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C语言控制台窗口界面编程控制.docx

1、C语言控制台窗口界面编程控制C语言控制台窗口界面编程控制摘要 一、概述 二、控制台文本窗口的一般控制步骤 三、控制台窗口操作 四、文本属性操作 五、文本输出 六、文本操作示例 七、滚动和移动 八、光标操作 九、读取键盘信息 十、读取鼠标信息 十一、结语 摘要单击右键可弹出快捷菜单操作 文本界面的控制台应用程序开 发是深入学习C+、掌握交互系统的实现方法的最简单的一种手段。然而,Visual C+的C+专用库却没有TC所支持的文本(字符)屏幕控制函数,为此本系列文章从一般控制步骤、控制台窗口操作、文本(字符)控制、滚动和移动、光 标、键盘和鼠标等几个方面讨论控制台窗口界面的编程控制方法。 在众多

2、C+开发工具中,由于Microsoft本身的独特优势,选用 Visual C+已越来越被众多学习者所接受。显然,现今如果还再把TC作为开发环境的话,不仅没有必要,而且也不利于向Windows应用程序开发的过渡。然 而,Visual C+的C+专用库却没有TC所支持的文本屏幕(控制台窗口)控制函数(相应的头文件是conio.h)。这必然给C+学习者在文本界面设计和 编程上带来诸多不便。要知道,文本界面设计是一种深入学习C+、掌握交互系统的实现方法的最简单的一种手段,它不像C+的Windows图形界面应用 程序,涉及知识过多。为此,本系列文章来讨论在Visual C+ 6.0开发环境中,如何编写具

3、有美观清晰的控制台窗口界面的C+应用程序。 一、概述单击右键可弹出快捷菜单操作 所谓控制台应用程序,就是指那些需要与传统DOS操作系统保持某种程序的兼容,同时又不需要为用户提供完善界面的程序。简单地讲,就是指在Windows环境下运行的DOS程序。一旦C+控制台应用程序在Windows 9x/NT/2000操作系统中运行后,就会弹出一个窗口。例如下列过程: 单击Visual C+标准工具栏上的“New Text File”按钮,打开一个新的文档窗口。 选择File | Save菜单或按快捷键Ctrl+S或单击标准工具栏的Save按钮,弹出“保存为”文件对话框。将文件名为“Hello.cpp”

4、(注意扩展名.cpp不能省略)。 在文档窗口中输入下列代码: #include void main() coutHello, Console! 单击小型编译工具栏中的“Build”按钮或按F7键,系统出现一个对话框,询问是否将此项目的工作文件夹设定源文件所在的文件夹,单击是按钮,系统开始编译。 单击小型编译工具栏中的“Execute Program”按钮或按Ctrl+F5键,运行刚才的程序。 程序运行后,弹出下图的窗口。 这就是控制台窗口,与传统的DOS屏幕窗口相比最主要的区别有: (1) 默认的控制台窗口有系统菜单和标题,它是一个内存缓冲区窗口,缓冲区大小取决于Windows操作系统的分配;

5、而DOS屏幕是一种物理窗口,不具有Windows窗口特性,其大小取决于ROM BIOS分配的内存空间。 (2) 控制台窗口的文本操作是调用低层的Win32 APIs,而DOS屏幕的文本操作是通过调用BIOS的16(10h)中断而实现的。 (3) 默认的控制台窗口可以接收键盘和鼠标的输入信息,设备驱动由Windows管理,而DOS屏幕窗口接收鼠标时需要调用33h中断,且鼠标设备驱动程序由自己安装。 二、控制台文本窗口的一般控制步骤单击右键可弹出快捷菜单操作 在Visual C+ 6.0中,控制台窗口界面的一般编程控制步骤如下: 调用GetStdHandle获取当前的标准输入(STDIN)和标准输

6、出(STDOUT)设备句柄。函数原型为: HANDLE GetStdHandle( DWORD nStdHandle ); 其中,nStdHandle可以是STD_INPUT_HANDLE(标准输入设备句柄)、STD_OUTPUT_HANDLE(标准输出设备句柄)和 STD_ERROR_HANDLE(标准错误句柄)。需要说明的是,“句柄”是Windows最常用的概念。它通常用来标识Windows资源(如菜单、 图标、窗口等)和设备等对象。虽然可以把句柄理解为是一个指针变量类型,但它不是对象所在的地址指针,而是作为Windows系统内部表的索引值来使用 的。 调用相关文本界面控制的API函数。这

