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大航海时代Online陆战详解转.docx

1、大航海时代Online陆战详解转大航海时代OnlineElOriente陆战指南【前言】在日服E1未实装之前,我曾经根据4GAMER访谈录的内容,结合自己的看法写过绫汐谈陆战一文,不过因为当时资料较少,以致文中对新陆战的介绍有所纰漏。现在日服E1实装已经过了一个多月,经过日服玩家的不懈努力,现在很多内容都逐渐明朗化起来。遂根据手头的资料,再写一篇较之前更全面的文章,希望能够对正在修炼陆战技能,为东亚篇新陆战做准备的玩家有所帮助。文中部分资料的参考来源自下列网站:大航海時代wiki(総括) :http:/gvo.gamedb.info/wiki/?FrontPage大航海時代Online 効率能

2、力検証Wiki:http:/www11.atwiki.jp/dol/大航海時代 Online:http:/cgi2.gamecity.ne.jp/dol/start/manual/index.htm下文中的“现时点”,均代表日服目前已实装的游戏内容。此博文会根据日服情况,不定期进行内容的修正与追加,敬请留意博文行事历中的更新提示。【武器系统】从新章El Oriente开始,对游戏中的武器系统有所调整,原有的陆战各职业武器专属设定(战:近程;冒:中程;商:远程)废除。武器分类从攻击距离的阵型概念,替换为射程,由此一来原有的攻击距离相克原则亦作废除。这是由于新版陆战从原有的攻击位置固定式打法,更改

3、为战场内自由移动式打法,而对武器系统作出的相应调整。关于新的战斗形式将在后面的“战场系统”中作详细介绍。武器共分为7大系,分别根据射程的不同,有近程的4系:、远程的3系:、武器之间的攻击速度比较:投掷刀具 棍棒杖 剑刀枪 弓 斧 火枪武器之间的射程比较:弓火枪(120) 投掷刀具(100) 枪(80) 剑刀斧棍棒杖(50)以下是未竟的心願何去何蹤博主提供的官方攻略本的说明,其中Critical代表武器的默认暴击率,Guard代表是否具有格挡效果。武器领会度的设定依然保留,领会度将影响战斗中的攻击力、命中率及暴击率,其最大值为1000。领会度可以通过击败敌人后取得及提升,上限值是其等级20(例:

4、等级10的敌人最大可以修炼至200领会度)。同一武器,通常在一场战斗中能够取得2点领会度,可通过“登录相同武器”“战斗中切换武器”的操作来实现。可被系统登录的擅长武器有5把,如果有新的武器使用,则在战斗结束之后将替换最低领会度的武器成为新登录内容。* 关于领会度的查看,是在“人物”“装备情报”“武器修炼情报”中进行。* E4追加领会度相关调整:以领会度最高的武器为基准,同系武器的领会度取得将有奖励加成。假设“擅长武器”中领会度最高为“拳刺”(领会度400)的场合。此时,用同系统(武器系统剑)的武器“印度弯刀”(领会度2)进行战斗,在作为擅长武器登录及获得领会度后,印度弯刀获得的领会度会根据拳刺

5、的领会度,而进行一定量的奖励加成。也就是说,在使用同系统新武器的场合,其领会度的获得也变得容易了。【技巧系统】这是E1陆战中最重要的一环,直接影响到角色今后的陆战发展方向。技巧中招式的获得方法:满足“技能装备的武器技巧等级”等条件,在战斗中受到敌人使用的招式后,有一定几率习得。越是高阶的招式,所需前置条件则越多。习得后的招式,就不能被遗忘(废除)。越是在高等级的NPC(BOSS)处,越能习得高阶的招式,且习得高阶招式需要有初阶招式作为前置条件。在下面的招式列表中习得条件中有注明该招式所需要的各种前置。此外,招式不占用技能格子,而是在新界面“武器修炼情报”可以查询当前的修炼进度。武器的领会度也改

6、为在“武器修炼情报”中进行确认。 * 习得时的所要求技能可以通过道具装备加成,即如果自身剑术R7的情况下,可以装备剑术+3的圣剑等武器进行技能补正,以便习得需要剑术R10才能习得的技巧招式。* 在满足习得条件的情况下,可以习得当前版本实装的所有技巧招式,习得数量并无限制。* 请一定要等待NPC使用招式后再击败他,不然是无法习得其技巧招式的。如果是一些低等级NPC的话,不妨先不做攻击,等待NPC出招后再速杀之。招式的使用条件:在满足招式等级进度槽条件时,所习得的技巧就会随机出现在技巧栏供玩家使用。交易系招式须通过对应的道具登录才会出现,战斗系招式则需要装备对应的武器。在此需要注意的是,在招式的使

7、用时,当前技能等级非必要条件,只是对招式的伤害补正有所提升。这和在习得招式时,技能等级作为必要条件是有区别的。招式等级:根据其效果和威力的强弱,共分为1-5个等级。请不要与下面中提到的技巧等级概念相混淆。关联新增冒险系技能“陷阱”,在完成突尼斯冒险公会的遗迹探险家转职任务后,转职后习得(优待)。也可在雅典的冒险公会习得,要求为冒险等级15、生态调查5、费用250000(非优待)。* 2010.03.09.日服五周年纪念小更新,追加“陷阱技能等级将影响冒险系技巧伤害”的设定。 “陷阱”熟练度获得方式:遗迹地下城中陷阱发现;战斗中使用冒险系技巧。战斗中的取得值视使用技巧等级和NPC人数而定,一场战

