参加各类 电影节播出交流。13、 影院动画片的特点1 影院动画片的长度和常规电影的标准相同, 事 实上影院动

6、画片就是用动画的手段制作电影。 影 院动画片的故事大多改编自文学作品 (童话、传 说、小说等),叙事结构与经典戏剧基本相符, 有明确的因果关系,起因、发展、高潮以及结局 等都有相对固定的模式。2 影院动画片中的角色塑造要具有典型性格。3 影院动画片更依赖于细腻逼真的声音效果来 渲染和加强画面的感染力,例如埃及王子开 篇时的歌曲以及音乐。4 制作工艺方面,影院动画的画面质量和工艺技 术要求更加复杂而精良,例如埃及王子中摩 西劈开海水时的气势,使观众仿佛身临其境。5 影院动画片的长度通常在 90120分钟左右, 无论多长的故事或主题,都必须在这些时间里向 观众交代完整。6 叙事结构上,影院动画片更

7、加严谨规范,严格 遵循电影语言的语法规则来设计故事结构。 画面 质量、动作设计、声音处理等工艺精度有严格的 技术要求;生产周期长,人力和资金投入多,制 片风险大。14、简答 电视动画片的产生及特点。 产生:最早的电视动画片并不是专门为电视播出 而制作的,而是由早期在电影院里作为故事片开 演之前或者中场休息时放映的一种供观众娱乐 的短小节目,经过重新组接再卖给电视台播出。 电视作为当时一种新兴的媒介,正需要大量的娱 乐节目,于是很多动画公司将过去存放在片库中 的大量动画短片重新组接,卖给电视台作为公司 的一部分收人。动作设计、背景制作简单化,描 线随意化,色彩上追求单纯的鲜艳,这些制作工 艺的简

8、化使得电视动画的生产效率大大提高。特点:电视动画片的叙事结构相对简单。有时 分集叙述一个漫长的传纪故事,以人物性格为故 事发展线索,比如樱桃小丸子等。2 有时又是由相关的内在线索构成不同的故事, 如名侦探柯南、丁丁历险记等。3 电视动画片的长度包括总长度和分集长度, 一 般总长度有26集、52集甚至上百集。每一分集 长度有10分钟、22分钟、30分钟等多种不同规 格。4 在剧情安排上,电视动画喜欢扩展情节,小题 大做,大多由许多微不足道的小故事组成大系列,情节有所连贯,但又相对独立。5 电视动画片对画面影像质量、动作设计、声音 处理等工艺技术的要求相对宽松。15、 实验动画片的定义更趋向于学术

9、探讨,因为这种类型的动画片只 在学术研讨会或是电影节上展示。而仍然保持自 我风格、形式、技巧以及制作方式的动画艺术家 的作品就被统称为“实验动画。16、 实验性动画片包含两个含义:形式上的实验 和内涵方面的探索。仃、实验动画的特点:事实上实验动画的叙事结构是对长篇剧情动画片结构和形态的简化,长度 不超过20分钟。实验动画描写的内容往往具有 现实性,是创作者对现实的看法、思考或评价, 带有较强的主观色彩。实验动画也可称为作者动 画,他们在新美学观的支配下寻找适合表达自我 的语言。例如两姐妹用现代绘画手段创造了 超现实的时空观念;天鹅用沙子的变化表现 天鹅美丽的动态变化过程。18、以背景留白的写意

10、手法来象征特定空间, 是 实验动画片中比较常见的形式处理手段。例如平衡。19、德国动画短片平衡的艺术特点: 作者想以假定的无尽深渊为空间背景,而这种空 间很难用具体的形态来表现,于是背景用无边无 际的空白来象征,这样的处理突出了画面的形式 感,强化了作者想要表达的主题。用假定的手法 表现一个被夸张和变形的现实,来揭示真实人物 的心理现实,或者表现生活的哲理;表现一些隐 藏在生活背后的难以表达的真实是实验动画片 的创作动机,一般不是通过说教,而是以非常普 通的事件揭示出难以表达的哲学内涵。实验动画 片的技术特点是随意性强,非标准化工艺,具有 很强的偶然性。第三章动画技术的发展和成熟1、 仃世纪中

