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Flash动画设计论文.docx

1、Flash动画设计论文Flash动画设计论文论文关键词:flash动画发展标准矢量论文摘要:Flash是美国的一家公司于1996年6月推出的优秀网页动画设计软件, 在中国经历了9年的发展时间。曾经在中国风云一时,出现了FALSH热。由于动漫也成为一种时尚的艺术,而且最直接简单的动画创作是就FLASH。我认为它可以自成体系,有它自己独特的表现方法.手段和流通方式及“闪客”生活。甚至我认为它是现代文明的一种符号,新新艺术创作方式,是一种流行于网络的网络文化。电脑替代了传统的笔墨,移动的图象和声音同样表达了动画艺术家的情感,所以我把FLASH作为独立的动画来谈。我这种论述不论对与错,但是他始终代表了

2、我对FLASH认识的观点和理解。今天让我们共同来探讨FLASH,我的观点是FLASH不可否认已经成为了一种新的艺术表现形式,作为新的事物它的应用非常广泛,主要用于网络,FLASH网站片头,FLASH演示动画,FLASH网站,FLASH商业广告,电视,掌上电脑,游戏,MTV,手机屏保,手机彩信,家用电器等等!这些表示FLASH的确是一个非常好的传播载体。它能够引申出非常多的商业机会。能够以多样的效果和形式来充分体现产品或企业形象。现在电脑,网络,手机用户等等都是在不断的增加,网络的发展壮大和完美,电脑更加普及,上网的人1 flash概叙Flash由macromedia公司推出的交互式矢量图和We

3、b动画的标准。网页设计者使用Flash创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。flash涉及到的领域:动画游戏制作,网络构件,学习课件,网站广告设计及全flash网站,工控界面等等。主要特点是制作简单,通用性比较大,涉及的领域多,制作出的东西效果都可以做到非常精致。缺点在于有些效果需要别的软件辅助制作等等,不是所有效果都能制作出来。FLASH有三重意义:1)FLASH英文本意为“闪光”;2)它是全球流行的电脑动画设计软件;3)它代表用上述软件制作的流行于网络的动画作品。Flash是一种交互式矢量多媒体技术,他的前身是Futureplash,早期网上流行的矢量动画插件。后来由于Ma

4、cromedia公司收购了FutureSplash以后便将其改名为Flash2,到现在最新的flashcs3。现在网上已经有成千上万个Flash站点,着名的如Macromedia专门ShockRave站点,全部采用了ShockwaveFlash和Director。可以说Flash已经渐渐成为交互式知量的标准,未来网页的一大主流。Flash最早期的版本称为FutureSplashAnimator,当时FutureSplashAnimator最大的两个用户是微软和迪斯尼。1996年11月,FutureSplashAnimator卖给了MM,同时改名为。Macromedia公司在1997年6月推出了

5、Flash,1998年5月推出了。但是这些早期版本的Flash所使用的都是Shockwave播放器。自Flash进入版以后,原来所使用的Shockwave播放器便仅供Director使用。Flash开始有了自己专用的播放器,称为“FlashPlayer”,但是为了保持向下相容性,Flash仍然沿用了原有的扩展名:.SWF。2000年8月Macromedia推出了,它所支持的播放器为FlashPlayer5。Flash中的ActionScript已有了长足的进步,并且开始了对XML和SmartClip的支持。ActionScript的语法已经开始定位为发展成为一种完整的面向对象的语言,并且遵循E

6、CMAScript的标准,就像javascript那样。 2002年3月Macromedia推出了FlashMX支持的播放器为FlashPlayer6。Flash6开始了对外部jpg和MP3调入的支持,同时也增加了什么是flash动画动画是将静止的画面变为动态的艺术实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片。动画以人类视觉的原理为基础。 如果快速查看一系列相关的静态图像,那么我们会感觉到这是一个连续的运动。 每一个单独图像称之为帧。帧是动画电影中的单个图像。3 flash在当今社会中的应用flash在动态网页中的作用Flash是

