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计算机多媒体技术基础知识doc.docx

1、计算机多媒体技术基础知识doc计算机多媒体技术基础知识一、媒体(media)1.什么是媒体?在计算机领域中的含义?媒体概念(Media)媒体是承载信息的载体,但在不同领域有不同说法。仅在计算机领域就有儿种含 义:(1)存储信息的媒体:如磁带、磁盘、光盘等。(2)传播信息的媒体:如电缆、电磁波等。(3)表示信息的媒体:如数值、文字、声音、图形、图像、视频等。我们这里将要讨论的是表示信息的媒体,即信息的存在形式和表现形式。2.什么是多媒体?关于多媒体的定义,现在有各种说法,不尽一致。从字面理解,多媒体应 是“多种媒体的综合”,事实上它还应包含处理这些信息的程序和过程,即包 含“多媒体技术”。多种媒

2、体的综合.从狭义角度来看,多媒体是指用计算机和 相关设备交互处理多种媒体信息的方法和手段;从广义來看,则指一个领域,即 涉及信息处理的所有技术和方法,包括广播、电视、电话、电子出版物、家用电 器等。3.多媒体信息包括的信息种类?(1)文本(Text):包括数字、字母、符号和汉字。(2)声音(Audio):包括语音、歌曲、音乐和各种发声。(3)图形(Graphics):由点、线、面、体组合而成的儿何图形。(4)图像(1 mage):主要指静态图像,如照片、画片等。(5)视频(Video):指录像、电视、视频光盘(VCD)播放的连续动态图像。(6)动画(Animation):由多幅静态画片组合而成

3、,它们在形体动作方面有连续性, 从而产生动态效果。包括二维动画(2D、平面效果)、三维动画(3D、立体效果)o4.多媒体特性? 多媒体除了具有信息媒体多样化的特征Z外,还具有以下三个特性:(1)数字化:多媒体技术是一种“全数字”技术。其中的每一媒体信息,无论是 文字、声音、图形、图像或视频,都以数字技术为基础进行生成、存储、处理 和传送。(2)交互性:指人机交互,使人能够参与对信息的控制、使用活动。例如播放多 媒体节冃时,可以人工干预,随时进行调整和改变,以提高获取信息的效率。(3)集成性:是将多种媒体信息有机地组合到一起,共同表现一个事物或过程, 实现“图、文、声”一体化。5.多媒体的关键技

4、术多媒体技术实际是面向三维图形、立体声和彩色全屏幕画面的“实时处理”技 术。实现实时处理的技术关键,是如何解决好视频、音频信号的采集、传输和 存储问题。其核心则是“视频、音频的数字化”和“数据的压缩与解压缩”。此外在应用多媒体信息时,其表达方法也不同于单一的文本信息,而是采用超 文本和超媒体技术。(1)视频、音频的数字化:是将原始的视频、音频“模拟信号”转换为便丁计算 机进行处理的“数字信号”,然后再与文字等其它媒体信息进行叠加,构成多种 媒体信息的组合。(2)数拯的压缩与解压缩:数字化后的视频、音频信号的数拯量非常Z大,不进 行合理压缩根本就无法传输和存储。因此,视频、音频信息数字化后,必须

5、再 进行压缩才有可能存储和传送。播放时则需解压缩以实现还原。(3)超文本和超媒体技术%1超文本(IIypertext):传统的文本信息是按“线性结构”组织的,即按顺序排列,用户只能依次提取。超文本则采用“非线性的网状结构”来组织文本信息,各部分文本Z间没有顺 序、不 分层次,但都有“指针”链接(Link) o用户可以随心所欲地进行跳转, 调用非常灵活。所以超文本指的是使用链接方式连接相关文件的一项技术。并 且不限于文本文件。%1超媒体(Hypermedia):传统的信息媒体只是数字和文本,表现形式单调。超媒体概念除了针对文、图、声、像多种媒体信息Z外,还包含必须采用超文 木技术的要求。所以超媒