7、些函数可分为三类。一是用于控制台窗口操作的函数(包括窗口的缓冲区大小、窗口前景字符和背景颜色、窗口标题、大小和位置等);二是用于控制台输入输出的函数(包括字符属性操作函数);其他的函数并为最后一类。 调用CloseHandle()来关闭输入输出句柄。 注意,在程序中还必须包含头文件windows.h。下面看一个程序: #include #include #include void main() HANDLE hOut; hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); / 获取标准输出设备句柄 CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo; /

8、 窗口信息 GetConsoleScreenBufferInfo(hOut, &bInfo ); / 获取窗口信息 printf(nnThe soul selects her own society,n); printf(Then shuts the door;n); printf(On her devine majorityn); printf(Obtrude no more.nn); _getch(); COORD pos = 0, 0; FillConsoleOutputCharacter(hOut, , bInfo.dwSize.X * bInfo.dwSize.Y, pos, NUL

9、L); / 向窗口中填充字符以获得清屏的效果 CloseHandle(hOut); / 关闭标准输出设备句柄 程序中,COORD和CONSOLE_SCREEN_BUFFER_ INFO是wincon.h定义的控制台结构体类型,其原型如下: / 坐标结构体 typedef struct _COORD SHORT X; SHORT Y; COORD; / 控制台窗口信息结构体 typedef struct _CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO COORD dwSize; / 缓冲区大小 COORD dwCursorPosition; / 当前光标位置 WORD wAttribut

10、es; / 字符属性 SMALL_RECT srWindow; / 当前窗口显示的大小和位置 COORD dwMaximumWindowSize; / 最大的窗口缓冲区大小 CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO ; 还需要说明的是,虽然在C+中,iostream.h定义了cin和cout的标准输入和输出流对象。但它们只能实现基本的输入输出 操作,对于控制台窗口界面的控制却无能为力,而且不能与stdio.h和conio.h友好相处,因为iostream.h和它们是C+两套不同的输入 输出操作方式,使用时要特别注意。 三、控制台窗口操作单击右键可弹出快捷菜单操作 用于控制台窗口操作

11、的API函数如下: GetConsoleScreenBufferInfo 获取控制台窗口信息 GetConsoleTitle 获取控制台窗口标题 ScrollConsoleScreenBuffer 在缓冲区中移动数据块 SetConsoleScreenBufferSize 更改指定缓冲区大小 SetConsoleTitle 设置控制台窗口标题 SetConsoleWindowInfo 设置控制台窗口信息 此外,还有窗口字体、显示模式等控制函数,这里不再细说。下列举一个示例,程序如下: #include #include #include void main() HANDLE hOut = Ge

12、tStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); / 获取标准输出设备句柄 CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo; / 窗口缓冲区信息 GetConsoleScreenBufferInfo(hOut, bInfo ); / 获取窗口缓冲区信息 char strTitle255; GetConsoleTitle(strTitle, 255); / 获取窗口标题 printf(当前窗口标题是:%sn, strTitle); _getch(); SetConsoleTitle(控制台窗口操作); / 获取窗口标题 _getch(); COORD size =

13、80, 25; SetConsoleScreenBufferSize(hOut,size); / 重新设置缓冲区大小 _getch(); SMALL_RECT rc = 0,0, 80-1, 25-1; / 重置窗口位置和大小 SetConsoleWindowInfo(hOut,true ,&rc); CloseHandle(hOut); / 关闭标准输出设备句柄 需要说明的是,控制台窗口的原点坐标是(0, 0),而最大的坐标是缓冲区大小减1,例如当缓冲区大小为80*25时,其最大的坐标是(79, 24)。 四、文本属性操作单击右键可弹出快捷菜单操作 与DOS字符相似,控制台窗口中的字符也有相

14、应的属性。这些属性分为:文本的前景色、背景色和双字节字符集(DBCS)属性三种。事实上,我们最关心是文本颜色,这样可以构造出美观的界面。颜色属性都是一些预定义标识: FOREGROUND_BLUE 蓝色 FOREGROUND_GREEN 绿色 FOREGROUND_RED 红色 FOREGROUND_INTENSITY 加强 BACKGROUND_BLUE 蓝色背景 BACKGROUND_GREEN 绿色背景 BACKGROUND_RED 红色背景 BACKGROUND_INTENSITY 背景色加强 COMMON_LVB_REVERSE_VIDEO 反色 与文本属性相关的主要函数有: BOO