7、MacroMedia公司专为网络应用设计的一个交互性矢量动画设计软件。网站设计者可以使用Flash为网站设计各种动态Logo动画、导航条以及全屏动画,还可以加入动感音乐,完全具备多媒体的各项功能。Flash以其体积短小,流体播放的特点迅速打开市场,将WWW上的站点页面设计带上了一个全新的高度。实现Web数据库的应用一般有两种方法:一种是Web服务器端提供中间件,连接Web服务器与数据库服务器;另一种是把应用程序下载到客户端直接访问数据库。最常用的中间件技术有通用网关接口(CGI)和应用程序编程接口(API)两种。CGI程序存在效率低、速度慢等缺点;而API很大程度上克服了CGI的缺点,但其兼容

8、性差,开发难度大也让许多开发人员望而却步。客户端访问数据库主要包括JavaScript和数据库连接器(IDC)等。用JavaScript和IDC开发Web数据库虽然简单,但也存在功能有限、不能完全控制其过程等缺点,所以它们也无法胜任较复杂的Web数据库的开发。微软推出的ASP方案很好地解决了这些难题。ASP是Microsoft公司推出的一种基于服务器端的脚本编程语言,它很容易和数据库连接。Flash与ASP的组合使网页功能更加强大,可以通过它们和数据库连接,能使我们的网站不仅具有强大的数据支持而且具有完美的交互界面。flash中实现与数据库连接为了实现Flash与数据库的连接,需要把Flash

9、和ASP联系起来。变量可以通过URL传递给Flash,这是一种GET方法,把变量传递给一个swf PARAMNAME=movie UE=?myVariable=Text+of+my+variable接着文本Text of my variable将会出现在Flash的动画中指定的位置,我们只要把Flash所需要的数据准备好就可以实现与数据库的连接,然后利用Flash中的动画功能就可以做出既具有强大的数据处理能力又具有强大的交互能力的美观网页。ASP和数据库的连接可用如下语句实现。 Set Connection = ()Set Recordset = ()people这样数据库就和ASP连接上,从

10、而 Flash与数据库连接上去了。在Flash中使用ASP必须满足以下条件:服务器端server必须支持Active Server Pages并且支持数据库;客户端必须安装Flash插件。 如何在flash中使用数据库第一步要做的是建立数据库。我们使用Access数据库为例,表名为Staff,有三个字段:ID (自动编号), Known(Text) ,name (Text) 。这是一个用来示范用户名的数据库。第二步就是建立一个Flash 5的动画。步骤(1)建立三个text field.它们是用来显示数据用的。(2)把第一个text field的name设置为Input,它是用来接收输入数据的

11、。(3)另外两个text field分别命名为KnownAs和Surname。(4)其它设置先为默认。(5)最后,从Flash的library中选择增加一个按钮 (应该是一个可重用的组件 ScrollBarButton ) 。这是很重要的一步,按钮将把输入的变量传递给ASP页面。到按钮的属性(Properties)上单击Action页,单击+号和On MouseEvent.勾上Release框。(6)再次单击+号和Load/Unload Movie.选择Load Variables Into Location在URL输入框内输入你的ASP文件名(例如). 选择Target。(7) 最后,选择V

12、ariables中的Send using POST, 单击+号来设置变量在Variable输入框内输入 Input(就是第一个text field的name) 。当上面的工作都完成后,可以在action box内看到如下内容:On (Release)Load Variables (, , vars=POST)Set Variable: Input = End On这样当在动画过程中这个按钮被点击并释放后,Input输入框中的内容将被传递给文件。注意Form是使用的post方式传递变量的。(8) 建立一个HTML页面,在其中包含这个Flash动画文件。第三步:ASP文件的代码%Set Conne

13、ction = ()Set Recordset = ()peopleSQL = SELECT * FROM Staff WHERE ID= & (Input) & ;SQL,Connection,1,2IfThenKnownAs = NotSurname = FoundElseKnownAs = Recordset (Known)Surname = Recordset (name)End If(KnownAs=+(KnownAs)(&Surname=+(Surname)%需要注意的是在把KnownAs和Surname传递回去的写法,将是这样的Known=Data1&Surname=Data2使

