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vr各种材质参数集.docx

1、vr各种材质参数集vr材质参数设置各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5光泽(模糊):0.85凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.98菲涅耳要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽

2、(模糊):0.9菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70贴图6x60光泽(模糊)0.9凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255折射255折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9) 光折射率1.5&普通布料:漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面1500*2000然后给澡啵40 Z 140 然后给个VR毛发9、 皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标10、 水材质:漫射:黑色 反射:255衰减 菲*耳打勾 折射:255

3、 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增0.01 凹凸贴图:澡波350凹凸2011、 纱窗: 漫射:颜色白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI: 2草图设置1、 全局开关面板:关闭 3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、 图像采样器:“固定比率”,值为 1。3、 关闭“抗锯齿过滤器”。4、 发光贴图:预设非常低,模型细分30,插补采样105、 灯光缓冲:细分1006、 RQMC采样器:适应数量0.95噪波阈值:0.5 最小采样值8全局细分倍增器:0.17、 灯光和材质的细分值都降低 5 8岀图阶段设置1、 全局开关面板:打开“反射 /折射”和“光滑效果”2、 图像采样器:“自

4、适应准蒙特卡洛”。3、 打开“抗锯齿过滤器,选择“ Mitchell - Netravali ”4、 发光贴图:预设中,模型细分50,插补采样305、 -灯光缓冲:细分12006、 RQM采样器:适应数量 0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15全局细分倍增器:27、 灯光和材质的细分值可增加 20 50白色墙面:白色-245铝合金:反射23高光0.25去掉反射让他只有高光没有反射漫射124地板:反射86高光0.7光泽度0.75反射细分25 BRDF各向异性WARD沃德反射贴图里放置FALLOFF衰减在衰减类型里为Fresnel菲湦耳上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为 20 饱和度为 2

5、55 色调为 151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为 60 饱和度为 102 色调为 150 cbFresnel 菲湦耳 参数的折射率为 1.1( 最高是 20 值越小衰减越剧烈 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10( 反射不强细分不用给很高 凹凸为 10 加上贴图布纹材质 :在漫反射贴图里加上 FALLOFF衰减上为贴图在下面设材质为亮度 255的色彩,色调自定,lDP27$m5 在反射设置反射为 16 在选项里去掉跟踪反射 让他只有高光没有反射 反射高光光泽度为 30.5 加上凹 凸,其它不变 木纹材质 :漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置 FALLOFF衰减在衰减类

6、型里为Fresnel菲湦耳上为近,亮度值为 0 远处的亮度值为 230 带点蓝色,衰减强度为 1.6 默认 反射高光光泽度为 0.8 高光大小 光泽度为 0.85 模糊值 细分高点给 15 MD 加入凹凸贴图,强度 10 左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色 0 增强对比 反射为浅蓝色 亮度 198 色调 155 保和 22 反射高光光泽度为 0.8 高光大小 光泽度为 0.9 模糊值 细分高点给 15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图亚光不锈钢材质 :漫反射为黑色 0 增强对比 反射为浅蓝色 亮度 205 色调 154 保和 16 反射高光光泽度为 0.75 高光大 小 光泽度为 0.83 模糊值

7、细分高点给 30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图皮革材质 :反射贴图里放置FALLOFF衰减在衰减类型里为Fresnel菲湦耳两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度 值为 0 强度为 5 远处的亮度值为 29 强度为 25,衰减强度为 15反射高光光泽度为 0.67 高光大小 光泽度为 0.71 模糊值 细分高点给 20 凹凸内加入贴图 值在 35左右漆材质 :反射为浅蓝色 亮度 15 反射高光光泽度为 0.88 高光大小 光泽度为 1 模糊值 细分 8 半透明材质 :折射为亮度50 光泽度为 0.8 模糊值 细分20 钩上影响阴影。反射为浅蓝色 亮度11 反射高光光泽度为 0.28 高光大小 光

8、泽度为 1模糊值 细分8 去掉反射 让他只 有高光没有反射白塑料材质 :漫反射为白色 250 反射 185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为 0.63 高光大小 光泽度为 0.5 模糊值 细 分15然后在BRDF各向异性里设,各向异性为 0.4旋转为85不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2漫反射调整为黑色砂刚调整方法: 1 ,调整反射度 2 调整光泽度 镜子 : 1 漫反射改为黑色 2 反射提高 3 完成 纸张 :表转材质就可以完成书的材质有色液体饮料调整方法 : 1 调整反射: 打开非虐尔 2:折射打到最高 折射率调整到 1.33 调整颜色在雾笑里 解决瓷器 :漫反射调整为白色 2 反射调整一

