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WiiCCD 40 + Wbfs Master 30 官方教程.docx

1、WiiCCD 40 + Wbfs Master 30 官方教程WiiCCD4.0+WbfsMaster3.0官方教程作者:91Wiiice1006感谢大家支持!WiiCCD + Wbfs Master 作为Wii平台PC端的管理软件,从目前市场占有情况来看已经占了绝对性优势。Orz.不过,虽然这么流行,但还是好多人不会用,会用的人也只会用其中一小部分功能,很多方便的功能和细节地方都没注意。之前水晶给的一份教程比较简略,不能充分展现软件的强大之处。考虑再三,作为软件开发者,有必要出一份官方使用教程。详细描述软件各种功能和细节问题,帮助广大使用者更好的使用本软件。=教程目录一、软件简介二、准备工作

2、三、Wbfs Master 使用教程 3.1主界面一览 3.2功能详解四、WiiCCD使用教程 4.1 金手指管理 4.2 封面管理 4.2.1 更新封面数据库 4.2.2 封面下 载 4.2.3 封面清理 4.3 数据管理 4.3.1 数据查询 4.3.2 封面秀 4.3.3 其他=一、软件简介WiiCCD + Wbfs Master 是由 ice1006(菠萝菠萝蜜)开发的一套目前市场占有率最高,功能最强大的PC端Wi管理工具,既可以在个人PC上管理Wii的金手指、游戏数据、封面图片,也可以管理使用各种USB Loader运行游戏的移动硬盘,可以方便在PC和Wii之间、光盘和硬盘之间、硬盘

3、和硬盘之间进行数据交换和游戏转换。其中,WiiCCD是Wii Code/Cover/Data 的简称,主要用来做游戏数据(如游戏数据库、中文Titles、金手指、封面图片)的管理、查询、导入导出、转换等。可以在线升级更新中文Titles、封面数据库、金手指数据库等。Wbfs Master 则是在CFG-Loader作者oggzee的wbfs_file.exe命令行基础上实现了强大的图形界面,方便易用,更扩充了很多很强大、很实用的功能,支持WBFS/NTFS/FAT32三种分区格式上的游戏互转,支持游戏封面批量下 载,极大程度上方便了玩家管理自己的游戏。同WiiCCD一样,Wbfs Master

4、也可以在线升级更新中文Titles、封面数据库、金手指数据库等。WiiCCD + Wbfs Master + CFG-Loader 将是玩家独一无二最完美的组合。二、准备工作1、本软件是基于 .NET 开发,使用之前需要.NET Framework 2.0 或以上版本的运行环境支持。A. 如果是Windows XP,请下载微软.NET Framework 2.0 并安装;B. 如果是Windows 7/Vista,系统自带了.NET Framework,不需要再安装。2、软件不支持中文路径,请确保将WiiCCD压缩包中全部文件释放在英文路径下。3、为避免一些不必要的麻烦,请尽量以管理员权限运行

5、Wbfs Master程序。4、由于Win7下安全性提高权限控制非常严格,如果以管理员权限仍无法正常运行程序,请确保软件目录下所有文件、所有子目录都是Everyone可读可写权限。三、Wbfs Master 3.0 使用教程3.1、主界面一览工具栏:列出经常用到的一些功能图标,操作更加直观、方便。右键菜单:包含了Wbfs Master全部的功能选单,比工具栏中常用的功能略多。硬盘列表:列出了当前Wbfs Master可以识别的硬盘、U盘清单,可以识别WBFS、NTFS、FAT32三种格式。硬盘信息:列出当前选中的磁盘各项属性信息(磁盘总空间、已用空间、剩余空间、游戏数量等)状态栏:单选游戏时,

6、显示当前游戏的各项属性信息;多选游戏时,显示多选游戏的数量、总容量等信息。游戏列表:列出所选择的硬盘中全部游戏的详细信息。显示模式既可以使用列表,也可以使用2D、3D、Disc、Full等多种封面图片显示。列表状态下点击列表的列标题,可以按该列排序。例如按游戏大小排序、在NTFS硬盘上可以按游戏导入时间排序等。3.2、功能详解从硬盘导入:支持把*.iso、*.wbfs格式的游戏文件导入到WBFS/NTFS/FAT32格式的硬盘。(支持多选)从光盘导入:支持直接从物理光驱的Wii光碟直接灌入WBFS/NTFS/FAT32格式的硬盘。注意:光盘盘符选择在左下角DVD旁边的三角箭头。导出iso/wb

