1、室内设计电脑制作教学大纲精室内设计电脑制作教学大纲一、说明1. 课程性质和内容:本课程是室内装潢设计专业的一门专业基础课。主要内容有安装3DSMAX6.0、3DSMAX6.0屏幕界面,室内框架及居室家具制作,灯饰和家电的制作、室内装饰效果图等。2.课程的主要任务和要求:通过教学,使学生对室内设计的基本知识有全面的认识。并对设计制作具有新颖的创作能力,培养学生熟练地掌握室内设计有关的实例题材,具备设计人员的基本设计水平,通过练习使学生达到具有较高水平的设计能力。3.教学中应注意的问题:学生电脑设计是一个循序渐进的过程,希望通过学习学生能融合自己的创意理念,创作完成实用的设计作品;因此,教学中应强
2、调都多动手练习和直观教学,注意理论联系实际、给出实例模型进行自身创意,提高教学效果。二、学时分配表章节内容总学时讲授学时第一章 安装3DSMAX6.01-1 3DSMAX6.0在什么平台上运行最稳定1第二章 3DSMAX6.0屏幕界面 2-1 3DSMAX6.0界面2-2 3DSMAX6.0菜单栏2-3 3DSMAX6.0工具栏2-4 3DSMAX6.0命令棉板2-5 3DSMAX6.0材质编辑器2-6 3DSMAX6.0灯光设置和摄相机设置17222344第三章 室内框架的制作3-1 墙体模型的建立及思考3-2 地面模型的建立及思考3-3 客厅顶的制作3-4 线角和踢脚线的制作3-5 木质门
3、窗玻璃门窗的这制作426612810第四章 居室家具制作4-1 中餐桌的制作4-2 沙发的制作4-3 茶几的制作4-4 床的制作4-5 组合柜的制作581010101018第五章 灯饰和家电的制作5-1 吸顶灯的制作5-2 吊灯的制作5-3 空调的制作5-4 电视机的制作6016161612第六章 室内装饰效果图6-1 大厅设计6-2 客厅设计6-3 卧室中光的应用技巧110404030合计228三、课程内容及要求第一章 安装3DSMAX6.0教学要求: 学会如何安装软件,了解其作用,知道它是世界上最优秀的三维动画制作软件之一,具有更方便的操作方式,更强大的编辑修改功能,深受建筑装潢设计专业的
4、欢迎。教学内容:1-1 安装3DSMAX一、 3DSMAX4.0在什么平台上运行最稳定二、 它的界面风格与以前的版本有何区别第二章 3DSMAX4.0屏幕界面教学要求:掌握3DSMAX的基本操作界面,并能熟练指出各界面在视窗中占据的位置,及各界面所包含的子菜单的功能。教学内容:2-1 3DSMAX界面一、 主界面二、 按功能分析其界面2-2 菜单栏一、 菜单栏的位置二、 子菜单三、 用途2-2 工具栏一、 杂项功能按钮二、 与对象选择相关的按钮三、 与对象形体变换和空间位置有关的按钮2-4 命令面板一、 子面板二、 修改面板三、 层次面板四、 运动面板五、 显示面板六、 实用面板2-5 材质编
5、辑器一、 材质编辑器的构成二、 贴图与材质类型三、 标准材质 四、 光线跟踪材质五、 环境贴图六、 Maps贴图2-6 灯光设置和摄像机的设置一、 灯光设置二、 目标聚光灯三、 自由聚光灯四、 目标平行光五、 自由平行光六、 摄像机设置七、目标摄像机八、自由摄像机第三章 室内框架的制作教学要求: 通过简单例子初步了解模型的建立。材质的建立以及摄像机和灯光的建立的基本操作的运用能力,建立墙体模型的方法有很多种,本节将用较容易理解的方法来建立一个房间的墙体。教学内容:3-1 墙体模型的建立 一、 墙体模型的制作二、 墙体材质的建立三、 场景中摄像机和灯光的建立3-2 地面模型的制作一、地面模型的制
