ImageVerifierCode 换一换
你正在下载:

方奇.docx

[预览]
格式:DOCX , 页数:11 ,大小:58.65KB ,
资源ID:6190186      下载积分:3 金币
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

加入VIP,免费下载
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.bdocx.com/down/6190186.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(方奇.docx)为本站会员(b****5)主动上传,冰豆网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知冰豆网(发送邮件至service@bdocx.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

方奇.docx

1、方奇浅谈必要条件的应用 广东北江中学 方奇【关键字】 命题 必要条件 效率 精确【摘要】必要条件是命题之间的一种逻辑关系。在解题过程中若能利用好必要条件,将有助于我们提高算法效率。针对必要条件,本文先阐述了其定义,然后结合其特点集中分析了它在解各类问题中的应用,指出利用必要条件关键在于“减少冗余,体现本质”。最后总结出一些寻找必要条件的经验。【正文】在现实生活中,许多问题错综复杂,体现在信息学问题上,就会导致我们难以从纷繁的条件关系中建立有效的数学模型进行求解。有时,准确地应用必要条件,有助于我们揭示问题的本质或简化原有模型,从而找到高效的解决方法。下面,我们先来看看什么是必要条件。一 必要条

2、件的定义数学上,判断真假的语句叫做命题。常用小写拉丁字母p、q、r、s来表示。如果由命题p经过推理可以得出命题q,也就是说,“如果p成立,那么q成立”,则记为 p=q一般地,如果已知 p=q,那么我们说,p是q的充分条件,q是p的必要条件。例如,“x20”是“x0”的必要条件。在这里,“x20”的解集包含了“x0”的解集。xx0xx20。用文氏图表示:二 必要条件的应用在信息学问题中,必要条件有着广泛的应用,主要体现在下面两个方面。1 缩小求解范围大部分问题所要求解的往往是符合某一些条件的方案或具体数值。将这些条件命题记为p,其解集用A表示。回想我们的解题思路,当然不能一下就知道A的确切解,而

3、总是通过已知条件q在较大的既定范围内B运用各种方法,如枚举、搜索、动态规划、贪心等等从中进行筛选,最终找到符合p的解集A。在这一过程中,B包括了A,A必也符合条件q,有p=q,q是p的必要条件。我们从比较“宽松”的条件q入手,在B中寻找A,使其满足比较“苛刻”的条件p。可以看到,开始界定的必要条件q的“宽松”程度,即B的范围大小直接影响着解决问题的效率。当q越逼近于p,B越趋近于A时,混合物中真金的含量比例越大,那我们要清除的沙子就会越少,效率自然也就越高了。可是,这必须建立在可行的基础上。因为,如果条件q在判断处理上难于实现或是要花费大量时间,那么无论q再怎么精确,都是毫无意义的了。于是,这

4、就启发我们要在坚持“容易实现”这一原则下,尽力寻找“精确”的必要条件, 以缩小求解范围,提高出解速度。例1问题描述已知二分图G(V,E),问哪些边是构成完备匹配所必须的。共2n个顶点,n100。问题分析设必须边的集合为A。当且仅当某边e被去掉后,子图g不存在完备匹配,则有eA。这可算是条件p。思考到这里,可以得到算法枚举图G中所有边E对于某边e,在原图中去掉,g=G-e对g求最大匹配若不存在完备匹配,则表示eA,否则反之。用匈牙利算法求最大匹配,时间复杂度是O(n2),枚举所有边需O(n2)。于是此算时间复杂度为O(n4),过于庞大。在上述算法中,我们按照常规思路,一开始就不经意地把初始范围B

5、设成全题边集E,必要条件q为“满足是E中的边即可”。这样,便把求解的范围定大了。其实,若边eA,那么e必属于任意一个完备匹配中,这是显然的。换句话说,就是任意一个完备匹配都包含了所有必须边集A。于是,我们可以将算法改进如下:算法先求出G中的一个完备匹配,设为B枚举B中所有边E对于某边e,在原图中去掉,g=G-e对g求最大匹配若不存在完备匹配,则表示eA,否则反之。 在算法中,实际上是把初始范围B缩小为一个完备匹配,必要条件q精确为“边属于完备匹配B”。这么一来,时间复杂度下降为O(n3)从例1中我们可以看到利用好必要条件,对于解这类存在性问题有很大帮助。其实,应用必要条件缩小求解范围,其巨大威

