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FLASH题库100.docx

1、FLASH题库100齐齐哈尔信息工程学校网络学院题库科目:FLASH 教师:张海燕 班级:14网络1班 课后知识点问答第13章 基础知识一、选择题1FLASH是目前非常流行的(B)维动画制作软件之一。A、三B、二C、四2FLASH是(A)创作的专业软件。A、矢量图编辑和动画创作B、平面设计C、三维动画制作3FLASH能够将矢量图、(C)、音频、动画和深一层的交互动作有机地灵活地结合在一起,以创建美观、新奇、交互性强的动态网页效果。A、图形B、形状C、位图4如果用户想在打开FLASH的同时直接进入工作界面,可以启用“开始”页面下方的(C)复选框。A、开始页面B、设置区域C、不在显示此对话框5“时

2、间轴”用于(C)影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。A、播放B、组织C、组织和控制6在播放动画时,在时间轴上将显示(B)帧频率。A、1帧B、实际C、标准7用户可以选择(B)命令,改变舞台的尺寸大小。A、舞台B、修改/文档C、页面8下列不属于FLASH8默认工作界面中的元素的是(C)A、“绘图”工具栏 B、“时间轴”面板C、“组件”面板9下列对于菜单栏叙述不正确的是(B)A、菜单命令呈现灰色:表示该菜单命令在当前状态下不能使用B、菜单命令后标有黑色小三角按钮符号:表示执行该菜单命令,会打开一个对话框C、菜单命令后标有快捷键:表示该菜单命令也可以通过所标识的快捷键来执行10如果在FLASH8中同

3、时打开了多个文档,可以通过(B)的方式,轻松地在多个文档之间切换A、菜单B、单击文件标签C、查看11在FLASH8中,选择打开的文档,再选择(A)命令,可以打开“文档属性”对话框,修改当前选择的FLASH文档的属性A、修改|文档B、页面C、单击文件标签12答出以下对FLASH动画制作的操作步骤叙述的正确性,包括策划动画、搜集素材、制作动画、调试动画、测试动画和发布动画。(A)A、正确B、错误13在FLASH8中,创建文档的方式有多种,下列不属于创建文档的方法是(D)A、使用菜单命令创建文档 B、使用按钮创建文档 C、使用模板创建文档 D、使用面板创建文档14默认情况下,各文档的标签是按(A)A

4、、创建先后顺序排列显示的 B、文件容量大小排列显示的 C、文档尺寸大小排列显示的 15复杂的动画对象都是由绘制的(A)组合成的A、基本图形B、形状C、实体16绘制(B)也是制作FLASH动画的基础A、位图B、基本图形 C、形状 D、轮廓17在绘制椭圆图形时,按住SHIFT键,可以绘制(B)。A、圆形B、正圆C、椭圆 18在绘制矩形的过程中,如果按住SHIFT键,可以绘制出(B)A、圆形B、正方形C、椭圆 19用户通过设置(A)对话框中的参数选项,可以绘制出不同的多边形图形A、工具设置B、选择 C、面板20“铅笔”工具有(A)3种绘图模式A、伸直、平滑、墨水B、伸直、平面、墨水 C、伸直、平滑、

5、自由21选择“绘图”工具栏中的“线条”工具后,按住shift键进行绘制操作,即可绘制水平、垂直或以(A)为角度增量倍数的直线。A、45 B、30 C、60 D、1522下列对于基本绘图工具表述错误的是(C)A、在FLASH8中,用户使用“铅笔”工具可以绘制任意线条B、“钢笔”工具常用于绘制比较复杂、精确的曲线C、在FLASH8中,“线条”工具常用于绘制任意线条23在使用“铅笔”工具绘制线条的过程中,按住Shift键,可以绘制出(B)的线条A、以60为角度的增量 B、水平或垂直方向 C、以45为角度增量 D、以15为角度增量24选择图形执行菜单栏中修改|组合命令或按(B)键,将其组合为一个整体。

