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冰与火之歌版图桌游第二版攻略.docx

1、冰与火之歌版图桌游第二版攻略黄鹿拜拉席恩家族非常容易玩,也容易获胜。虽然你不及早发动侵略的话,你的领土会有点儿狭窄,但你在地图上的位置非常有利。因为你位于地图中部,有三个方向可供发展,而且周围有很多可以轻松拿下的要塞和城市如果你的任何一个邻居犯了错误的话。当然,也有很多邻居在虎视眈眈的等着你犯错误。要在游戏里生存下去,以下行动是傻子都要做的:在黑水湾战舰上放支援命令。没有敌人能突袭黑水湾,除非你的破船湾已经失守,要是那样的话你已经输定了。黑水湾战舰的支援能帮助你轻松的守住你的战略要地。一旦你在君临打下了雄厚的基础,西征的时候就可以用君临来支援。及早占据黑水河是一步好棋,这可以改善你薄弱的补给。

2、而且黑水河还是一个放突袭命令的好地方。虽然兰尼斯特可能会对你这么做有些微辞。如果你还能尽早抢到河湾地,你就已经走上胜利之路了。当然提利尔家绝对不会允许你这么做的。你的弱点是风息堡。马泰尔有能力也有浓厚的兴趣来争夺它,而且迟早会来抢占它。如果他在风息堡港口中放置个支援命令,就能威胁破船湾。如果你离胜利已经不远,你可以打赌史塔克会支援马泰尔的进攻。但是你在破船湾放一个突袭命令,或者最好放一个突袭+1命令,可以解决大部分问题。一旦史塔克强大起来,他很可能会在蟹爪半岛对你发动致命一击,你必须时刻对此保持关注。虽然你拥有君临,但是别指望把这儿当作提款机,动不动就放巩固统治命令。龙石岛才是放巩固统治命令的

3、理想地点,因为那儿不会被突袭。其他地区只有机会合适的时候才放巩固统治命令。你的势力标志应当用在你目前最需要的地方。如果你占领了黑水河,那么你在铁王座领域里排名高于兰尼斯特就是一个极其凶险的行为。因为你几乎可以捣毁他的防线的心脏(指石圣堂bbsriver注)。如果你能消灭史塔克的狭海舰队,不要犹豫,然后占领史塔克的领土,赢得游戏。如果你决定消灭兰尼斯特而非史塔克,那么要小心不要让葛雷乔伊渔翁得利,从你手中偷走胜利。不管你怎么做,永远不要让破船湾的兵力变得空虚。拜拉席恩家族防守东部沿海地区最主要的策略,是通过在海上支援(Matthew注:指在黑湾河每回合都进行支援,以支援蟹爪、君临、御林以及破船湾

4、)。你的位置决定了你要通过冲七城胜利,就需要从马泰尔家族抢风息堡,从提利尔家族抢河湾地,从兰尼斯特家族抢郝伦堡,并且与史塔克家族争夺蟹爪半岛以及狭海的控制权。你在前期需要关注和解决的问题是如何平稳的扩张你的势力范围,以解决你一开始没有直接可到达的补给地区的问题。黑水河是你最早几个回合内唯一一个能占领的补给地区,并且它能提供两个补给,以及控制周边很大一片区域。所以黑水河将会是你前期关注的重点。1,君临开局御林支援 破船湾+0行军,行军一船进黑水湾,另一船留在破船湾;龙石岛+1行军,骑士行军到御林提供支援,步兵通过+1行军攻打君临。(Matthew注:这样的好处是第二回合没有其他家族能碰到君临,君

5、临的一步即可通过巩固收三钱,或者如果可能的话带星巩固征兵。而主力部队在御林的一骑一步则可放置行军指令。)=经典的开局,能为你提供一个强大的并且容易防守的像内陆扩张的据点。如果有机会在君临部署巩固权力指令,将会为你提供三个钱的产出,这在游戏刚刚开始的时候是将会为你提供非常巨大的超越其他家族的经济优势。并且你也能有机会迫使提利尔家族分心关注河湾地,而你则可以不断突袭他,或者在寻找到机会的时候攻打河湾地。(Matthew注:第一版的经典开局,个人认为第二版一回合君临并不绝对占优,稍后出贴分析。)2,平衡型开局:破船湾+1行军,移动一船到黑水湾;龙石岛+0行军,移动一骑到蟹爪半岛,一步留在龙石岛,第二