7、fs:支持把游戏从WBFS/NTFS/FAT32格式的分区导出成*.iso/*.wbfs文件。(支持多选)复制到磁盘2:支持把游戏从WBFS/NTFS/FAT32格式的磁盘1复制到WBFS/NTFS/FAT32的磁盘2(支持多选)导出游戏信息:支持把游戏信息导出成csv表格保存。注意:软件支持WBFS/NTFS/FAT32分区上两两转换,也就是说不一定非要WBFSWBFS、NTFSNTFS,还可以WBFSNTFS、NTFSFAT32、FAT32WBFS等等,*.iso、*.wbfs文件也是类似。删除所选游戏:删除之前会有提示,防止误删除。(支持多选)刷新:刷新当前磁盘的游戏列表。查找游戏:如果

8、游戏数量太多,可以使用游戏查找功能,根据游戏ID、游戏名、区位快速定位出符合条件的游戏。游戏名中英文化:直接在界面上点击大图标即可实现文件名的中英文转换。本功能是在数据库中根据游戏ID查询数据并把游戏名关联显示出来,不会像旧版那样通过修改游戏文件内容达到修改游戏名的目的。因此绝对安全,可以放心使用,绝对不会损坏游戏文件!注意1:旧版2.16的游戏名更名功能有严重bug,是通过修改游戏本身达到目的,会损坏游戏文件!由于磁盘分区不一样,可能还会损坏整个游戏分区!注意2:如果游戏名显示为空,是因为数据库中还没有这条游戏的记录,请更新数据库。封面导出:由于各种USB Loader支持的封面文件名长度不

9、同,此功能可以将游戏封面按照不同的ID长度(6位/4位/3位)导出。封面下-载-快速:查找数据库中已经保存的封面地址(这些地址来自于WiiCCD的“封面更新”),不需要遍历搜索URL,因此可以快速下-载封面。但是如果数据库比较旧没有这些游戏封面地址的话就下-载不到了。封面下-载-搜索:遍历搜索config.ini配置文件中的封面更新地址,大部分情况下可以搜索到可以下-载的封面(准确率高达99.9%),但是相对的,搜索模式速度会慢一点。如果搜索模式都下-载不到的话,那就是这个封面太新了,网上还没有下-载。文件清单:列出WBFS游戏所包含的文件(黑色条目是文件夹),可以根据关键字过滤,并可以释放出

10、来(支持多选)。如果需要提取游戏文件时可以使用该功能直接从WBFS提取游戏文件,不必转回ISO文件再用WiiScrubber提取。重命名文件名:此功能可以按照各种规则对文件名进行重命名。注意:“文件名”和“游戏名”的区别,“文件名”只有NTFS/FAT32分区才有,“游戏名”WBFS/NTFS/FAT32分区都有。调用WiiCCD更新升级:对数据库进行更新升级,包括中文Titles升级、Wiitdb游戏数据仓库、游戏金手指等。WBF转换:支持把*.wbf文件批量瞬间转换为*.wbfs文件。磁盘格式化:可以把所选磁盘格式化成WBFS/NTFS/FAT32等USB Loader支持的格式。参数配置

11、:图形界面上对Wbfs Master的各项参数进行配置。由于各项意义比较直观,在此不多叙述。注意:图形界面中修改的只是一部分参数,更多的参数请见 3 楼 config.ini 配置文件详解。差分对比:对比磁盘1和磁盘2,瞬间找出两者之间有差异的游戏并过滤筛选。如果你经常从其他硬盘拷贝游戏或者把游戏分享给其他人,此功能会非常有用,可以迅速找出两个硬盘之间哪些游戏重复、哪些游戏缺少,然后只针对这些差异的游戏进行操作,重复的游戏忽略。更换皮肤:可以列出skins文件夹下面的所有皮肤,兼容Windows XP的msstyles格式风格皮肤。用户可以自行下 载扩充。这里提供两个下 载地址:压缩数据:软件

12、在使用一段时间之后数据库会膨胀,使用这个按钮可以压缩数据库,提高性能和效率。在线帮助:链接到此页面。四、WiiCCD Master 4.0 使用教程WiiCCD软件界面友好,各种功能一看就明白,在此只简要说明一下各种功能的使用方法。4.1、金手指管理1、从最上方的查询框输入各种查询条件,找到自己需要查询的游戏,点击游戏记录调出该游戏的金手指内容。2、把金手指内容调整为标准格式。网上找到的金手指文本内容必须格式化整理成标准的金手指格式。所谓的标准金手指格式,说白了就是把多余的垃圾注释给清空,只留下需要的内容。这样设计的好处是可以在电脑上自己手动调整金手指内容,因为有很多金手指内容是不需要的,可以

