1、三维动画设计与制作课程设计报告2015年6月12日三维动画设计与制作课程设计任务书题目:课程设计项目名称:室内设计三室一厅 三维模型设计课程设计开发平台与工具:AutoCAD2007+3dsmax2010+Vray2.0+Photoshop5.0或以上版本1.课程设计任务课程设计内容主要是参考三室一厅布局平面图,根据每套的AutoCAD平面图,制作房屋三维立体效果,总共12套房屋,每位同学根据学号的最后1位进行选题。设计完成后,渲染输出多张静态jpg图片,并用Photoshop软件进行美化处理。2.课程设计任务功能模块1) AutoCAD图纸导入2) 3dsmax三室一厅的房屋模型创建 3)
2、三室一厅的材质、贴图调配 4) 三室一厅的家具的合成及摆放5) 三室一厅的灯光、摄象机的添加6) 三室一厅的渲染输出 7) Photoshop软件对效果图进行后期处理 3.课程设计任务内容1. 模型建立导入AutoCAD平面图中白色为墙、黄色线为窗,红色和绿色的线不考虑,由于只有顶视图,所以侧面的部分自己估算(房间墙高3000mm、窗户高度1000mm、窗台的高度、窗台的宽度、门的高度、阳台的栏杆等信息),二维图中有的线条没有闭合或接上的,可以适当修改房屋结构。2. 材质与贴图 photoshop软件进行处理,尽量按照实物还原三维模型,贴图时注意贴图坐标的设置,门、内墙、窗、外墙、地板、栏杆的
3、材质要求准确,多采用Vray材质;3. 灯光 室外光照及室内灯光可用标准灯光、光度学灯光、vray灯光;4. 摄像机 室内室外全景观看,添加摄像机路径约束,生成avi动画;5. 渲染器渲染 设计的作品用Vray渲染器渲染输出;6. 后期处理图片渲染出后,通过photoshop后期处理室外或室内各方位效果图,可以添加蓝天、飞鸟、树木等美化效果图。4. 作品上交注意事项及考核标准(1)设计作品须严格按照三维动画设计与制作指导书按时独立完成,严禁无故拖延上交时间,杜绝请人代做或剽窃他人作品行为。(2)作品提交,作品文件夹名称必须采用学号+姓名形式(如201210137226张三),文件夹中包含:3d
4、smax源文件、归档文件、不同方位全景或房间至少3张,若速度较快,可多渲染)(3)作品的评价标准及分值分布为:3dsmax软件使用(60分),Vray软件使用(20分),ps软件使用(20分)。(4)学生的最终成绩由效果图和课程设计平时成绩两部分组成,其中考试成绩70%,平时成绩30%。1.设计目的目的是进一步让学生熟练掌握3dsmax的基本方法和技能,结合该课程中所学的理论知识,按要求独立设计方案,培养学生独立分析与解决问题的能力,学会查阅相关手册和资料,通过查阅手册和资料,进一步熟悉常用方法的用途和技巧,并掌握这些方法的具体含义和如何使用这些方法解决实际问题,掌握综合性3D模型设计的基本过
5、程以达到加深、巩固所学课程的相关知识、培养学生综合设计的能力、参阅和参考各种资料的能力,达到灵活运用各种特效功能与技巧进行设计与创作,全面综合的提高学生利用各种手段进行设计、综合设计能力和整体分析及艺术处理的能力。2.开发环境和工具AutoCAD2007+3dsmax2014+Vray3.0+Photoshop6.0或以上版本 3.需求分析通过3D max软件,可以较好的在计算机内模拟现实装修场景,从而设计出每个客户的想要的房屋装修风格。有此带动了室内设计行业深刻的变革,社会对技术应用型人才的需求日益迫切。反映在室内设计专业3DMAX教学上,就是如何把握市场动向,即教学要与当今发展的科技相结合