8、斗中熟练度取得上限为10。有的陷阱会因为地形(陆地、地下城、甲板)的缘故无法出现在技巧栏供使用,请务必注意。下图中代表可用,代表不可用。* 如果今后日站有更新,将逐渐补完各职业相关技巧招式内容。 名称招式等级效果消费射程范围习得条件木桶落1伤害3010045陷阱1大木桶落2伤害6010060陷阱3、木桶落范围性木桶落3伤害9010075补给8、陷阱7、大木桶落木锥机关1伤害(一定几率麻痹)3010045陷阱1范围性木锥机关26010045搜索4、陷阱3、木锥机关箭机关1伤害(一定几率混乱)3010045陷阱1毒箭机关2毒6010045陷阱4、箭机关幻惑箭机关3混乱9010045陷阱8、毒箭机关

9、麻痹箭机关4麻痹12010045陷阱12、幻惑箭机关猛毒箭机关4剧毒12010045陷阱12、麻痹箭机关蜜蜂诱导1伤害3010045生物学3、陷阱1拖足蜂诱导2毒6010060生物学6、陷阱4、蜜蜂诱导马蜂诱导3剧毒9010075生物学9、陷阱8、拖足蜂诱导缚足陷阱1缚足3010045陷阱1绑腿陷阱2缚足6010060地理学4、陷阱1、缚足陷阱锁胫陷阱3缚足9010075生态调查8、陷阱5、绑腿陷阱捕熊陷阱4缚足12010090生态调查12、陷阱10、锁胫陷阱落穴1麻痹3010045陷阱1改良型落穴2麻痹6010060搜索4、陷阱4、落穴投绳1麻痹3010045陷阱1套索2麻痹6010060投

10、掷术4、陷阱2、投绳链球3麻痹9010075投掷术8、陷阱5、套索导火线式炸药1灼伤3010045地理学4、陷阱3、缚足陷阱、木锥机关改良型炸药2灼伤6010060地理学6、陷阱6、导火线式炸药、绑腿陷阱、范围性木锥机关 关联新增冒险系技能“商品知识”,在完成堺(杭州)商业公会的药剂师转职任务后,转职后习得(优待)。也可在比萨伽利略处习得,要求为交易等级30、运用5、保管5、费用250000(非优待)。* 2010.03.09.日服五周年纪念小更新,追加“商品知识技能等级将影响交易系技巧效果”的设定。“商品知识”的熟练度获得方式:战斗使用交易系技巧。基本取得值为1-2,一场战斗中熟练度取得上限

11、为10。名称招式等级效果消费射程范围习得条件快速1道具再使用间隔小幅缩短101000商品知识1极速2道具再使用间隔中幅缩短201000运用4、商品知识3、快速飞速3道具再使用间隔大幅缩短301000运用8、商品知识5、极速音速4道具再使用间隔极限缩短401000运用12、商品知识10、飞速增强1道具效果小幅提升101000商品知识1增幅2道具效果中幅提升201000运用4、商品知识2、增强增益3道具效果大幅提升301000运用8、商品知识5、增幅扩散1道具效果范围小幅增加1010030商品知识1铺散2道具效果范围中幅增加2010060运用4、商品知识3、扩散飞散3道具效果范围大幅增加30100

12、90运用8、商品知识5、铺散全域4道具效果范围增至战斗范围中全体5000运用12、商品知识10、飞散 战斗系技巧的种类:战斗系技巧分为力量(Power)、敏捷(Quick)、虚攻(Feint)3个种类。3类之间又有着相互联系,力量克敏捷、敏捷克虚攻、虚攻克力量。技巧等级:力量、敏捷、虚攻分别设置了各自对应的技巧等级,技巧等级将对技巧的威力产生影响。技巧等级的提升方法,是在战斗中成功使用技巧后就会有相应经验值增加,当技巧经验积累至500后,技巧等级就会提升1级。此外,技巧等级上限会受到角色等级的影响,计算公式为:冒险等级 4 + 交易等级 4 + 战斗等级 2 = 当前角色技巧等级上限一个角色需

13、要通过长期的修行,才有可能到达某一系技巧等级的顶峰。而奥义(绝招)类的习得条件对于技巧等级的要求很高,所以想要将角色培养成陆战多面手也绝非易事。 技巧经验值获得量:基本取得值为2,一场战斗中取得上限为100。技巧经验值将根据战斗系技巧种类来获得对应的经验值,一场战斗中可以取得多种类的经验值,但在不造成连锁(Chain,后述)时,同种类的技巧对单个敌人多次使用并不会起到经验上升的效果。破招(Counter)发生后获得经验值增加虽然经验基本取得值为2,但由于3类技巧间存在相克关系,当相克关系成立时即可达成破招。此时获得的经验值会增加(+2)。招式等级高低也会影响基本经验值如RANK1的招式基本经验

14、值为2,RANK2的招式基本经验值为3。终结技(Finish Arts)发生后获得经验值增加通过特定道具组合,连续使用就能发动连携(Combo),此时再使用技巧,就能追加终结技。此时获得的经验值也会增加。连锁(Chain)发生后获得经验值增加同种类技巧连续使用,就能发生连锁效果,此时获得经验值也会增加。即使所使武器不在同一系,只要技巧种类一致,也可达成连锁。而且组队时成员之间技巧的使用也可出现连锁。但连锁中如受到破招攻击,则连锁中止。根据连锁的次数获得的经验值也将逐渐增加:连锁数234 5 67891011121314经验值59142027354454657790100100关于经验值的取得方式,以该角色当前发动的最大连锁数为判定方式。假设双人组队的情况下,角色A发动至4连锁,而角色B发动至6连锁后连锁中止。则角色A取得14点经验值,角色B取得27点经验值,角色A不享有6连锁的经验值。

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