6、回合开始可以在龙石岛巩固权力/带星巩固征兵;御林巩固权力;=这是一个侵略性较低的开局,将使你第一回合无法占领君临。但是能为你提供一点额外的征兵点(Matthew注:指占领蟹爪),并且在御林多征收两块钱,可能能使你主导早期的诸王纷争事件。3,征兵/海上扩张开局:破船湾+0行军,移动一船或两船到黑水湾;龙石岛带星巩固,征一船在破船湾,一步在龙石岛;或者征募2船,如果你觉得早期狭海史塔克对你有威胁的话;御林巩固权力;=由于你在游戏开始时占据了贴王座,第二回合不征兵的概率达到了66%。这样的话第一回合结束时你只拥有龙石岛一个要塞,也就并不是一个非常严重的劣势了。(Matthew注:66%指包括由你决定

7、的利刃王座事件也选择不征兵。第一阶段事件卡是征兵3张,补给3张,利刃王座2张,盛夏一张,寒冬一张。若铁王座不选择利刃征兵,就是66%几率不征兵。)(Matthew另注:目前译者在第二版开局中也更多的使用这种开局指令摆放,但是行动却不尽相同。破船湾1船到黑水湾,1船到狭海触发和史塔克的战斗。如果猜测对方偏稳妥保证胜利用的是奈德或罗伯,那么可以出补丁脸弃掉对方波顿。如果对方推测到这一点不想同时损失波顿和奈德/罗伯,从而打大琼恩,那么你可以反之用史坦尼斯赢得狭海。占领狭海则会给你带来更大的利益收获。即使没有占领狭海,而是用补丁脸弃掉对方的罗斯波顿,那么史塔克家族就只能使用一次奈德/罗伯,那么在前期葛

8、雷乔伊就能对史塔克造成更多的威胁,从而使史塔克不能带着几近可以无限使用的奈德奖牌南下开始争胜之旅。)4,海上扩张开局:御林-1行军,移动一步到龙石岛龙石岛+0行军,移动到蟹爪半岛或风息堡破船湾+1行军,第三轮行军结算移动二船到狭海攻击史塔克,或移动到东夏海攻击马泰尔。=如果你打定主意想往北面或南面扩展开局,你可以赌史塔克或马泰尔家族第一回合会使用带星巩固权力指令,这将会给你机会让你到第三轮行军结算时才执行破船湾的+1行军指令。不管把你的步兵留在御林或移动到龙石岛(如果离开御林的话,应当放置一块钱在御林维持占领),那么你就可以从龙石岛移动你的部队到任何你想去的地方,包括蟹爪半岛或风息堡。(Mat

9、thew注:取决于你的舰队试图进攻史塔克还是马泰尔,攻打史塔克则去蟹爪半岛,反则风息堡)。同时可以决定是否留下1步在龙石岛,以便在接下来的回合中在龙石岛使用巩固权力指令。同样在接下来的第二回合开始时,你在狭海或东夏海的舰队应该能赢得战斗,因为你可以使用第一回合战斗后保留下来的史坦尼斯或蓝礼。提示:精明的马泰尔可以通过使用艾丽安 马泰尔,战败后也能阻止你的舰队进入东夏海。然后马泰尔第一回合带星巩固征兵,在阳戟城征船。考虑到这点,你可以打出梅丽珊卓或布布莱尼来杀死对方的舰队。如果你担心对方会出红毒蛇的话,那你也同样可以考虑出更安全的将牌。白狼史塔克拥有游戏中最广阔的领土。这是一件幸事,但也是一个诅

10、咒。作为史塔克,你可以玩得很安全,因为在你的天然领土上就已经有4座城了(指临冬城、白港、卡林湾、鹰巢城bbsriver注),你只需要再拿两座就可以赢了。这很容易做到。一旦你控制了你的天然领土,你就有6点补给,和源源不断的势力标志。然而,你辽阔的领土上有好几处地点都适宜外敌入侵,因此你必须时时保持警觉。而你的覆灭将导致葛雷乔伊或者拜拉席恩轻松的获胜。你的疆土如此肥沃,所以你不必在早期就冒险发动侵略,除非开局形势就很清晰。你的目标是占据你的领土,并守住他们。而首当其冲,就是确保你对狭海的控制。如果狭海门户大开,拜拉席恩将直接穿过狭海,置你于死地。另一件要事是留心葛雷乔伊通过寒冰湾入侵。防范这两者的

