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自学考试05710多媒体技术应用资料整理.docx

1、自学考试05710多媒体技术应用资料整理多媒体单选:1 Flahs图层不能编辑的模式是( 锁定 )2创建补间动画时,如果看到的是虚线而不是箭头,表示创建补间动画失败了,其原因可能是(开始帧和结束帧中的对象不同 )3Flash影片的基本构成为( 帧 )4Premierer的核心窗口是( “时间线”窗口 )5 GIF文件格式既可以存储静态图像 ,又可以存储动画 6下列配置中哪些是多媒体计算机必不可少的( (1)CD-ROM驱动器 (2)音频卡(3)显示设备)7以下文件类型中,音频格式是( (1)WAV; (2)MP3;)。8下列哪些不是多媒体核心软件?(dos )9Photoshop中的魔术棒的作

2、用是(按照颜色选取图象的某个区域 )10在Photoshop中,如果前景色为红色,背景色为蓝色,直接按D键,然后按X键,前景色与背景色将分别是什么颜色。( C前景色为白色,背景色为黑色 ) ( 回到到默认值 )11多媒体技术的主要特性有( (1)多样性(2)集成性(3)交互性 )12在Flash中,如果希望制作一个三角形变为矩形的Falsh动画,应该采用( 形状补间 )动画技术。13下列软件中,属于视频编辑软件的有( (1)Video For Windows (2)Qick Time (3)Adobe Premiere )14如果希望制作一个三角形旋转的Flash动画,应该采用( 移动补间)1

3、5如果暂时不想看到Flash中的某个图层,可以将其(隐藏 )。16( (1)明度(2)色相(3)纯度)是色彩的属性17、正确的( (3)节点是信息块之间连接的桥梁(4)节点在超文本中必须经过严格的定义 )18、在mpeg中为了提高数据压缩比,采用了哪些方法:( 减少时域冗余与空间冗余 )19. 3D MAX是适合制作三 维动 画 的工具 软 件20在Premiere中加入特技效果后,按住( Alt )键不放,拖动编辑线便可以观看到特技效果。21流媒体指在因特网或者局域网中使用流式传输技术,由媒体服务器向用户实时传送音频或多媒体文件说法是正确的22说法是正确的。( (1) 冗余压缩法不会减少信息

4、量,可以原样恢复原始数据。(4) 冗余压缩的压缩比一般都比较小。 )23媒体中的( 表示媒体 )指的是为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。24在图像像素的数量不变时,增加图像的宽度和高度,图像分辨率会发生怎样的变化?(图像分辨率降低)25Flash中关于帧(Frame)的概念,说法错误的是:( 帧是不能含有交互操作 )。26多媒体系统是软件与硬件相结合的复杂的系统27在目前的计算机系统中,广泛使用的编码字符集是ASCII 码28计算机中显示器、彩电等成像显示设备是根据RGB(红绿蓝)三色原理生成的29超级解霸是视频媒体播放软件,以下说法错误的是:( 超级解霸是Microsoft公司力推的媒体

5、播放软件 )。30缩小当前图像的画布大小后,图像分辨率会发生怎样的变化?(图像分辨率不变)31 (1)图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图; (2)图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图;(4)图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。说法是正确的32多媒体技术未来发展的方向是:( (1)高分辨率,提高显示质量;(2)高速度化,缩短处理时间;(3)简单化,便于操作;(4)智能化,提高信息识别能力。33数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是:(模拟到数字的转换器(a/ d转换器) )34在Premiere中设置影片播放速度时,当输入正数值大于100时速度

6、加快,反之减慢、当输入负数值小于负100时速度加快,反之减慢35、多媒体技术的主要特性有1)多样性 (2)集成性 (3)交互性36标准化不是衡量数据压缩技术性能的重要指标37在超文本和超媒体中,不同信息块之间的连接是通过链来连接的38数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是:( 模拟到数字的转换器(a/d转换器) )。39下列采集的波形声音,质量最好的(双声道、16位量化、44.1kHz采样频率)。40如要选择图像的某一区域, Photoshop操作能够实现的是( (1)选择框工具(2)魔术棒(3)套索工具(4)钢笔工具 )41图像格式压缩比最大的是( JPG )42目前广泛使用的触摸技术是属于