15、L FillConsoleOutputAttribute( / 填充字符属性 HANDLE hConsoleOutput, / 句柄 WORD wAttribute, / 文本属性 DWORD nLength, / 个数 COORD dwWriteCoord, / 开始位置 LPDWORD lpNumberOfAttrsWritten / 返回填充的个数 ); BOOL SetConsoleTextAttribute( / 设置WriteConsole等函数的字符属性 HANDLE hConsoleOutput, / 句柄 WORD wAttributes / 文本属性 ); BOOL Wri

16、teConsoleOutputAttribute( / 在指定位置处写属性 HANDLE hConsoleOutput, / 句柄 CONST WORD *lpAttribute, / 属性 DWORD nLength, / 个数 COORD dwWriteCoord, / 起始位置 LPDWORD lpNumberOfAttrsWritten / 已写个数 ); 另外,获取当前控制台窗口的文本属性是通过调用函数GetConsoleScreenBufferInfo后,在CONSOLE_SCREEN_ BUFFER_INFO结构成员wAttributes中得到。 五、文本输出单击右键可弹出快捷菜

17、单操作 文本输出函数有: BOOL FillConsoleOutputCharacter( / 填充指定数据的字符 HANDLE hConsoleOutput, / 句柄 TCHAR cCharacter, / 字符 DWORD nLength, / 字符个数 COORD dwWriteCoord, / 起始位置 LPDWORD lpNumberOfCharsWritten / 已写个数 ); BOOL WriteConsole( / 在当前光标位置处插入指定数量的字符 HANDLE hConsoleOutput, / 句柄 CONST VOID *lpBuffer, / 字符串 DWORD

18、nNumberOfCharsToWrite, / 字符个数 LPDWORD lpNumberOfCharsWritten, / 已写个数 LPVOID lpReserved / 保留 ); BOOL WriteConsoleOutput( / 向指定区域写带属性的字符 HANDLE hConsoleOutput, / 句柄 CONST CHAR_INFO *lpBuffer, / 字符数据区 COORD dwBufferSize, / 数据区大小 COORD dwBufferCoord, / 起始坐标 PSMALL_RECT lpWriteRegion / 要写的区域 ); BOOL Writ

19、eConsoleOutputCharacter( / 在指定位置处插入指定数量的字符 HANDLE hConsoleOutput, / 句柄 LPCTSTR lpCharacter, / 字符串 DWORD nLength, / 字符个数 COORD dwWriteCoord, / 起始位置 LPDWORD lpNumberOfCharsWritten / 已写个数 ); 可以看出:WriteConsoleOutput函数功能相当于SetConsoleTextAttribute和WriteConsole 的功能。而WriteConsoleOutputCharacter函数相当于SetConso

20、leCursorPosition(设置光标位置)和 WriteConsole的功能。不过在具体使用要注意它们的区别。 六、文本操作示例单击右键可弹出快捷菜单操作 下面看一个示例程序: #include HANDLE hOut; void ShadowWindowLine(char *str); / 在具有阴影效果的窗口中显示一行字符,窗口为居中显示 void DrawBox(bool bSingle, SMALL_RECT rc); / 绘制边框 void main() hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); / 获取标准输出设备句柄 SetConsol

21、eOutputCP(437); / 设置代码页 ShadowWindowLine(Display a line of words, and center the window with shadow.); CloseHandle(hOut); / 关闭标准输出设备句柄 void ShadowWindowLine(char *str) CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo; / 窗口缓冲区信息 GetConsoleScreenBufferInfo( hOut, &bInfo ); / 获取窗口缓冲区信息 / 计算显示窗口大小和位置 int x1, y1, x2, y2

22、, chNum = strlen(str); x1 = (bInfo.dwSize.X - chNum)/2 - 2; y1 = bInfo.dwSize.Y/2 - 2; x2 = x1 + chNum + 4; y2 = y1 + 5; WORD att1 = BACKGROUND_INTENSITY; / 阴影属性 WORD att0 = FOREGROUND_RED |FOREGROUND_GREEN |FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_BLUE; / 文本属性 WORD attTe

