1、Android 高级技术面试题2019 Android 高级技术面试题一.图片相关1、图片库对比2、LRUCache原理LruCache是个泛型类,主要原理是:把最近使用的对象用强引用存储在LinkedHashMap中,当缓存满时,把最近最少使用的对象从内存中移除,并提供get/put方法完成缓存的获取和添加。LruCache是线程安全的,因为使用了synchronized关键字。当调用put()方法,将元素加到链表头,如果链表中没有该元素,大小不变,如果没有,需调用trimToSize方法判断是否超过最大缓存量,trimToSize()方法中有一个while(true)死循环,如果缓存大小大
2、于最大的缓存值,会不断删除LinkedHashMap中队尾的元素,即最少访问的,直到缓存大小小于最大缓存值。当调用LruCache的get方法时,LinkedHashMap会调用recordAccess方法将此元素加到链表头部。3、图片加载原理4、自己去实现图片库,怎么做?5、Glide源码解析1)Glide.with(context)创建了一个RequestManager,同时实现加载图片与组件生命周期绑定:在Activity上创建一个透明的ReuqestManagerFragment加入到FragmentManager中,通过添加的Fragment感知ActivtyFragment的生命周
3、期。因为添加到Activity中的Fragment会跟随Activity的生命周期。在RequestManagerFragment中的相应生命周期方法中通过liftcycle传递给在lifecycle中注册的LifecycleListener2)RequestManager.load(url) 创建了一个RequestBuilder对象 T可以是Drawable对象或是ResourceType等3) RequestBuilder.into(view)-into(glideContext.buildImageViewTarget(view, transcodeClass)返回的是一个Drawab
4、leImageViewTarget, Target用来最终展示图片的,buildImageViewTarget-ImageViewTargetFactory.buildTarget()根据传入class参数不同构建不同的Target对象,这个Class是根据构建Glide时是否调用了asBitmap()方法,如果调用了会构建出BitmapImageViewTarget,否则构建的是GlideDrawableImageViewTarget对象。-GenericRequestBuilder.into(Target),该方法进行了构建Request,并用RequestTracker.runReque
5、st()Request request = buildRequest(target);/构建Request对象,Request是用来发出加载图片的,它调用了buildRequestRecursive()方法以,内部调用了GenericRequest.obtain()方法target.setRequest(request);lifecycle.addListener(target);requestTracker.runRequest(request);/判断Glide当前是不是处于暂停状态,若不是则调用Request.begin()方法来执行Request,否则将Request添加到待执行队列里
6、,等暂停态解除了后再执行-GenericRequest.begin()1)onSizeReady()- Engine.load(signature, width, height, dataFetcher, loadProvider, transformation, transcoder, priority, isMemoryCacheable, diskCacheStrategy, this) - a)先构建EngineKey; b) loadFromCache从缓存中获取EngineResource,如果缓存中获取到cache就调用cb.onResourceReady(cached); c)
7、如果缓存中不存在调用loadFromActiveResources从active中获取,如果获取到就调用cb.onResourceReady(cached);d)如果active中也不存在,调用EngineJob.start(EngineRunnable), 从而调用decodeFromSource()/decodeFromCache()-如果是调用decodeFromSource()-ImageVideoFetcher.loadData()-HttpUrlFetcher()调用HttpUrlConnection进行网络请求资源-得于InputStream()后,调用decodeFromSou
