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趣味运动会策划书.docx

1、趣味运动会策划书目 录1、活动主题二、活动口号三、活动要求四、活动名称五、活动时间六、活动地点七、活动承办八、活动形式九、活动工作安排及负责部门十、活动流程及比赛安排十一、奖励办法十二、活动所需物品十二、应急方案附件一:趣味运动会简介附件二:趣味运动会比赛项目参赛方法及规则社团联合会趣味运动会策划书一、活动宗旨为活跃社联文化氛围,宣传贯彻大学生强身健体的号召,给社联成员提供交流的平台,促进彼此间的了解,拉近心与心的距离,进一步激发部员们的团队协作精神和集体荣誉感,增强社联成员体质和集体创造思维的能力,调动社联成员的积极性和主动性,更好的投身于以后的工作。学生社团联合会在传统的春季运动会刚结束之

2、际,开展此次趣味运动会。2、活动口号 趣味运动、唯我社联三、活动要求1、调动广大部员积极参与团结协作。2、以趣味竞赛形式,增进部员交流,增强集体凝聚力。3、丰富广大社联成员的课余生活,使他们的大学生活多姿多彩。四、活动名称社团联合会第二届趣味运动会五、活动时间第8周周六(4月23日)六、活动场地新校区操场七、主办单位:南阳理工学院社团联合会承办单位:社团联合会组织部协办单位:办公室,督察部,文宣部,财务部,社践部八、比赛形式趣味竞技型九、活动工作安排及负责部门 1)文宣部负责宣传、 2)办公室负责与裁判,记录员及主持人的联系 3)各部有自己的口号 4)文宣部在运动会期间拍照5)组织部体育器材的

3、租借及现场物品的准备6)财务部对物资,经费进行统计、清算7)赛后场地卫生督察部负责打扫清理,器材由组织部负责撤出归还十、活动流程及比赛安排 开幕式: 2:00 2:10 1)主持人介绍趣味运动会 2)主席讲话并宣布比赛开始 3)各部喊出各部的口号 比赛具体内容: 1) 拔河比赛 2:10 2:30 2) 跳绳比赛 2:302:45 3) 齐心协力 2:453:10 4) 踢毽子 3:103:30 5) 仙人指路 3:303:45 6) 海底传月 3:454:00 7) 翻山越岭 4:004:25 8) 送鸡毛信 4:254:45 9) 纸衣往返接力 10) 合力吹汽球 11)抢凳子 12) 踩

4、气球十一、奖励办法 根据比赛结果,个人赛按积分评出1个获胜个人颁发奖状,每项比赛获胜者均可获得纪念品一份。有: 优秀表现奖:合力吹汽球冠军获得者 默契配合奖:仙人指路冠军获得者 身手敏捷奖:抢凳子冠军获得者 机警聪慧奖:纸衣往返接力冠军获得者同时,团体赛由所有比赛结果相应积分计算决定出“集体奖”一个团体赛积分办法: 第一名 6分 第二名 5分 第三名 4分 第四名 3分 第五名 2分 十二、活动所需物品 拔河绳1个、篮球6个、毽子6个、报纸6张、气球若干、哨子1个、秒表1个(可手机代替)、10个凳子、一个哨子、长跳绳、扩音器十三、应急方案:1、若运动会之前下雨,运动会最多推迟半个小时举行,期间

5、内部成员自由安排时间;若30分钟后仍未停雨,则由主席团宣布运动会改天举办。2、在运动会前半部分之前下雨超过10分钟后由主席团宣布运动会改天重新举行;在运动会后半部分之间下雨超过10分钟后由主席团宣布运动会结束。3、在下雨期间,由办公室负责运动员的组织,组织部负责道具的看管工作;督察部负责现场秩序的维持。4、在主席团宣布运动会改天举办或运动会结束后,按“会后工作分工细则”清理会场。5、若运动会期间发生运动员受伤等突发事件,运动会无法顺利进行的情况下,由主席团迅速组织人员处理,使运动会继续进行。附件一 趣味运动会简介趣味运动会不同于田径运动会,它是一个人人参与、气氛热烈、情绪欢乐、娱乐健身、增强体