6、A、Ctrl+A B、Ctrl+G C、Ctrl+B25“刷子模式”的选项菜单共提供(C)种刷子模式。A、6 B、8 C、526使用钢笔工具结束开放的曲线,可以双击最后一个绘制的节点或按住(B)健单击舞台中的任意位置。A、Shift B、Ctrl C、Alt27(C)工具常用于绘制比较复杂精确的线条。A、铅笔 B、直线C、钢笔第46章 填充图形28(A)可以分为有彩色与无彩色两种类型。A、色彩B、色相C、彩色29非彩色是指没有(B)的颜色。A、色相B、饱和度C、色块30绘制图形对象,用户也可以使用(C)工具给对象添加设置轮廓。A、描边B、填充C、墨水瓶31在FLASH8中只有(B)两种颜色模式

7、A、CMYK和LAB B、RGB和HSBC、LAB和HSB32如果选择图形中的不规则区域或相连的相同颜色区域,可以选择“绘图”工具栏中(C)工具。A、多边形B、选择C、套索33套索工具选择对象时,按住(B)键可增加选择区域。A、Ctrl B、Shift C、Alt34在FLASH8中使用(A)工具不仅可以更改直线或形状轮廓的颜色,还可以对直线或形状轮廓应用渐变或位图。A、墨水瓶B、填充C、描边35使用“滴管”工具可以吸取现有图形的(B)等信息,并可以将该信息应用到其他图形上A、填充上的颜色及风格等信息B、图形上的线条或填充上的颜色及风格等信息C、轮廓36下列表述在选择对象时操作不正确的是(B)

8、A、如果要选择笔触、填充、组、实例或文本块,使用“选择”工具单击该对象即可B、如果要选择整个笔触轮廓,使用“选择”工具单击其中任意笔触线段即可C、如果要以框选方式选择多个对象,使用“选择”工具在想选择的多个对象周围拖拽出一个矩形选取框,即可框选出所需选择的全部对象37选择“套索”工具后,按住(A)键,可在绘制不规则线段和直线段两种模式之间进行自由切换A、ALT B、CTRL C、SHIFT D、TAB38下列对于使用“墨水瓶”工具表述正确的是(B)A、在FLASH8中,使用“墨水瓶”工具只能更改直线或形状轮廓的颜色,不可以对直线或形状轮廓应用渐变或位图B、在FLASH8中,使用“墨水瓶”工具不

9、仅可以更改直线或形状轮廓的颜色,而且还可以对直线或形状轮廓应用渐变或位图C、在FLASH8中,使用“墨水瓶”工具不能改变直线或形状轮廓的颜色,也不能对直线或形状轮廓应用渐变或位图D、以上都不对39使用“颜料桶”工具填充图形时,如果单击“绘图”工具栏中“选项”设置区的“锁定填充”按钮,可以得到与使用(C)一样的填充效果A、“铅笔”工具 B、“钢笔”工具 C、“刷子”工具 D、“线条”工具40颜色样本面板中显示的是(B)色。A、256 B、Web216 C、255 41按(A)键可以调出混色器面板。A、Shift+F9 B、Ctrl+F9 C、Shift+F642在FLASH8中,用户可以创建(A

10、)3种类型的文本对象。A、静态文本、动态文本和输入文本 B、静态文本、替换文本和输入文本C、静态文本、动态文本和设备文本43在FLASH8中使用“文本”工具创建文本时,通常可以创建(B)文本框两种类型。A、字符和段落B、可延伸和固定宽/高C、文本和格式44对于(A)类的文本框,用户可拖动其圆形手柄。将其改为“固定宽/高”的文本框。A、可延伸 B固定 C、文本45在FLASH8中,设置(B),可以调整选定字符或整个文本块的间距。A、段落 B、字符间距C、文本位置46下列选项中不属于FLASH8的设备字体的是(B)A、-sans B、-times C、-serif D、-typewriter47用

11、户通过(A),可以设定垂直文本为默认情况下的文字方向,以及垂直文本的文字流向和字距属性等A、“首选参数”对话框B、“格式选项”对话框C、“属性”面板D、“文本类型”下拉列表框48在FLASH8中,字符间距可以为(B)磅A、-100100 B、-6060 C、-5050 D、-150150 49在FLASH8中,用户可以对文本块进行(A),使其成为单个字符或填充图形。A、分离B、分散C、取消组合 50一旦文本被分离为填充图形后就不再具有(B)的属性,而拥有了图形的属性。A、图形B、文字C、位图51改变分离后文本的形状时,用户可像修改其他填充图形一样,使用(A)工具和部分选取工具等对其进行编辑操作