9、定的反射百分之 50就可以 3 打开非虐尔 3 类型改为多面置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令 VR置换调整贴图 图片就0K普通补料:1调整0开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图皮革的调整方法 : 1 调整皮革的颜色根据需要 2 反射全 44 3 光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较 低的值 0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹塑料材质调整 : 1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度 0.85 高光值调低一点 玻璃制作 : 1 调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影

10、磨沙玻璃 ;1 调整反射 2 调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为 0.9中英对照Diffuse- 漫反射Bitmap- 贴图纹理Reflect- 反射Hilght glossiness- 高光Refl glossiness- 模糊反射Snbdivs- 细分地板反射一般在 50 左右材质参数:木材:漫反射搞木材贴图反射 -25-35 高光 -0.7 模糊反射 -0.8细分-12Blur-0.1 加凹凸Burmp30 改为 5 复制一个贴图给 Burmp实木地板 :1) . 在漫反射通道添加地板纹理贴图2) . 反射通道添加 falloff 贴图设置反射方式为 fresnel 衰减方式3)

11、 .falloff 贴图中第二个颜色不需太强 (亮)可以设置 150 或204.230.2554) . 高光大小 0.65 模糊程度 0.65-0.85 值越小模糊越强5) . 模糊细分值 156) .Bump 通道复制漫反射通道纹理贴图值 20 Blur 为 0.1 真实砖缝拼接效果的创建方法 :1) . 选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小2) . 反射度为 40 左右3) . 模糊反射 0.8 左右4) . 漫反射通道添加砖瓦材质 (Tiles)5) . 点击砖瓦材质进入下一层级在 Tiles/setup 中的 Texture 中添加无缝砖贴图6) . 复制漫反射通道中的贴

12、图到凹凸通道中值为 307) . 复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为 28) . 如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数 亚光砖材质 (A)1) . 漫反射通道添加砖贴图2) . 反射度 50 左右3) . 调整模糊反射 0.8-0.9 亚光砖材质 (B)1) . 漫反射通道添加砖贴图2) . 反射度 50 左右3) . 模糊反射添加衰 减模式反射度 50 不锈钢 :1) . 漫反射 -02) . 反射参数 -2003) . 高光 -0.8砂钢材质 :1) . 漫反射 -02) . 反射参数 -2003) . 高光 -0.84) . 模糊反射参数 -0.85) .凹凸通道贴加噪波材质选择规

13、则颗粒 (Regular)颗粒大小2.Bump参数-30镀金材质:1) . 漫反射 -02) . 漫反射颜色 - (205.150.155)3) . 高光 -0.74) . 反射通道添加衰减模式 两个衰减通道均设 (205.150.55)5) . 并改为 fresnel 模式 -Falloff TypeDVD电视壳:1) . 漫反射白色2) . 反射度 -303) . 高光 -0.86玻璃:1) . 漫反射白色2) . 勾选 Fresnel( 参数 :4)3) . 勾选 Affect shadow4) .fog color 颜色( 198.231.225) 强度 0.02沙发布1) . 漫反射

14、通道添加衰减模式2) . 第一个衰减添加沙发布贴图3) . 第二个衰减颜色改为比其白的颜色4) . 高光 -0.355) . 反射 -0.156) . 关闭 options 中 Trace vefletion7) . 复制沙发布至凹凸贴图中强度 -30白漆:1) . 漫反射通道 -2502) . 反射强度 -253) . 高光 -0.884) . 模糊强度 -0.98大理石 :1) . 漫反射通道添加大理石贴图2) . 漫反射通道加 falloff 贴图 , 选择 fresnel 模式3) . 高光 0.9. 模糊 0.95, 细分 15 皮沙发:1) . 漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blu

15、r-0.12) . 高光 0.6 模糊 0.7 细分 203) . 漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为 404) . 反射度 35马赛克 :1) . 漫反射通道贴图 ( 马赛克 )2) . 反射通道添加 falloff 方式为 fresntl3) . 反射度 1254) . 高光 0.855) . 模糊 0.7 细分 156) . 复制贴图至 Bump Blur-0.35磨砂玻璃 :1) . 折射通道为 160 IoR-1.52) . 模糊度 0.753) . 细分 44) . 勾结 Affect shadows水:1) . 设置 Vray 材置2) . 折射通道颜色设置为纯白色 ( 完全折射