6、质的体育节,有自己鲜明的特点:1、不受场地、年龄的限制 学校可以克服了场地狭小、器材不足、人员超编等困难,因地制宜,勇于创新,认真研究和策划趣味运动会。每位学生都可根据自己的身体状况、活动时间、活动目的和各种运动项目参加比赛。运动会赛程按组共同比赛齐心协力取的比赛胜利。2、群众性 由于运动会设置的项目类别十分广泛,既有以素质和能力为主的项目,又有以技能和技巧为主的项目,适合各种层次、各种能力的学生参加,深受广大学生的欢迎。那些过去从未参加过运动会比赛的学生,现在有了适合自己特点的项目,有了可以展示自己在该项目上的特长的机会。参赛同学在场上全力以赴,场下的同学则当起了啦啦队,加油声、欢呼声此起彼

7、伏,充分体现了广泛的群众性。3、健身性 由于运动会的项目丰富多彩,加上这些项目都具有一定的运动量和一定身体素质的要求,学生在运动会前的训练中,积极性空前高涨,使他们的身体得到锻炼,素质得到提高,达到了健身的效果。也让学生开拓了视野、锻炼了意志、形成了团结向上的凝聚力。4、教育性 各个运动项目的比赛具有激烈的竞争性,通过训练和比赛,能培养广大学生的参与意识和刻苦精神以及不畏强手、顽强拼搏的意志品质,另外,在运动会比赛项目的设置中,逐渐加大集体项目数量的比重,更有利于培养学生的团结、协作的集体主义精神。5、娱乐性运动会比赛项目普遍带有浓厚的趣味性,并且形式多种多样,对学生具有强大的吸引力,他们在训

8、练和比赛中情绪高昂、气氛欢快,不仅从生理上,而且从心理上都得到极大的满足。附件二 趣味运动会比赛项目参赛方法及规则一、热身赛比赛规则1.拔河 每部6人 1)、赛道说明:中心线至两端白色记号线各设定为1.5m。2).双方队员按领队安排之顺序依次站好。依主裁判指示,由双方领队互相确认准备完毕。双方领队必须明确回答,否则主裁判不能确认。 3).举绳口令时,选手双手握住绳子。此时第一位尽量握住靠近白色记号区外侧的绳子。 4).拉紧口令时,绳子充份伸展或绷紧状态。主裁判指示下一手势之前,选手腿和身体不能乱动,须用力拉着绳子,保持开始准备姿势。 5).调整中心线 此时领队得随着主裁判的动作指示,将自己队伍

9、快速移动,使中心线记号能相符台。 6).预备此时选手静止不动,保持拉着绳索状态。 7).开始 (举在头上的两手很快的放下来,同时吹哨) 。 8)每一局胜负判定:当中心标志被拉到一方的2m白色线时,即绳子向一方移动2m,比赛结束(主裁判吹哨),不限制时间,一直到能判断胜负为止。(二)正式比赛比赛规则:1.跳绳比赛:每组各抽十二人参加比赛,两人在旁边甩绳。比赛要求:参加跳绳的十人一起站在跳绳旁边,主持人声明比赛开始的时候开始跳绳,旁边工作人员进行计时,一旦绳子因碰到参赛人员而停下来则立即停止计时,用时最长者获胜。依次规则选出获胜者。2、抢凳子道具:10个凳子、1个哨子活动规则:每部1男1女,比赛开

