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最全面的按键精灵教程.docx

1、最全面的按键精灵教程最全面的按键精灵教程一、 键盘命令( 25 页)二、鼠标命令( 513 页)三、控制命令( 1322 页)四、颜色 /图像命令 (2228页)五、其他命令( 28355 页)五、网游脚本实例 ( 35最后)键盘命令命令名称:GetLastKey 检 测 上 次 按 键检测上次按键命令功能:命令参数:参数 1 整数型,可选:变量名返 回 值:无脚本例子:复制代码1./ 脚本运行到这一行不会暂停 , 调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次(8.x 语法 )按下的按键码保存在变量 Key 里。2.Key=GetLastKey()3.If Key = 13 Then4.Msgbo

2、x 你上次按下了回车键 5.End If脚本例子:复制代码1./ 脚本运行到这一行不会暂停 , 调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次(7.x 语法 )按下的按键码保存在变量 Key 里。2.GetLastKey Key3.If Key = 134.Msgbox 你上次按下了回车键 5.EndIf命令名称:命令功能:KeyDown 按 住键盘按住命令参数:参数 1 整数型,键盘虚拟码( 8.X 支持 按键字符)参数 2 整数型,次数返 回 值:无脚本例子:复制代码(8.x 语法 )1. /KeyDown 、KeyDownS 、 KeyDownH2. /KeyDownS: 超级模拟方式 , 兼

3、容性更强 , 对键盘和鼠标没有特别的要 求,PS2( 圆口) 和 USB接口的键盘都可以使用3. /KeyDownH: 硬件模拟方式 , 仅支持 PS( 圆口) 的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.KeyDown 65,15./65 是 A键的按键码,上面的语句表示按住 A键 1 次6.7. KeyDown A,18. / 上面的支持按键字符,语句表示按住 A 键 1 次2.命令名称:命令功能:命令参数:返 回 值:脚本例子:(8.x 语法 )/KeyDownS: 超级模拟方式 , 兼容性更强 , 对键盘和鼠标没有特别的要 求,PS2( 圆口) 和 USB接口的键盘都可以使用3./K

4、eyDownH: 硬件模拟方式 , 仅支持 PS( 圆口) 的键盘 点击查看使用硬件模 拟方式的注意事项4.KeyDown 65,15./65 是 A键的按键码,上面的语句表示按住 A键 1 次KeyPress 按 键键盘按键参数 1 整数型,键盘虚拟码( 8.X 支持 按键字符)参数 2 整数型,次数无 复制代码1./KeyPress 、KeyPressS 、 KeyPressH2./KeyPressS: 超级模拟方式 , 兼容性更强 , 对键盘和鼠标没有特别的要 求,PS2( 圆口) 和 USB接口的键盘都可以使用3./KeyPressH: 硬件模拟方式 ,仅支持 PS(圆口) 的键盘 点

5、击查看使用硬件 模拟方式的注意事项4.KeyPress 65,15./65 是 A 键的按键码,上面的语句表示按 A 键 1 次6.7. KeyPress A,18. / 上面的支持按键字符,语句表示按 A键 1 次脚本例子:(7.x 语法 )复制代码1./KeyPress、KeyPressS 、 KeyPressH2./KeyPressS:超级模拟方式 , 兼容性更强 , 对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2( 圆口) 和 USB接口的键盘都可以使用3./KeyPressH:硬件模拟方式 ,仅支持 PS(圆口) 的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. KeyPress 65,15. /

6、65 是 A 键的按键码,上面的语句表示按 A 键 1 次命令名称:命令功能:命令参数:返 回 值:脚本例子:(8.x 语法 )KeyUp 弹 起键盘弹起参数 1 整数型,键盘虚拟码( 8.X 支持 按键字符)参数 2 整数型,次数无复制代码1. /KeyUp 、 KeyUpS 、 KeyUpH2. /KeyUpS: 超级模拟方式 , 兼容性更强 , 对键盘和鼠标没有特别的要 求,PS2( 圆口) 和 USB接口的键盘都可以使用3. /KeyUpH: 硬件模拟方式 , 仅支持 PS( 圆口 ) 的键盘 点击查看使用硬件模拟 方式的注意事项4. KeyUp 65,15. /65 是 A 键的按键