6、体指的是使用超文本方式链接文、图、声、像多种媒 体文件的一项技术。多媒体技术和多媒体计算机%1.什么是多媒体计算机(Multimedia Personal Computer)多媒体计算机是计算机将文字处理、图形图像技术、声音技术等与影视处理 技术相结合的产物,它是90年代的乂一次革命。%1.多媒体计算机的组成多媒体硬件平台,软件平台,多媒体制作工具。%1.多媒体的应用1教育方面2 商业方面3.电子出版方面4.家用多媒体二、声音处理知识1.声音类型?波形声音(wave) 数字音乐(midi)。Wav文件与mid文件的比较:A:存储空间方面:前者大,后者小的多;B:修改方面:前者不易,后者有响应的

7、软件(CAKEWALK)C:播放效果受声卡影响程度:前者受声卡不大,后者则受声卡质量影响很大。D:二着可以同时放音。2.声波数字化技术的参数?釆样频率、采样数拯位数、声道数。一声音文件的数据量(存储容量)的计算公式:(采样频率*采样数据*位数声道数)/8二字节数/秒3.什么是声卡?其基本功能?声卡乂称音效卡,是一块专用电路板,插入到主板的扩展槽中。它是多媒体 计算机接收、处理、播放各类音频信息的重要部件,也是多媒体计算机不可缺少 的组成部分。它的基本功能是:录放功能、midi功能、混音输出、语音压缩及解压缩功 能。三、图像处理知识1.视觉媒体的分类:主观图形:使用各种绘图软件制作的图片.%1按

8、媒体裁住处生成方式分:主观图象:使用各种绘图软件人为制作的图片。客观图象:由光电转换设备(摄影像机、扫描仪、数码相机等)生成的具有自然 明暗、颜色层次的图片、图像。%1按媒体信息存储方式分为:位图图像:占存储空间大.(据“像素”逐点存储全部信息)PCX、BMP. TIF、 GIF、 TGA矢量图形:适用丁图形和动画.(据“数学表达式”对图形实体抽象描述,仅存 储这些抽象化的特征。WMF、DXFo%1按图像的视觉效果分为:静态图像:图形和图象动态图像:动画和视频2.图形文件的格式:(1) GIF图形文件格式在网络上,最常见的文件格式是GIF (CompuServe Graphical Inter

9、change Format),更确切地说,是GIF89A格式。他经过了儿次修改和扩充,现在已经具有 了如下所述的许多重要的特性:%1使用无损压缩方案,所以,图像在压缩以后不会有细节的损失。%1最多可以显示256种颜色。%1支持透明的背景,从而可以创建带有透明区域的图像。%1是交织文件格式,所以,在浏览器完成下载图像2前,用户就可以看到该图像 To%1受到儿乎所有的图像浏览器的支持,所以大多数用户都可以看到网络上的 GIF图像,而不必担心兼容性问题。%1是一种公开的图形文件格式,虽然仍然受到版权保护,不过对于个人用户是免 费的。(2)JPEG图文文件格式另外一种十分流行的图形文件格式就是JPEG

10、o其冃的是为了给摄影图像提供一 种标准的有损耗压缩方案。下面是JPEG图形文件格式的特性:%1使用有损耗的压缩方案,所以图像在压缩后会损失一些细节。%1支持大约1670万种颜色,可以很好地再现摄影图像,尤其是色彩丰富的大自 然。%1JPEG格式的图像耍比GIF格式的图像小,所以下载的速度耍快一些。%1在图像的鲜明的边缘周围会损失细节,所以,他并不适用丁包含鲜明对比图形 或者文本的图像。(3)PNG图形文件格式PNG是专门为网络而准备的。PNG格式既有GIF的优点,乂有JPEG的优点,他是一 种新的无损耗的文件格式,同时还避免了 GIF自身具有的一些问题。他的压缩技术比GIF好,并且支持的颜色种