6、,与行业的实践相结合。做室内设计首先要在脑海中想好自己要做的是客厅,卧室,厨房还是整个栋建筑物的设计。再次就是房间里应该放些什么家具,什么样的床,窗子类型,电视的摆放,是台灯还是吊灯,透视的方位等都要认真的考虑,并且最好把要做的家具和物体都用笔记下,避免忘记和遗漏,最好一步也是最麻烦的和最难的一步,同时也是最重要的一步,也是最核心的部分,产品的好坏的评鉴标准,接下来建模型和渲染。前期准备工作:从网上下载:墙壁贴图材质,地板贴图材质,茶几贴图材质,电视截图材质,吊灯贴图材质,沙发以及音响贴图材质找好4.三室一厅室内设计4.1AutoCAD图纸导入4.1.1 设计思想导入一张DWG类型文件,作为设
7、计房屋的图纸基础。通过图纸来设计出房屋的分布效果。4.1.2 所使用的素材 素材1-1.jpg 4.1.3制作过程打开3dMAX,在3dMAX里导入DWG类型图纸,对一些用不到的线可以使之删除,其他的线可以在图层管理器里使他隐藏,选择全部使之成组。命名为“线”。右键选择“冻结选中对象”。最后保存。4.2房屋三维立体模型的设计4.2.1 设计思想用3dMAX建出模型。利用修改器里的挤出修改器、法线修改器,来将墙面制作出来。再利用编辑多边形修改器里来制作门和窗户。其中注意对象属性的背面消隐和编辑多边形里的忽略背面。最后将制作出来的多边形通过附加组成一个整体,形成房屋三位立体模型。4.2.2制作过程
8、将单位设置为毫米,在之前导入了DWG图纸基础上,打开捕捉开关捕捉顶点,设置使能捕捉冻结对象。然后用线画出每个房间墙线。如图1-1:图1-1分别对画出的线用修改器里的挤出相应的高度,加入法线修改器,右击对象属性,背面消隐选项勾上,即可看到物体里面最后,给每个不同墙面的ID都设置一下,方便材质贴图时多维子对象的设置。添加多边形修改器,打开捕捉开关捕捉线,选择两条线右键连接,制作门就将分段数设为1然后调整位置,制作窗户就分为两段,调整大小和位置。下图是完成之后的墙壁:图1-24.3材质与贴图的设计4.3.1设计思想对于房屋装修选择偏淡色,墙纸贴图都使用欧式带花纹的图。地板都用的瓷砖样式贴图,4.3.
9、2 所使用的素材4.3.3制作过程对于地板材质:打开材质编辑器,选择一样品球名为地板, 在Blinn基本参数中将漫反射设置,在贴图展卷栏中点漫反射右侧,选择位图,在漫反射面板中将坐标展卷栏中平铺U、V分别设为20,在位图展卷栏中,勾选“裁剪/放置”中的应用,将W、H分别设置为1、0.689,返回父级面板中,将贴图展卷栏中反射的数量设为15,选择平面镜,进入反射面板中,勾选平面镜参数展卷栏中的应用于带ID的面。如图:图1-3对于墙的贴图:打开材质编辑器,选择一样品球名为浴室墙面,在贴图展卷栏中的漫反射设置和地板的设置一样,之后设置凹凸选择位图,同理,其他房间的墙面也用这种方式来设置,但是所用图片
10、不一样。对窗户玻璃材质:打开材质编辑器,选择一样品球名为玻璃,在材质编辑器的工具栏右下角找到STANDARD(标准材质)字样。点击进入材质/贴图浏览器。就可进入光线追踪材质(不是贴图是材质)的主界面。按参数调整各个项目的属性: PHONG环境光色纯黑,漫反射色:R210 G210 B210,折射:1.6 最后将一个样品球命名多为子对象,将之前做好的材质用在相应的ID上。4.4家居合并的设计4.4.1 设计思想设计的是不同的室内空间。室内设计的装饰风格一般应根据室内的空间用途、结构以及设计者的审美观和用户的要求来决定。每一类室内结构都具有不同的用途,其装饰风格也各有不同。应讲究实用美观,在构建模