11、关键是把你的大部分海军留在颤抖海,并放上一个支援命令。这个地区将成为你的防线的中流砥柱。临冬城是你的防线的第二根支柱,来自临冬城的支援是守住卡林湾的前提,此外还要让敌人的突袭部队远离磐石海岸。在磐石海岸和黑城堡的突袭面前,临冬城的支援命令不堪一击。因此必须确保敌人远离这两地。当葛雷乔伊的船出现在寒冰湾,你的港口中得有船,而且你的铁王座排名必须高于葛雷乔伊,这样你才能突袭掉他的突袭或者支援。注意在狭海上放一条支援命令是件美妙的事,因此拜拉席恩的舰队经常会突袭狭海。所以,永远不要依赖这条支援命令。 你的黑城堡和卡霍城,是整个地图上最好的印钞厂。如果你在每一个区域放一个步兵,他们每个回合都可以巩固统

12、治。一旦你拿下了鹰巢城,它将成为你的第三个财源。一定时间之后,你就总是游戏中的首富,然后当一次诸王争霸来临时,你差不多可以拿下你想要的一切。确保你的铁王座排名高于葛雷乔伊,然后瞄准御前会议的首席位置你需要那些特殊命令。多数时候,你是靠以下两到三个地点赢得游戏:蟹爪半岛、海疆城、菲林特之指。绝大多数情况下,随着游戏的进程,你只会越来越强大,所以你大可坐山观虎斗。当你发动决战的时候,罗柏史塔克是张好牌(进攻时骑兵战斗力+1bbsriver注),请把他牢牢握在手里。史塔克家族概述:史塔克有个非常理想的开局位置,地处偏远的北方。前期只可能面临葛雷乔伊从寒冰湾登陆的威胁。1.你的兵力应该用于防守边境,最

13、需要特别注意防守的是狭海,其次是卡林湾;2.尝试说服葛雷乔伊放弃进入寒冰海。如果葛雷乔伊已经进入寒冰海,那么你应当在临冬城港口征船进行突袭,适时的抓住机会把葛雷乔伊赶出寒冰海;3.可以通过在狭海使用支援指令,以逼迫拜拉席恩在破船湾防御抵挡马泰尔家族可能的进攻,同时你也能支援本土(Matthew注:指卡林湾一带),也可以为你进攻鹰巢城提供支援;如果你面对的是一个咄咄逼人的拜拉席恩,则需要在颤抖海和白港港口提供支援,支援你狭海的舰队。4.尽力保持始终有一个步兵在卡霍城每回合巩固权力,如果寒冰海不被葛雷乔伊家族占领,则黑城堡也这么做。1,平衡扩张型开局:临冬城+0行军,移动骑兵到卡林湾,移动步兵到寡

14、妇望。应当维持白港占领,否则第二回合如果出征兵事件将会少一个征兵点数。白港-1行军,移动步兵至卡霍城。或者你可以将该步兵移动到临冬城,以便在第二回合时在临冬城使用带星巩固指令进行征兵。(Matthew注:如果是这样的话,则是第二回合再将寡妇望的步兵移动到卡霍城去产钱。即卡霍城少产一回合钱,但是多占领一个寡妇望,以补充史塔克前期的软肋补给问题);颤抖海+1行军,移动战船到狭海。(Matthew注:确保该指令在最后一个结算。因为你的铁王座排名在拜拉席恩之后,那么如果拜拉席恩要进入狭海,则他会比你先进入。他最多只有2船,而你可以通过+1行军同样获得2点基础战力,而你的封臣部署又在拜拉席恩之前,所以你