7、码,上面的语句表示松开 A键 1 次6.7. KeyUp A,18. / 上面的支持按键字符,语句表示松开 A 键 1 次脚本例子:(7.x 语法 )命令名称:命令功能: 命令参数: 返 回 值:复制代码1. /KeyUp 、 KeyUpS 、 KeyUpH2. /KeyUpS: 超级模拟方式 , 兼容性更强 , 对键盘和鼠标没有特别的要 求,PS2( 圆口) 和 USB接口的键盘都可以使用3. /KeyUpH: 硬件模拟方式 , 仅支持 PS( 圆口 ) 的键盘 点击查看使用硬件模拟 方式的注意事项4. KeyUp 65,15. /65 是 A 键的按键码,上面的语句表示松开 A键 1 次W

8、aitKey 等 待 按 任 意 键等待按任意键参数 1 整数型,可选:变量名无脚本例子:(8.x 语法 )复制代码1. Key=WaitKey()2. / 脚本运行到这一行会暂停 , 当用户按下键盘后继续执行 , 并且把用户的按键 码保存在变量 Key 里3. If Key = 13 Then4. MessageBox 恭喜你按下了回车键 5. End If脚本例子:(7.x 语法 )复制代码1. WaitKey Key2. / 脚本运行到这一行会暂停 , 当用户按下键盘后继续执行 , 并且把用户的按键 码保存在变量 Key 里3. If Key = 134. Msgbox 恭喜你按下了回车

9、键 5. EndIf、鼠标命令命令名称:命令功能:命令参数:返 回 值:脚本例子:(8.x 语法 )脚本例子:(7.x 语法 )GetCursorPos 得 到 鼠 标 位 置 坐 标得到当前鼠标所在的位置坐标参数 1 整数型,返回 x 坐标参数 2 整数型,返回 y 坐标复制代码1. GetCursorPos mx,my2. / 把当前鼠标位置的 x 和 y 坐标放在变量 mx 和 my 中复制代码1. VBSCall GetCursorPos(mx,my)2. / 把当前鼠标位置的 x 和 y 坐标放在变量 mx 和 my 中无GetCursorShape 得 到 鼠 标 形 状得到当前鼠

10、标的形状特征参数 1 整数型,参数2./ 参数: 1 可用于一些在参数 0 下无法区分鼠标形状代码的情况3./ 下面是我们普通的 WINDOWS鼠标形状特征4./ 不同电脑上鼠标形状特征也许不同, 请使用抓点抓色 功能抓取正确的鼠标 形状特征5.Shape1 = 15933502876./ 下面是我们访问网页超链接时候的手型鼠标形状7.Shape2 = 10559913298.VBSCall Shape=GetCursorShape(0)9.If shape = shape110.MessageBox 当前鼠标形状是普通的 WINDOWS鼠标11.ElseIf shape = shape212

11、.MessageBox 当前鼠标形状是手型鼠标13.Else14.MessageBox不认识当前鼠标形状!15.EndIf命令名称: 命令功能: 命令参数: 返 回 值: 脚本例子: (8.x 语法 )GetLastClick 检 测 上 次 按 过 的 鼠 标 键参数 1整数型,可选:变量名无复制代码1.Mouse=GetLastClick()2.If Mouse =32770 Or Mouse =32769Then3.Msgbox 你按下了鼠标左键 4.End If检测上一次按下的鼠标代码脚本例子:(7.x 语法 )命令名称: 命令功能: 命令参数: 返 回 值: 脚本例子: (8.x 语

12、法 )复制代码1. GetLastClick Mouse2. If Mouse =32770 Or Mouse =327693. Msgbox 你按下了鼠标左键 4. EndIfLeftClick左键单击模拟点击鼠标左键1. /LeftClick 、LeftClickS 、 LeftClickH2. /LeftClickS: 超级模拟方式 , 兼容性更强 , 对键盘和鼠标没有特别的要 求,PS2( 圆口) 和 USB接口的鼠标都可以使用3. /LeftClickH: 硬件模拟方式 , 仅支持 PS(圆口) 的鼠标 点击查看使用硬 件模拟方式的注意事项4. LeftClick 55. / 在当前

13、鼠标的位置单击鼠标左键 5 次脚本例子:复制代码(7.x 语法 )1. /LeftClick、LeftClickS、 LeftClickH2./LeftClickS: 超级模拟方式 , 兼容性更强 , 对键盘和鼠标没有特别的要 求,PS2( 圆口) 和 USB接口的鼠标都可以使用3./LeftClickH: 硬件模拟方式 , 仅支持 PS(圆口) 的鼠标 点击查看使用硬 件模拟方式的注意事项4.LeftClick 55./ 在当前鼠标的位置单击鼠标左键 5 次命令名称:LeftDoubleClick左键双击命令功能:模拟双击鼠标左键命令参数:参数 1整数型,次数返 回 值:无脚本例子:复制代码

