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战地2武器修改.docx

1、战地2武器修改1.导弹类武器的修改请在修改前先备份原始文件,以便恢复ObjectTemplate.seek.targetTypeTTLaser制导方式(TTHeat空空,地空)(TTLaser空地)(TTUnique指令制导)ObjectTemplate.seek.trackingDelay0.2追踪延迟ObjectTemplate.seek.maxAngleLock360最大锁定仰角ObjectTemplate.seek.maxDistLock3000最大锁定距离ObjectTemplate.seek.reLockTime0重新锁定延迟ObjectTemplate.seek.targetTy

2、peObjectTemplate.collision.hasCollisionEffect是否打开碰撞触发不开ObjectTemplate.detonation.explosionMaterial爆炸的材质56ObjectTemplate.detonation.explosionRadius爆炸范围5影响立体爆炸伤害范围ObjectTemplate.detonation.explosionForce爆炸的冲击波20影响平面爆炸伤害范围ObjectTemplate.detonation.explosionDamage爆炸伤害300ObjectTemplate.detonation.endEffe

3、ctTemplate爆炸效果ObjectTemplate.seek.targetType制导属性ObjectTemplate.seek.trackingDelay导弹发射后进入制导的时间ObjectTemplate.seek.maxAngleLock导弹的最大导引角度ObjectTemplate.seek.maxDistLock导弹的最大导引距离ObjectTemplate.seek.directionBonus进入导引后设置导弹稳定值的参数ObjectTemplate.seek.reLockTime失去目标后重新寻找需要的时间ObjectTemplate.follow.maxYaw跟踪目标时

4、的灵活度(这个是偏角参数)ObjectTemplate.follow.maxPitch与上面的意思一样(这个为设置倾角)ObjectTemplate.follow.changePitch导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(倾角)ObjectTemplate.follow.changeYaw导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(偏角)ObjectTemplate.follow.minDist导弹跟踪目标时与目标保持的距离ObjectTemplate.timeToLive导弹的飞行时间(即射程)TV改了就可以无限远了ObjectTemplate.gravityModifier发射后的重力参数改为0就

5、可以成为直射了ObjectTemplate.damage直接命中目标时的伤害ObjectTemplate.acceleration导弹的加速度战地2中导弹是越飞越快的ObjectTemplate.maxSpeed导弹发射后的飞行速度初速你可以为单兵手持武器配上ttlaser属性,让其成为发射后不管的武器2.枪支与载具的武器修改请在修改前先备份原始文件,以便恢复ObjectTemplate.weaponHudObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon武器图片位置ObjectTemplate.weaponHud.altWeaponIcon这个和上面参数的意思相近。Obj

6、ectTemplate.weaponHud.selectIcon这是设定你装备栏里该枪的图片。ObjectTemplate.weaponHud.hudName这个参数是设定该枪支在游戏中的名字,你会看到所有的这个参数后面都有ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex这个是设置准心的参数ObjectTemplate.weaponHud.altGuiIndex这个是设定武器的瞄准模式,给普通枪加瞄准镜要用到这个。ObjectTemplate.fireObjectTemplate.fire.roundsPerMinute这个是武器的发射速度,速度越高射速越快(最高上限1800

7、)。ObjectTemplate.fire.addFireRate这是用来设定武器发射模式的参数可选1/2/0,1为三连发,0为单发,2为自动连发。ObjectTemplate.fire.fireInCameraDof武器开火时是否显示在视线内,可选选项1/0(是/否)ObjectTemplate.ammoObjectTemplate.ammo.ammoType这是弹药类型,要与一些其他参数配合使用ObjectTemplate.ammo.magsize设定弹夹中弹药的参数,-1为无限ObjectTemplate.ammo.nrOfMags设置备用弹的,-1为无限。ObjectTemplate.

8、ammo.autoreload是否自动装填弹药,可选选项1/0(是/否)ObjectTemplate.ammo.reloadtime装填弹药的时间(与模型相符,修改会出错)。ObjectTemplate.recoilObjectTemplate.recoil.hasRecoilForce设定武器是否打开后坐力,可选选项1/0(是/否)ObjectTemplate.recoil.recoilForceUp这是枪口上跳的参数设置,其中3组/为坐标定义,X/Y/ZObjectTemplate.recoil.recoilForceLeftRight与上面的相似,只不过是定义左和右的。ObjectTem

9、plate.recoil.zoomModifier武器瞄准模式时的后坐力ObjectTemplate.recoil.recoilForceUp武器瞄准模式时的后坐力,具体参数引用ObjectTemplate.recoil.recoilForceLeftRight武器瞄准模式时的后坐力,具体参数引用ObjectTemplate.deviationObjectTemplate.deviation.setFireDev这是武器开火时的子弹散布,三组数值为X/Y/Z坐标ObjectTemplate.deviation.minDev这是子弹最小散布ObjectTemplate.deviation.set

10、TurnDev这是武器在转身或旋转视角状态时射击的子弹散布,后三组数值为X/Y/Z坐标ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev这是武器奔跑状态时射击的子弹散布,后三组数值为X/Y/Z坐标ObjectTemplate.deviation.setMiscDev这是武器的随机子弹散布,后三组数值为X/Y/Z坐标ObjectTemplate.deviation.devModStand站立时射击的子弹散布,与上边的配合使用。ObjectTemplate.deviation.devModCrouch蹲下/趴下时射击的子弹散布,与上边的配合使用。ObjectTemplate.