12、A、选择B、属性C、字符52在FLASH8中,用户不必像以往那样为了制作出多种令人眩目的文字特效执行多步操作,而只需通过其内建的(B)轻松实现文本特殊效果A、字符B、滤镜效果C、属性53如果要使文本块链接电子邮件地址,可以使用(A)A、mailto:URL B、http/:URL C、e-mail:URL D、以上都不对54下列说法不正确的是(C)A、“分离”命令只适用于轮廓字体,如TrueType字体,当分离位图字体时,它们会从屏幕上消失B、只有在Macintosh系统上才能分离PostScript字体C、对于分离为填充图形的文本,用户可以再更改其字体,字符间距等,但不可以对其应用渐变填充或

13、位图填充等填充属性第七章 导入素材55导入到FLASH中的图形文件的大小至少必须达到(A)像素A、2X2 B、4X4 C、6X656在FLASH8中,将图像导入到“库”面板中,可使用(B)命令A、CTRL+T B、CTRL+R C、CTRL+L57以下(B)项不是FLASH可以导入的视频格式。A、AVI B、MP3 C、MPG58在FLASH8中,用户可以使用(B)面板将位图作为填充图案应用到图形对象中。A、颜色样本 B、混色器C、色板59如果通过剪切和粘贴的方法从Fireworks中导入PNG文件,则该文件会被转换为(B)A、矢量图B、位图C、分离图形D、SWF文件60通常在将位图转换为矢量

14、图后会减小文件的大小,但如果位图图像中包含(C),转换后的矢量图形会比原来的位图文件大A、透明度 B、图层C、复杂的形状及较多的颜色D、复杂的图形效果第八章 编辑对象61使用键盘上的方向键移动对象时,按方向键的同时按住(A)键,可使对象一次移动10个像素的位置A、SHIFT B、CTRLC、ALT D、TAB62使用(C)工具在分离后的位图图像上单击,可快速擦除整个分离的位图图像A、橡皮擦B、墨水瓶 C、水龙头D、颜料桶63单击“对齐”面板中的(A)按钮,可使对象以舞台为标准,进行对象的对齐与分布设置A、对齐/相对舞台分布B、垂直平均间隔C、水平平均间隔D、匹配宽和高第九章 使用图层64在“时

15、间轴”面板中,按住ALT键,单击“显示/隐藏所有图层”列中对应的关闭按钮,即可(B)A、隐藏选定图层B、除选定图层或图层文件夹以外的所有图层或图层文件夹C、图层文件夹65在FLASH8中,图层可以分为(A)种类型A、5 B、2 C、666在“时间轴”面板中,按住(B)键分别单击要选择的连续排列图层的第一个图层和最后一个图层,即可选择连续排列的多个图层。A、CTRL B、SHIFT C、ALT 67、引导层分为普通和运动引导层两种,其中(C)用于创建引导路径A、普通引导层 B、普通层C、运动引导层 68在遮罩层中,遮罩区域不能是(D)A、位图 B、渐变色 C、完全透明 D、无填色69创建聚光灯效

16、果时,应使用(B)图层A、普通层和遮罩层 B、遮罩层和被遮罩层 C、引导层和遮罩层 D、只需要遮罩层第十章 使用元件、实例和库70(A)是FLASH8中一种可重复使用的。A、元件 B、实体 C、图片 71创建元件的快捷键是(A)A、Ctrl+F8 B、F6 C、F8 72将场景中的图形修改成元件所使用的快捷键是(C)A、Ctrl+F8 B、F6 C、F8 73在“信息”面板中,可以查看选定实例的(A)A、位置和大小 B、名称和颜色 C、大小和类型 D、名称和位置74在FLASH8中,(C)元件是与影片的时间轴同步运行的A、影片剪辑B、按钮 C、图形 D、字体第十一章 制作动画(一)75在FLA