14、(8.x 语法 )1./LeftDoubleClick、 LeftDoubleClickS 、 LeftDoubleClickH2./LeftDoubleClickS:超级模拟方式 , 兼容性更强 , 对键盘和鼠标没有特别的要求 ,PS2( 圆口)和 USB接口的鼠标都可以使用3./LeftDoubleClickH:硬件模拟方式 ,仅支持 PS(圆口) 的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.LeftDoubleClick 55./ 在当前鼠标的位置双击鼠标左键 5 次脚本例子:复制代码(7.x 语法 )1./LeftDoubleClick、 LeftDoubleClickS 、 Left

15、DoubleClickH2./LeftDoubleClickS:超级模拟方式 , 兼容性更强 , 对键盘和鼠标没有特别的要求 ,PS2( 圆口)和 USB接口的鼠标都可以使用3./LeftDoubleClickH:硬件模拟方式 ,仅支持 PS(圆口) 的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.LeftDoubleClick 55./ 在当前鼠标的位置双击鼠标左键 5 次命令名称:LockMouse 锁 定 鼠 标 位 置命令功能:锁定鼠标位置,用户将不能通过移动鼠标而改变鼠标位置,而脚本仍可以改变鼠标位置命令参数:无返 回 值:无脚本例子:复制代码(8.x 语法 )1./ 在脚本开始的时候使

16、用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错2.LockMouse3.Do4.Delay 10005.Loop脚本例子:(7.x 语法 )1./ 在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错2.LockMouse3.While True4.Delay 10005.EndWhile复制代码命令名称: 命令功能: 命令参数: 返 回 值: 脚本例子: (8.x 语法 )脚本例子:(7.x 语法 )MiddleClick 中 键 单 击模拟点击鼠标中键参数 1 整数型,次数无复制代码1./MiddleClick 、 MiddleClickS 、 MiddleClic

17、kH2./MiddleClickS: 超级模拟方式 , 兼容性更强 , 对键盘和鼠标没有特别的要 求,PS2( 圆口) 和 USB接口的鼠标都可以使用3./MiddleClickH: 硬件模拟方式 , 仅支持 PS( 圆口) 的鼠标 点击查看使用 硬件模拟方式的注意事项4.MiddleClick 55./ 在当前鼠标的位置单击鼠标中键 5 次复制代码1./MiddleClick 、 MiddleClickS 、 MiddleClickH2./MiddleClickS: 超级模拟方式 , 兼容性更强 , 对键盘和鼠标没有特别的要 求,PS2( 圆口) 和 USB接口的鼠标都可以使用3./Midd

18、leClickH: 硬件模拟方式 , 仅支持 PS( 圆口) 的鼠标 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.MiddleClick 55./ 在当前鼠标的位置单击鼠标中键 5 次6.脚本例子: (7.x 语法 )命令名称:命令功能:命令参数:返 回 值:脚本例子:(8.x 语法 )复制代码1./ 如果滚动量为正 , 向上滚动 ; 否则向下滚动 .2./ 仅支持 Windows 2000 以上的操作系统 .3.MouseWheel 14./ 把鼠标滚轮向上滚动 1 格MoveR 鼠 标 相 对 移 动鼠标相对移动到参数 1 整数型, X 距离参数 2 整数型, Y 距离无复制代码1./MoveR

19、 、 MoveRS 、 MoveRH2./MoveRS: 超级模拟方式 , 兼容性更强 , 对键盘和鼠标没有特别的要 求,PS2( 圆口) 和 USB接口的鼠标都可以使用3./MoveRH: 硬件模拟方式 , 仅支持 PS( 圆口 ) 的鼠标 点击查看使用硬件模拟 方式的注意事项4./ 当前鼠标在 (100,100) 点, 使用下面语句5.MoveR 200,3006./ 之后,鼠标就被移到了 (100+200,100+300) 处,也就是坐标 (300,400)脚本例子:处7. / 提示: 使用硬件模拟方式不能碰键盘鼠标 , 否则会导致出错2./MoveRS: 超级模拟方式 , 兼容性更强