11、deviation.devModZoom瞄准模式射击时的子弹散布。ObjectTemplate.zoomObjectTemplate.zoom.zoomDelay这个是放大模式的延迟时间(这个最好使用默认)。ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor这个是放大倍数,数值越小倍数越高。ObjectTemplate.velocity这个是弹药出膛速度ObjectTemplate.itemIndex武器的使用编号(即用几号键切换的参数,修改时注意不要和其他装备冲突)ObjectTemplate.delayToUse切换到武器是的延迟时间ObjectTemplate.timeT

12、oLive子弹的飞行时间(既射程)。ObjectTemplate.material弹药材质ObjectTemplate.minDamage弹药的最小伤害值ObjectTemplate.damage最大伤害值ObjectTemplate.projectileTemplate武器使用的弹药ObjectTemplate.tracerScaler显示多少曳光弹,曳光弹发射出去后显示的数量ObjectTemplate.maxTracerScaler同上,这个为设置最大曳光弹数量。ObjectTemplate.minTracerScaler这是设置最小曳光弹数量。ObjectTemplate.tracer

13、SizeModifier曳光弹的大小ObjectTemplate.tracerInterval这个是设置隔几发子弹就有一发曳光弹。ObjectTemplate.tracerTemplate曳光弹种类,可选(p_tracer_g)(p_tracer_r)(p_tracer_tank)ObjectTemplate.heatAddWhenFire每开枪一次增加的热量。ObjectTemplate.coolDownPerSec冷却时每秒钟减少的热量ObjectTemplate.overheatPenalty枪支过热后多常时间之内不能使用。特别提示:为普通枪支与载具加入了制导方式参数之后就会成为导弹类武

14、器。3.士兵修改请在修改前先备份原始文件,以便恢复系列一:兵种携带武器修改第一步:打开Objects_Server.zip/Kits目录可看到CH,MEC和US三个目录(CH为中国,MEC为中东,US为美国)第二步:打开后可看到一个文件,可用记事本打开,后缀分别代表:Sniper狙击手,Specops特种兵,Support补给兵,Engineer工程兵,Medic医疗兵,AT反战车兵,Assault突击兵打开你想要修改的兵种第三步:用记事本打开,可看掉下列代码:ObjectTemplate.addTemplateUSPIS_92FSObjectTemplate.addTemplateusrif

15、_m16a2ObjectTemplate.addTemplatemedikitObjectTemplate.addTemplatedefibrillatorObjectTemplate.addTemplatekni_knifeObjectTemplate.addTemplateUnlockUSMedicObjectTemplate.addTemplateUSHGR_M67ObjectTemplate.addTemplateParachuteLauncher其中分别是各装备的武器,可替换为对应键位的武器,并且相同键位的武器只能出现一样(可参考2.枪支与载具的武器修改中的:ObjectTempla

16、te.itemIndex武器的使用编号)第四步:例如要把usrif_m16a2步枪替换的话,可使用相应的键位武器覆盖,注意与ObjectTemplate.addTemplate之间加个空格,修改好后恢复只读属性,压缩回Objects_Server.zip/Kits中覆盖即可,切记不可装备2样键位相同的武器)注释:武器的相应添加名可在Objects_server.zipWeaponsHandheld目录下找,例如M16A2的文件名为usrif_m16a2,以此类推!请在修改前先备份原始文件,以便恢复系列二:兵种自身属性修改第一步:打开Objects_Server.zip/Soldiers目录可看

17、到CH,MEC和US三个目录(CH为中国,MEC为中东,US为美国)打开你想要修改的兵种第二步:找到以下数据段:ObjectTemplate.armor.maxHitPoints100后面的100为血量,最多为9999ObjectTemplate.armor.hitPoints100后面的100为血量,最多为9999再可找到以下数据段:ObjectTemplate.SprintRecoverTime20体力恢复时间)ObjectTemplate.SprintDissipationTime8加速跑时间)ObjectTemplate.SprintLossAtJump0.2跳一次消耗体力)提示:千万

18、不要尝试为其他兵种配医护包或补给包,4.重生时间和兵力值等内容修改请在修改前先备份原始文件,以便恢复游戏中重生时间修改第一步:打开,我的文档Battlefield2Profiles文件夹下:第二步:依次用记事本打开(其中的5为秒,可随便修改)0001文件夹里的ServerSettings.con,修改下列数值:GameServerSettings.setMaxPlayers5GameServerSettings.setSpawnTime5GameServerSettings.setManDownTime50002文件夹里的ServerSettings.con,修改下列数值:GameServer