6、力还是体现在搜索算法上。一般,搜索算法如深度优先、广度优先这类不带启发性的盲目搜索,时间复杂度往往是指数级的,根本无法忍受。于是搜索过程中如何限制其范围,减少搜索量变成了关键。在这里,使用必要条件剪去一些没有希望的搜索分支,便是俗称的“剪枝”。例2 移棋子(Puzzle) GDOI98 问题描述试题见附录问题分析这是一道典型的搜索题。根据题设,可知: 在有限步内把原始状态转移至目标状态,或确定无解 移动步数已知 各个移动方向步数已知,但序列不知 解必须满足和限制采用深度优先搜索,逐一产生各种可能的移动序列,输出满足题设的即可。显然,上述全搜索在时间上令人无法忍受,我们可从以下几方面来剪枝:1

7、各移动方向的数目由于各移动方向的数目是已知的,因此一旦某个移动方向的个数超出限制,则可不搜索此方向。2 空格的位置和各方向的数目由于目前状态和目标状态都已知,各方向的数目也已知,因此可确定目前状态的空格能否由此方向集合移至目标状态位置。即必须满足(目标状态空格横坐标-当前空格横坐标=4方向所剩数目-3方向所剩数目)and (目标状态空格纵坐标-当前空格纵坐标=2方向所剩数目-1方向所剩数目)3 各字符的位置和各方向数目同2,我们可以根据目前状态和目标状态以及各方向的数目,确定目前状态的各字符能否由此方向集合移至目标状态位置。在上述思考过程中,我们将p定义为“操作序列能使初态达到终态”,满足p的

8、所有操作序列集合设为A,q1、q2、q3代表3项剪枝,分别满足3项剪枝的操作序列集合设为B1、B2、B3。有p=q1 p=q2 p=q3 AB1B2B3。用文氏图表示这里,共运用了3个必要条件。从图中可以看出,三管齐下的作用下,求解范围缩得更小更精确。当然,要注意的事,这3项剪枝都容易实现,且没有耗费太多的时间。(不然就的得不偿失了)通过这些优化,搜索量大大减少,程序速度有了很大提高。必要条件在动态规划方面也有应用。例3 Musketeers POI 9901问题描述 n个人围成一圈,按顺序编上号1至n。决斗在相邻两人间进行,胜者继续留在圈中,负者被淘汰出圈外。现不知道决斗进行的顺序,只知道共

9、进行了n-1场决斗。给出n个人之间的胜负关系,问哪些人可能成为最后的胜者。N100。问题分析这题与NOI95石子合并一题有点类似。仿照石子合并一题,可得到一种运用动态规划的思路。Ei,j记录i、j之间的胜负情况。当i胜j时 eI,j=true;当j胜I时ei,j=false。Ai,j,k记录k是否能在i至j这些连续的人之间取胜(k在其中),肯定时为true,反之为false。状态转移方程为 此算法时间复杂度达到O(n5),空间复杂度为O(n3),太大了,必须改进。注意到编号为x的人能从所有人中胜出,必要条件是他能与自己“相遇”(把环看成链,x点拆成两个,中间的人全部被淘汰出局,x保持不败)。这

10、样,在连续几个人的链中,只须考虑头尾两个人能否胜利会师,中间的则不予考虑,从而少了一维状态表示量。设meeti,j记录i和j能否相遇,能则为true,否则为false。状态转移方程为这样,时间复杂度下降为O(n3),空间复杂度下降为O(n2)。 在此题中,由于前后两次考虑胜负的必要条件不同,导致了两次动态规划的途径也不一样。显然,后一次由于必要条件更为精确,减少了冗余运算,算法无论时空上都有了飞跃。 以上几道例题,分析了利用必要条件缩小求解范围这一特点在枚举、搜索、动态规划三类题型中的应用。可以看到,由于必要条件选择的精确,前后变化是显著的。 如果说,“缩小求解范围”这一特点,还只是在原有算法