8、rceData()-loadProvider.getSourceDecoder().decode()方法解码-GifBitmapWrapperResourceDecoder.decode()-decodeStream()先从流中读取2个字节判断是GIF还是普通图,若是GIF调用decodeGifWrapper()来解码,若是普通静图则调用decodeBitmapWrapper()来解码-bitmapDecoder.decode()6、Glide使用什么缓存?1) 内存缓存:LruResourceCache(memory)+弱引用activeResourcesMapKey, WeakRefere
9、nceEngineResource activeResources正在使用的资源,当acquired变量大于0,说明图片正在使用,放到activeResources弱引用缓存中,经过release()后,acquired=0,说明图片不再使用,会把它放进LruResourceCache中2)磁盘缓存:DiskLruCache,这里分为Source(原始图片)和Result(转换后的图片)第一次获取图片,肯定网络取,然后存activedisk中,再把图片显示出来,第二次读取相同的图片,并加载到相同大小的imageview中,会先从memory中取,没有再去active中获取。如果activity
10、执行到onStop时,图片被回收,active中的资源会被保存到memory中,active中的资源被回收。当再次加载图片时,会从memory中取,再放入active中,并将memory中对应的资源回收。之所以需要activeResources,它是一个随时可能被回收的资源,memory的强引用频繁读写可能造成内存激增频繁GC,而造成内存抖动。资源在使用过程中保存在activeResources中,而activeResources是弱引用,随时被系统回收,不会造成内存过多使用和泄漏。7、Glide内存缓存如何控制大小?Glide内存缓存最大空间(maxSize)=每个进程可用最大内存*0.4(
11、低配手机是 每个进程可用最大内存*0.33)磁盘缓存大小是250MB int DEFAULT_DISK_CACHE_SIZE = 250 * 1024 * 1024;二网络和安全机制1.网络框架对比和源码分析2.自己去设计网络请求框架,怎么做?okhttp源码3.网络请求缓存处理,okhttp如何处理网络缓存的;(1)网络缓存优先考虑强制缓存,再考虑对比缓存-首先判断强制缓存中的数据的是否在有效期内。如果在有效期,则直接使用缓存。如果过了有效期,则进入对比缓存。-在对比缓存过程中,判断ETag是否有变动,如果服务端返回没有变动,说明资源未改变,使用缓存。如果有变动,判断Last-Modifie
12、d。-判断Last-Modified,如果服务端对比资源的上次修改时间没有变化,则使用缓存,否则重新请求服务端的数据,并作缓存工作。(2)okhttp缓存开启使用Okhttp的缓存其实很简单,只需要给OkHttpClient对象设置一个Cache对象即可,创建一个Cache时指定缓存保存的目录和缓存最大的大小即可。/新建一个cache,指定目录为外部目录下的okhttp_cache目录,大小为100MCache cache = new Cache(new File(Environment.getExternalStorageDirectory() + /okhttp_cache/), 100
13、* 1024 * 1024);/将cache设置到OkHttpClient中,这样缓存就开始生效了。OkHttpClient client = new OkHttpClient.Builder().cache(cache).build();相关的类有:1)CacheControl( HTTP中的Cache-Control和Pragma缓存控制):指定缓存规则2)Cache(缓存类)3)DiskLruCache(文件化的LRU缓存类)(1)读取缓存:先获限OkHttpClient的Cache缓存对象,就是上面创建OkHttpClient设置的Cahce; 传Request请求到Cache的get
14、方法查找缓存响应数据Response;构造一个缓存策略,再调用它的get去决策使用网络请求还是缓存响应。若使用缓存,它的cacheResponse不为空,networkRequest为空,用缓存构造响应直接返回。若使用请求,则cacheResponse为空,networkRequest不为空,开始网络请求流程。Cache的get获取缓存方法,计算request的key值(请求url进行md5加密),根据key值去DisLruCache查找是否存在缓存内容,存则则创建绘存Entry实体。ENTRY_METADATA代表响应头信息,ENTRY_BODY代表响应体信息。如果缓存存在,在指定目录下会有
15、两个文件*.0 *.1分别存储某个请求缓存响应头和响应体信息。CacheStrategy的get方法:1)若缓存响应为空或 2)请求是https但缓存响应没有握手信息;3)请求和缓存响应都是不可缓存的;4)请求是onCache,并且又包含if-Modified-Since或If-None-Match则不使用缓存; 再计算请求有效时间是否符合响应的过期时间,若响应在有效范围内,则缓存策略使用缓存,否则创建一个新的有条件的请求,返回有条件的缓存策略。(2)存储缓存流程:从HttpEngine的readResponse()发送请求开始,判断hasBody(userResponse),如果缓存的话,m