7、多媒体技术43Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为(运动动画、形状动画 )44如果希望制作一个沿复杂路径运动的flash 动画,应该采用(运动引导层 )45请根据多媒体的特性判断以下属于多媒体X畴的(1)交互式视频游戏(2)有声图书 )46对Premiere源素材(Source)预演区的操作,源素材(Source)预演区不能播放音频素材47媒体(1)语言 (2)图象(3)文本 属于感觉媒体48、在多媒体计算机中常用的图像输入设备是(1)数码照相机 2)彩色扫描仪(3)视频信号数字化仪(4)彩色摄象机)49音频卡的分类是按(采样量化位数 )50我们要录音带上的模拟信号节目

8、存入计算机,使用的设置是:(声卡 )51、在jpeg中使用了哪两种编码方法:( 哈夫曼编码和自适应二进制算术编码 )52、在超文本和超媒体中不同信息块之间的连接是通过( 链 )连接。53关于图像和图形,下列哪个说法是正确的?(图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换。 )54、在数字视频信息获取与处理过程中,顺序(采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换 )是正确的。55、下面关于数字视频质量、数据量、压缩比的关系的论述,正确的是(压缩比越大数据量越小 )。56关于flash中元件的叙述,下列错误的是(图形元件可以用语添加交互行为 )?57用Cool Edit Pro2.1

9、软件编辑声音文件时,下列说法正确的是:( 可以将不同的声音文件合成为一个。如将诗歌朗诵的声音文件与一剪梅音乐文件合并 )58、超文本的三个基本要素是( (1)节点(2)链(3)网络 )59以下Windows的通用声音格式是( WAV)。60、图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关,这是:( 时间冗余 )61Cool3D是哪种类型的软件(文字动画软件 )。61、视频采集卡能支持多种视频源输入,下列哪些是视频采集卡支持的视频源( (1)放像机 2)摄像机(3)影碟机 )62、下列数字视频中哪个质量最好( 320240 分辨率、30位真彩色、30帧/秒的帧率 )63以下软件

10、是图像加工工具的是:(Photoshop )。64说法正确的是:( 图形是矢量图 )。65扫描图像时,输入分辨率常用DIP来表示,它是指:( 每英寸的像素数 )。66、下述声音分类中质量最好的是(数字激光唱盘 )67、多媒体创作工具的标准中应具有的功能和特性是(1)超级连接能力 (2)编程环境(3)动画制作与演播 (4)模块化与面向对象化 )。68我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新率为每秒( 24 )幅左右,则人眼看到的就是连续的画面。69、多媒体创作工具的编程环境包含( (1)循环、条件转移 (2)算术运算、逻辑运算(3)时间控制 (4)动态文件输入输出

11、 )。70、目前多媒体计算机中对动态图像数据压缩常采用MPEG71采样和量化是数字音频系统中的两个最基本技术,以下正确的是:( 16bit是量化 )。72下面关于数字视频质量、数据量、压缩比关系的论述,不恰当的是(数据量与压缩比是一对矛盾)73CDROM是由黄皮书标准定义的74用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用的动画生成技术有5种,以下哪一种不是?(夸X动画技术 )75不论多媒体作品的开发的目的和内容有何不同,其开发的基本过程一般都要遵循以下几个阶段:(1)编写使用手册;(2)发布使用;(3)修改调式;(4)信息的规划与组织;(5)多媒体素材制作与集成。它们的先后

12、次序是:( (4)(5)(3)(2)(1) )。76多媒体PC是指能进行文本、声音、图像等多种媒体处理的计算机77在多媒体中,人们通常将处理的声音媒体分为波形声音、语音和音乐78显示器采用的色彩模型是RGB模型79、组成多媒体系统的途径有哪些(直接设计和实现、 增加多媒体升级套件进行扩展 )80用Flash MX 2004编辑动画是,如下图,要锁定图层1、图层2、图层3。下列操作错误的是:( 单击时间轴上的锁 )81语文老师用PowerPoint2000制作演示文稿,共制作了10X幻灯片来演示一篇散文,为了使播放时能跟朗读者同步地切换幻灯片,最好的操作方法是:( 先用PowerPoint 20

