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用UG画风扇蜗壳.docx

1、用UG画风扇蜗壳UG建模之风扇蜗壳建模目标:通过蜗壳二维图建立蜗壳的三维模型。效果预览:建模步骤:第一步、新建prt文件,命名为woke。首先,导入DWG文件,蜗壳二维图见下图。第二步、将主视图移至坐标原点。第三步、将顶视图与右视图旋转90放置,见下图。第四步、做一条辅助拉伸直线,见下图。第五步、进行拉伸(距离为20),见下图。第六步、做几条辅助曲线(图中绿色曲线),将要拉伸的曲线连接起来,见下图。第七步、对上步连接起来的曲线进行拉伸处理(拉伸距离为260),见下图。第八步、做辅助曲线,将连接曲线拉伸,拉伸距离任意,见下图。第九步、利用上步建立的拉伸片体对蜗壳主体进行修剪,见下图。第十步、做辅

2、助直线,将连接曲线拉伸(拉伸距离为1000到1200),见下图。第十一步、利用修剪体命令对蜗壳主体进行修剪,见下图。第十二步、拉伸图中红色直线,拉伸距离为232至240,求差,见下图。第十三步、绘制辅助曲线(图中绿色曲线),将连接曲线拉伸,拉伸距离为170,见下图。第十四步、绘制辅助曲线(图中绿色),见下图。第十五步、将上述连接曲线拉伸(拉伸距离为200),见下图。第十六步、绘制如下辅助直线,见下图。第十七步、将连接曲线投影到加强筋侧面,见下图。第十八步、将投影曲线回转,回转角度为-10到10,偏置-100,见下图。第十九步、进行求差,见下图。第二十步、同理,作出另一侧加强筋,效果如下:第二十一步、拉伸下图中外圆,拉伸距离为15到25,与底板求差,见下图。第二十二步、做辅助曲线,见下图。第二十三步、将连接曲线拉伸(距离为15到25,并求差),见下图。第二十四步、将底座与壳体模型求和,见下图。第二十五步、对模型进行抽壳处理,厚度为10,见下图。第二十六步、做如图辅助直线,构成连接曲线,见下图。第二十七步、将上步连接曲线拉伸,拉伸距离为208至240,与壳体求差,见下图。第二十八步、拉伸下图曲线,拉伸距离为208到230,与壳体求和,见下图。第二十九步、隐藏掉曲线等,效果如下图。第三十步、对模型进行渲染,效果见下图。

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