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Flash动画期末模拟练习题10春.docx

1、Flash动画期末模拟练习题10春Flash动画制作课程介绍一、课程的性质和任务 “Flash动画制作”是计算机网络技术专业(专科)的一门统设必修课。本课程的主要任务是介绍利用Flash动画制作工具进行基本的卡通画绘制;用Flash来控制各种媒体,如图形图像、音频和视频;创作不同形式的动画作品;使用Flash进行基本的交互式编程等基本知识与应用。“Flash动画制作”课程是一门实践性较强的课程,在介绍基本理论、基础知识、基本技能和方法的基础上,特别要培养学生的创造性、实际制作Flash动画的动手能力和计算机应用能力。二、考核对象本课程考核对像为:中央广播电视大学电子信息类计算机网络技术专业(专

2、科)学生。三、命题依据本考核说明按照中央广播电视大学Flash动画制作课程教学大纲,以及教材二维动画制作 Mecromedia Flash 8为依据编写。再以本考核说明为形成性考核和终结性考试命题的基本依据。四、考核要求本课程是以掌握和运用Mecromedia Flash软件以及基本的美术和动画制作原理进行二维动画制作为最终目的,因此,考核的重点是考察学员掌握和运用美术和动画制作的基本知识进行Flash动画制作设计与制作的能力为主。本考核说明将使用下列术语分别表明几种要求层次:1掌握:能运用有关知识熟练解决最基本的问题或者能综合运用相关知识解决有一定难度的问题(即,试卷中有一定难度的试题涉及要

3、求主要掌握的知识点)。2理解:能运用有关知识解决一般的问题(即,对某些设计与制作的内容,一般掌握就达到教学规定要求)。3了解:对于这一要求层次的内容,基本不作考核要求,能理解有关的知识即可。五、命题原则1严格按照该课程教学大纲和考核说明的要求命题。2试题的覆盖面较广,并适当突出重点。3试题的难易程度和题量适当。4题型参照模拟考核试题。六、考核形式采用形成性考核与终结性考核相结合的方式。1形成性考核要求在真实Mecromedia Flash环境下,完成6次实训项目。视实训完成的情况评分,占考核总成绩的50%,成绩由所在班级的任课教师给定,实训作品及实训报告上报省(市、自治区)电大认定、备案。中央

4、广播电视大学随机进行抽查。2终结性考核终结性考核采用计算机考试,占考核总成绩的50%,试题由中央广播电视大学统一命题,考试时间限制为90分钟。以上两方面成绩累计60分以上者(包括60分)考核通过。第二部分 考核内容和要求一、基本概念及相关基础知识考核内容和要求第1章 Flash基础【考核的知识点】1Flash历史和概述2Flash 8界面概览与新特性3动画基础知识及创造流程4Flash文件的基本操作【考核要求】掌握:动画基础知识及创造流程理解:Flash 8界面概览与新特性了解:Flash历史和概述第2章 绘制图形【考核的知识点】1绘制直线、椭圆、矩形和多边形。2使用钢笔工具绘制直线和曲线3使

5、用刷子和铅笔工具4图形编辑【考核要求】掌握:绘图工具、选取工具和图形编辑工具。理解:如何绘制基本图形第3章 颜色和渐变【考核的知识点】1工具箱颜色编辑工具的使用2渐变的控制3使用混色器和颜色样本4使用图案和位图的填充【考核要求】掌握:与颜色相关的控件和工具使用;混色器与颜色样本面板的使用。理解:Web安全色了解:渐变和渐变的溢出控制等等第4章 创建和编辑文本【考核的知识点】1使用文本工具(新文本框特性)2可创建的三种文本类型3文本的建立和编辑4将文本转换成形状5文本的扭曲变形6给文本添加超级链接 【考核要求】掌握:文本的建立和编辑理解:静态文本、动态文本和输入文本的区别和特点。了解:动态和输入