11、类也多TGIF,达到了 1670万种。冃 HiJ, Dreamweaver Microsof t Explored. 0, 和 Netscape Ndviga.t()r4. 0 及具更高版本都支持PNG图形格式。(4)BMP图形文件格式BMP文件格式也被称为位图格式,他在Windows操作系统上经常见到。这些文件 儿乎完全没有压缩,体积极为庞大,所以下载极为费时。所以,基于这个原因,冃前 只有Microsoft的Internet Explorer支持BMP文件。所以用户最好不耍使用 BMP图形文件格式。3.视频信号基本知识儿种常用的视频信号 由前所述,显示器显示图像时,使用的是RGB信号。但考

12、虑到视频信号的发射、 传输等问题,以及某些设备的兼容性,经常使用的却是一些由RGB信号派生出来 的其它视频信号。现将儿种常用的视频信号介绍如下:%1RGB信号:是根据三基色原理,由光电转换器件直接生成的电信号,它具有最 高的信号质量。但在传输时会极大地增加带宽,从而提高设备成本,而且与黑白 电视不兼容。%1YUV信号:根据眼睛对亮度汕常敏感,辨别能力强,而对颜色分辨能力差的特 点,采用一个亮度信号(Y)和两个色差信号(U、V)去描述像素;并通过降低色差 信号采样频率,达到频带宽度变小的冃的,从而缓解对传输条件的苛求。%1Y/C信号:即将U、V两个色差信号进一步合成为一个色度信号C。但图像质 量

13、不如WV信号。在视频设备上使用的S-Video接口便是这种信号。%1复合视频信号:也称彩色全电视信号,是将Y、C信号再进行合成而得到的。 由丁复合视频信号将所有的分量、同步信号和消隐信号都复合成为一个信号,所 以容易产生串扰,是这些视频信号中图像质量最差的。将RGB信号转换为YUV 信号、Y/C信号以及复合视频信号的过程称为编码,而把它们还原成RGB信号 的逆过程则叫解码。视频信号的制式当前国际流行的视频信号制式有三种:PAL制、NTSC制和SECAM制。在我国接触 较多的是前两种。%1PAL制:是我国采用的电视标准。规定每秒25帧画而,每帧画而625行,分 为两场显示(隔行扫描)。即第一场画

14、面扫描奇数行,第二场画面扫描偶数行,然 后组合为一幅完整的图像。PAL制以分辨率表示的图像大小规定为768X576o%1NTSC制:是美国采用的电视标准。规定每秒30帧画面,每帧画面525行,也 分两场显示(隔行扫描),其图像大小为720X486。由T PAL制与NTSC制的场扫 描频率、行扫描频率以及其它处理完全不同,所以它们互不兼容。%1图像数据压缩哪两种?有损压缩与无损压缩。%1主要图像压缩标准:JPEG与MPEG.作业:1:认真阅读教材,掌握基本知识。2:熟悉各类媒体文件类型。Acdsee3. 2 的使用(bmp、gif、jpg)超级解霸 5. 0 的使用(mpg、dat、wav mi

15、d、rmi、mpl、mp2、mp3)2.1. 2音频媒体的处理在windows 以处理的音频信息有三种类型:來自自然界的声波、人设 计时电子数字音乐和CD唱片。下面对这三种声音的处理过程、有关技术和其它 相关知识进行介绍。1.波形声音(WAVE)波形声音是来自口然界的声波,通常由话筒采集,按声波波形的变化规律,转换 成电子模拟信号,并记录下来(例如记录在磁带上)。(1)声波的数字化技术若要通过计算机处理或回放这些波形声音的模拟信号,必须先用模数转换器(ADC) 把它们转换成数字信号,然后才可以进行处理或者存储;回放时,则须用数模 转换器(DAC)把数字信号还原成波形声音的模拟信号,然后再回放。

16、这个过程就 是声音的数字化技术。声音的数字化技术是多媒体计算机中一项重耍的基本技 术。(2)数据存储:波形声音的模拟信号经ADC数字化后,可将数据存储到一个扩展 名为WAV的文件中。该文件一般没有经过压缩处理,所以占用存储空间较大。(3)波形声音数字化的技术参数%1采样频率(Sampling Rate):是一秒钟内对声波模拟信号采样的次数。采样频 率越高,声音保真度越好,产生的数据量也就越大,占用存储空间越多。为此, 按照对声音的不同耍求,设置了三个标准,分别为语音效果、音乐效果、高保 真效果。%1采样数据位数(Sampling Data):也称量化精度,是每个采样点二进制数据的 位数,有8、