19、Settings.setMaxPlayers5GameServerSettings.setSpawnTime5Default文件夹里的ServerSettings.con,修改下列数值:sv.maxPlayers5sv.spawnTime5第三步:修改完成后请将文件属性改为只读,否则修改无效!请在修改前先备份原始文件,以便恢复游戏中兵力值修改(即游戏中地图上方可抠的总值)第一步:打开X:Battlefield2modsbf2pythongamegamemodes打开gpm_cq.py,找到这一行:returnint(mapDefaultTickets*(bf2.serverSettings.g

20、etTicketRatio()/100.0)其中100的数值就是要调整的选项,数字愈大,双方阵营的兵力值愈少,数字小则是愈多.数字可以任意调整,提供以下参数范例:数值100=200双方阵营的兵力值数值500=22双方阵营的兵力值数值10=2000双方阵营的兵力值数值1=9999双方阵营的兵力值例如我要让双方阵营的兵力值达到9999,就修改为以下:returnint(mapDefaultTickets*(bf2.serverSettings.getTicketRatio()/1.0)4.BOT数量,难度,行为,名字修改请在修改前先备份原始文件,以便恢复BOT数量及难度修改第一步:打开BF2mod

21、sbf2(相应模组)aiAIDefault.aiaiSettings.setNSides不懂,不要动aiSettings.setAutoSpawnBots自动平衡bot数量aiSettings.overrideMenuSettings无视菜单中的设置aiSettings.setMaxNBots最大BOT数量aiSettings.maxBotsIncludeHumans最大BOT数量(包括玩家)aiSettings.setBotSkillBOT的枪法与反应aiSettings.setInformationGridDimension收到的重要信息数量修改BOT行动取向(非固定行动路线)第一步:打开

22、BF2modsbf2(相应模组)aiAIPathfinding.aiaiPathfinding.createMapInfantry步兵aiPathfinding.map.maxSlope最大允许坡度aiPathfinding.map.radius半径aiPathfinding.map.allowedHeightDiff最大允许高度aiPathfinding.createMapVehicle载具aiPathfinding.map.maxSlope最大允许坡度aiPathfinding.map.radius半径aiPathfinding.map.allowedHeightDiff最大允许高度aiP

23、athfinding.maxWaterDepth最大涉水深度BOT名字修改第一步:打开BF2modsbf2(相应模组)aiBotNames.ai这个简单,有rem的不要动,BOT名字不要使用简体中文即可。6.载具修改飞机坦克等载具的修改第一步:打开BF2modsbf2(相应模组)Objects_server.zipVehiclesLandRUTNK_T90(以T90坦克为例)RUTNK_T90.tweakAir代表空中载具Land代表陆地载具Sea代表水中载具所有的载具参数都是通用的,包括指挥官物品的也是,所以坦克能飞是很正常的。下面是参数1.坦克的移动ObjectTemplate.setMi

24、nRotation-1/0/-1ObjectTemplate.setMaxRotation1/0/1-ObjectTemplate.setMaxSpeed4/0/10-最大速度ObjectTemplate.setAcceleration50/0/10-加速度ObjectTemplate.setTorque10-转向灵敏度ObjectTemplate.setGearUp0.95-前进ObjectTemplate.setGearDown0.45-后退ObjectTemplate.setGearChangeTime0.1-前进后退间换档所需的时间ObjectTemplate.trackTurnAcc

25、eleration30-履带加速度ObjectTemplate.trackTurnSpeed0.85-履带速度2.战斗机的热炎弹打开modsbf2objects_server.zipWeaponsArmamentdecoy_flare_launcherdecoy_flare_launcher.tweak用记事本打开,修改以下代码:rem-BeginComp:DefaultAmmoComp-ObjectTemplate.createComponentDefaultAmmoCompObjectTemplate.ammo.nrOfMags-1(无限弹匣)ObjectTemplate.ammo.mag

26、Size5(5颗热焰弹)ObjectTemplate.ammo.reloadTime5(建议装填时间)ObjectTemplate.ammo.minimumTimeUntilReload1(打完立即装填)ObjectTemplate.ammo.autoReload1(自动装填)坦克顶部机枪替换:ObjectTemplate.addTemplateS_TNK_Type98_Cupola_Gunmount_RotationRpm定义顶部机枪ObjectTemplate.addTemplateTNK_Type98_Camera_cupolaObjectTemplate.setPosition1.0143e-006/0.313189/-0.396355ObjectTemplate.addTemplateHMG_M134这里原来是85式机枪,改成134就是火神机炮,你如果BT点可以改上指挥官火炮或者密集阵.ObjectTemplate.setPosition0/0.0968821/0.158489ObjectTemplate.addTemplatekord_amobox机枪弹药箱的模型ObjectTemplate.setPosition-0.244109/0.115456/0.156753ObjectTemplate.setRotation180/20/80方向射界1

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