11、型时 要注意各种模型之间的比例,材质贴图及颜色搭配也是要注意的,本次设计的理念是打造具有温馨、舒适的风格自然的室内空间给人一亲切感。4.4.2制作过程窗帘的制作:在图形命令中选线 在顶视图中绘制直 线和截面图形 然后选择线 再在复合对象中点击放样按钮 点击获取图形 在顶视图中选择截面图形 窗帘制作完成 材质的赋予 在材质编辑器中选一个材质球 在漫反射贴图中选窗帘材质 打开即可。被子的制作:在图形命令面板中 选择线命令在顶视图中绘制路径然后选择椭圆选项 在 顶视图中绘制椭圆作为放样的图形 选择线 然后在几何体下的复合对象命令面板中选择放样命令 在卷展栏中点击拾取图形按钮 及被子制作完成 用缩放工
12、具调整被子的宽度及厚度 放在已做好的床上即可 材质赋予 将枕头的材质赋予被子即可。窗户的制作:选择窗户的面,向外挤出一定的厚度(即窗台的深度),根据需要定,接着用插入命令插入一个多边形,插入量既是窗框的厚度,选择两边的边线连接工具连接出一条边。将连接出来的线移动到合适的高度,可以用下面绝对左边的z值来控制,接着用个切角命令将其双线。分横格,用同样的方法连接一些线,分出窗户的竖格,这样窗户的大型就出来了,同时选择下面的四个面用下插入命令插入一个多边形。使框和玻璃分开,紧接着用一个倒角命令做出一个窗框边缘的形状,参数根据需要设定。需要注意的是带材质的文件和不带材质的文件,有些下载下来的文件归档好,
13、带材质,有些没有,如果直接用别人的材质,材质名有可能和自己材质库的名冲突,这个问题要处理好,不然以后会导致文件名相同无法归档。4.5.1 设计思想要求在视觉上使人感觉明亮、整洁、现代感。室内以简洁的图面和暖色调为中心,给人美的感受4.5.2制作过程对于灯光在顶视图放入灯光,再在前视图里将灯光位置设置,最后在透视图里,修改灯光位置范围和亮度使其照亮整间客厅。4.6渲染输出4.6.1 设计思想好的渲染效果更能让房屋的效果更有真实感,让人对房间的体会更具体、更全面。4.6.2制作过程对每一个房间都是将制作好的空间组合整理之后,渲染后保存为jpg格式,并为之命名。最后还渲染一张整体效果。 5总结在这次
14、课程设计中学到了很多技巧。同时也遇到了很多平时课堂上遇不到的问题,3DMAX软件也比之前学习过的PS更有难度。在导入DWG文件时如果有些被删除,那么在之后用线画房子的时候会画不出来线,对3Dmax的有些工具运用不是很熟悉,材质的搭配也不是很恰当。通过本次作业,使我对3Dmax又有了更深的了解,同时也让我重新温习了学过的知识,我会因此而重新温习其他的科目,做好考试的准备。这次实验虽然做了很多时间,通过这次的3Dmax课程设计,我对3D建模有了更深的了解和理解,在3D建模中,各个模型之间的比例都是一定的,我们要按照一定的比例来创建模型,那样模型建出来才会更真实。同时,3D建模是一件需花很多时间的事
15、情,而且有时候也是很枯燥的事情,在一些细节方面,需要我们很仔细去创建模型,这就需要我们有足够的耐心和细心。在3D建模过程中用到的最多的方法就是布尔、用线条挤出模型、放样、复制模型等等。在做室内设计的过程中,最重要的是美感,美感对于室内设计来说是最重要的,室内的模型格子要选择什么样的材质,贴上什么样的位图,以及各个模型之间的比例和在室内的相对位置等等,这些都是影响室内效果的因素。模型建好后,剩下的就是打灯光和架好摄影机。灯光的设置对于室内来说是非常重要的,什么样的室内需要用什么样的灯光,这些都是很有讲究的。而且灯光的强度的大小以及灯光照射的范围,这些都是靠灯光的参数的设置得到的。通过这次是室内设计,我对这些都有了更为全面的了解。参考文献13DSMAX应用培训教程 主编:周忠 出版社:电子工业出版社 出版或修订时间:2002年2月 第一版23DMAX7 标准教程 主编:黄心渊 出版社:人民邮电出版社 出版或修订时间:2005年第一版3计算机三维造型与设计 主编:路由出版社:中国水利水电出版社 出版或修订时间:2006年9月第一版
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