23、xt = FOREGROUND_RED |FOREGROUND_INTENSITY; / 文本属性 / 设置阴影 COORD posShadow = x1+1, y1+1, posText = x1, y1; for (int i=0; i5; i+) FillConsoleOutputAttribute(hOut, att1, chNum + 4, posShadow, NULL); posShadow.Y+; / 填充窗口背景 for (i=0; i5; i+) FillConsoleOutputAttribute(hOut, att0, chNum + 4, posText, NULL)

24、; posText.Y+; / 写文本和边框 = x1 + 2; posText.X posText.Y = y1 + 2; WriteConsoleOutputCharacter(hOut, str, strlen(str), posText, NULL); SMALL_RECT rc = x1, y1, x2-1, y2-1; DrawBox(true, rc); SetConsoleTextAttribute(hOut, bInfo.wAttributes); / 恢复原来的属性 void DrawBox(bool bSingle, SMALL_RECT rc) char chBox6;

25、 if (bSingle) chBox0 = (char)0xda; / 左上角点 chBox1 = (char)0xbf; / 右上角点 chBox2 = (char)0xc0; / 左下角点 chBox3 = (char)0xd9; / 右下角点 chBox4 = (char)0xc4; / 水平 chBox5 = (char)0xb3; / 坚直 else chBox0 = (char)0xc9; / 左上角点 chBox1 = (char)0xbb; / 右上角点 chBox2 = (char)0xc8; / 左下角点 chBox3 = (char)0xbc; / 右下角点 chBox

26、4 = (char)0xcd; / 水平 chBox5 = (char)0xba; / 坚直 COORD pos = rc.Left, rc.Top; WriteConsoleOutputCharacter(hOut, &chBox0, 1, pos, NULL); for (pos.X = rc.Left + 1; pos.X WriteConsoleOutputCharacter(hOut, &chBox4, 1, pos, NULL); pos.X = rc.Right; WriteConsoleOutputCharacter(hOut, &chBox1, 1, pos, NULL);

27、for (pos.Y = rc.Top+1; pos.Y pos.X = rc.Left; WriteConsoleOutputCharacter(hOut, &chBox5, 1, pos, NULL); pos.X = rc.Right; WriteConsoleOutputCharacter(hOut, &chBox5, 1, pos, NULL); pos.X = rc.Left; pos.Y = rc.Bottom; pos, NULL); WriteConsoleOutputCharacter(hOut, &chBox2, 1, for (pos.X = rc.Left + 1;

28、pos.X WriteConsoleOutputCharacter(hOut, &chBox4, 1, pos, NULL); pos.X = rc.Right; WriteConsoleOutputCharacter(hOut, &chBox3, 1, pos, NULL); 程序运行结果如下图所示。 需要说明的是,上述程序在不同的字符代码页面(code page)下显示的结果是不同的。例如,中文Windows操作系统的默认代码页是简体中文(936),在该代码页面下值超过128的单字符在Windows NT/XP是显示不出来的。下表列出了可以使用的代码页。 代码页(Code page)说 明

29、 1258越南文 1257波罗的海文 1256阿拉伯文 1255希伯来文 1254土耳其语 1253希腊文 1252拉丁文(ANSI) 1251斯拉夫文 1250中欧文 950繁体中文 949韩文 936简体中文 932日文 874泰文 850使用多种语言(MS-DOS拉丁文) 437MS-DOS美语/英语 七、滚动和移动单击右键可弹出快捷菜单操作 ScrollConsoleScreenBuffer是实现文本区滚动和移动的API函数。它可以将指定的一块文本区域移动到另一个区域,被移空的那块区域由指定字符填充。函数的原型如下: BOOL ScrollConsoleScreenBuffer( HA

30、NDLE hConsoleOutput, / 句柄 CONST SMALL_RECT* lpScrollRectangle, / 要滚动或移动的区域 CONST SMALL_RECT* lpClipRectangle, / 裁剪区域 COORD dwDestinationOrigin, / 新的位置 CONST CHAR_INFO* lpFill / 填充字符 ); 利用这个API函数还可以实现删除指定行的操作。下面来举一个例子,程序如下: #include #include #include HANDLE hOut; void DeleteLine(int row); / 删除一行 void MoveText(int x, int y, SMALL_RECT rc); / 移动文本块区域 void ClearScreen(void); / 清屏 void main() hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); / 获取标准输

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