11、叶,牛顿首次提出反应在人的视网 膜上的形象不会立即消失这一光学现象。2、 1824年,彼得?马克?罗吉特发表论文,标志 着“视觉暂留理论”开始形成。3、 “视觉暂留理论”指出:人的眼睛在观看运 动过程中的形象时,每一个形象消失后,仍将在 视网膜上滞留大约十分之一秒的时间。这个原理 的发现,使动画的诞生成为可能。4、 1825年,英国人约翰?安东?派里斯发明了“幻 盘。5、 1833年,比利时人约瑟夫普拉图发明了 “转 盘画面影像镜”也叫“诡盘”。6、 1834年,英国的威廉?霍尔纳发明了 “走马 盘。7、 法国艾米尔雷诺阿,发明家、艺术家,第 一部动画电影的创造者。8、 1877年,雷诺阿在结

12、合了诡盘和走马盘的优点后,发明了“多重反射镜”。9、 1888年12月,雷诺阿发明了 “光学影戏机”, 这是现代电影的雏形。10、 1892年,雷诺阿的第一部动画电影可怜 的皮艾罗在巴黎蜡像馆放映。这部电影也是第 一部胶片边上打孔的电影。11、 更衣室旁可以连续放映 15分钟,是雷 诺阿最丰富、最复杂的一部作品,影片幽默诙谐, 作为娱乐片在当时很受欢迎。这部影片具备了动 画片所应具备的各种因素:一个具体的环境和背 景、一个相对完整的故事、几个不同性格的角色。花与树也具备了三要素。12、 1906年,美国人布莱克顿创作了滑稽脸 的幽默相,这部作品是在黑板上用粉笔绘制完 成的。13、 将这些静态的

13、摄影进行连续的放映便形成 了动画,也叫做定格动画。14、 1914年,美国人温瑟?麦凯创作了动画片恐 龙哥蒂,全片动画张数超过了 5000张。15、 J.R.布雷是美国商业动画电影制作技术的 创始人。16、 1914年,布雷创立了第一家动画公司,并成为美国第一个获得动画电影技术专利的人。17、 同年一月,布雷首先取得了“多层摄影法” 的专利权。18、 1915年,佛莱雪兄弟发明了“转描机”,它 可将真人电影中的动作,完整地转描到赛璐珞片 或纸上。19、 1916年,利用转描机创作了逃出墨水井。20、 1928年,迪斯尼推出以米老鼠为主角的卡 通动画片蒸汽船威力号,这是世界上第一部 音画同步的有

14、声动画片。21、 佃29年,世界上第一部交响乐配音动画片 骷髅舞。22、 佃32年,世界上第一部彩色动画片,也是 第一部获得奥斯卡动画短片奖的影片是迪斯尼 的花与树。23、 佃37年,迪士尼推出的老磨坊,第一次 使用了多层摄像机进行拍摄,这种拍摄方法成功 地营造出不同层次的画面深度。24、 1937年推出了世界动画电影史上的第一部 影院动画长片白雪公主。“多重景深”拍摄技 术首次得以应用。该片的成功上映,改变了迪斯 尼长久以来只创作短片的模式,进而迪斯尼开始 把目光转向影院长片,这也标志着主流商业动画 技术趋于成熟。25、 1950年,麻省理工大学的计算机专家制作 了第一部计算机动画。26、

15、1974年出品了彼得?福德斯导演的动画片饥 饿的人应用了最新的计算机技术,并获得了奥 斯卡最佳动画短片提名。27、 1989年,动画长片小美人鱼成为迪斯 尼公司最后一部用传统工艺制作的动画片。28、 20世纪90年代,数字技术的应用在欧美和 日本的动画工作室中得以普及。数字图像技术成 为电影和动画工业复兴的催化剂。迪斯尼自1990 年的救难小英雄以来就利用数字技术降低成 本和营造更加美轮美奂的画面。29、 1994年的狮子王成为迪斯尼公司有史 以来最卖座的一部动画长片。第四章外国动画艺术的发展美国动画艺术1、 美国第一部动画片诞生于 1906年。2、 美国动画发展的五个阶段:开创阶段(佃061

16、937);初步发展时期(19371949);第一次繁荣时期(1950佃60);蛰伏 时期(佃60佃88);第二次繁荣时期(1989年 以后)3、 1906年,滑稽脸的幽默相由美国人布莱克顿拍摄完成,这标志着美国动画片史的正式开 篇。(布莱克顿:动画雏形发明者) 这出片长3分半钟的粉笔脱口秀被公认是美国第一部动画 影片。4、 1907年,维它格瑞(华纳前身)公司纽约制 片厂的一个技师发明了“逐格拍摄法”,使用这 种方法,摄影机可以一格一格地把场面拍摄下 来。这一方法的诞生,对后来动画艺术的发展产 生了极大的推动作用。如布莱克顿拍摄的电影鬼店(又名闹鬼的旅馆)。5、 温瑟麦克凯:为动画着色、设定动