6、文本的基本用法第5章 处理图形对象【考核的知识点】1变形工具的使用2扭曲和封套的使用3变形面板的使用4图形的排列和对齐5合并对象6复制变形的应用【考核要求】掌握:对象的变形处理理解:变形面板的使用了解:对象的组合、切割、变形、扭曲以及对齐的各种方法。第6章 使用元件和库【考核的知识点】1元件和实例的概念2元件的创建方法3元件的三种类型4编辑元件5库的基本概念与操作6素材共用库7创建影片剪辑元件8创建按钮元件9使用影片浏览器【考核要求】掌握:图形元件、影片剪辑元件、按钮元件和库的使用方法。理解:元件和库的概念第7章 基础动画设计【考核的知识点】1创建帧和关键帧2移动帧、复制帧和粘贴帧3帧的标签和

7、注释4逐帧动画5创建补间动画6补间动画的编辑和表现【考核要求】掌握:基本的动画创建方法。帧和关键帧的使用;逐帧动画、补间动画的多种变化形式,使用缓入/缓出曲线来更有效率地创作动画。理解:如何制作逐帧动画、如何运用补间动画的多种变化形式。了解:如何使用渐进/渐出曲线来创建动画第8章 高级动画技巧【考核的知识点】1变形补间动画概念2使用形状变形提示3引导层动画的概念4引导层动画的编辑5遮罩层基础和遮罩动画6时间轴特效【考核要求】掌握:引导层动画的编辑、遮罩动画。理解:引导层动画、遮罩动画的概念。了解:时间轴特效第9章 声音的控制【考核的知识点】1声音的添加和导入2编辑声音属性3播放和停止声音的行为

8、4通过组件控制MP3播放【考核要求】掌握:在Flash影片和按钮中插入声音理解:流式声音和事件声音的区别了解:用声音增强导航按钮的交互性,用行为控制声音。第10章 视频处理【考核的知识点】1视频的输出2制作网络流式视频文件3使用行为控制嵌入式视频【考核要求】掌握:制作网络流式视频文件理解:多种视频输出格式的区别了解:使用脚本控制视频第11章 脚本基础和实例【考核的知识点】1ActionScript语法简介2ActionScript编辑器的使用3ActionScript编辑器参数设置4输出面板辅助排错5使用ActionScript控制影片剪辑6给帧、按钮、影片剪辑分配动作7载入外部数据【考核要求

9、】掌握:使用ActionScript程序控制影片和实现交互理解:ActionScript语法简介第12章 发布影片【考核的知识点】1测试和播放Flash影片2输出Flash不同媒体3发布Flash影片4HTML发布设置【考核要求】掌握:Flash的测试、导出和发布,以及发布设置。理解:输出成多种格式文档的用途了解:发布设置各选项的使用Flash动画设计期末复习模拟 一、 单项选择题 1. 关于Flash软件说法正确的是( ) A. 它是一个专做位图的软件 B. Flash软件只能制作动画 C. Flash是一个矢量图软件,但不能做网页 D. 它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页2. Flas

10、h软件保存格式为 ( )A. ai B. png C. fla D. pnd 3. 给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧 ( )A. 弹起B. 指针经过C. 按下D. 点击4. 如下列图所示,其为什么形式的补间动画: A. 是单独发生的移动补间动画B. 是单独发生的形状补间动画C. 是一个移动和形状的组合动画D. 上面说法都为错误5. 将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作( )A. 编辑/清除B. 文件/关闭C. 修改/时间轴/转换为空白关键帧D. 修改/时间轴/清除关键帧6. 使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中正确的是:

11、( )A. 在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现B. 如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好C. 确保变形提示点的逻辑性D. 以上说法均错误7. 用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选项中进行如图所示的设置后,绘制的图形是 ( )E. 形状F. 独立对象G. 按钮H. 以上都不是8. 在Flash 8中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用 ( ) A. 钢笔工具B. 铅笔工具C. 刷子工具D. A 和B 都正确9. 使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着( )A. 只擦除填充区域,不影响线段和文字。B. 只擦除