15、可以赢得战斗,保证狭海的归属权。)=这样的开局提供了最好的扩张开局:1.可以为你提供一个城堡(Matthew注:指卡林湾);2.一个木桶(Matthew注:指寡妇望);3.夺取狭海;4.进行巩固权力的机会(Matthew注:指白港步兵移动到卡霍城时);或下一回合使用带星巩固征兵的机会(Matthew注:指白港步兵移动到临冬时)。2,征兵鹰巢城开局:白港+0行军,移动到明月山脉;颤抖海+1行军,移动至狭海(Matthew注:同样保证比拜拉席恩后手+1行军进入狭海);临冬城带星巩固权力指令进行征兵,征募1个步兵在临冬城,1船在颤抖海。=这样的开局的前提是需要葛雷乔伊对你没有足够的侵略性,因为这将会

16、使得你的大部分兵力离开北境两个回合。这可能会引发一些意想不到的结果,例如导致葛雷乔伊和兰尼斯特停战,或者是引起拜拉席恩进攻你的欲望。这些无论如果都是你不愿意见到的。以这种方式开局,在第二回合时通过明月山脉和狭海的支援,以使你临冬城的部队可以行军并拿下鹰巢城。如果你还能使用两个带星指令的话,那么在明月山脉使用+1支援,在临冬城使用+1行军。先将临冬城的骑兵移动到明月山脉一同进行支援,你便可以只适用临冬城的一个步兵拿下鹰巢城。同时你临冬城的另一个步兵可以继续留在临冬城进行巩固带星指令征兵,或者进驻卡林湾。(Matthew注:如果可以使用两个带星指令时,你狭海的战船则可进行防守或其他指令。由于明月山

17、脉的一骑一步在一起,那么第三回合你可以将这些部队使用一个行军指令派遣往卡林湾、卡霍城,或其他需要的地方。)3,征兵开局:临冬城+0行军,移动步兵到寡妇望,移动骑兵到卡林湾,或将骑兵留在临冬城以便第二回合巩固权力;颤抖海+1行军,移动至狭海(Matthew注:同样保证比拜拉席恩后手+1行军进入狭海);白港带星巩固权力指令进行征兵,在颤抖海征募一艘战船,之后可将其移动或用以支援狭海。=这是一个混合型的开局,将会给你提供一个城堡,一个木桶和一个战斗力的征兵。橙日马泰尔是另一个在遥远的角落里自得其乐的家族。你的老窝极其安全,但要赢得游戏,你从家里走出去的路程比其他家族更为漫长。你的领土并无过人之处,但

18、除非你特别消极,你应当能在这儿拿下四座城(指阳戟城、伊沦伍德城、星坠城、风息堡bbsriver注)。时时盯住拜拉席恩的失误,那会为你带来一场轻松的胜利。另一件值得期待的事是和提利尔分享南方。尽你的最大可能去占领疆土,但是不要过分扩张,因为你比其他家族更容易损失部队。多恩海是一片美丽的海域,只有来自东夏海的突袭能打到它。这意味着你应当在多恩海放一支支援舰队,并让他们在那里长驻。因为你能从东夏海发动突袭,拜拉席恩不能有效的支援风息堡,因此风息堡是你的囊中之物。另一个会引发争夺的城市是星坠城,但它也应当是属于你的,不要忘了,来自盐海岸的支援能帮你守住它。但是,即便拿下这些城市,你的胜利之路还是很艰辛

19、。你得对提利尔或拜拉席恩开战,谁弱就打谁。在一些没有战略意义的地区打几场前哨战对你而言是个有效的策略。几乎每一场胜利都能让你消灭对方的军队。想要有机会彻底推翻拜拉席恩,你得在风息堡的港口中建起一支舰队。它能在你攻击拜拉席恩的破船湾舰队时提供支援。攻进破船湾不是一件容易的事。不过如果你能说服史塔克和你联手,事情就好办得多。对抗提利尔时,骨路和亲王隘口最可能成为双方争夺的战场。这两地一个不也能丢,除非你不得不放弃。要注意的是,即便如此,你与提利尔开战后还会感到非常困难。不管什么时候,侵入提利尔的城池都是件麻烦事,它们离你太远,背靠着强大的支援。这时舰队是必须的。对于势力标志,在阳戟城巩固统治是傻子

