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3dMAX快捷键.docx

1、3dMAX快捷键A-角度捕捉开关B-切换到底视图C-切换到摄象机视图D-封闭视窗E-切换到轨迹视图F-切换到前视图G-切换到网格视图H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移J-选择框显示切换K-切换到背视图L-切换到左视图M-材质编辑器N-动画模式开关O-自适应退化开关P-切换到透视用户视图Q-显示选定物体三角形数目R-切换到右视图S-捕捉开关T-切换到顶视图U-切换到等角用户视图V-旋转场景W-最大化视窗开关X-中心点循环Y-工具样界面转换Z-缩放模式-交互式移近-交互式移远/-播放动画F1-帮助文件F3-线框与光滑高亮显示切换F4-EdgedFaces显示切换F5-约束到X轴方向F6-约束

2、到Y轴方向F7-约束到Z轴方向F8-约束轴面循环F9-快速渲染F10-渲染场景F11-MAX脚本程序编辑F12-键盘输入变换Delete-删除选定物体SPACE-选择集锁定开关END-进到最后一帧HOME-进到起始帧INSERT-循环子对象层级PAGEUP-选择父系PAGEDOWN-选择子系CTRL+A-重做场景操作CTRL+B-子对象选择开关CTRL+F-循环选择模式CTRL+L-默认灯光开关CTRL+N-新建场景CTRL+O-打开文件CTRL+P-平移视图CTRL+R-旋转视图模式CTRL+S-保存文件CTRL+T-纹理校正CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)CTRL+W-区域缩

3、放模式CTRL+Z-取消场景操作CTRL+SPACE-创建定位锁定键SHIFT+A-重做视图操作SHIFT+B-视窗立方体模式开关SHIFT+C-显示摄象机开关SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染SHIFT+F-显示安全框开关SHIFT+G-显示网络开关SHIFT+H-显示辅助物体开关SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象SHIFT+L-显示灯光开关SHIFT+O-显示几何体开关SHIFT+P-显示粒子系统开关SHIFT+Q-快速渲染SHIFT+R-渲染场景SHIFT+S-显示形状开关SHIFT+W-显示空间扭曲开关SHIFT+Z-取消视窗操作SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图SHI

4、FT+-交换布局SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键ALT+S-网格与捕捉设置ALT+SPACE-循环通过捕捉ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗一、主用户界面快捷键主用户界面命令快捷键NumericExpressionEvaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。CTRL+NAdaptiveDegradationToggl

5、e(显示自适应标记开关)O(字母)LockUserInterfaceToggle(锁定用户界面开关)ALT+0(数字)Align(对齐)ALT+ANormalAlign(法线对齐)ALT+NPlaceHighlight(放置高光)CTRL+HSpacingTool(间距工具)SHIFT+IAngleSnapToggle(角度捕捉开关)ASnapPercentToggle(百分比捕捉开关)SHIFT+CTRL+PSnapToggle(捕捉开关)SSnapsCycle(循环捕捉)ALT+SAnimateModeToggleAutoKeyToggle(自动添加关键帧动画模式开关)NGotoEndFr

6、ame(到结束帧)ENDGotoStartFrame(到开始帧)HOMEBackupTimeOneUnit(向前移动一帧),ForwardTimeOneUnit(向后移动一帧).SetKeyMode(设置关键帧模式)SetKey(设置关键帧)KPlayAnimation(播放动画)/SoundToggle(声音开关)BackgroundLockToggle(背景锁定开关)ALT+CTRL+BBottomView(底视图)BCameraView(摄影机视图)CFrontView(前视图)FLeftView(左视图)LDisableViewport(非活动视图)DIsometricUserView

7、(用户视图)UPerspectiveUserView(透视图)PTopView(顶视图)TSpot/DirectionalLightView(聚光灯/平行光灯视图)SHIFT+4DeleteObjects(删除物体)DELETEOpenFile(打开文件)CTRL+O(字母)NewScene(新建场景)CTRL+NSaveFile(存储文件)CTRL+SHold(暂存)ALT+CTRL+HFetch(恢复至最后一次暂存状态)ALT+CTRL+FExpertMode(专家模式)CTRL+XUndoSceneOperation(撤消场景操作)CTRL+ZRedoSceneOperation(重做场