17、画情节、 发展全动画第一人。6、 麦克凯1911年制作的第一部动画小尼姆, 1912年又完成了蚊子的故事7、 麦克凯是美国商业动画电影的奠基人,麦克 凯是美国商业动画电影的奠基人,他的代表作品 有恐龙葛蒂露斯坦尼亚号的沉没等。8、 佃14年,麦凯推出动画史上著名的代表作恐 龙哥蒂。他把故事、角色和真人表演安排成互 动式情节,一开始恐龙哥蒂随从麦凯指示,从洞 穴中爬出来向观众鞠躬,表演时顽皮地吃掉身边 的树,麦凯像个驯兽师,鞭子一挥,哥蒂就按照 命令表演,影片结束时,麦凯化身”到银幕中 骑上恐龙,让哥蒂载着他慢慢远去。9、 麦凯做得露斯坦尼亚号的沉没可称为电影史上第一部以动画表现的纪录片。他将当

18、时悲 剧性的新闻事件,在银幕上逐格呈现,特别是船 沉入海中,几千人坠入海里,消失在波涛中的画 面,以动画表现,让观众十分震撼。为了重现当 时的情景,他画了将近25000张的素描,这在当 时可以说是个创举。10、 布雷创立了第一家动画公司一一布雷制片 公司。于1913年开始制作动画系列片说谎上 校希扎。11、 佛莱雪:最富有创造力的动画家。 1915年 佛莱雪兄弟发明了“转描机” 1916年他们利用 转描机创作了逃出墨水井,之后又创作了小 丑柯柯、少女蓓娣波普、大力水手波贝 这个力大无穷的水手原来是由西格尔所创造, 用 来替菠菜罐头做广告的,从此以后,波贝就成为 美国人脑海中想象的英雄主义化身了

19、。12、 沃尔特?迪斯尼创作了米老鼠的形象,并在 佃28年推出了第一部声画同步的动画片蒸汽 船威利号。此片的成功是迪斯尼公司迅速崛起。13、 沃尔特迪斯尼的成就沃尔特迪斯尼是缔造美国动画王国的天才人 物。他带给全世界人民的不仅仅是一个迪斯尼公 司,而且是一个崭新的美国动画神话的开启。32 座奥斯卡奖、7座格莱美奖、950项全球范围的 奖项有利地证明了他为人类动画事业所作的贡 献。1928年他推出了第一部有声动画片汽船 威利号,1928年11月18日这一天也定为是米 奇的生日。1932年推出了第一部彩色动画片花与树佃33年三只小猪 佃34年龟兔赛跑 佃35年三只小猫咪 佃36年乡下表亲 佃39难

20、丑小鸭 连续六年获得奥斯卡影片奖的记录是任何导演 从未达到的。14、 简答 白雪公主产生的背景及成就 背景:1937年,迪斯尼公司推出了白雪公主, 片长达74分钟,这在美国动画片史上是个史无 前例的创举。格林童话中白雪公主与七个小 矮人的故事家喻户晓,选择以这个故事作为其第 一部长片大作,沃尔特?迪斯尼可谓费尽心思。 在整个拍摄过程中,由于迪斯尼对于每个画面都 求好心切、要求完美,因此制作预算节节上攀, 最后甚至连动画加工厂都抵押给银行来贷款。白雪公主的成功与否决定着迪斯尼的命运。 当时许多影评人对此嗤之以鼻,认为没有人会愿 意花钱看一部全动画电影,然而结果却出人意 料,该片上映获得了空前成功

21、,在好莱坞戏院演 出时获得全场观众起立鼓掌,这其中包括查理? 卓别林等名人。成就:白雪公主成功开启了动画史上崭新的 一页,它不但是世界上第一部动画长片, 而且是 第一部发行电影原声带的电影,沃尔特迪斯尼的 动画产业从此迈向商业动画片的道路。白雪公 主在佃98年被美国电影协会选为20世纪美国 百部经典名片之一。15、迪斯尼继白雪公主之后推出的动画片长 片1940年匹诺曹;1940幻想曲;1942 年小鹿斑比;16、UPA成立背景和风格特点及意义 背景:迪斯尼的动画工业日趋商业化、模式化。 佃41年,动画师为反抗迪斯尼的长期剥削而举行了大 罢工。另一方面,许多动画师对迪斯尼将动画制 作产业化、模式