20、, 对键盘和鼠标没有特别的要 求,PS2( 圆口) 和 USB接口的鼠标都可以使用3./MoveRH: 硬件模拟方式 , 仅支持 PS( 圆口 ) 的鼠标 点击查看使用硬件模拟 方式的注意事项4./ 当前鼠标在 (100,100)点 , 使用下面语句5.MoveR 200,3006./ 之后, 鼠标就被移到了(100+200,100+300)处 , 也就是坐标 (300,400)处7./ 提示: 使用硬件模拟方式不能碰键盘鼠标 ,否则会导致出错命令名称:MoveTo 鼠 标 移 动命令功能:移动鼠标到命令参数:参数 1整数型, X 坐标参数 2整数型, Y 坐标返 回 值:无脚本例子:复制代码

21、1./MoveTo 、 MoveToS 、MoveToH(8.x 语法 )2./MoveToS: 超级模拟方式 , 兼容性更强 , 对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2( 圆口) 和 USB接口的鼠标都可以使用3./MoveToH: 硬件模拟方式 ,仅支持 PS(圆口) 的鼠标4.MoveTo 100,2005./ 把鼠标移动到 (100,200) 这个点上6.intX=507.intY=1508.MoveTo intX,intY9./ 把鼠标移动到 (intX,intY) 这个点上 , 需要 5.50 以上版本支持 .脚本例子:复制代码1./MoveTo 、 MoveToS 、MoveToH(

22、7.x 语法 )2./MoveToS: 超级模拟方式 , 兼容性更强 , 对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2( 圆口) 和 USB接口的鼠标都可以使用3./MoveToH: 硬件模拟方式 ,仅支持 PS(圆口) 的鼠标4.MoveTo 100,2005./ 把鼠标移动到 (100,200) 这个点上6.intX=507.intY=1508.MoveTo intX,intY9./ 把鼠标移动到 (intX,intY) 这个点上 , 需要 5.50 以上版本支持 .命令名称:RestoreMousePos 恢 复 上 次 保 存 的 鼠 标 位 置保存当前鼠标位置命令功能:命令参数:无返 回 值:

23、无脚本例子:复制代码1.SaveMousePos(8.x 语法 )2./ 保存当前鼠标位置3.Delay 1004.MoveTo 500,205.Delay 1006.RestoreMousePos7./ 将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8./ 保存/ 恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本, 脚本开始时保存鼠标位置 , 脚本结束时恢复鼠标位置 ,9./ 这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化脚本例子:复制代码1.SaveMousePos(7.x 语法 )2./ 保存当前鼠标位置3.Delay 1004.MoveTo 500,205.Delay 1006.RestoreMousePos7./ 将鼠

24、标移动到上一次保存的鼠标位置8./ 保存/ 恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本, 脚本开始时保存鼠标位置 , 脚本结束时恢复鼠标位置 ,9.这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化命令名称:RightClick 右 键 单 击命令功能:模拟点击鼠标右键命令参数:参数 1 整数型,次数返 回 值:无脚本例子:复制代码(8.x 语法 )1. /RightClick 、RightClickS 、 RightClickH2. /RightClickS: 超级模拟方式 , 兼容性更强 , 对键盘和鼠标没有特别的要 求,PS2( 圆口) 和 USB接口的鼠标都可以使用3./RightClickH: 硬件模拟

25、方式 , 仅支持 PS( 圆口 ) 的鼠标 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.RightClick 55./ 在当前鼠标的位置单击鼠标右键 5 次2./RightClickS: 超级模拟方式 , 兼容性更强 , 对键盘和鼠标没有特别的要 求,PS2( 圆口) 和 USB接口的鼠标都可以使用3./RightClickH: 硬件模拟方式 , 仅支持 PS( 圆口 ) 的鼠标 点击查看使用硬 件模拟方式的注意事项4.RightClick 55./ 在当前鼠标的位置单击鼠标右键 5 次命令名称: SaveMousePos 保 存 当 前 鼠 标 所 在 位 置命令功能: 保存当前鼠标位置命令参数:

26、无返 回 值:无脚本例子:复制代码1.SaveMousePos(8.x 语法 )2./ 保存当前鼠标位置3.Delay 1004.MoveTo 500,205.Delay 1006.RestoreMousePos7./ 将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8./ 保存/ 恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本, 脚本开始时保存鼠标位置 , 脚本结束时恢复鼠标位置 ,9./ 这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化脚本例子:复制代码1.SaveMousePos(7.x 语法 )2./ 保存当前鼠标位置3.Delay 1004.MoveTo 500,205.Delay 1006.RestoreMousePos7./ 将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8./ 保存/ 恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本, 脚本开始

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