13、00中录制声音的功能来录制老师读的散文,然后利用排练计时的方法根据录制的声音来同步切换幻灯片 )82Action属于基于时间轴多媒体创作工具83. 要实现声音和图像数字化,其关键技术是数字信号处理技术84 DVD动态图像标准是指MPEG-285. (1)AVS文件 (2)AVI文件 (3)MPG文件属于动态图像文件86. 在进行多媒体作品开发时, 应该首先进行的工作是需求分析 87 (2)魔术棒 (3)套索工具 (4)钢笔工具工具或操作能在Photoshop中选择一个不规则的区域。88用Photoshop7.0加工图像时,以下哪种图像格式可以保存所有编辑信息?( PSD )89在数字音频信息获

14、取与处理过程中,下列顺序正确的是(采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换)。90国际标准mpeg-采用了分层的编码体系,提供了四种技术,它们是(空间可扩展性;时间可扩充性;信噪比可扩充性;数据分块技术。)91一般认为,多媒体技术研究的兴起开始于( 1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机。 )。92用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用动画生成技术有5种,以下哪一种不是?(分层动画技术)93Flash中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是:( 帧中不能含有播放或交互操作)。94在进行图像编辑加工时,说法正确的是:( 可以选择多个软

15、件的配合使用 )。95数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是( 模拟到数字的转换器(a/d转换器) )。96下列要素中不属于声音的三要素的是( 音律 )97、为什么需要多媒体创作工具?( (1) 简化多媒体创作过程。(2) 降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节。 )98关于GIF格式文件,以下不正确的是:( 图像是真彩色的 )99下列软件中,哪个是多媒体集成软件?( PowerPoint )100、下列哪些说法是正确的。( (1) 冗余压缩法不会减少信息量,可以原样恢复原始数据。(4) 冗余压缩的压缩比一般都比较小 )101以下关于视频文件格式的说法错误的是:( M

16、OV文件不是视频文件 )。102电子相册是大多数电脑爱好者都喜欢的,不少学生为自己或家庭或朋友制作了很漂亮的电子相册作品。今有一初学者想将自己的老照片和近期照的数码相片(数码相片已保存在电脑中)编辑成一电子相册,并配上由自己的解说。他现在仅有一台计算机,还需要配备一些设备,但下列设备中哪些项肯定不需要配备:( 模拟摄像机 )103、说法是不正确的( 电子出版物不能长期保存 )104、在动画制作中,一般帧速选择为( 30帧/秒 )。105.在Photoshop 7.0中,下列哪种图像存储格式能够保留图层信息?(DCS 2.0 、Photoshop )106.下列哪类Photoshop工具箱中的工

17、具在ImageReady中没有?(路径绘制工具、 缩放工具)107Premier Pro的特效控制窗口可以进行下面的哪些调整操作:(.Motion、.特效、.切换、.Speed)108. 在Adobe Premiere中,一下那些指令或操作无法使用Ctrl +Z的方式恢复?(通过菜单命令“Edit Preferences”更改预设参数、在项目设置窗口中更改安全区域的X围)109以下属于存贮设备的有( FLOPPY DISK 、CD-ROM 、.SmartMedia卡 、pactFlash卡 )110下面哪个编辑器可以改变几何体的光滑组:( mesh smooth 、editMesh )111在

18、Premiere 6.5中,下列哪个方法可以倒着播放一段影片?( Speed / Duration对话框输入负值 、Speed / Duration对话框中选择Reverse Speed选项)112在Adobe Primiere中,使用菜单命令FILE-frame可以将影片的当前帧输出为那种单帧的图片格式( BMP、 GIF、 TIFF)113以下属于音频录制编辑软件的有( GoldWave 、CoolEdit、SoundForge 、CakeWalk Pro Audio )114与波形声音有关参数是(采样频率、位参数、声道数、数据量 )115下面参数能影响TCB控制器的有:( Bias 、P

19、ostion )116.以下关于色彩模式的说法正确的是:(位图模式的图像其色彩深度为1 、ImageReady中只能使用RGB模式处理图像、对于双色调模式,油墨的打印顺序及网角都会显著影响最终的输出 )117为了适应不同的应用,JPEG算法提供的操作方式有(顺序编码、累进编码、分层编码、无失真编码 )118以下属于流媒体文件类型的有( RM 、SWF 、ASF )119在音频数字化处理技术中,一般要涉及对声音的(采样、量化、编码、:压缩)120多媒体计算机常用的图像有(静态图像、照片、图形)。121. 在Flash MX 中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是:( 直线、椭圆、矩形 )