12、当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。C. 只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。D. 只擦除线条,填充区域和文字不受影响。10. 菜单操作修改/变形/取消变形的功能是( ) A. 取消上一步操作B. 取消对象的上一次变形C. 将变形的对象还原到初始状态D. 取消所有对象的变形11. Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。具体地说,它是: A. 反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示 B. 正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示 C. 自由遮罩,可以由用户进行设定正遮罩或反遮罩 D. 以上选项均不正确 12. 编辑位图图像时,修改的是 ( )A. 像素B. 曲线

13、C. 直线D. 网格13. 在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH会弹出提示是否导入系列的图像。如果点击“是”,那么这一系列的图像会以什么样的形式出现( )A. 分布在多个层上B. 分布在帧上C. 在同一层上并重叠D. 第一幅图象在场景出现,其他图将导入到库中14. 关于运动补间动画,说法正确的是 ( )A. 运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的B. 运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的C. 运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的D. 运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的15. 时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用 ( ) 3A. 确定运动种类

14、B. 确定某层上有哪些对象 C. 确定元件有无嵌套 D. 确定当前图层是否显示 16. 时间轴下部有四个按钮如图示 ,依次分别是 ( )A. 插入图层添加运动引导层插入图层文件夹删除B. 插入图层插入路径插入图层文件夹删除C. 插入多个图层添加运动引导层插入图层文件夹删除D. 插入图层添加运动引导层插入多个图层删除17. 下列对创建庶罩层的说法错误的是( ) A. 将现有的图层直接拖到遮罩层下面B. 在遮罩层下面的任何地方创建一个新图层C. 选择修改时间轴图层属性,然后在图层属性对话框中选择被遮罩D. 以上都不对18. Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是 ( )A. 两种动画很相

15、似 B. 在现实当中两种动画都不常用 C. 形状补间动画比动作补间动画容易 D. 形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画 19. 作带有颜色或透明度变化的遮罩动画应该 ( )A. 改变被遮罩的层上对象的颜色或Alpha B. 再作一个和遮罩层大小、位置、运动方式一样的层、在其上进行颜色或ALPHA变化 C. 直接改变遮罩颜色或Alpha D. 以上答案都不对 20. 把一张图片替换为另一张图片并保持位置不变,需要使用的功能是 ( )A. 选择一张图片,选择“属性”面板,单击“交换”按钮,在“交换位图”对话框中选择要替换的另一张图B. 选择幻灯片并调出行为面

16、板,单击“行为”面板上的“+”“屏幕”“转到下一张幻灯片”C. 选择幻灯片并调出行为面板,单击“行为”面板上的“+”“屏幕”“转到幻灯片”D. 以上说法都正确21. 下面说法错误的是( )a) Flash 8.0中可以导入的图形图像格式有GIF、WMF、JPG、AIb) Flash 8.0中可以导入的音频格式有WAV、MP3、MOV、MPEGc) Flash 8.0中可以导入的视频格式有AVI、FLV、MOVd) Flash 8.0中可以导入的视频格式有AVI、FLV、MOV、MPEG22. 关于Flash 动画的特点,以下说法正确的是( )a) Flash动画受网络资源的制约一般比较大,利用

17、Flash制作的动画是矢量的。b) Flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动画轻易与灵巧c) 具有文件大、传输速度慢、播放采用流式技术的特点,d) 鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野23. 元件和与它相应的实例之间的关系是:a) 改变元件,则相应的实例一定会改变b) 改变元件,则相应的实例不一定会改变c) 改变实例,对相应的元件一定有影响d) 改变实例,对相应的元件可能有影响24. 在Flash 8中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用( )a) 钢笔工具b) 铅笔工具c) 刷子工具d) A 和B 都正确25. 有一个花盆形状的按钮,如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,

18、花盆会有一朵花长出来,应该怎样设置这个按钮: a) 制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第一个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上并延迟到第四个状态b) 制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上c) 制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第三个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上d) 制作一朵花生长的电影剪辑,再创建一个按钮,都放置在场景中,使用ACTION来控制这电影剪辑26. 可以将如图所示左边的图像变为右边的效果 ( )a) 在变形面板中,在旋转