22、化而感到不满,于是约翰 ?哈布 里等一批动画专家离开了迪斯尼,并在 1943年 成立“美国联合制片公司”简称 UPA。UPA最 初采用合伙制,他们合作的第一部片是选站热 潮,是为富兰克林?罗斯福拍摄的竞选影片。 风格特点:UPA制作的动画作品与迪斯尼作品 风格迥异。UPA的艺术家们不跟随迪斯尼的模 式,而是不断地在角色、背景、分镜头的设计上 进行实验,他们更偏爱平实、风格化的线条设计, 以社会政治的批判代替迪斯尼的浪漫童话故事。 并加强关键动作,以强烈的故事性和有力的声音 设计来推动剧情的发展。意义:动画大师约翰?哈布里与迪斯尼截然不同 的明快画风,使人们看到了动画的最原始的魅 力,使人们重新

23、认识了动画这种艺术形式。17、 查克?琼斯被喻为是好莱坞最伟大的动画 大师之一。代表作戴飞鸭;小胖猪;兔 八哥18、 1950年后,迪斯尼推出的动画片佃50年仙履奇缘;1951爱丽斯梦游仙境; 佃55小姐与流氓;1959睡美人19、 迪斯尼拍摄出了一部颇受争议的动画电影, 即黑神锅传奇,该片完全由迪斯尼第二代青 年动画师制作而成,第一次使用了计算机来辅助 拍摄,不过计算机制作的镜头并不多,只有短短 几个画面。20、 1986年的妙妙探,第一次用电脑动画制 作了独立的伦敦钟楼场面。21、 迈克尔艾斯纳的出现,迪斯尼公司才得以 重新振作起来。艾斯纳是一个商业奇才。在他的 领导下,迪斯尼转亏为盈,成

24、就了商业意义上的 美好童话故事。他本人于1998年被福布斯 杂志评为美国收入最高的首席执行官。艾斯纳在 1984年接任迪斯尼首席执行官时,迪斯尼只是 一家规模不大的动画制作公司和到 1999年,迪 斯尼公司的市场价值已经从原来的 30亿美元激 增到700亿美元。22、 迪斯尼之外的动画流派有:梦工厂、华纳、派拉蒙、米高梅、哥伦比亚、福 克斯23、 美国动画片的特点:1 以剧情片为主,情节曲折,人物性格鲜明,注 重细节刻画,角色生动有趣,音乐优美动听,多 以大团圆结局,迎合了广大观众的心理需求;2 人物造型设计规范,形象优美,接近真实人物, 变形较少;3 动物形象拟人化,大幅度夸张;4 善于塑造

25、典型形象,为世界动画艺术创造了难 以计数的具有各种造型和各种鲜明性格的动画 明星,这些形象为全世界观众所熟知。5 20世纪末,美国动画大量运用数字技术,影 院片画面更趋逼真,效果完美。24、 梦工厂制作的动画电影有埃及王子,怪物Shrek,小马精灵,辛 巴达七海传奇,小鸡快跑25、 华纳公司制作的动画有兔巴哥、疯狂曲调、达菲鸭、快乐旋律、 猪豆子等等。其中兔巴哥,它曾经三次获得 奥斯卡提名,并且在1958年成为了奥斯卡小金人的主人。26、 1924年4月24日,世界电影史上的最大奇 迹 米高梅电影公司宣告成立,米高梅电影公 司拍摄了电影史上最出色的影片之一一乱世佳 人,塑造了不朽的卡通形象一猫

26、和老鼠,发 起成立了美国电影艺术与科学学院,并推出了学 院奖(即奥斯卡),米高梅电影公司的雄狮利奥 标志一度被当成了美国的象征。27、 1999年,哥伦比亚公司推出精灵鼠小弟 震撼美国电影市场,成为全美电影票房排行冠 军。28、 福克斯公司推出动画电影 真假公主、泰 坦A. E沢冰河世纪。法国动画艺术1、 19世纪,世界的漫画中心是在法国。1830年, 世界第一本漫画杂志漫画出版,为此杂志作 图画家中最著名杜米埃先生一一 “漫画界的老 祖”。2、 法国电影大师乔治 ?梅里爱被誉为“第一个银 幕艺术家”。佃02年,拍摄了科幻电影月球之 旅,这部长度只有21分钟的影片表现了在月球 上人的眼睛看到的