16、aybeCache()缓存响应头信息,unzip(cacheWritingResponse(storeRequest, userResponse)缓存响应体。4.从网络加载一个10M的图片,说下注意事项5.TCP的3次握手和四次挥手6.TCP与UDP的区别7.TCP与UDP的应用8.HTTP协议9.HTTP1.0与2.0的区别10.HTTP报文结构11.HTTP与HTTPS的区别以及如何实现安全性12.如何验证证书的合法性?13.https中哪里用了对称加密,哪里用了非对称加密,对加密算法(如RSA)等是否有了解?14.client如何确定自己发送的消息被server收到?15.谈谈你对Web
17、Socket的理解16.WebSocket与socket的区别17.谈谈你对安卓签名的理解。18.请解释安卓为啥要加签名机制?19.视频加密传输20.App 是如何沙箱化,为什么要这么做?21.权限管理系统(底层的权限是如何进行 grant 的)?三.数据库1.sqlite升级,增加字段的语句2.数据库框架对比和源码分析3.数据库的优化4.数据库数据迁移问题四.算法1.排序算法有哪些?2.最快的排序算法是哪个?3.手写一个冒泡排序4.手写快速排序代码5.快速排序的过程、时间复杂度、空间复杂度6.手写堆排序7.堆排序过程、时间复杂度及空间复杂度8.写出你所知道的排序算法及时空复杂度,稳定性9.二
18、叉树给出根节点和目标节点,找出从根节点到目标节点的路径10给阿里2万多名员工按年龄排序应该选择哪个算法?11.GC算法(各种算法的优缺点以及应用场景)12.蚁群算法与蒙特卡洛算法13.子串包含问题(KMP 算法)写代码实现14一个无序,不重复数组,输出N个元素,使得N个元素的和相加为M,给出时间复杂度、.空间复杂度。手写算法15.万亿级别的两个URL文件A和B,如何求出A和B的差集C(提示:Bit映射-hash分组-多文件读写效率-磁盘寻址以及应用层面对寻址的优化)16.XXPOI中如何试下查找最近的商家功能(提示:坐标镜像+R树)。17.两个不重复的数组集合中,求共同的元素。18.两个不重复
19、的数组集合中,这两个集合都是海量数据,内存中放不下,怎么求共同的元素?19.一个文件中有100万个整数,由空格分开,在程序中判断用户输入的整数是否在此文件中。说出最优的方法20.一张Bitmap所占内存以及内存占用的计算一张图片(bitmap)占用的内存影响因素:图片原始长、宽,手机屏幕密度,图片存放路径下的密度,单位像素占用字节数bitmapSize=图片长度*(inTargetDensity手机的density / inDensity图片存放目录的density)*宽度*(手机的inTargetDensity / inDensity目标存放目录的density)*单位像素占用的字节数(图片
20、长宽单位是像素)1)图片长宽单位是像素:单位像素字节数由其参数BitmapFactory.Options.inPreferredConfig变量决定,它是Bitmap.Config类型,包括以下几种值:ALPHA_8图片只有alpha值,占用一个字节;ARGB_4444 一个像素占用2个字节,ARGB各占4bits;ARGB_8888一个像素占用4个字节,ARGB各占8bits(高质量图片格式,bitmap默认格式);ARGB_565一个像素占用2字节,不支持透明和半透明,R占5bit, Green占6bit, Blue占用5bit. 从Android4.0开始该项无效。2) inTarget
21、Density 手机的屏幕密度(跟手机分辨率有关系)inDensity原始资源密度(mdpi:160; hdpi:240; xhdpi:320; xxhdpi:480; xxxhdpi:640)当Bitmap对象在不使用时,应该先调用recycle(),再将它设置为null,虽然Bitmap在被回收时可通过BitmapFinalizer来回收内存。但只有系统垃圾回收时才会回收。Android4.0之前,Bitmap内存分配在Native堆中,Android4.0开始,Bitmap的内存分配在dalvik堆中,即Java堆中,调用recycle()并不能立即释放Native内存。21. 2000
22、万个整数,找出第五十大的数字?22.烧一根不均匀的绳,从头烧到尾总共需要1个小时。现在有若干条材质相同的绳子,问如何用烧绳的方法来计时一个小时十五分钟呢?23.求1000以内的水仙花数以及40亿以内的水仙花数24. 5枚硬币,2正3反如何划分为两堆然后通过翻转让两堆中正面向上的硬8币和反面向上的硬币个数相同25.时针走一圈,时针分针重合几次26.N*N的方格纸,里面有多少个正方形27.x个苹果,一天只能吃一个、两个、或者三个,问多少天可以吃完?五.插件化、模块化、组件化、热修复、增量更新、Gradle1.对热修复和插件化的理解2.插件化原理分析3.模块化实现(好处,原因)4.热修复,插件化5.