19、选项中输入“30度”,然后连续点击“重置”按钮b) 在变形面板中,在旋转选项中输入“90度”,然后连续点击“重置”按钮c) 在变形面板中,在旋转选项中输入“30度”,然后连续点击“复制并应用变形” 按钮d) 在变形面板中,在旋转选项中输入“90度”,然后连续点击“复制并应用变形” 按钮 27. 钢笔工具单击创建路径的起点,再次单击创建路径的第二个点,此时创建的路径是一条直线;如果在创建路径的第二个点时,执行以下哪一操作,绘制的就是一条曲线( )a) 再次单击 b) 单击并拖动鼠标 c) 双击鼠标 d) 都不可以 28. 遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确?( )a) 上面的层称之

20、为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层 b) 上面的层称之为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层 c) 上下层都为遮罩层d) 以上答案都不对 29. 如果想建立一个新的元件应选择哪个菜单 ( )a) 插入 b) 修改 c) 视图 d) 编辑 30. 如果提供的素材中包含如下图所示的10张图片,怎样最快的将它们制作成动画?图a) 使用“文件/导入”b) 使用“文件/导入到库”c) 将第1张图和最后1张图导入后制作补间d) 无法制作31. 以下关于按钮元件的叙述,错误的是( )a) 按钮元件里面的时间轴上最少能放置4帧b) 它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态c) 按钮元件的第4帧则定义了按钮的

21、激活区域d) 按钮元件是三种元件类型中的一种32. 下面关于使用钢笔工具说法错误的是( )a) 要绘制更精确的路径,需要使用钢笔工具b) 钢笔工具可以帮助用户创建直线或曲线,并且调节直线的角度和长度,修改曲线的弧度c) 用户可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线,曲线不可以转换为直线,反之亦然d) 用户使用钢笔工具绘图时,直接单击可以创建直线点,单击并拖动则可以创建曲线点33. 以下关于图层的叙述,说法错误的是( )3a) 可以隐藏、锁定和重新安排图层b) 可以通过创建图层文件夹将图层放入其中来组织和管理这些图层c) 太多的层数可以增加发布影片的文件大小d) 在时间轴中展开或折叠图层不会影响在

22、舞台中看到的内容34. 下列对引导层说法正确的是( )a) 引导层只能放运动路径b) 添加到引导层中的内容不会出现在 SWF 文件窗口中c) 添加到引导层中的内容会出现在 SWF 文件窗口中d) 引导层中不含占位符35. 以下关于按钮元件的叙述,错误的是( )a) 按钮元件里面的时间轴上最多只能放置4帧b) 它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态c) 按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域d) 按钮元件是三种元件类型中的一种36. 在制作形状渐变动画时,在属性栏中会有一个混合选项,当我们调节这个混合选项时,发现动画并没有发生变化,这可能是因为: a) 这个选项只针对于其他动画,对形

23、状渐变动画不起作用b) 因为这个选项最少在某一帧上有两个图形才可以起作用c) 因为这个选项要在两个关键帧上均有两个图形才可以起作用d) 这个选项要由三个帧制作的形状渐变动画起作用37. 时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用 ( )E. 确定运动种类 F. 确定某层上有哪些对象 G. 确定元件有无嵌套 H. 确定当前图层是否显示38. Flash的创作环境的重要部分的是( )a) 时间轴上的帧 b) 库面板c) 属性面板d) 停息面板39. 元件对实例的影响有以下特点 ( )a) 元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件b) 实例的变化会影响到所有相应的元件,但对元

24、件的修改却不会反馈给元件 c) 元件的变化会影响到所有相应的实例,对实例的修改也会反馈给元件 d) 元件的变化不会影响到所有相应的实例,对实例的修改也不会反馈给元件40. 要对下列各元素应用形状补间,必须进行两次分离转换的是( )a) 实例b) 文本c) 组d) 位图图像 41. 序列文件是( ) a) 一系列名称相似的文件b) 位图c) 矢量图d) 一组不连续画面所对应得文件,导入后可直接生成逐帧动画42. 要实现某个对象的精确旋转操作可以在以下哪个面版中完成( )a) 信息面板 b) 填充面板 c) 描边面板 d) 变形面板 43. 在Flash中,历史记录面板的作用是:( )A.编制脚本