17、12、16位Z分。此位数对声音的音质有重大影响,位数越多,还 原的音质越细腻,占用存储空间越大。%1声道数(Channels):有单声道、双声道(立体声)和多声道。声道越多,数据量 越大,空间感越强。一个声音文件的数据量(存储容量)可用下面公式计算:(采样频率X采样数据位数X声道数)/8 =字节数/秒2.数字音乐(MIDI) 数字音乐的制作 数字音乐写成 MIDI (Musical Instrument Digital Interface),代表乐器数字 接口,是数字音乐的一个国际标准。人工创作的数字音乐被写在一个文件中, 这些文件里的数据不 是声波数字化的那种数抑,而是一串指令。具中包括音符

18、、 定时和多达16个通道的乐器定义。对每个音符的信息乂包括按键、通道号、持 续时间、音量和力度等。是纯粹符号化的音乐。这类文件的扩展名是.MIDo(2)MIDI文件与WAV文件的比较-MIDI文件占用存储空间小:一小时高保真的立体声音乐,使用.MID格式存储 约占用400 KB;若用.WAV格式存储则占用600MB,相差1500倍。-MIDI文件可以灵活处理:在音序器的帮助下,用户可以任意改变音调、音色 等属性,产生特殊效果。WAV文件则很难做到。当播放WAV文件时,可同时播放MIDI音乐,从而产生配乐效果。但两个WAV 文件则不能同时播放。 MVE文件可以从任何声源录制生成,而且在各种计算机

19、上的播放效果基本一 致。MIDI文件则无法得到自然界中的所有声音,而且播放效果还与合成器的质 量有关,不同档次的声卡差异较大。3.CD唱片CD唱片对声音的生成、处理、还原方法与WAVE文件基本相同,也是通过数字采 样技术制作的,但不生成WAV文件,而是把采样数据直接写在光盘上。它的 规范是:采样频率44. lxHz、釆样数拥16位、立体声。因此能完全重现原来声 音的效果。4.声卡声卡乂称音效卡,是一块专用电路板,插入到主板的扩展槽中。它是多媒体计算 机接收、处理、播放各类音频信息的重要部件,也是多媒体计算机不可缺少的 组成部分。(1)声卡的基本功能%1录音、放音功能:达到的采样标淮应是44.

20、lKIIz、16bit,立体声。MIDI音乐 功能:应达到同时合成六种旋律乐器和两种打击乐器。%1混音输出功能:能实现六种声源的混音输出,双声道。%1语音圧缩、解圧缩功能:应兼容PCM(自适应差分脉冲编码调制)规范。(2)声卡的选择通常考虑下列因素:%1从声波采样位数来看,选择8位声卡,或是16位声卡。现在基本选用后者。%1从立体声效果來看,选择双声道声卡,或是3D增强音效立体声声卡。现在已 出现具有杜比逻辑五声道解码性能的环绕声声卡,需要配置前后左右五个音箱。%1从收录、播放来看,选择半双工声卡,或是全双工声卡。前者接收、播放不能 同时进行;后者则可以。利用全双工特性还能通过因特网(Inte

21、rnet)进行双方实 时通话。%1从MIDI合成来看:选择刚合成器声卡,或是波表合成器声卡。若选用后者, 还需进一步考虑使用软波表,还是硬波表:波表中复音数量是32,还是64。软 波表强烈依赖CPU的速度,硬波表固化在芯片中,不依赖CPU。复音数量多时, 音效将更加自然逼真。%1从音频输出來看:选择具有功率放大器的较好,能直接推动音箱。%1还耍注意是否符合windows 95支持的P&P插即用(Plug and Play)规范。2. 1. 3图形、图像和视频1视觉媒体的分类(1)按媒体信息生成方式分类%1主观图形:指使用各种绘图软件制作的图片。包括由点、线、面、体构成的图 形(Graphics

