1、如何画三维图绘图前的准备:在工具栏空白处右击鼠标选择ACAD 将视图着色 UCS 实体编辑前面打上勾在着色菜单栏里选择三维线框然后在视图菜单栏里选择西南等轴测视图作一个长54 宽为29的矩形再进展倒圆角倒圆角快捷键是f 倒出两个半径为6的圆角分别拾取2个圆角的圆心分别做两个直径为7的圆然后我们对矩形还有2个圆进展拉伸拉伸快捷键是EXT 拉升高度为7 然后按两下空格或者回车现在我们进展一下着色发现矩形还是一个整体没有例图里的2个圆洞这时我们就要利用差集命令就是用A减去B 矩形是A 两个小圆为B 差集快捷键是SU 先点一下矩形然后空格再选择两个小圆空格消隐一下这样就可以看到了建议在作三维图时一直把
2、消隐开着这样能更好观察然后我们开场画上面局部这里需要移动UCS坐标因为在三维里所画的二维图形都是和UCS坐标的X轴和Y轴处于同一平面然后才进展拉伸的所以要画上面局部必须把UCS坐标移动到上部命令UCS 选择M 就是移动移动到如下列图的中点就是这样作中心辅助线然后利用中心辅助线作一个长42 宽9的矩形如图我用直线命令作了一个矩形现在要进展拉伸但是不能直接进展拉伸拉伸的前提条件是对象必须是一个封闭的多段线所以我们要把这些直线构成的矩形做成一个面域快捷键是reg 窗口选择将构成矩形的直线选中回车做好的面域注意夹点它已经形成了一个整体然后对它进展拉伸高度为1926减去7然后同样的方法在刚做好的大矩形中
3、心点做一个8X8的正方形拉伸高度为6现在要在小矩形的侧面画一个直角三角形所以我们得转动UCS坐标使UCS坐标的XY轴与我们所要作三角形的侧面是同一平面 UCS坐标的旋转方向由右手定那么判定大拇指指向转动轴其他4个手指握住握住的方向就是转动的方向选择UCS工具栏里的Y轴旋转角度为-90然后侧面画一个三角形 reg命令形成一个面域拉伸后用差集这样再将UCS坐标移动到这里坐标绕Y轴旋转成这样拾取中心点作一个直径32的圆然后进展拉伸因为和Z轴正方向相反为负数所以拉伸量为-13现在我们又要把作好的图利用并*体并集快捷键是uni 输入命令后选择作好的几何体回车它们就成为一个整体了最后拾取32的圆的圆心作一个直径为16的圆然后对它拉伸拉伸量为-13 最后利用差集刚刚合体的为A 16圆为B这样就做好了实体着色看一下效果