16、)3) . 反射通道添加 falloff 衰减贴图4) .Mix carre 拉高第 4 格5) . 进入渲面板 Environment 卷展栏在第二项勾结上 . 设置为白色彩让材质反射更理想 ( 效果理想可不设 ).6) IOR 设置为 1.33红茶:1) . 专 Vray 材质 2). 漫反射颜色 2423). 反射颜色 54、 4). 折射颜色 248、5). 设置 fog colorl( 雾的颜色 ) 具 有红色倾向 (255.252.228)、6). 降低 fog 倍增 0.5饮料:1) .Vray 材置2) . 反射颜色 723) . 折射 2254) .fog color 252

17、. 238. 1445) . 开启示录半透明选板 Hard(wax)model Thickness 19999.6) .light.muliplier 3.07) . 折射光泽度 Giossimess 0.58) . subdius 细分 20红酒:1) . 专 Vray 材置2) . 反射贴图通道加 falloff3) . 折射颜色 .2254) .fog color (224. 74. 99)5) .fog multiplies 0.04地毯 :1) . 专 Vray 材置2) . 漫反射通道地毯贴图3) .复制贴图到Bump通道窗帘 .( 纱帘)1) . 漫反射改全白色2) . 折射设加

18、衰减贴图 falloff 第一个 100 第二个 0 ( 第一个 65 第二个 0)3) . 曲线提高 4-5 格4) . 将 IoR 设为 1.015) . 漫反射设为 output( 输出贴图 ) 提高纱窗高度 ,output. Amout 0.5 R G level 1.2 丝绸材质的创建方法1) . 专 Vray 材置2) . 漫反射为 falloff 衰减贴图3) . 第一个设为丝绸贴图 . 第二个不变4) . 进入衰减贴图混合曲线5) . 单击增加点 设为 _查可曲线调整之 .毛巾调结 :1) . 漫反射加纹理贴图2) .Displace. 至换贴图加 ( 毛的质感 )丝调调节 :

19、1) . 漫反射加 falloff( 衰减 )第一个加贴图 .2) .Mix Cunve. 加一个点 ,再把点转化第二个平滑在调节点 ,调高高光范围 .毛毯材质 :1) . 漫反射加衰减 (falloff) 贴图2) . 第一个加贴图加颜色 218.87.140 第二个加颜色 255.233.2333) . 加至换贴图 Displace 调4) . 颜色 :218 25587 233140 233枕头材质 :1) . 漫反射加贴图2) . 加至换贴图参数 15offnel Ti Trgoxo 0.5 X0.5垫子材质 :1) . 漫反射加贴图书馆2) . 加凹凸贴图 200粗造后面郊 _1)

20、.Diffuse( 漫反射 )贴图2) .Bump. 凹凸贴图设为 200光滑地砖材质:1).取消Bump.凹凸效果设置 Reflect反射为49水晶材置1) .颜色改为225白色2) .折射改为200 loR 1.03) .反射404) .options. Reflect on .back side 上塑料材质1) .塑料颜色2) .漫反射加贴图3) .模糊加贴图4) .折射 200 IoR 1.015) .模糊为颜色406) .optins 勾选 Rellect on back side酒瓶玻璃材质1) .第一步转VR材质2) .第二步调洒的基本颜色 (1.0.13)3) .折射129 反

21、射加贴图4) .模糊反射0.8白陶瓷1) .漫反射-2482) .反射-45皮革:1) .漫反射加皮革贴图2) .blur-0.13) .高光-0.64) .模糊-0.75) .细分15左右6) .反射-35加个凹凸贴图 5-20 Q 不锈钢VR调整方法:1。调整反射提高 2漫反射调整为黑色砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度镜子:1漫反射改为黑色 2反射提高 3完成纸张:表转材质就可以完成书的材质有色液体饮料调整方法:1调整反射: 打开菲涅尔 2 :折射打到最高 折射率调整到1.3 3调整颜色在 fog colour 里解决瓷器:1漫反射调整为白色 2反射调整一定的反射百分之 50就可