14、用(VariableName)来保证传递过去变量的是按照 URL格式编码的。4 flash动画的概念什么是动画与动画设计动画与动画设计(即原画)是不同的概念,原画设计是动画影片的基础工作原画设计的每一镜头的角色、动作、表情,相当於影片中的演员所不同的是设计者不是将演员的形体动作直接拍摄到胶片上,而是通过设计者的画笔来塑造各类角色的形象并赋予他们生命、性格和感情。什么是动画片中的动画动画片中的动画一般也称为中间画这是指两张原画的中间过程而言的动画片动作的流畅、生动,关键要靠中间画的完善一般先由原画设计者绘制出原画,然后动画设计者根据原画规定的动作要求以及帧数绘制中间画原画设计者与动画设计者必须有

15、良好的配合才能顺利完成动画片的制作。动画绘制时需要的一些工具动画绘制需要的工具一般有:拷贝箱工作台、定位器、铅笔、橡皮、颜料、曲线尺等方法是:按原画顺序将前后两张画面套在定位器上,然后再覆盖一张同样规格的动画纸,通过台下拷贝箱的灯光,在两张原画动作之间先画出第一张中间画(称为第一动画),然后再将第一动画与第一张原画叠起来套在定位器上,覆盖另一张空白动画纸画出第二动画依此方法,绘制出两张原画之间的全部动作。flash动画影片制作的步骤1、由编导(可以是你自己)确定动画剧本及分镜头脚本;2、美术动画设计人员设计出动画人物形象;3、美术动画设计人员绘制、编排出分镜头画面脚本;4、动画绘制人员进行绘制

16、;5、导入到flash进行制作;6、剪辑配音。在分镜头画面脚本绘制过程中,应养成填表的好习惯,在表格中注明画面的景别,画面景别使用的专业术语有:大特写、特写、近景、中景、全景、远景、全远景、纵深景等。画面镜头号景别秒数内容摘要对白效果音乐5 flash动画时间的技巧时间与帧数对动画时间的基本考虑是放映速度:电影和电视的放映速度是24帧秒,而动画片一般有12帧就可以了,然后录制或拍摄时进行双格处理。如果绘制动作较快的动画最好进行单格处理,即每秒要绘制24个画面。对於快速奔跑的动作,一般采用8帧单格画面。对於物体发生震动用单格处理两端的动作就可以了。动画的间格距离表现物体的静止到移动到静止都有类似

17、的规律:静止开始时速度慢、运动中的速度快、运动停止时的速度慢表现在帧数上则是:从静止到运动帧数逐渐减少,从运动到静止帧数逐渐增加,中间运动过程的速度最快,帧数也最少。flash动画中循环动作的时间动画中经常会有循环动作,但不同的情况需要的帧数也是不同的。如:快速飘扬的旗需要6帧画面循环;又如火焰的循环,大火的动作循环从底部烧到顶部可能需要几秒,而小火的循环只需要几帧;下雨的循环动作最好设置两层,前层雨水穿过屏幕,一般需6帧画面,后层雨水穿过屏幕的时间慢於前层,循环的帧数也相应多於前层;下雪的动画则至少需要有3种大小不同的雪花,循序的时间约需要2秒;一个急速跑步动作需4帧画面,快跑动作需8帧画面

18、,慢跑动作则需12帧,超过16 帧,画面就失去冲刺感觉;大象需要1秒完成一个完整的步子;小动物如猫的一个动作只需 秒或更少;鹰的翅膀一个循环需要8帧;小麻雀的翅膀循环动作有2帧画面就可以了。flash 背景透明和层次问题PARAM NAME=wmode value=transparent#flash背景透明,在flash语句中加入这句或者:选中刚才已插入的flash动画,右击鼠标选择参数,在弹出的对话框中点击+加号图标,在左侧的参数中键入wmode在右侧的值框内键入transparent点击ok,按f12进行预览,ok!我们所要的透明效果就出现了!在Mozilla,Firefox浏览器中起作用

19、的是这个标签 embed/embed 那这样,在embed标签内加入属性 wmode=transparent 就可以实现flash背景透明,如embed src= wmode=transparent quality=high/embedembed好像不提倡使用,w3c推荐用object代替。也可以尝试加到object中让flash不要漂到最高层:param name=wmode value=Opaque6 flash动画的相关概念和制作过程形状补间动画的概念在Flash的时间帧面板上,在一个时间点绘制一个形状,然后在另一个时间点更改该形状或绘制另一个形状,Flash 根据二者之间的帧的值或形状