11、上加以优化改进,那么下面我们将看到,精确选择必要条件还能揭示问题本质,引导我们设计出新的更准确体现问题内在联系的更高效的算法。2 揭示题目本质例4 科学实验(Experiment) GDOI2001问题描述 试题见附录。问题分析若把n1、n2块陨石碎片抽象成点,不考虑其他,那么本题就是一个求二分图最佳匹配的问题。可以用匈牙利算法或是费用流来解决。时间复杂度为O(n12n22),当n1、n2取最大值500时,必定承受不了。其实,将本题单纯地看成是匹配问题,还只是注意到了矛盾的普遍性,并没有发现矛盾的特殊性。细心思考,可以发现,该二分图的边上的权并不是随机安排的,而是等于关联该边地两点的重量之差的

12、绝对值。这是本题模型与一般二分图最大的区别。 图1 图2 图3这一特点意味着什么呢?经过画坐标轴,将A星和B星的陨石重量分别排序后发现,满足最佳匹配的一个必要条件是“构成匹配的边不相交”(图2相交与不相交两种情况的效果一样,于是规定只选择不相交的方案),也就是说,设某一次实验从A星上取得重量为a1的碎片,从B星上取得重量为b1的碎片;另一次实验取得a2、b2两块碎片。若要使实验效果最佳,必不存在a1b2或a1a2 b1n2,则将两组数交换)数组Ai,j表示第一组前I块碎片和第二组前j块碎片实验的最佳效果状态转移方程为其中,w1记录第一组碎片的重量;w2记录第二组碎片的重量。新算法排序耗时O(n

13、1logn1+n2logn2),动态规划耗时O(n1n2),所以总体来说时间复杂度为O(n1n2)。这正是必要条件切中题目要害的结果。三 寻找必要条件的方法通过上面几道典型例题的分析思考,我总结出以下几点寻找必要条件的经验方法。 从特性中归纳共性正如例1中B集合的确定,这充分体现了“矛盾的普遍性寓于特殊性之中,并通过特殊性表现出来”这一哲学原理。其实这和我们思维习惯是一致的。当我们碰到一道难题时,总是尝试从最简单的特殊情况入手,逐渐深入,最终分析归纳出一般规律。 从多方面寻找必要条件有些时候,特别是在搜索算法终,单一的剪枝其力度是远远不够的。当内在因素相互影响难以总体把握的时候,我们可以尝试从

14、多个侧面分析寻找必要条件,把问题肢解,最后在将各方面的必要条件综合起来使用。这样往往能起到一种合力的效果。例2移棋子便是一个典型。 与原有模型比较,分析异同本质往往在比较中显现。像例4科学实验一题,正是在比较中发现了新模型与原有二分图模型的根本区别“边不相交”这一必要条件。从而引导我们运用动态规划思想进行解答。方法是灵活多样的。我们在寻找必要条件时应该坚持“具体问题具体分析”的原则,不拘一格,灵活处理。 四 结语必要条件实际上是逻辑推导的一种理论依据,也是思考过程中的一种方法体现。它在许多方面都有着广泛的应用。解题时,若能寻找出精确的必要条件,一方面能帮助我们揭示问题本质,一方面又能“缩小求解

15、范围”,大大提高算法效率。如何寻找精确的必要条件,其本身并没有固定的方法准则,这就要求我们在分析问题时,要勤于思考,善于发现,在实践中总结提高。【附录】1 移棋子题目有一个55的方格棋盘,棋盘上放着24粒不同的棋子,分别用英文大写字母A、B、X来表示:棋盘上还有一个方格空着,用空格表示。游戏的每一步是将空格上方、下方、左方或是右方的棋子移入空格,这四种操作分别用1、2、3、4来表示。如果给出棋盘的初始状态和一定顺序的有限操作序列,就可以得到唯一的目标状态,例如:下图中的初状态经过操作序列“144223”到达终态。初态 终态TRGSJXDOKIMVLNWPABEUQHCFTRGSJXOKLIMD

16、VBNWPAEUQHCF但是,原来正确的操作序列顺序给人打乱了,初态按照被打乱操作序列并不能得到终态(仅仅是顺序打乱了,各类型操作总数不变)。现在的任务是求出原来的操作序列。(如果有多解,给出其中任意一种即可)输入格式:从当前目录下的文本文件“PUZZLE.DAT”中读入数据。该文件的第一行到第五行是棋盘的初态,每行有五个字符。第六行到第十行是棋盘的终态,每行有五个字符。第十一行是一个正整数,表示操作序列长度L(L50)。第十二行有L个字符,表示被打乱后的操作序列。每行个数据之间无空格。每行首尾无多余空格。输出格式:输出到当前目录下文件“PUZZLE.OUT”。若问题有解,则输出一行L个字符,