17、SH8中,帧有相同帧、关键帧和空白帧3种基本类型(A)A正确 B、错误 76在FLASH8中,系统默认的帧频是(B)fps,帧频越高动画在播放时就越流畅;帧频越低动画在播放时的停顿感觉就越重。A、15 B、12 C、777在时间轴上设置关键帧,可以执行(C)键。A、F9 B、F5 C、F678插入相同帧的快捷方式是(A)A、F5 B、F6 C、F7 a79如果在时间轴中显示 动画形式,下面哪种说法是正确的(A)A、表示该关键帧中包含帧动作 B、表示该动画是设置不成功的补间形状动画 C、表示该动画是设置成功的补间形状动画第十二章 制作动画(二)80在(A)层上可以绘制路径,并通过补间实例、组或文

18、本块,使它们能够沿着绘制的路径运动A、引导层B、普通层 C、图81在创建补间形状动画时,如果要对文本应用补间形状,则必须将文本转换为(C)A、段落B、实体 C、形状82当补间动作动画中需要实现减速运动时,可以在起始关键帧对应的属性面板中的下列(A)项属性设置A、简易(缓动) B、旋转 C、调整到路径 D、对齐83引导路径动画中,如果要使被引导的动画对象和引导线对齐,应该选定下列(C)项属性:A、简易(缓动) B、旋转 C、调整到路径 84下列(C)种动画对象可以直接制作补间形状动画A、文本 B、位图 C、矢量图形 85在使用形状提示创建补间形状动画时,最多可以使用(B)个形状提示A、24 B、

19、26 C、28 86FLASH8中空白帧的快捷键是(C)A、F5 B、F6 C、F7 87FLASH8中按(A)键显示/隐藏浮动面板。A、F4 B、F8 C、F388FLASH8中,如对图形设置精确的角度应调出(C)面板。A、信息 B、对齐 C、变形89在绘制图形的同时随时(A)键可转换成选择工具。A、CTRL B、SHIFT C、ALT 90FLASH8中如果精确拾取某一图形对象的节点那么应结合(B)工具。A、属性|选项 B、紧贴至对象C、伸直 91制作写字效果能用到以下(A)命令。A、运动引导层 B、视图C、首选参数 92制作电视字幕效果应用到以下(B)命令。A、引导层 B、遮罩与被遮罩C

20、、首选参数 93利用(B)键的同时点击时间轴可以选择多帧。A、CTRL B、SHIFT C、ALT 94形状渐变动画中一定会包含必要的(C)A、图片 B、实体 C、形状 95移动渐变动画中一定会包含必要的(B)A、图片 B、实体 C、形状 96修改|文档的快捷键是(A)A、CTRL+J B、SHIFT+J C、ALT+J 97双击工具箱中的缩放工具可将视图缩放致(C)A、实际像素 B、200% C、100% 98制作飘扬的红旗,可用以下(C)命令。A、缩放B、翻转C、封套99、导入位图的快捷键是(A)A、CTRL+R B、ALT+J C、SHIFT+J 100按(B)键可以将属性面板调出。A、

21、CTRL+F2 B、CTRL+F3 C、SHIFT+G 综合复习题一单项选择题(第小题1分,25个小题,共25分)1( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少?A.99fps B.100fps C.120fps D.150fps2( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?A.24fps B.12fps C.25fps D.16fps4( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取:A.【SHIFT】【ALT】 B.【SHIFT】【CTRL】C.【CTRL】【SHIFT】 D.【ESC】【TAB】5( )-编辑位图图像时

22、,修改的是:A.像素 B.曲线 C.直线 D.网格6( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:A.图形元件可重复使用B.图形元件不可重复使用C.可以在图形元件中使用声音D.可以在图形元件中使用交互式控件7( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是:A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C.使用元件可以使电影的播放速度加快D.使用电影可以使动画更加的漂亮8( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整

23、的各帧记录D.以上说法均不对9( )-计算机显示器所用的三原色指的是:A.RGB(红色绿色蓝色) B.CMY(青色洋红黄色)C.CMYK(青色洋红黄色黑) D.HSB(色泽饱和度亮度)10( )-在使用直线工具绘制直线时若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45角和135角等特殊角度的直线A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】11( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散?A.【CTRL+J】 B.【CTRL+O】 C.【CTRL+B】 D.【CTRL+S】12( )-FLASH现在属于哪家公司?A.MacroMedia B