20、都会做的,也许你想在阳戟城的港口中执行巩固统治命令,只要你舍得拿出一条船。封邑对你来说是个好东西,它能帮助你更轻松的赢得前哨战,更频繁的迫使对手解散部队。如果你和提利尔开战的话,铁王座排名靠前对你来说非常有用,你能够更有效的发动突袭。御前会议对你来说不像对其他家族那么重要。如果能抢到特殊命令你就去抢,但没有它们,你也能生存下来。你握着一手极其暴力的将领牌。四个将领带剑(有攻击力bbsriver注),甚至还有一个战败了以后还能杀死对方的部队(指亚莲恩公主bbsriver注)。用它对抗提利尔时你得狡猾点儿,因为提利尔有一个将领能消除它的效果(指荆棘女王bbsriver注)。一有机会就打掉你最弱的将

21、领。要不断让对手有部队阵亡。如果你想要赢得游戏,你必须帮你的对手裁军。马泰尔家族概述:马泰尔是一个可以开局就打的很强势的家族。你开局便拥有4座可以一回合直接到达或占领的城市(Matthew注:指阳戟、伊伦伍德、星坠城和风息堡。),而通常其他玩家都只有3座。但是同时你也面临着一个问题,即可以在哪里占领你的第五座城。多恩海可以提供一个其他家族无法突袭到的支援指令,这个支援指令能够覆盖你的几乎所有核心地区。但问题是你没有使你可以直接攻击到拜拉席恩和提利尔家族陆地地区的海洋。而对方则都可以直接攻击到你的风息堡或星坠城。1,征兵开局:盐海岸+0行军,移动步兵到星坠城,并在盐海岸维持占领;(Matthew

22、注:如果提利尔已经移动了雷温德海峡的船进入西夏海,而你不能保证你盐海岸的行军比高庭后手的话,则个人建议选择更加稳妥的不去星坠而去伊伦伍德。否则有可能高庭后手行军直接反手打下星坠,梅斯可以杀死你的步兵。更极端的情况是用百花骑士,而你又没使用亚莲恩时,提利尔可以直接占领星坠后连续行军占领伊伦伍德。)多恩海+1行军,移动战船到东夏海,应当确保在拜拉席恩在破船湾的行军指令之后执行;(Matthew注:因为即使拜拉席恩2船下东夏海,你后手1船执行+1行军,基础战力2:2,你仍然可以通过更靠前的封臣排名赢得战斗。)阳戟城带星巩固征兵,征募1船在多恩海,1步在阳戟城;或者征募2船,如果你担心早期被攻击的话。

23、(Matthew注:原作者此处提到的“早期的攻击”应当是指来自拜拉席恩破船湾的攻击。因为前期诸王纷争前,提利尔不能使用带星指令,兵力相对的较匮乏。所以前期更倾向于防守马泰尔,而不是进攻。)=这样的开局可以比较安全的给你提供安全占领东夏海的机会,并且为你提供了一座城堡和一个补给。2,征兵海上扩张开局:盐海岸+0行军,移动步兵到星坠城或风息堡。(Matthew注:个人推测此处应当取决于你第二回合的攻击目标。阳戟城巩固征船后,如果第二回合你想进攻拜拉席恩,则行军到风息堡,反之则到星坠城。但是执行此行军时应当关注拜拉席恩和提利尔的开局,以保障你的步兵不会因为对方后手攻击星坠城或风息堡而损失。)多恩海+

24、1行军,移动1船到东夏海。(Matthew注:同样应当保证在拜拉席恩的破船湾行军指令之后再执行此指令,确保占领东夏海。)阳戟城带星巩固征兵,在东夏海征募2船;或东夏海1船,多恩海1船;=如果你愿意赌第二回合不翻出征兵和诸王纷争事件,那你可以尝试这种通过海上进攻你相邻家族的开局战术。如果拜拉席恩使用一回合君临开局,或者提利尔开局分散兵力进行扩张时,这种开局战术将起到理想的效果。如果第二回合确实没有发生征兵事件,你可以在东夏海+1行军,阳戟城+0行军,而在其他地区的步兵布置-1行军。(Matthew注:指第一回合移动到星坠城或风息堡的步兵。即你第一回合该步兵的移动,已经决定了你第二回合攻击的目标。