22、)和二维、三维动画(Animation)。%1客观图像:由光电转换设备(摄像机、扫描仪、数码相机等)生成的具有自然明 暗、颜色层次的图片。包括图像(Image)和视频(Video) o(2)按媒体信息存储方式分类%1位图(bitmap)图像:按“像素”逐点存储全部信息,适用于各类视觉媒体信息。 这种存储方式占用存储空间很大。%1矢量(Vector)图形:用“数学表达式”对图形中的实体进行抽象描述(即矢量 化),然后存储这些抽象化的特征。适用于图形和动画。(3)按图像的视觉效果分类静态图像:只是一幅图片。包括图形和图像。%1动态图像:由一组图片组成,依次连续显示。包括动画和视频。由上述各种分类可

23、以看出:图形和图像Z间,图像和视频Z间,视频和动画Z间, 都是既有联系,乂有区别的一些概念,关键在于从哪个角度去看。2.图形文件的格式由于各种图形处理软件都有各自的处理方法,所以它们的文件存储格式各不相 同。了解这些图形文件的基木信息和存储格式,有助丁对图形数据的应用和处理 (文件圧缩、文件格式转换等)。(1)以位图方式存储的文件格式主耍有如下儿种:%1PCX文件:PCX格式是zsoft公司为存储“PC画笔”(PC Paintbrush)软件 包生成的图形而建立的。由于它较早地使用位图方式存储图形,所以多数软件都 可兼容。它的压缩效率取决于图形结构和颜色数冃,对于颜色较少、构造简单的 图形效果

24、较好。%1BMP文件:BMP (Bitmap)格式是Microsoft公司专门为windows制订定的位图 文件格式,也就是以前windows版本的DIB (Device Independent Bitmap)格式。 除了 windows环境下的软件Z外,不能在非windows环境下使用。%1TIF 文件:TIF(Tag Image File Format)格式是 Aldus 和 Microsoft 公司为扫 描仪和计算机的“出版软件”而制订的,是多媒体CD-ROM中的一种重耍文件格 式。由于它与计算机硬件及操作系统无关,所以在国际上广为流行。TIF格式可 转换为BMP格式。%1GIF 文件:

25、GIF (Graphics Interchange Format)格式是 Compu Serve 公司开发 的文件格式。主耍冃的是为了在网上能够方便地进行图形传输和交换。%1TGA文件:TGA格式是Truevi sion公司为支持它们的图形卡而制订的一种格 式。(2)以矢量方式存储的文件格式%1WMF文件:WMF (windows Meta F订e)格式是Microsoft公司制定的图元存储格 式。文件使用矢量图形描述语言,占用存储空间要比值图存储方式小很多;显示 时,利用编译程序再将文件内容转换成可见的图形,故乂称矢量格式转换文件。%1DXF文件:DXF(Drawing Exchage Fi

26、les)格式是Autodesk公司为计算机辅助 设计(CAD)制订的一种数抑交换格式。这种格式得到具它CAD程序的广泛支持, 对于非CAD的工程绘图也有很大价值。3视频信号基本知识(1)视频图像的由來%1颜色的产生:根据三基色原理,将红(Red)、绿(Green) 兰(Blue)三种基本 颜色进行不同比例的混合,便可组合出丰富多彩的所有颜色。%1图像的构成:将一幅矩形画面均匀分割成有限的行和列,例如,640(列)X480(行)、1024(列)X768(行);则所有行、列的交叉位置便是所谓的 “像索”点;给每个像素点赋予实际的颜色,便构成一幅图像。%1光电转换:通过光敏器件CCD(电荷藕合器件)

27、可以把一个像素点的颜色转换成 包含有R、G、B三种信息成分的电信号。%1图像采集:使用光电转换设备(摄像机、数码相机等),从第一行左端的第一个 像素点开始,每行自左向右(称水平扫描,对丿应行频)、各行间自上向下(称垂直 扫描,对丿应帧频),依次将全部像素点转换成有序的肌B电信号,并存储下来, 便采集到一帧图像。这一过程由扫描电路和其它辅助电路自动完成。%1图像显示:通过与图像采集完全相同的扫描过程,控制显像管的电子枪依次有 序地击打屏幕上的像素点:同时按该像索点的RGB数值控制电子束的强度;当把 屏幕上的像索点全部扫描一遍Z后,便可看到复原的一帧图像。%1图像的稳定:保持一定的水平和垂直扫描速