8、景操作)CTRL+YSmartSelect(选择模式)Q注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择FenceSelectionRegion(围栏式选择区域)方式。CycleSelectionMethod(循环选择选择方式)CTRL+FMoveMode(移动模式)MRotateMode(旋转模式)ESmartScale(缩放模式)RScaleCycle(循环缩放模式)CTRL+ERestricttoX(限制X轴向)F5RestricttoY(限制Y轴向)F6RestricttoZ(限制Z轴向)F7RestrictPlaneCycle(循环选择限制在XY,XZ,YZ平面)F8HideCamerasT

9、oggle(隐藏摄影机开关)SHIFT+CHideGeometryToggle(隐藏几何体开关)SHIFT+GHideGridsToggle(隐藏网格开关)GHideHelpersToggle(隐藏辅助物体开关)SHIFT+HHideLightsToggle(隐藏光源开关)SHIFT+LHideParticleSystemsToggle(隐藏粒子系统开关)SHIFT+PHideSpaceWarpsToggle(隐藏空间变形开关)SHIFT+WSelectAll(全选)CTRL+ASelectAncestor(选择当前物体的父物体)PAGEUPSelectChild(选择当前物体的子物体)PAG

10、EDOWNSelectInvert(反选)CTRL+ISelectNone(取消选择)CTRL+DSelect-By-NameDialog(通过名字选择对话框)HSelectionLockToggle(选择锁定开关)空格键ShowMainToolbarToggle(显示主工具栏开关)ALT+6ShowSafeframesToggle(显示安全框开关)SHIFT+FShowSelectionBracketToggle(显示选择框架开关)JShowTabPanelToggle(显示标签栏开关)YZoomExtents(将物体在当前视图最大化显示)ALT+CTRL+ZZoomExtentsAll(将

11、物体在所有视图中最大化显示)SHIFT+CTRL+ZZoomExtentsSelectedAll(将选择物体在所有视图中最大化显示)ZZoomMode(缩放视图模式)ALT+ZZoomRegionMode(区域缩放模式)CTRL+WZoomViewportIn(放大视图)ZoomViewportOut(缩小视图)MaximizeViewportToggle(最大/最小化视图开关)ALT+WPanView(平移视图)CTRL+PPanViewport(依照光标的位置平移视图)IUndoViewportOperation(撤消视图操作)SHIFT+ZRedoViewportOperation(重做

12、视图操作)SHIFT+YRedrawAllViews(重画所有视图)ShadeSelectedFacesToggle(着色选择面开关)F2Wireframe/Smooth+HighlightsToggle(线框/光滑和高光开关)F3ViewEdgedFacesToggle(视图边面显示开关)F4See-ThroughDisplayToggle(透空显示开关)ALT+XViewportBackground(视图背景)ALT+BUpdateBackgroundImage(更新背景图象)ALT+SHIFT+CTRL+BMatchCameraToView(匹配摄影机到视图)CTRL+CMAXScrip

13、tListener(脚本记录器)F11MaterialEditor(材质编辑器)MIsolateSelection(Isolate选择模式)ALT+QEnvironmentDialog(环境对话框)8DefaultLightingToggle(默认光源开关)CTRL+LSub-objectLevel1(子物体层级1)1Sub-objectLevel2(子物体层级2)2Sub-objectLevel3(子物体层级3)3Sub-objectLevel4(子物体层级4)4Sub-objectLevel5(子物体层级5)5Sub-objectLevelCycle(循环子物体各层级)INSERTSub-

14、objectSelectionToggle(子物体选择开关)CTRL+BQuickRender(快速渲染)SHIFT+QRenderLast(按上一次设置渲染)F9RenderScene(渲染场景)F10RenderToTexture(渲染为纹理贴图)0(数字)TransformGizmoSizeDown(放大变换Gizmo尺寸)=TransformGizmoSizeUp(缩小变换Gizmo尺寸)-TransformGizmoToggle(变换Gizmo开关)XTransformType-InDialog(输入变换对话框)F12VirtualViewportPanDown(向下平移虚拟视图)2

15、(数字键盘)VirtualViewportPanLeft(向左平移虚拟视图)4(数字键盘)VirtualViewportPanRight(向右平移虚拟视图)6(数字键盘)VirtualViewportPanUp(向上平移虚拟视图)8(数字键盘)VirtualViewportToggle(虚拟视图开关)/(数字键盘)VirtualViewportZoomIn(放大虚拟视图)+(数字键盘)VirtualViewportZoomOut(缩小虚拟视图)-(数字键盘)PolygonCounter(多边形统计)7OffsetSnap(偏移锁定)ALT+CTRL+空格键二、轨迹视图功能命令快捷键轨迹视图主要