13、把它删除了,只留下我们需要的金手指代码。一个标准的金手指文本格式类似下面这种:RBYJ78 (第1行,游戏ID)BARNYARD (第2行,游戏名称) (中间空N行,N0)If GOLD Increase, MAX ZiT (BLOCK1,第一行金手指功能说明)043CC3B0 90BD001C (从第二行开始,16进制的金手指格式,8位一组,每行两组,用空格隔开) (BLOCK结束后以空行隔开,可以有N个空行,N0)Infinite LIFE ZiT (BLOCK2,第一行金手指功能说明)043CC03C 60000000 (从第二行开始,16进制的金手指格式,8位一组,每行两组,用空格隔开

14、) 043CDB78 60000000 (BLOCK结束以空行隔开,可以有N个空行,N0)Infinite MILK ZiT (BLOCK3,第一行金手指功能说明)04440BCC D0230010 (从第二行开始,16进制的金手指格式,8位一组,每行两组,用空格隔开) 043FC068 90A302AC3、点击“=”按钮把金手指内容转换为PC本地的gct金手指文件。4、在Wii端开启FTPii,开启FTP后,请在WiiCCD的“网络配置”选项中配置连接信息,如果网络通畅,程序自动连接sd卡根目录下“codes”文件夹(sd:codes),并以此为工作目录进行GCT文件上传、url= targ

15、et=_blank下 载/url。 上传到Wii后,在USB-Loader中开启金手指即可使用。PS:1、多使用鼠标右键。 很多地方都可以点鼠标右键调出丰富的功能菜单。(比如封面图片、金手指列表区等)2、Wii端的gct金手指存放在SD卡上 SD:codes目录下,请在SD卡上建立此目录,并在CFG USB Loader中开启金手指支持。3、可以在软件配置界面中配置Wii端的FTPii帐号信息(见下图)。4、可以添加、删除、修改自定义的金手指数据5、为保持金手指数据最新,请定期更新金手指数据。4.2、封面管理强烈建议使用程序自带的images文件夹作为封面图片目录!程序默认就是这个目录,不要手

16、贱去修改就行了。4.2.1 更新封面数据库WiiCCD的另一个强大之处在于游戏封面的下 载和管理,可以建立自己的封面数据库。请定期执行右键菜单中“检查更新 - WiiTDB - 检查封面更新”功能来更新自己的封面数据库。该功能会连续访问几百次WiiTDB网站,将所有的封面图片路径同步到本地(只保存URL地址):PS:1、由于wiitdb近期做了安全限制,导致如果访问过快会被封IP! (这就是为什 么 4.0+3.0之前的旧版(包括3.51+2.16)全部不能用了的原因,因为旧版没有线程控制,所有的几百条线程同时并发,导致马上被封IP更新失败 ()) 新版WiiCCD 4.0针对这一情况做了改进

17、,每访问一次wiitdb之后会刻意等待X秒钟的时间(X可以在config.ini文件中配置),这样可以防止IP被封锁,只要下 载过程中网络不出现故障就一定可以顺利更新封面数据库。但是由此带来的结果就是更新封面数据库的时间拉长了,以前可能只要10分钟,现在可能需要半个小时甚至更多(时间拉长有多方面原因,一是因为防封IP加入的等待时间,二是因为wiitdb的封面数据库本身就增加得很快,数据量比原来大了很多) 不过没关系,在更新封面数据库的过程中可以把WiiCCD缩小到系 统右下角托盘,不影响使用。 闲来无事的时候就更新一下吧。特别注意:在下 载过程中请留意软件状态栏中的更新进度,如果没有进度没有完

18、全结束,请不要强行终止程序,否则可能会下 载到很多破损的png图片导致程序“内存溢出”(解决办法是使用WiiCCD压缩包中的PngClear.exe程序执行清理)4.2.2 封面下 载WiiCCD既支持单个封面下 载,也支持封面批量下 载!单个下 载比较简单,选中游戏,在封面图片上调出右键菜单即可下 载,或者开启封面自动下 载功能,这样选中游戏没有封面的话就会自动搜索下 载。这里详细介绍一下封面批量下 载。1、首先执行2.1中的封面更新,将封面数据库更新到最新;2、执行右键菜单中“游戏鉴赏 - WiiTDB封面管理”功能,调出封面统计窗口。在这个界面里可以查看到目前数据库中全部Wii游戏的封面