20、122不能精简物体表面的命令有:(optimize 、multires、subdivide、subst )123.灰度模式图像的颜色深度可以为:(4位、8位、16位)124.新增图层的方法有:(选择Insert菜单下的Layer命令、按下图层编辑区左下方的钮)125.以下属于位图图像文件格式的有( BMP 、TIFF 、TGA 、GIF 、 )126.如果导入的是图像序列中的一个picture001.bmp 文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夹中,则将被识别为图像序列将是下面哪些:(picture001.bmp、 picture002.bmp、 picture003.bmp、 pictu

21、re-001.bmp )127.比较运算符分为哪几种?( 字串比较运算符、数值比较运算符)128光存贮设备有( CD-ROM、CD-R、CD-RW )129.下列关于GIF格式的描述正确的是:(通过减少文件中的颜色数量可以减小GIF 图像的大小、GIF 是用于压缩具有单调颜色和清晰细节的图像(如艺术线条、徽标或带文字的插图)的标准格式)130常用的数据压缩方法( 统计编码 、 预测编码 、变换编码、混合编码 、脉冲编码)131下列哪种软件是与3dsmax相类似的三维软件:(Maya 、xsi 、lightwave)132下列属于合成贴图类型的有:(mix 、posite )133音频卡具用的功

22、能有(播放音频、录制声音、音频采集)134 在多媒体计算机中,常用的图像输入设备是(数码照相机、:彩色扫描仪、视频信号数字化仪、usb视频头)135. 在Flash MX 中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是:(直线、椭圆、矩形)136.在Flash 的测试模式中,下面哪些可以List Objects(列表显示对象)命令来显示:(帧、对象类型(形状、电影剪辑或按钮)、目标路径、电影剪辑的实例名 )137在声音控制器的自动记录下拉表单中,哪些选项可以实时记录音频调节?( Latch、 Touch、 Write )138.在制作“翻转”(Rollover)过程中:(1只能出现一个鼠标“指

23、向”(over)的动作效果2可以将一个“翻转”(Rollover)的层状态粘贴到另一个“翻转”(Rollover)中3. 在“翻转”(Rollover)中可以加入动画效果)139.按钮的属性有那些?(按钮的属性有UP;、按钮的属性有UP和OVER;、按钮的属性有DOWN;、按钮的属性有HIT.)140下列那些格式存许的文件,可以作为Title中的LOGO插入( AI File、 MOV、 ICO ABC )141. 在New Brushes(新画笔)对话框中可以设定画笔的:(Diameter(直径) 、 Hardness(硬度) 、 Spacing(间距) )142.图形文件中,哪几种格式的矢

24、量图能被Flash直接引用?(*.ai 、 *.eps )143.下列哪类Photoshop工具箱中的工具在ImageReady中没有?(路径绘制工具、 缩放工具)144下面哪个编辑器可以改变几何体的光滑组:(mesh smooth 、editMesh ) 145. 在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是(等于12fps、小于12fps )146声音的三要素包括(音调 、音色 、 音强 )147以下操作不是显示关联菜单的操作:(单击图象 、按住Alt键的同时单击图象 、将鼠标放在工具箱的工具上、 ALT+F键)148.Adobe

25、 Photoshop中,关于“图像调整去色”命令的使用,下列描述哪些是正确的? ( 1使用此命令可以在不转换色彩模式的前提下,将彩色图象变成灰阶图象,并保留原来像素的亮度不变2如果当前图象是一个多图层的图象,此命令只对当前选中的图层有效3此命令只对像素图层有效,对文字图层无效,对使用图层样式产生的颜色也无效)填空:1.Flash MX中的Actions面板可分为(标准模式)和(专家模式)两种。2、在3DS MAX6中,透视参数中,盖顶段数的参数是(Cap Segments)3.对压缩后的数据进行重构,重构后的数据与原来的数据完全相同叫(无损压缩)。4.Authorware程序设计中,交互响应类