16、用来设置和调节动画效果,动画效果的调节是一件很繁杂的事情,所以对于制作动画的朋友来说,合理的运用轨迹视图中的快捷键一定可以使你的调节工作增速不少。注:在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。轨迹视图功能(TrackViewFunction)命令快捷键AddKeys(添加关键帧)AApplyEaseCurve(指定松弛曲线)CTRL+EApplyMultiplierCurve(指定倍增曲线)CTRL+MAssignController(赋给控制器)CCopyController(复制控制器)CTRL+CEd

17、itKeysMode(编辑关键帧模式)EExpandObjectToggle(扩展物体开关)O(字母)ExpandTrackToggle(扩展轨迹开关)ENTER,TFilters(启动过滤器)QFunctionCurvesMode(功能曲线模式)F5,FLockSelection(锁定选择)空格键LockTangentsToggle(锁定切线开关)LMakeControllerUnique(使控制器唯一)UMoveHighlightDown(向下移动高光显示)下方向键MoveHighlightUp(向上移动高光显示)上方向键MoveKeys(移动关键帧)MNudgeKeysLeft(将关键帧

18、向左移动一帧)左方向键NudgeKeysRight(将关键帧向右移动一帧)右方向键Pan(平移)PPasteController(粘贴控制器)CTRL+VScrollDown(滚动条向下滚动)CTRL+下方向键ScrollUp(滚动条向上滚动)CTRL+上方向键SnapFrames(捕捉帧)SZoom(缩放)ZZoomHorizontalExtents(水平方向缩放)ALT+X三、材质编辑器快捷键材质编辑器是用来创建和编辑物体的材质的窗口。注:在使用材质编辑器快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。材质编辑器功能(Ma

19、terialEditorFunction)命令快捷键Background(材质的背景)BBacklight(材质的背光)LCycle3X2,5X3,6X4SampleSlots(循环显示3X2,5X3,6X4样本示例窗)XGetMaterial(得到材质)GGoBackwardtoSibling(切换到前一个贴图左方向键GoForwardtoSibling(切换到后一个贴图右方向键GotoParent(回到父层级)上方向键MakePreview(制作预览)POptions(选项)O四、实时渲染窗口的快捷键注:在使用实时渲染窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutO

20、verrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。实时渲染窗口的快捷键如下:实时渲染功能(ActiveShadeFunction)命令快捷键Close(关闭窗口)QDrawRegion(画出渲染范围)DRender(渲染)RSelectObject(选择物体)S六、VideoPost窗口的快捷键VideoPost窗口主要用来处理特效和动画特技效果。注:在使用VideoPost窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。VideoPost窗口功能命令快捷键AddImageFilterEvent(加入图象特效事件)CTR

21、L+FAddImageInputEvent(加入图象输入事件)CTRL+IAddImageLayerEvent(加入图象层事件)CTRL+LAddImageOutputEvent(加入图象输出事件)CTRL+O(字母)AddNewEvent(加入新的事件)CTRL+AAddSceneEvent(加入场景事件)CTRL+SEditCurrentEvent(加入当前事件)CTRL+EExecuteSequence(执行序列)CTRL+RNewSequence(新建序列)CTRL+N七、NURBS建模快捷键注:在使用NURBS功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcut

22、OverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。NURBS功能命令快捷键CVConstrainedNormalMove(将移动约束到CV曲面的法线方向上)ALT+NCVConstrainedUMove(将移动约束到CV曲面的U向)ALT+UCVConstrainedVMove(将移动约束到CV曲面的V向)ALT+VDisplayCurves(显示曲线)SHIFT+CTRL+CDisplayDependents(显示从属网格)CTRL+DDisplayLattices(显示控制网格)CTRL+LDisplayShadedLattice(显示阴影控制网格)ALT+LDisplaySurface

23、s(显示面)SHIFT+CTRL+SDisplayToolbox(显示工具箱)CTRL+TDisplayTrims(显示剪切)SHIFT+CTRL+TLocalSelectSub-ObjectbyName(通过名称选择自身的子层级)CTRL+HLock2DSelection(锁定2D选择)空格键SelectNextinU(选择U向上的下一个)CTRL+右方向键SelectNextinV(选择V向上的下一个)CTRL+上方向键SelectPreviousinU(选择U向上的上一个)CTRL+左方向键SelectPreviousinV(选择V向上的下一个)CTRL+下方向键SelectSub-Ob