20、来创建的动画被称为“形状补间动画”。构成形状补间动画的元素形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画二者之间,使用的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先“打散”再变形。形状补间动画在时间帧面板上的表现形状补间动画建好后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头,如图所示 创建形状补间动画的方法在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧并设置要开始变形的形状,一般一帧中以一个对象为好,在动画结束处创建或选择一个关键帧并设置要变成的形状,再单击开始帧,在【属性】面

21、板上单击【补间】旁边的小三角,在弹出的菜单中选择【形状】,此时,时间轴上的变化如图3-3-1所示,一个形状补间动画就创建完毕。Flash的【属性】面板随鼠标选定的对象不同而发生相应的变化。当我们建立了一个形状补间动画后,点击时间帧,【属性】面板如图所示。 歌词的制作文字的遮罩效果文字的淡入淡出效果元件的制作与素材的引用flash音乐导入与播放控制7 flash中声音和声道平衡的控制音乐的播放和停止(1)首先从外部导入一个音乐,也就是用FileImport导入。或直接从WindowCommon LibraieSounds中拖一个到舞台上。(2)然后选择WindowLibrary。从中选中你刚导入

22、的音乐,并按鼠标右键,选中其中的Linkage,如下(3)在跳出的Symbol Linkage Properties对话框中,在Linkage中选Export this symbol,在identifier中输入你想要取的音乐名字,如likesound。如果你用的是flash mx,则选择Export for ActionScript。如下 (4)接着从库中选择两个按钮,并放在舞台上,如下 (5)在第一个开始按钮上捆绑如下代码: on (release) s=new Sound();(likesound);(0,6);(6)在第二个停止按钮上捆绑如下代码: on (release) ()音量的

23、控制(1)从库中选一个按钮放在舞台上,把这个按钮转换成MovieClip。这样做的目的是能把这个按钮既可以接受电影事件也能接受按钮事件,如下 (2)在这个按钮的电影剪辑上加入以下代码: onClipEvent (load) top = _y;left = _x;right = _x;bottom = _y+100;onClipEvent (enterFrame) if (dragging=true) _(100-(_y-top);调节声音的平衡(1)从库中选一个按钮放在舞台上,把这个按钮转换成MovieClip。这样做的目的是能把这个按钮既可以接受电影事件也能接受按钮事件。on (press)

24、 startDrag (, false, left, top, right, bottom);dragging = true;on (release) stopDrag ();dragging = false;8 总结flash动画的根本Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。三大基本功能之外的延伸Flash动画的三大基本功能是一切Flash动画应用的基础。但现在Flash已经是一个非常强大的平台,他是一个富媒体环境。在Flash 4时他加入了MP3声音的支持,Flash 3及以前的版本对音频支持是很匮乏的,从那个

25、时候起你可以设计多媒体的Flash动画了。在Flash 6时他加入了视频的支持,Flash 5及以前的版本不支持视频,这时,你可以嵌入视频,也可以播放外部的Flv格式的视频。甚至,你还可以捕做到来自麦克风和摄像头的实时音频和视频。虽然Flash 4以前的版本中也有简洁的脚本代码,但应该不算有严格意义上的Actionscript,充其量只能算是Action,因为他仅有简单的几条语句,连加减乘除运算符都没有。增强的图形处理功能目前Flash对位图的处理功能还比较弱,因为它最初是从矢量处理起始的,加之矢量图形是Flash GUI设计之基石,所以估计还会沿着矢量处理的道路继续前进。不过最近的滤镜和图像混合模式也向位图处理领域迈出一大步。相信未来会有1.黄冈 于林 主编,Macromedia Flash MX 标准教程,北京希望电子出版社。本版号:ISBN 7900118411 . 2004,6:6767.黄汗兵 主编,Show good 创作宝典之FLASH MX教学课件与互动游戏,人民邮电出版社。本版号:ISBN 7115107413120. 2005,18(2):5050.FLASH MX实例创作教学宝典,金版电子出版公司

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