6、作二、地面材质的建立三、镜面效果四、倒影五、反射、折射3-3 客厅顶的制作一、 顶模型的制作二、 隐藏墙体以外的物体三、 绘制曲线 四、 编辑曲线3-4 线角和踢角的制作一、 线角模型制作二、 踢角线模型制作三、 制作直线线角四、 选择线角材质五、 选择踢角线材质3-5 木质门窗、玻璃门窗的制作一、 门模型的制作二、 窗模型的建立三、 门的材质四、 窗的材质五、 玻璃的模型制作六、 门窗的模型制作第四章 居室家具制作教学要求: 本节主要制作几种居家常见的实物体希望通过学习能自制出自己的作品,并且善于发现新知识,树立良好的学习态度。教学内容: 4-1 中餐桌的制作一、 桌面的制作二、 餐桌中轴的
7、制作三、 桌角的制作四、 复制桌角五、 赋予桌子材质 4-2 沙发的制作一、 木质基座的制作二、 设定基座的制作三、 软坐垫的制作四、 靠垫的制作五、 设定软坐垫的制作六、 设定软坐靠垫的制作 4-3 茶几的制作一、 茶几脚架的制作二、 台面的制作三、 创建玻璃板四、 设定茶几的材质4-4 床的制作一、 创建床的基本形体二、 创建背靠三维造型三、 背靠的编辑四、 床单的制作及编辑五、 设定床的材质4-5 组合柜的制作一、 柜子的制作二、 柜子脚的制作三、 变形放样物四、 抽屉把手的制作五、 设定组合柜的材质六、 添加适当的环境和灯光第五章 灯饰和家电的制作教学要求: 本章主要介绍了常用室内装饰
8、物品的制作方法与步骤,简单场景的创建步骤和复杂的室内装潢效果的制作步骤,因此,需要同学花费大量的时间来配合老师完成,掌握每一步操作过程及方法。教学内容:5-1 吸顶灯的制作一、 吸顶灯的建摸二、 放样三、 缩放半球四、 倒转五、 材质设定六、 设置参数七、 选择贴图八、 设置发光效果九、 设置反射参数5-2 吊灯的制作一、 吊灯模型的制作二、 编辑节点调整形状三、 制作支架线四、 制作灯托五、 放样六、 群组并复制七、 创建材质八、 建立多重次对象材质九、 渲染一十、 课后制作5-3 空调的制作一、 空调主体的建模二、 建立空调机身三、 建立空调棉板四、 建立空调出风口五、 出风口的制作六、
9、材质的设定七、 添加灯光和摄像机八、 渲染九、 作业(课后制作)5-4 电视机的制作一、 电视机主体的建模二、 建立电视机身三、 建立电视机面部四、 建立电视机屏幕五、 材质的设定六、 设置面部材质七、 设置机身和背部材质八、 设置屏幕材质和贴图九、 镜面反射一十、 渲染一十一、 作业(课后制作)第六章 室内装饰效果图教学要求: 本章是本书所有内容的融合,它融会了前面所有制作的操作过程,所以通过本章节的练习希望提高学生的设计水平,运用大量的课时让学生平凭借自身的创意设计出完整的作品。教学内容: 6-1 大厅的设计一、 大厅模型的设计二、 整体布局三、 修改与装饰四、 设置灯光五、 颜色的分配六、 塑造实用性体现风格七、 20课时来完成制作6-2 客厅的设计一、 客厅模型的轮廓设计二、 颜色及其格调的选择三、 整体布局四、 根据风格打造颜色五、 根据风格打造灯光六、 放置摄像机体现其完美一处七、 进行后期处理八、 渲染最终结果6-3 卧室中光的应用技巧一、 要明确实用性二、 老人的卧室中灯光布局三、 儿童的卧室中灯光布局四、 中年人的卧室中灯光布局五、 各种灯光的应用范围六、 给出卧室将前面所学到的各类灯光进行对比应用
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