17、表示原来正确的操作序列;若无解,则输出“0”输入输出举例:输出文件:PUZZLE.DAT 输出文件:PUZZLE.OUT144223TRGSJXDOKIM VLNWPABEUQHCFTRGSJXOKLIMDVBNWP AEUQHCF64422312 Musketeers POI VI Stage 1 Problem 1In the time of Louis XIII and his powerful minister cardinal Richelieu in the Full Barrel Inn n musketeers had consumed their meal and were

18、drinking wine. Wine had not run short and therefore the musketeers were eager to quarrel, a drunken brawl broke out, in which each musketeer insulted all the others. A duel was inevitable. But who should fight who and in what order? They decided (for the first time since the brawl they had done some

19、thing together) that they would stay in a circle and draw lots in order. A drawn musketeer fought against his neighbor to the right. A looser quit the game and to be more precise his corpse was taken away by servants. The next musketeer who stood beside the looser became the neighbor of a winner. Af

20、ter years, when historians read memories of the winner they realized that a final result depended in a crucial extent on the order of duels. They noticed that a fence practice had indicated, who against who could win a duel. It appeared that (in mathematical language) the relation A wins B was not t

21、ransitive! It could happen that the musketeer A fought better than B, B better than C and C better than A. Of course, among three of them the first duel influenced the final result. If A and B fight as the first, C wins eventually. But if B and C fight as the first, A wins finally. Historians fascin

22、ated by their discovery decided to verify which musketeers could survive. The fate of France and the whole civilized Europe indeed depended on that! TaskN persons with consecutive numbers from 1 to n stay in a circle. They fight n-1 duels. In the first round one of these persons (e.g. with the numbe

23、r i) fights against its neighbor to the right, i.e. against the person numbered i+1 (or, if i=n, against the person numbered 1). A looser quits the game, and the circle is tighten so that the next person in order becomes a winners neighbor. We are given the table with possible duels results, in the

24、form of a matrix. If Ai,j = 1 then the person with the number i always wins with the person j. If Ai,j = 0 the person i looses with j. We can say that the person k may win the game if there exists such a series of n-1 drawings, that k wins the final duel.Write a program which: reads matrix A from th

25、e text file MUS.IN, computes numbers of persons, who may win the game, writes them into the text file MUS.OUT. InputIn the first line of the text file MUS.IN integer n which satisfies the inequality 3=n=100 is written. In each of the following n lines appears one word consisting of n digits 0 or 1.

26、A digit on j-th position in i-th line denote Ai,j. Of course Ai,j = 1 - Aj,i, for ij. We assume that Ai,i = 1, for each i. OutputIn the first line of the output file MUS.OUT there should be written m - the number of persons, who may win the game. In the following m lines numbers of these persons sho

27、uld be written in ascending order, one number in each line. Sample Input71111101010110001111110001101000010111011110100001Sample Output3136RemarkThe order of duels: 1-2, 1-3, 5-6, 7-1, 4-6, 6-1 gives a final victory to the person numbered 6. You can also check that only two persons more (1 and 3) ma

28、y win the game.3 科学实验题目最近,我国科学家通过星球探测器分别从A星和B星上取得了n1、n2块结构相类似的陨石碎片,需要做n=min(n1,n2)次化学实验通过对比来研究它们,每次仁取A,B星上各一颗碎片进行化学实验,由于在实验中经过化学变化,碎片在实验后不可再用。另外,由于此种陨石碎片的特性受重量的影响很大,所以为了使实验效果达到最佳,科学家们希望能选出一种方案,使得每次实验的两颗陨石重量之差的绝对值的总和最小。现在,请你求出该最小总和为多少。输入格式:输入文件为当前目录的Exp.dat;第一行为两个整数:n1 n2 接下来的n1行,每行一个实数,表示A星上各颗陨石的重量。然后有n2行,每行一个史书,表示B星上各颗陨石的重量。注意:n1,n2500;每颗陨石碎片的重量不超过90。输出格式:输出文件为当前目录的Exp.out;只有一个实数,表示所求得的最小总和。样例输入样例输出4 244.950.077.286.459.858.923.8

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1