28、度,使显示的图像一帧一帧地不断 刷新,利用人眼的“视觉暂留”现象,便看到了稳定的图像。如果每次刷新的各 帧图像完全相同,这就是“静态图像”如果每次刷新的各帧图像不相同,则是“动态图像” o(2)1.4视频媒体的处理1 视频图像的数字化无论是RGB信号,还是Yuv信号:也不管PAL制,还是NTsC制;如呆用计算机 对它们进行处理,必须先要数字化。视频图像数字化的方法及量化因素与音频信 号相似。视频图像数字化的典型做法是:采用YW信号;按Y: u: V=4: 2: 2的比例关系 设置三个分量的采样频率;三个分量的采样数据位都定为8bit,达到24位色标 准。2.图像数拥的压缩(1)数据压缩的儿点考

29、虑数据压缩的冃的:用最少的代码表示源信息,减少所占存储空间,并利于传输。 由数据压缩的思路:将图像中的信息按某种关联方式进行规范化,改用这些规范 化的据描述图像,以大量减少数据量。例如,某个四边形为红色,这时只要保存 四个顶点的坐标和红颜色代码就成了;乂如在动态图像中,则可只记录运动部分 的变化。如此规范化Z后,就不必存储每个像素的信息了。(2)数据压缩的分类无损压缩:也称兀余压缩法。它去掉数据中的兀余部分,在以后还原时可以重 新插入,即信息不丢失。因此,这种圧缩是可逆的。但压缩比很小,仅为2 : 1-5: lo有损压缩:其作法是在采样过程中设置一个门限值,只取超过门限的数据。即 以丢失部分信

30、息达到压缩冃的。例如,把菜一颜色设定为门限值后,则与其十分 相近的颜色便被视为相同,而实际存在的细微差异都被忽略了。由于丢失的信息 不能再恢复,所以这种压缩是不可逆的。但利用人的视觉特性,使得解压缩后的 图像看起来与原來图像“一样”。这种方法的压缩比很大,但压缩比越大,图像 质量越差,因此,两者要综合平衡。(3)数据压缩方法的评价%1圧缩比要大。%1压缩算法要简单。也就是压缩、解压缩的速度要快。最好能实时圧缩、解压缩。%1还原效果要好,尽可能恢复原始图像。3.主要的图像压缩标准(1)JPEG(Joint Photographies Experts Group)JPEG是由国际标难化组织(ISO

31、)和国际电报电话咨询委员会(CCITT)联合组织专 家组制订的“静态图像压缩标准”,于1992年经ISO批准。这一标准适用于黑 白和彩色的照片、传真及印刷图片,可以支持很高的图像分辨率和量化精度。(2)MPEG(Motion Picture Experts Group)MPEG也是由ISO和CCJLTT联合专家组制订的,适用于“动态图像和伴音”的编 码标准。当初主要为了解决图像信息的传输问题,所以MPEG将最大数据传输率 (MB亿)作为标准Z-o其意思是,一秒钟内的图像和伴音信息,压缩后的数据 量应小于可传输的最大数据量,否则做不到实时传送。先后推出的标准有MPEG 1和MPEG 2OMPEG1: 1991年11月提出,1992年批难。已经公布的三部分是MPEG视频、MPEG 音频、MPEG系统,第四部分“一致性检测”仍在制订中。前三部分分别规定了 视频压缩、音频圧缩及多种数据流的复合与同步问题。它们的任务是:将图像和伴音以可接受的还原质量压缩到1. 5MB/S的码率。把视频和音频复合成一个单一的数据流。保证视频和音频同步。MPEG2: 1993年11月提出并批准。MPEG2是MPEG1的升级,MPEG2标准主要适 用于高清晰度数字电视。其数据传输率可达4-lOMB/So4.视

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