19、情况,哪些有些有哪几种封面、还缺少哪几种封面、WiiTDB发布了哪些封面、本地还可以下 载的有哪些封面3、点右键,选择“哪些可以下 载?”,这样程序自动统计哪些封面是WiiTDB已经发布、但是本地没有的封面数量:4、如果缺少的封面数量比较少(几十个以内吧),可以选择“自动下 载”。在这里由于缺少的封面很多,所以选择“否”,导出下 载列表用工具下 载。 导出的下 载列表是txt文本形式,2D、3D、Disc、Full、CustomDisc、FullHQ每种封面一个文本列表文件。其中FullHQ是高清大图,每张图有几M大,留给收藏爱好者去下 载吧,WiiCCD + Wbfs Master只使用其他

20、几种封面。5、打开Flashget (不推荐迅雷,貌似用迅雷去下 载封面好像有问题。)选择 “文件 - 导入列表”6、在下拉框中选择“*.* 所有文件”,选择要导入的下 载列表7、全选确定8、全部的下 载任务都调整成1x1线程!不要贪多!会被封IP!9、OK了,开始挂机下 载吧() 注意给每次下 载的封面列表单独建立一个目录(2D、3D等),不要搞混了。4.2.3 封面清理在“封面管理”窗口的右键菜单中可以调出“封面清理”窗口,此功能可以扫描images目录下全部的封面图片,找出没有被使用过的垃圾封面图片,然后批量删除。功能比较简单,不多叙述。(这个功能在初始化自己的封面数据库时有用)4.3、

21、数据管理4.3.1 数据查询WiiCCD主界面右键菜单“游戏鉴赏 - WiiTDB数据查看” 可以调出以下窗口,可以查看wiitdb全部游戏信息。哪些游戏需要平衡板?哪些游戏支持MotionPlus?哪些游戏支持跳舞毯?哪些游戏支持双人?哪些游戏支持WiFi? 拜托小白们不要再问这些弱智问题了!直接在WiiCCD里面查询撒!不光可以告诉你哪些游戏满足条件,连封面一起都显示出来了,你下 载、买碟的时候都可以认识! ()4.3.2 封面秀功能同上,只是显示出来更炫了 ()4.3.3 其他其他数据导入导出、WiiTDB数据更新、中文Titles更新、数据库压缩备份等数据管理功能,由于一目了然就不多说

22、了,看得懂的不介绍都知道,看不懂的介绍了也不知道。自己摸索吧。Config.ini 配置文件详解以下是引用片段:WiiFTP #Wii端的FTPii帐号配置 #FTPiiIP ip=127.0.0.1 #FTPii端口 port=21 #FTPii帐号 uname=a #FTPii密码 upass=a UpdateTitle #Titles升级服务器信息(没事别去碰) update_ip= update_port=21 update_user=ice1006 update_pass=pass1234 update_url= update_owner=菠萝菠萝蜜 last_update=2010

23、-5-720:03:31 UpdateCover #是否自动下载封面。1-自动下载(选定游戏如果没有封面将自动搜索下载封面)0-手动下载(推荐) cover_auto=0 #下载2d/3d/disc/full中哪些类型的封面?1-下载0-不下载 cover_auto_2d=1 cover_auto_3d=1 cover_auto_disc=1 cover_auto_full=1 #cover_ccs参数集合中的某一个选项,AUTO为自动匹配,其他为固定匹配。 cover_CC=AUTO #cover_regions集合中的某一个选项,AUTO为自动匹配,其他为固定匹配。 cover_Regio

24、n=AUTO #封面URL中的宽度、长度,某些URL可能会需要此参数。 cover_Width=176 cover_Height=248 #封面下载时线程池中最大、最小线程数 threads_max=5 threads_min=2 #封面下载超时秒数(默认1分钟) threads_timeout=60 #更新封面数据库,连续几百次访问wiitdb时的最大、最小线程数(建议1x1,设置大了小心被封IP!) threads_wiitdb_max=1 threads_wiitdb_min=1 #每访问一次wiitdb等待多长时间(建议等待8秒) threads_wiitdb_wait=8 #访问wiitdb超时时间(默认1分钟) threads_wiitdb_timeout=60 #以下国家代码排列顺序已经过优化,没事别去碰 cover_ccs= #以下区域代码排列顺序已经过优化,没事别去碰 cover_regions= #封面地址 cover_url_2d= cover_url_3d= cover_url_disc= http:/www.muntrue.nl/covers/ALL/160/160/disc/ID6.png

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