ImageVerifierCode 换一换
格式:DOCX , 页数:13 ,大小:116.91KB ,
资源ID:5510983      下载积分:3 金币
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

加入VIP,免费下载
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.bdocx.com/down/5510983.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(贪吃蛇游戏程序设计实验报告.docx)为本站会员(b****4)主动上传,冰豆网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知冰豆网(发送邮件至service@bdocx.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

贪吃蛇游戏程序设计实验报告.docx

1、贪吃蛇游戏程序设计实验报告Windows编程大作业贪吃蛇设计与实现 学 校:武汉轻工大学 院 系:班 级: 姓 名: 学 号: 2015 年12月16日1、题目介绍2、设计目的3、详细设计3、1贪吃蛇本体设计3、2贪吃蛇食物设计3、3游戏界面设计3、3、1游戏初始化3、3、2游戏开始3、3、3游戏暂停3、3、4游戏退出3、3、5游戏总界面3、3、6游戏区域与背景3、3、7关于SNAKE3、4玩法规则设计3、5核心设计4、功能测试5、总结6、参考文献一、题目介绍:编写一个基于MFC的小游戏。基本要求:1、实现一个小游戏2、实现基本游戏控制功能3、具有游戏数据保存功能4、界面布局合理、美观;2、设

2、计目的:通过使用vc+6、0实现一个小游戏的课程设计,进一步掌握MFC的高级使用方法与锻炼自己动手写程序的能力。了解游戏设计的整个过程,通过熟练使用MFC来设计游戏。程序主要包括:游戏界面设计,游戏菜单栏设计,游戏初始化,游戏控制等。培养与锻炼开发游戏的能力。三、详细设计3、1贪吃蛇的本体设计贪吃蛇的头部拥有一个坐标(x,y),蛇体有一个长度len,蛇有一个运动方向direct,故定义一个结构体如下:struct Snakeint x,y;int len;int direct;Snake50;3、2贪吃蛇食物设计贪吃蛇的食物有一个坐标(x,y),此食物有一个标志isfood,当isfood为0

3、时,表示食物还没被吃,为1时,表示被吃。struct Foodint x;int y;int isfood;Food;3、3游戏界面设计3、3、1游戏初始化游戏初始蛇体长度为3,颜色为灰色,食物标志为1,因为此时没有显示出食物,需要随机生成后,才置为0;void CSNAKEView:OnInitialUpdate() CView:OnInitialUpdate(); Snake0、x=10; Snake0、y=10; Snake1、x=11; Snake1、y=10; Snake2、x=12; Snake2、y=10; Snake0、direct=3; Snake0、len=3; Food、

4、isfood=1;/初始化贪吃蛇起初有3个节点,长度为3,起始坐标;食物默认为 1无0有 / TODO: Add your specialized code here and/or call the base class void CSNAKEView:oninit() CDC *pDC=GetDC(); CBrush DrawBrush=(RGB(100,100,100); CBrush *Drawbrush=pDC-SelectObject(&DrawBrush); for(int i=0;iRectangle(Snakei、x*20,Snakei、y*20,(Snakei、x+1)*20

5、,(Snakei、y+1)*20); pDC-SelectObject(DrawBrush);3、3、2游戏开始点击游戏开始菜单后,出现一个对话框,提示一秒后,将开始游戏。void CSNAKEView:OnStart() / TODO: Add your command handler code here SetTimer(1,1000,NULL); AfxMessageBox(1秒后开始游戏!);3、3、3游戏暂停点击游戏暂停菜单后,出现显示“已暂停游戏”的对话框。void CSNAKEView:OnPause() / TODO: Add your command handler code

6、 here KillTimer(1); AfxMessageBox(已暂停游戏);3、3、4游戏退出点击游戏退出菜单,显示“退出游戏”的对话框,随后关闭游戏界面。void CSNAKEView:OnExit() / TODO: Add your command handler code here AfxMessageBox(退出游戏、); exit (0);3、3、5游戏总界面大小设计使用CMainFrame的PreCreateWindow函数对总界面进行初始化。BOOL CMainFrame:PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) if( !CFrameWnd:P

7、reCreateWindow(cs) ) return FALSE; / TODO: Modify the Window class or styles here by modifying / the CREATESTRUCT cs cs、style &= WS_OVERLAPPED; cs、cy = 615; cs、cx = 530; return TRUE;3、3、6操作游戏界面大小及背景色设计将背景色设置为黑色,并将游戏区域显示出来。void CSNAKEView:OnDraw(CDC* pDC) CSNAKEDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID

8、(pDoc); / TODO: add draw code for native data here CBrush backBrush(RGB(0,0,0);/设置画刷为希望的背景色 CBrush* pOldBrush = pDC-SelectObject(&backBrush);/保存旧画刷 CRect rect; pDC-GetClipBox(&rect);/擦除需要的区域 pDC-PatBlt(rect、left, rect、top, rect、Width(), rect、Height(),PATCOPY);/用创建的画刷绘制背景区域 pDC-SelectObject(pOldBrush

9、); pDC-Rectangle(19,19,501,501);/设置需要区域的起始坐标与长宽。 oninit();3、3、7版权所有点击帮助中的关于SNAKE,或者点击,会显示对话框-版权归刘坤炜所有。3、4玩法规则设计当按键盘上的“上”“下”“左”“右”键时,蛇体方向的改变。按“上”时,如果蛇的方向不就是朝下的,就将direct方向置为1,使其向上运动,当然如果本身就就是向上运动的,那么蛇的运动方向没有变化;如果蛇的方向朝下,按上,则不能改变它的方向。其她按法与上类似。void CSNAKEView:OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFla

10、gs) / TODO: Add your message handler code here and/or call default switch(nChar) case VK_UP:if(Snake0、direct!=2)Snake0、direct=1;break;/按上时,只要不就是朝下,都将方向置为上(1) case VK_DOWN:if(Snake0、direct!=1)Snake0、direct=2;break; case VK_LEFT:if(Snake0、direct!=4)Snake0、direct=3;break; case VK_RIGHT:if(Snake0、direct

11、!=3)Snake0、direct=4;break; CView:OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);3、5游戏核心设计当碰到白色区域的任何一边或者自己撞到自己的身体时,游戏结束,并输出自己所得分数。根据蛇的运动方向来改变蛇的一个个身体部分坐标。根据蛇头的坐标来判断就是否吃到了食物,若吃到,将蛇的长度加1,食物的标志置为1,表示被吃,并且当食物标志为1时,随机生成下一个食物的坐标,此坐标必须要在游戏区域内,不在就循环生成,直到满足条件,并将标志置为0。void CSNAKEView:OnTimer(UINT nIDEvent) / TODO: Add your

12、message handler code here and/or call default CDC *pDC=GetDC(); CString soure; if(Snake0、len=2)SetTimer(1,370,NULL); if(Snake0、len=3)SetTimer(1,270,NULL); if(Snake0、len=6)SetTimer(1,200,NULL); if(Snake0、len=9)SetTimer(1,100,NULL); soure、Format(得分:%d!,(Snake0、len-3)*10); /撞界判断 if(Snake0、x*20=37|Snake

13、0、y*20=462|Snake0、y*20=462) KillTimer(1); AfxMessageBox(soure); / s=0; /蛇身相撞判断 if(Snake0、len3) for(int sn=Snake0、len-1;sn0;sn-) if(Snake0、x*20=Snakesn、x*20&Snake0、y*20=Snakesn、y*20) KillTimer(1); AfxMessageBox(soure); / s=0; / pDC-SelectStockObject(WHITE_PEN); pDC-Rectangle(SnakeSnake0、len-1、x*20,Sn

14、akeSnake0、len-1、y*20,(SnakeSnake0、len-1、x+1)*20,(SnakeSnake0、len-1、y+1)*20); for(int i=Snake0、len-1;i0;i-) Snakei、x=Snakei-1、x; Snakei、y=Snakei-1、y; /运动方向判断 if(Snake0、direct=1)Snake0、y-; if(Snake0、direct=2)Snake0、y+; if(Snake0、direct=3)Snake0、x-; if(Snake0、direct=4)Snake0、x+; pDC-SelectStockObject(B

15、LACK_PEN); CBrush DrawBrush=(RGB(100,100,100); CBrush *Drawbrush=pDC-SelectObject(&DrawBrush); pDC-Rectangle(Snake0、x*20,Snake0、y*20,(Snake0、x+1)*20,(Snake0、y+1)*20); pDC-SelectObject(DrawBrush); /判断吃食物的条件,撞到就吃 if(Snake0、x*20=Food、x*20&Snake0、y*20=Food、y*20) Snake0、len+; Food、isfood=1; SnakeSnake0、l

16、en-1、x=SnakeSnake0、len-2、x; SnakeSnake0、len-1、y=SnakeSnake0、len-2、y; /如果食物被吃了 就生成 if(Food、isfood=1) srand(unsigned)time(NULL); do for(int isfo=Snake0、len-1;isfo=0;isfo-) if(Snake0、x*20=Snakeisfo、x*20&Snake0、y*20=Snakeisfo、y*20) Food、x=rand()%25; Food、y=rand()%25; while(Food、x*2070|Food、y*20430|Food、

17、y*20430); pDC-Rectangle(Food、x*20,Food、y*20,(Food、x+1)*20,(Food、y+1)*20); Food、isfood=0; CView:OnTimer(nIDEvent);4、功能测试4、1游戏界面4、2游戏开始4、3游戏正在进行4、4游戏暂停4、5游戏退出4、6最后得分4、7关于SNAKE5、总结随机数生成函数rand()的应用在贪吃蛇游戏中就是一个关键步骤,通过不断的循环与调用,能保证游戏的持续进行与更新,其实不止就是贪吃蛇,在大多数需要随机生成元素的游戏中,都可以用rand()函数生成随机数,再控制坐标等变量实现“随机生成”功能。通过

18、这一次课程设计,我最大的收获就就是分析问题解决问题能力的提高,发现问题,而后解决问题就是生活的永续循环,这种能力会伴随我们一生;其次,程序的开发给了我很多经验,相信时间充裕的话,我能独立开发一个小游戏;最后,老师提出的对设计报告的种种要求也为我以后的各种报告的规范性做好了心理准备。 总的来说MFC程序使用了微软的基本类库,让程序设计变得简单,但就是一定程度上造成了代码冗余,程序效率降低,MFC入门简单,但提升有一定难度。MFC只就是C+的一部分,我并没有写了过多的C+代码,很多代码就是很相似的,可能因为我就是初学者的缘故,另外我比较喜欢对C+模板类或者可重用的类的设计,这更符合C+批量成产的风格。6、参考文献维基百科XX知道 Visual C+ 程序设计与应用教程 Windows程序设计 Windows API详解

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1