23、项目组件化的理解6.描述清点击 Android Studio 的 build 按钮后发生了什么六.架构设计和设计模式1.谈谈你对Android设计模式的理解2.MVC MVP MVVM原理和区别3.你所知道的设计模式有哪些?4.项目中常用的设计模式5.手写生产者/消费者模式6.写出观察者模式的代码7.适配器模式,装饰者模式,外观模式的异同?8.用到的一些开源框架,介绍一个看过源码的,内部实现过程。9.谈谈对RxJava的理解RxJava是基于响应式编程,基于事件流、实现异步操(类似于Android中的AsyncTask、Handler作用)作的库,基于事件流的链式调用,使得RxJava逻辑简洁
24、、使用简单。RxJava原理是基于一种扩展的观察者模式,有四种角色:被观察者Observable 观察者Observer 订阅subscribe 事件Event。RxJava原理可总结为:被观察者Observable通过订阅(subscribe)按顺序发送事件(Emitter)给观察者(Observer), 观察者按顺序接收事件&作出相应的响应动作。RxJava中的操作符:1)defer():直到有观察者(Observer)订阅时,才会动态创建被观察者对象(Observer)&发送事件,通过Observer工厂方法创建被观察者对象,每次订阅后,都会得到一个刚创建的最新的Observer对象,可
25、以确保Observer对象里的数据是最新的。defer()方法只会定义Observable对象,只有订阅操作才会创建对象。Observable observable = Observable.defer(new CallableObservableSource() Override public ObservableSource call() throws Exception return Observable.just(); 2)timer() 快速创建一个被观察者(Observable),延迟指定时间后,再发送事件Observable.timer(2, TimeUnit.SECONDS)/
26、也可以自定义线程timer(long, TimeUnit, Scheduler) .subscribe(new Observer() Override public void onSubscribe(Disposable d) . );3) interval() intervalRange() 快速创建一个被观察者对象(Observable),每隔指定时间就发送事件/interval三个参数,参数1:第一次延迟时间 参数2:间隔时间数字 参数3:时间单位Observable.interval(3, 1, TimeUnit.SECONDS).subscribe();/intervalRange五
27、个参数,参数1:事件序列起始点 参数2:事件数量 参数3:第一次延迟时间 参数4:间隔时间数字 参数5:时间单位Observable.intervalRange(3, 10, 2, 1, TimeUnit.SECONDS).subscribe();RxJava的功能与原理实现10.Rxjava发送事件步骤:1)创建被观察者对象Observable&定义需要发送的事件Observable.create(new ObservableOnSubscribe() Override public void subscribe(ObservableEmitter emitter) throws Excep
28、tion /定义发送事件的行为 );Observable.create()方法实际创建了一个ObservableCreate对象,它是Observable的子类,传入一个ObservableOnSubscribe对象,复写了发送事件行为的subscribe()方法。2)创建观察者对象Observer&定义响应事件的行为Observer observer = new Observer() Override public void onSubscribe(Disposable d)/Disposable对象可用于结束事件 /默认最先调用 Override public void onNext(T
29、t) Override public void onError(Throwable d) Override public void onComplete() 3)通过subscribe()方法使观察者订阅被观察者Observable.subscribe(Observer observer);/实际调用的是ObservableCreate.subscribeActual()方法,具体实现如下 protected void subscribeActual(Observer observer) / 1. 创建1个CreateEmitter对象用于发射事件(封装成1个Disposable对象) Cre
30、ateEmitter parent = new CreateEmitter(observer); / 2. 调用观察者(Observer)的onSubscribe() observer.onSubscribe(parent); try / 3. 调用source对象的(ObservableOnSubscribe对象)subscribe() source.subscribe(parent); catch (Throwable ex) Exceptions.throwIfFatal(ex); parent.onError(ex); 11.RxJava的作用,与平时使用的异步操作来比的优缺点12.说
31、说EventBus作用,实现方式,代替EventBus的方式13.从0设计一款App整体架构,如何去做?14.说一款你认为当前比较火的应用并设计(比如:直播APP,P2P金融,小视频等)15.谈谈对java状态机理解16.Fragment如果在Adapter中使用应该如何解耦?17.Binder机制及底层实现18.对于应用更新这块是如何做的?(解答:灰度,强制更新,分区域更新)?19.实现一个Json解析器(可以通过正则提高速度)20.统计启动时长,标准七.性能优化1.如何对Android 应用进行性能分析以及优化?2.ddms 和 traceView3.性能优化如何分析systrace?4.用IDE如何分析内存泄漏?5.Java多线程引发的性能问题,怎
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