25、如果前往风息堡,那你的假想敌目标就是拜拉席恩;反之则是提利尔。)1)、当目标是拜拉席恩,且破船湾的的舰队基础战力小于等于3时(Matthew注:连同黑水湾的支援):使用红毒蛇来安全的获得破船湾战斗的胜利,并且消灭对方的舰队。需要考虑此时对方很有可能会使用补丁脸来使你弃掉阿利欧或道朗。如果对方此时龙石岛上只有城市守备队,那么通过阳戟城到风息堡的连续行军,在本回合集结你的所有军队到风息堡后进攻龙石岛。并且你可以选择只使用2战力的将来赢得这场胜利。2)、当目标是提利尔的西夏海时:如果提利尔的西夏海没有部署防御指令,你可以使用阿利欧就可以获得胜利;如果部署了防御指令,或者你希望消灭提利尔的舰队,那你可

26、以使用红毒蛇。通常此时选择继续直接攻打高庭都是很困难的,因为提利尔通常手上仍然有梅斯。但是如果小概率情况发生,对方梅斯已经被用掉了,那么不要犹豫,派遣你的全部的军队前往高庭,并使用你战力最高的将(阿利欧或其他2战力的将)来赢得战争。这样的开局最主要的缺点在于,无论你攻击哪一个,都会引了你两个邻居同时的对你敌对。当你对其中一家发动战争时,一家会拼命抵御你并试图把你赶回去,而另一家则会在你背后高兴的看见你用掉了所有高战力的将领,并且一有机会就很可能在你背后偷袭。所以,只占领西夏海,或者使用2战力将来耗费掉对方的高战力将,将是一个更可持续的策略。3、扩张型开局:阳戟城+0行军,移动1骑到风息堡,移动

27、1步到伊伦伍德城;或者留下步兵在阳戟城,以便在接下来的回合在阳戟执行带星巩固征兵;(Matthew注:应当视拜拉席恩的指令后决定,如果对方龙石岛有+1行军指令,那应该尽可能在龙石岛行军之后再执行此指令。避免先手占领后被对方+1行军反打。)多恩海+1行军,移动1船到东夏海;(Matthew注:同样应当保证在拜拉席恩的破船湾行军指令之后再执行此指令,确保占领东夏海。)盐海岸-1行军,移动1步到星坠城,并在盐海岸维持占领;(Matthew注:同样应该关注提利尔在高庭的动向。如果提利尔先手占领了星坠,或者高庭行军比你盐海岸行军后手的话,那么稳妥起见可以选择放弃此行军。虽然个人认为提利尔只有少情况下才会

28、开局就跟你抢星坠。)=这样的开局可以使你安全的占领你的几乎所有的核心地区,可以帮助你占领2到3座城堡,并提供1点补给。海怪作为葛雷乔伊,你在开局拥有最强大的军事力量。然而,请注意你的领土极其局促,被两个邻居包围,其中任何一个都能在你掉以轻心的时候置你于死地。葛雷乔伊的舰队在海上拥有极其强大的力量,陆上领土中的王冠和木桶却贫乏得可怜。你的初始领土只有三座城(派克岛、菲林特之指、海疆城bbsriver注),因此你必须一开始就发动侵略,尽早把你的潜力转化为成果。最后,如果你的行动过于张扬,你可能遭到多达四个家族的联手攻击,让你迅速的被人遗忘。铁民湾是你的舰队的立足之地。这片海域和你所有的陆上领土接攘

29、,并能有效的为它们提供支援。当然,这个支援可能遭到日落之海的突袭,为了你的最佳利益着想,你自然不能坐视这种事情发生。如果在日落之海放一条船,你的支援就足以守住它了。注意,要移动你的舰队时,你必须百般警惕不能提供支援的铁民湾,会让史塔克或兰尼斯特中的一个也许两个一起向你致以谢意,感谢你让他们来占领你的城池。允许兰尼斯特的战船停泊在金声海是非常危险的,他们也能突袭掉你的支援,甚至在你最虚弱的时候向你发起进攻。必须让它们驶回港口,并确保它们待在那里。你最大的对手是史塔克和兰尼斯特。如果他们合理的布置支援命令,对你来说就是两个砸不开的坚果。你必须不断侵扰他们,因为他们的土地比你的富饶得多,如果放任他们不管,他们会越来越强大。对付兰尼斯特,你几乎能做的全部就是在奔流城面前耀武扬威。对另一边的史塔克有两条攻击路线:借道卡林湾或寒冰湾。拿下孪河城以东的木桶群也是一笔划算的收益,因为你自身的补给太薄弱了。虽然你在游戏初期可以对兰

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