1、蜂鸣器和弦音发声控制蜂鸣器和弦音发声控制前言:现在一些带按键显示控制面板的家电(比较常见的是柜式空调)在按键操作的时候会有悦耳的和弦音发出,特别是开关机或操作上下键时会有不同变调的和弦音,相比普通的嘀嘀声给人更愉悦的操作体验。1.控制方式说明此处以型号为SH2225T2PA的蜂鸣器(谐振频率2.6KHz)为例。蜂鸣器模块有两个驱动引脚与MCU相连,一个是振荡信号输入引脚,由MCU提供相应频率的方波信号驱动蜂鸣器发声,一个是供电控制端,供电切断后蜂鸣器靠电解电容放电维持其发声,会有音量渐渐变小的效果。原理图如下所示, MC9为供电控制端,MC8为振荡信号输入端。MC9为高电平时,三极管Q4导通,
2、然后Q2导通,蜂鸣器开始供电,同时电容CD2充电。若MC8有一定频率的方波信号发出,则蜂鸣器可发出鸣叫。若此时先关掉供电,即MC9置低电平,MC8依然发出方波信号,则蜂鸣器可依靠CD2放电发出声音,但随着电容电量减少,音量会逐渐减小,形成蜂鸣声渐隐的和弦音效果。要实现变调的效果,则可通过短时间内切换发出几种不同频率的蜂鸣声来实现。以下是3种比较典型的和弦音的实现细节:(符号说明:Tf:频率给定持续时间(ms) Tv:电压给定持续时间(ms) F:输出频率(KHz)单声和弦音:短暂鸣响后音量渐隐F=2.6,Tv=200,Tf=1000开机和弦音:三升调,按音调分3个阶段1.F=2.3,Tv=20
3、0,Tf=2002.F=2.6,Tv=200,Tf=2003.F=2.9,Tv=100,Tf=2100关机和弦音:三降调,按音调分3个阶段1.F=2.9,Tv=200,Tf=2002.F=2.6,Tv=200,Tf=2003.F=2.3,Tv=100,Tf=21002.编程实例MCU:STM8S903K3 开发环境:STVD 4.1.6+Cosmic 4.2.8/* buzzer.h文件 */Copy to clipboardView Code C 1234567891011121314151617181920212223#ifndef _BUZZER_H#define _BUZZER_H#i
4、nclude common.h#include beep.htypedef enum MONO = 0, /单音 POLY_ON = 1, /开机和弦 POLY_OFF = 2 /关机和弦Tone_Type; /蜂鸣器声音类型typedef struct FREQ_Type Freq; /频率 u8 OSCTime; /振荡持续时间,最小单位为10ms u8 PWRTime; /供电持续时间,最小单位为10ms TONE_Def; /音调结构体void BuzzerStart(Tone_Type ToneType);void BuzzerCtrl(void);#endif /* _BUZZER
5、_H */* buzzer.c文件 */Copy to clipboardView Code C 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970717273747576777879808182838485868788899091929394959697#include buzzer.hconst TONE_Def Tone1 = FREQ_2K6, 100, 20,FREQ_NO,
6、 0, 0;/单音const TONE_Def Tone2 = FREQ_2K3, 20, 20,FREQ_2K6, 20, 20,FREQ_2K9, 210, 10,FREQ_NO, 0, 0;/开机和弦音const TONE_Def Tone3 = FREQ_2K9, 20, 20,FREQ_2K6, 20, 20,FREQ_2K3, 210, 10,FREQ_NO, 0, 0;/关机和弦音TONE_Def * pTone;static u8 BuzzerStatus = 0;/蜂鸣器启动,需要发声时调用void BuzzerStart(Tone_Type ToneType) switch
7、 (ToneType) case MONO: pTone = Tone1; break; case POLY_ON: pTone = Tone2; break; case POLY_OFF: pTone = Tone3; break; default: pTone = Tone1; break; BuzzerStatus = 0;/蜂鸣器控制,每10ms执行一次void BuzzerCtrl(void) static TONE_Def Tone; switch (BuzzerStatus) case 0: Tone = *pTone; if (Tone.Freq != FREQ_NO) /非结
8、束符 /先判断供电持续时间 if (Tone.PWRTime != 0) Tone.PWRTime -; BeepPwrOn(); else BuzzerStatus = 2; break; /再判断振荡持续时间 if (Tone.OSCTime != 0) Tone.OSCTime -; BEEP_SetFreq(Tone.Freq); BEEP_On(); else BeepPwrOff(); BuzzerStatus = 2; break; /判断完成,开始递减计时 BuzzerStatus = 1; else /* Tone.Freq = FREQ_NO */ /是结束符 Buzzer
9、Status = 2; break; case 1: if (Tone.PWRTime != 0) Tone.PWRTime -; else BeepPwrOff(); if (Tone.OSCTime != 0) Tone.OSCTime -; else BEEP_Off(); pTone +; /取下一个音调 BuzzerStatus = 0; break; default: break; 以上代码中,BEEP_Off(),BEEP_On(),BeepPwrOff(),BEEP_SetFreq()都在头文件beep.h中声明,由底层代码实现。上层代码只需在主循环中每10ms调用一次Buzz
10、erCtrl()函数,在需要发音的地方调用一次BuzzerStart()函数,即可实现和弦音的播放了。思维拓展:依据以上代码的结构,可以很容易的通过定义TONE_Def数组实现任意节奏,任意曲调的输出。如下段:Copy to clipboardView Code C 1234567891011121314151617const TONE_Def Tone4 = /两只老虎(两只老虎两只老虎 跑得快 跑得快) FREQ_2K, 25, 25,/1 FREQ_2K3, 25, 25,/2 FREQ_2K6, 25, 25,/3 FREQ_2K, 25, 25,/1 FREQ_2K, 25, 25,/1 FREQ_2K3, 25, 25,/2 FREQ_2K6, 25, 25,/3 FREQ_2K, 25, 25,/1 FREQ_2K3, 25, 25,/2 FREQ_2K6, 25, 25,/3 FREQ_2K9, 50, 25,/4 稍有停顿 FREQ_2K3, 25, 25,/2 FREQ_2K6, 25, 25,/3 FREQ_2K9, 100, 25,/4 和弦效果 FREQ_NO, 0, 0 /停止;当然,你可以添加一些按键,为每个按键设定一个特定音调的和弦音输出,就做成一个电子琴了,音质很不错的哦:)。
copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有
经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1