26、型共有(11)种5在多媒体系统中,常见的音频文件主要有两种格式,分别是:(WAV格式)和(MIDI格式)6BMP文件的压缩格式采用的编码形式是(行程长度编码)7定义和产生音乐的MIDI消息和数据存放在MIDI文件中。8构成AVI文件的主要参数包括视像参数、伴音参数和压缩参数。9在Photoshop中可以利用 魔棒工具选取图像中颜色相似的区域。10.多媒体是多种媒体的(综合)11.进程的三种状态分别是(就绪状态、执行状态、阻塞状态)12.在计算机领域中,媒体的含义有两种(存贮信息的实体)和(表现信息的载体)13.在3DS MAX6中,Decree的旋转角度的X围为((0-360)度 )14.队列

27、的主要特点是数据元素(先进先出)15.根据质量有无损失可分为(有损失编码)和(无损失编码)16通俗地说,操作系统相当于计算机系统的“管家”17进程通信包括:消息缓冲通信、(信箱通信、管道通信)18栈的主要特点是数据元素(后进先出)19 Authorware中,定向图标的功能主要是(实现图标之间跳转)20. 计算机图像分为两大类,包括(矢量图)图像和(位图)图像多媒体的主要特征有:多样性,( 交互性、集成性和实时性)数据在计算机中的存储方式称为数据的(物理结构)23.数据压缩按照其作用域在空间域或频率域上分为:(空间方法)、(变换方法)和(混合方法)。24 Flash有三种铅笔模式,包括直线模式

28、、平滑模式和徒手模式。25 显示图标是Authorware中最基础、最重要、使用最频繁的设计图标。26.静止图像的基本单位是(象素点)f=44.1kHz,b=16bit,s=2,则每秒钟的数据量为(176400B)利用Visual Basic进行多媒体开发主要有两种方法(多媒体控件、Windows API函数)29流媒体的传输方式有单播、组播、(点播)和(广播)四种30. CMYK模式中C、M、Y、K分别指(青)、(红)、(黄)、(黑)四种颜色。31. Flash MX中的基本绘图工具包括(直线工具)、(钢笔工具)、(铅笔工具)、(椭圆工具)和(矩形工具)。操作系统的管理功能包括:进程管理、(

29、存储管理、设备管理、文件管理)顺序存储把逻辑上的相邻的数据元素存储的物理位置也是(相邻的)34 Authorware中的组图标是一个程序图标的集合,可以包含所有的设计图标。35 图像存储时由两部分组成,即图像的说明部分和图像数据部分。36图层蒙版主要用于控制图层中各个区域的(显示程度)37当在批处理系统中加上了多道程序设计技术时,称为(多道批处理操作系统)38视频可分为(模拟视频)和(数字视频)39MPEG标准有三个组成部分,MPEG视频、MPEG音频、视频与音频的同步。40 Photoshop的文档背景区域有3个选项,可以选择白色、背景色、透明色。41字符设备与主机交换信息有两种基本方式,即

30、(联机方式)和(脱机方式)42 Flash中的文字类型有三种,包括静态文本、动态文本和输入文本。43栈:是限定在表的一端进行插入和删除操作的线性表。44.电视制式:电视信号的标准称为电视制式。45 Flash中的帧类型有空白帧、普通帧、关键帧、终止帧四种。46音频数据的采样频率f采样与声音还原频率f还原的关系是(f采样=2f还原)47基于动画描述模型开发的动画描述语言主要有(记号语言、通用语言、图形语言)48.软件需求分析的研究对象是(用户对软件项目的要求)49. Authorware中,要选中多个图标,要首先按住的键是(Shif)。50.蒙版(用来保护特定区域,使该区域不受任何编辑操作的影响

31、,而只对被保护区域以外的地方进行操作)51作业(就是用户让计算机做的一件事,类似日常工作中的“任务”,这件事可大可小,可多可少)53GIF文件格式可以在一个文件中存放多幅彩色图形/图像,以幻灯片和动画形式演示54在计算机内存储数据的方法有多种,最常用的方法就是(顺序存储)55 声音媒体的种类主要有波形声音、话音、音乐、真实感声音。56结构文件又称(记录式文件)57多媒体的内容可归纳为3个字,分别是(声、图、文)58多媒体技术的主要特点是(集成性)、(协同性)、(交互性)、(实时性)59流媒体:指在Internet/Intranet中使用流式传输技术的连续时基媒体。60批处理操作系统:也称批量系统或作业流处理系统。是指用户作业的成批输入并处理,即系统将作业一批一批地输入系统并暂存在外存中,组成一个后备作业队列,每次按一定的调试原则从后备作业中挑选一个或多个装入主机处理,作

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