25、程序,产生交互B.排列和组织对象的属性C.列出最近使用过的命令,以便能够快速撤消和重复命令D.调整色彩和优化图形44. 什么是绘图纸外观( ) a) “洋葱皮”效果b) 使用了“绘图纸外观”功能后,显示出的对象只是外观轮廓c) 非关键帧显示为轮廓,而关键帧被显示为实体d) 以上说法都正确45. 用钢笔工具绘制出的图形被称为( )a) 形状b) 独立对象c) 贝塞尔曲线d) 以上都不是46. Flash插入菜单中,“关键帧”表示 ( ) a) 删除当前帧或选定的帧序列 b) 在时间轴上当前位置插入一个新的关键帧 c) 在时间轴上当前位置的后面一帧插入一个关键帧 d) 清除当前位置上的关键帧并在他

26、的后面插入一个新的关键帧。47. 如下图所示,要创建由图形演变成人形的动画,应该使用动画的哪种类型( ) a) 运动补间动画b) 形状补间动画c) 逐帧动画d) 引导线动画48. 如图示的直线,绘制圆角的直线是在哪里设置的()a) 属性面板上b) 属性面板上 c) 属性面板右边的d) 以上都不是49. 在下面选项中,当鼠标指针变成哪种状态时拖动,可以将左边的图像变为右边的效果。 A B C D50. 以下哪种方法不能删除图层 ( ) a) 选择该图层,按下键盘的Del键b) 选择该图层,单击时间轴上右下角的垃圾桶按钮c) 在时间轴上单击要删除的图层,并拖曳到垃圾桶中d) 在时间轴上右击要删除的

27、图层,从弹出的菜单中选择“删除层”命令51. 下面哪张线性渐变的图像应用了“镜像”溢出模式( ) A B C D52. 在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧 ( )a) 弹起 指针经过 按下 点击b) 弹起 指针移出 按下 双击c) 弹起前 弹起后 指针移出 点击d) 弹起前 弹起后 指针经过 双击53. 对齐面板中,在不选中“相对于舞台”按钮的情况下, ( ),可以将如图所示左边的图像变为右边的效果。a) 同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“左对齐”按钮b) 同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“水平中齐”按钮c) 同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“右对齐”按

28、钮d) 同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“垂直中齐”按钮 54. 作带有颜色或透明度变化的遮罩动画应该 ( )a) 改变被遮罩的层上对象的颜色或Alpha b) 再作一个和遮罩层大小、位置、运动方式一样的层、在其上进行颜色或Alpha变化 c) 直接改变遮罩颜色或Alpha d) 以上答案都不对 55. 遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确?( ) a) 上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层 b) 上面的层称之为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层 c) 上下层都为遮罩层。 d) 以上答案都不对 56. 制作不可见的按钮时,应该在哪一帧加入关键针? ( ) a) 弹起

29、 b) 按下 c) 指针经过 d) 点击57. 在场景中由元件产生的对象称为 ( ) a) 图例 b) 实例 c) 元件d) 文本 58. 元件对实例的影响有以下特点 ( )a) 元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件 b) 实例的变化会影响到所有相应的元件,但对元件的修改却不会反馈给元件 c) 元件的变化会影响到所有相应的实例,对实例的修改也会反馈给元件 d) 元件的变化不会影响到所有相应的实例,对实例的修改也不会反馈给元件59. 在一个动画是否中可以有多个场景存在( )a) 可以 b) 不可以 c) 不一定 d) 以上都不对 60. 如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为 ( )a) 必须先将路径动画制成电影剪辑元件再制作形变动画。 b) 必需先将形变动画制成电影剪辑元件再制作路径动画。 c) 先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画。 d) 这两种动画不能同时实现。 61. 将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作()a) 编辑/清除b) 文件

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