27、火箭着陆,其中使用了大量的 动画技术,因而该片在法国动画电影史上具有重 要意义。3、 艾米尔?科尔,法国动画之父。佃07年,“逐 格拍摄法”的发明无疑为美国动画影片开辟了新 的道路。4、 埃米尔?科尔采用负片制作动画,他的第一部 动画片幻灯戏,以炭笔描绘造型,长度80秒, 共绘制画稿2000张,是一部表现形状变化的动 画,一头大象逐渐变成了一个舞女, 然后又变成 各式各样的人物。5、 佃32年,俄裔法国动画大师亚历山大 ?阿历 克塞耶夫与克莱尔?帕克用他们所发明的“针幕 动画”,将穆索斯基的音乐荒山之夜拍成动 画。6、 保罗?格里墨花了 5年时间来制作牧羊女和 扫烟囱的人,这是一部高雅,充满雄

28、心,时而 也给人以崇高感觉的作品。7、 佃51年,导员欧玛?布克艾制作了动画短片 欢愉之诗,这部11分钟的作品描述了一位中世纪的年轻吟游诗人舒比奈,在旅行的途中偶然 经过一座灰暗悲伤的城市,但他凭着愉悦的心情 与善良的个性,帮助这座悲伤城市的居民重新拾 起生活的欢乐。8、 佃73年,法国AAA工作室成立,该工作室 致力于多远性的创作风格,以大胆且具有意义的 影片计划为基础,作品充满新意。9、 牧羊女和扫烟囱的人的艺术特色1979年,国王与小鸟作为一部经典动画长片 燃起了法国动画电影的希望。保罗?格里墨将法 国式的幽默与严肃的主题巧妙地结合,一个寓言 式的故事表现了自由、平等、打破一切丑恶的崇

29、高信念。而同时它又以一个美丽的爱情故事, 是 电影倍添忧愁与柔情。暴戾凶残的国王,机智无 畏的小鸟,勇敢善良的牧羊姑娘与扫烟囱的穷小 子,对生活充满乐观的盲人音乐家等构成一首关 于自由与爱情的颂歌。10、 1996年,导演希尔文?舒梅特制作了短片老 妇与鸽子,讲述了 50年代的巴黎,一个饥饿的 法国警察假扮成鸽子,以骗取和蔼老妇人每天带 来喂鸽子的食物,没想到反而成为养肥了的猎物。该片风格独特,获得了较高的评价。11、 1998年,米雪尔?奥思璐推出了动画长片叽 哩咕与女巫,该片荣获1999年法国安锡国际动 画影展最佳影片和最优秀长篇动画奖。12、 2003年,希尔文?舒梅特推出自己的第一部

30、动画长片美丽城三重奏,该片角色造型夸张, 色彩运用怀旧背景主题,同时采用大量数字技术 来营造立体背景效果,全片不足十句对白,全靠 角色间的动作和场面交代剧情,这也是该片的一 大特色。此片一度受到各大电影节的关注,并荣 获76届奥斯卡最佳动画长片和最佳歌曲的提名。13、 雅克雷米皆赖德导演了青蛙的预言,这 部动画片继承了欧洲动画传统的简约高雅风格,画工细腻,用色和谐,荣获 2004年柏林电影节 奖。14、 2008年,米娅和米高人,该片将欧洲现 代印象派与野兽派画风相融合,用色饱满,荣获 2009年欧洲电影学会“最佳动画片奖”。15、 法国的动画特点1 法国民族现实与革命性特色:法国自始至终都

31、有极强的革命性,法国先锋派艺术植根于达达主 义和超现实主义运动,它们从现实中获取素材, 并展示其本质。悠久的报史,使得一些政治讽刺 漫画国王与小鸟能获得刊载的平台从而率先 发展起来。一战使得这种来源于讽刺漫画的讽刺 动画风行一时。2 强烈的民族浪漫主义艺术特色: 法国人天性浪 漫,懂得享受生活和爱情,重视生活情趣,讲究 生活艺术,而这样的浪漫天性在法国动画中, 无 论剧情或是画面还是角色设计上也一样处处显现,产生颇有民族特色的绘画风格。国王与小 鸟、小小士兵,钻石。3 艺术与实验性:从一开始,法国动画就并非完 全是以取悦观众和商业利益为根本出发点的,而 是多为一些实验性质的动画(魔笛情迷音乐 的狗狗旋转的舞台)。4 吸取各方面营养,要从各个领域,民族文化, 其他姊妹艺术,其他国家动画中吸取营养。5 一般是独立制作或者最多是结成小团体制作, 几乎没有形

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