24、.Sun C.Adobe D.MicroSoft13( )-关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是:A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象B.矢量图形比位图图像优越C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性14( )-在Flash中,帧频率表示:A.每秒钟显示的帧数 B.每帧显示的秒数C.每分钟显示的帧数 D.动画的总时长15( )-Flash是一款什么软件?A.文字编辑排版 B.交互式矢量动画编辑软件C.三维动画创作 D.平面图像处理16( )-Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为

25、采用了什么技术?A.矢量图形和流式播放 B.音乐动画声效交互C.多图层混合 D.多任务18( )-下列有关位图(点阵图)的说法不正确的是A.位图是用系列彩色像素来描述图像B.将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿C.位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文件也愈大D.位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果19( )-下列关于工作区舞台的说法不正确的是A.舞台是编辑动画的地方B.影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容C.工作区和舞台上内容,影片发布后均可见D.工作区是指舞台周围的区域20( )-下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是A.Flash中的元件有

26、三种类型B.元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制缩放等各种操作C.对实例的操作,元件库中的元件会同步变更D.对元件的修改,舞台上的实例会同步变更21( )-下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是A.FLASH中的动作只有两种类型:帧动作对象动作B.帧动作不能实现交互C.帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D.帧动作可以设置在动画的任意一帧上22( )-下列关于时间轴中帧的影格的标记说法不正确的是A.所有的关键帧都用一个小圆圈表示B.有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈C.普通帧在时间轴上用方块表示D.加动作

27、语句的关键帧会在上方显示一个小红旗23( )-使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】24( )-FLASH源文件和影片文件的扩展名分别为:A.*.FLA、*.FLV B.*.FLA、*.SWFC.*.FLV、*.SWF D.*.DOC、*.GIF25( )-下面的代码中,控制当前影片剪辑元件跳转到“S1”帧标签处开始播放的代码是:A.gotoAndPlay(“S1”); B.this.GotoAndPlay(“S1”);C.this.gotoAndPlay(“S1”) D.this.gotoAndPla

28、y(“S1”);二多项选择题(第小题2分,10小题共20分)1( )-在FLASH中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是:A. 直线 B. 椭圆 C. 圆 D. 矩形2( )-矢量图形用来描述图像的是:A.直线 B.曲线 C.色块 D.像素点3( )-除了在采样率和压缩比方面找到最佳契合点之外,以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持较小:A.更精确地设置声音的开始时间点和结束时间点,使无声区域不被保存B.尽量多地使用相同的声音文件C.使用循环的方法可提取声音的主要部分并重复播放D.设置为MP3的压缩格式4( )-在FLASH中,移动对象可以有以下方法:A.在舞台上选中之后直接拖动B

29、.通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方C.使用方向键移动D.在信息面板中指定对象的精确位置5( )-分离操作会对被分离的对象造成以下后果:A.切断元件的实例和元件之间的关系B.如果分离的是动画元件,则只保留当前帧C.将位图图像转换为矢量图形对象D.将位图图像转换为矢量图形6( )-哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Flash自动生成A.逐帧动画 B.形状补间 C.运动补间 D.蒙板动画7( )-Flash中,帧的类型有:A.关键帧 B.空白帧 C.帧 D.空白关键帧8( )-在时间轴列表中,有许多标记图符代表着不同的意义,下列说法正确的是A.虚

30、线代表在创建补间动画中出了问题B.当一个小红旗出现在帧上方时,表示此帧为关键帧C.实绩表示补间动画创建成功D.当一个小写字母“a”,出现在帧上时,表示此帧已被指定了某个动作9( )-常见的动画类型有:A.逐帧动画 B.形状补间动画C.运动补间动画 D.蒙板动画和行为动画10( )-使用选取工具调整线条时,按下什么键可以产生一个尖突节点A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】三判断题(每小题1分,10个小题,共10分)1( F )-mp3格式的声音文件不可以被导入到FLASH中2( T )-在导出电影时,采样率和压缩比将显著影响声音的质量和大小压缩比越高采样率越低则文件越小而音质越差3(

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