24、jectbyName(通过名称选择子物体)HSetTessellationPreset1(设置低级面细分)ALT+1SetTessellationPreset2(设置中级面细分)ALT+2SetTessellationPreset3(设置高级面细分)ALT+3SoftSelection(软选择)CTRL+SSwitchtoCurveCVLevel(转换到CurveCV层级)ALT+SHIFT+ZSwitchtoCurveLevel(转换到Curve层级)ALT+SHIFT+CSwitchtoImportsLevel(转换到Imports层级)ALT+SHIFT+ISwitchtoPointLe

25、vel(转换到Point层级)ALT+SHIFT+PSwitchtoSurfaceCVLevel(转换到SurfaceCV层级)ALT+SHIFT+VSwitchtoSurfaceLevel(转换到Surface层级)ALT+SHIFT+SSwitchtoTop(Object)Level(转换到上一层级)ALT+SHIFT+TTransformDegrade(转换降级)CTRL+X八、编辑网格命令快捷键注:在使用编辑网格功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。编辑网格功能(Edit/EditableMeshF

26、unction)命令快捷键BevelMode(倒角模式)CTRL+V或CTRL+BChamferMode(切角模式)CTRL+CCutMode(切割模式)ALT+CDetach(分离)CTRL+DEdgeInvisible(将边变为不可见)CTRL+IEdgeLevel(边层级)2EdgeTurn(反转边)CTRL+TElementLevel(元素层级)5ExtrudeMode(挤出模式)CTRL+EFaceLevel(三角面层级)3PolygonLevel(多边形面层级)4VertexLevel(点层级)1WeldSelected(焊接选择)CTRL+WWeldTargetMode(焊接目标

27、点模式)ALT+W九、编辑多边形命令快捷键编辑多边形在新版本中改进很大,功能更强。注:在使用编辑多边形对象功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。编辑多边形对象功能(EditablePolyFunction)命令快捷键BevelMode(倒角模式)SHIFT+CTRL+BBorderLevel(边界层级)3ChamferMode(切角模式)SHIFT+CTRL+CConnect(连接)SHIFT+CTRL+EConstraintoEdges(约束到边)SHIFT+XCut(切割)ALT+CEdgeLevel(

28、边层级)2ElementLevel(元素层级)5ExtrudeMode(挤出模式)SHIFT+EFaceLevel(三角面层级)4GrowSelection(增长选择)CTRL+PageUpHide(隐藏)ALT+HHideUnselected(隐藏未选择的)ALT+IObjectLevel(物体层级)6QuicksliceMode(快速剪切面模式)SHIFT+CTRL+QRepeatLastOperation(重复上一次操作);SelectEdgeLoop(选择循环边)ALT+LSelectEdgeRing(选择环形边)ALT+RShrinkSelection(缩小选择)CTRL+PageD

29、ownUnhideAll(显示全部)ALT+UVertexLevel(点层级)1WeldMode(焊接模式)SHIFT+CTRL+W十、FFD修改命令快捷键注:在使用FFD修改命令快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。FFDFunction(FFD功能命令)快捷键SwitchToControlPointLevel(转换到控制点层级)ALT+CTRL+CSwitchToLatticeLevel(转换到结构线层级)ALT+CTRL+LSwitchToSetVolumeLevel(转换到设置体层级)ALT+CTRL+SSw

30、itchToTopLevel(转换到顶层级)ALT+CTRL+T十一、编辑贴图坐标命令快捷键编辑贴图坐标(UnwrapUVW)的功能在新版本中得到了全面的提升。注:在使用编辑贴图坐标命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。UnwrapUVWFunction(编辑贴图坐标功能命令)快捷键BreakSelectedVertices(打断选择的点)CTRL+BDetachEdgeVertices(分离)D或CTRL+DEditUVWs(编辑UVW)CTRL+EFilterSelectedFaces(过滤选择的面)ALT+FFreezeSelected(冻结选择)CTRL+FGetFaceSelectionFromStack(从堆栈中得到选择的面)ALT+SHIFT+CTRL+FGetSelectionFromFaces(从面中得到选集)ALT+SHIFT+CTR3DMAX6常用快捷键F1.帮助F2.加亮所选物体的面(开关)F3.线框显示(开关)/光滑加亮F4.在透视图中线框显示(开关)F5.约束到X轴F6.约束到Y轴F7.约束到Z轴F8.约束到XY/YZ/ZX平面(切换)F9.用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲

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