10、始前先将凳子成圆形摆放(按参赛人数减二计算,即10人摆8张),然后参赛人员在凳子外围成一圈,听裁判员号令沿顺时针或逆时针方向跑动。听到裁判员喊停时候开始抢凳子,没有抢到凳子的两个人现场进行才艺展示,由观众选出谁还可以复活进行下一轮,淘汰一人搬去一个凳子,直到剩下2人为止,最后两人才艺表演,选出优胜者。3、齐心协力:每组出两人人参加比赛,男女不限。参赛人员面对面用身体夹住一篮球,双手放在各自背后,比赛过程中不能用手臂去碰篮球。比赛开始后,向终点跑去,用时最短者胜出。比赛过程中不得用手臂去碰触篮球,篮球在中途落地,则必须在落地点重新开始。4合力吹汽球(每队6人)道具:汽球若干,凳子6把游戏方法:6

11、名队员各扮演:嘴巴1人;手2人;屁股1人;脚2人;借着分工合作来完成任务。“嘴巴”必须借着两名“手”的帮助来把汽球给吹起(“嘴巴”不能用自已手);吹起后放在椅子上,两名“脚”的人以最快的速度抬起“屁股”去把椅子上的汽球给坐破。以两分钟内完成坐破汽球数多的队为胜。5、踢毽子:个人比赛。男女不限,各组出一个人。比赛人员站在指定区域中发球,将毽子抛起后开始计时,在毽子落地前可以用身体任何部位去接触毽子(手和手臂除外),接触一次加一分,每个人有三次失误机会,在单位时间内得分最高者获胜。6、仙人指路:参赛人员:每队两人。女生扮“仙人”,男生戴眼罩背着女生,经女生指点经过指定障碍,比赛过程中女生脚不得着地

12、。全部最早到达终点的获胜,若比赛过程中女生从男生背上掉下来则立即停止比赛该对在该比赛中的参赛资格。路障可设:椅子、气球、鲜花。椅子要绕过去,气球要踩破,鲜花要拿起送给女生。7、海底传月:每组参赛人员10人,男女不限。比赛规则:每队人员一次背对终点排开,间距一臂。第一名队员手拿篮球其余队员弯下腰,双脚分开。比赛开始后,第一个队员将球从胯下传给第二个队员,依次类推。当第十个队员接到球时第一队员跑到第十名队员后面接球,第一名队员接到球后,第二名球员跑到第一名队员后面接球,如此下去,直到第九名队员接球完毕为止比赛用时最短者为胜,球每次落地加两秒。 8、翻山越岭 :1. 参赛队员:双人小组参赛,赛道长1

13、00米 2. 比赛开始前一人俯身做“山”。听到开始信 号后,另一人双手撑队友背部越过队友并跑 到下一个标记点做“岭”,再由队友翻过。如 此往复,直到到达终点。起点设置一个标记点, 之后每隔五米设置一个标记点 3. 中途有未翻过障碍者,需再重新翻越 4. 小组两人都到达才算结束 5. 比赛取前三名到达终点的小组为胜者。 9、送鸡毛信: 1.男生赛道长400米,女生赛道长300 米 2. 听到比赛开始的信号后,记熟由场 务发放的十位数字,记熟数字后进行 四(三)百米跑,回到终点后背出自 己对应的数字,准确无误之后停表 3. 背不准确者需重新记忆同一组数字, 再进行四(三)百米跑 4. 中途有忘记数

14、字者可以返回起点,再 进行记忆后,重新跑完全程。 5. 比赛中不得穿越中间草坪,有穿越者 取消比赛资格 6. 最先跑完全程并准确背出数字的前三 人获胜。10、纸衣往返接力 每队参赛人员为两人。道具:一张A4白纸 规则:将白纸贴在前胸,在奔跑过程中保持不掉,如果掉下重新捡起继续奔跑,跑到对面交给另一名同伴,以最快到达终点者胜利。11、踩气球 参赛人员每队3人。方法:在一个5平方米的区域内用脚踩破他人脚上捆绑的气球,直到游戏时间结束。规则:一个人每只脚捆绑3个气球,5平方米区域。每个人不允许出圈,只能用脚,否则视为违规,取消继续比赛的资格。听裁判发出哨音,开始。胜负判定:单位时间踩气球,剩下气球最多的队胜。以现场裁判判定的结果为准。 时间用一块总表计算。

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