22、以 3打开菲涅尔 4类型改为多面置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道然后施加命令VR置换调整贴图图片就0K普通补料:1调整0开头的渲染方式 2漫发射里加入一张贴图皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度0.85,打开高光手动调节调整到比较低的值0.5左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹塑料材质调整:1根据需要更改颜色2反射适当的加高一点 设置光泽度0.85高光值调低一点玻璃制作:1调整玻璃反射度 2调整折射为全透明 3打开菲涅尔4调整玻璃颜色在雾的里面可以调整5勾选影响阴影!磨沙玻璃;1调整反射2调整折射为全透明 ,调整折射下的光泽度 为0.9 !白色墙面:白

23、色-245 反射23 高光0.25 去掉反射(让他只有高光没有反射)!铝合金: 漫射124 反射86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF各向异性 WARD沃德地板:反射贴图里放置 fall off (衰减),在衰减类型里为 Fresnel (菲湦耳),上面色表示为离相机比较近的颜色!亮度为20饱和度为255色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60饱和度 为102色调为150 Fresnel (菲湦耳)参数的折射率为 1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)高光:0.45光泽 度:0.45反射细分:10(反射不强细分不用给很高)凹凸为10加上贴图,布纹材质:在漫反射贴图

24、里加上 FALLOFF(衰减)上为贴图 在下面设材质为亮度 255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 在选项里去掉跟踪反射让他只有高光没有反射反射高光光泽度为30.5加上凹 凸,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置 FALLOFF衰减在衰减类型里为 Fresnel菲湦耳上为近,亮度值为 0远处的亮度值为230带点蓝色,衰减强度为 1.6默认反射高光泽 度为0.8高光大小光泽度为0.85模糊值细分高点给15加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质 漫反射为黑色(增强对比), 反射为浅蓝色(亮度198色调155保和22),反射高光光泽度为0.8高光大小光泽度为0.9 (模

25、糊值),细分高点给 15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图!亚光不锈钢材质漫反射为黑色(增强对比) 反射为浅蓝色亮度205色调154保和16反射高光光泽度为0.75高光大小光泽度为0.83模糊值细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质反射贴图里放置FALLOFF (衰减)在衰减类型里为Fresnel (菲湦耳)两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0强度为5远处的亮度值为29强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为 0.67高光大小光泽度为0.71模糊值细分高点给20凹凸内加入贴图值在35左右漆材质反射为浅蓝色,亮度15,反射高光光泽度为 0.88高光大小,光泽度为1 模糊值细分8

26、 !半透明材质折射为亮度50 光泽度为0.8模糊值 细分20钩上影响阴影。 反射为浅蓝色亮度11 反射高光光泽度为0.28高光大小 光泽度为1模糊值 细分8 去掉反射让他只有高光没有反射白塑料材质 漫反射为白色250 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63高光大小 光泽度为0.5模糊值 细分15然后在BRDF各向异性里设各向异性为0.4 旋转为85 !一、石材材质材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种1、 镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小 Diffuse (漫反射)-石材纹理贴图、Reflect (反射)-40、Hilight glossiness-0.9 、Glossines

27、s (光泽度、平滑度) -1、Subdivs (细分)-92、 柔面表面较光滑:有模糊,高光较小、Diffuse (漫反射)-石材纹理贴图、Reflect (反射)-40、Hilightglossiness-关闭、Glossiness (光泽度、平滑度)-0.85、Subdivs (细分)-253、 凹凸面表面较光滑:有凹凸,高光较小、 Diffuse (漫反射)-石材纹理贴图、Reflect (反射)-40、 Hilight glossiness-关闭、Glossiness (光泽度、平滑度)-1、Subdivs (细分)-9、Bump (凹凸贴图) -15% 同漫反射贴图相关联、4、 大理

28、石材质:Diffuse (漫反射)-石材纹理贴图、Reflect (反射)-衰减、Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质:表面光涌带有反射,有很亮的高光、 Diffuse (漫反射)-瓷质贴图(白瓷250 )、Reflect(反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)、Hilight glossiness-0.85 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 (反射给40只改这里为0.85八Subdivs (细分)-15、最大深度-10、BRDF-WARD (如果不用衰减可以改为 PONG)、各向

29、异性:0.5、旋转值为70,、环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质:材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。1、 普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感Diffuse (漫反射)-FALLOFF衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,、Reflect (反射)-16、Hilight glossiness-0.3 左右、Glossiness (光泽度、平滑度)-1、Bump (凹 凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定2、 毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不 变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用 VR置换贴图。A、 VR毛发插件做法:VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果 . 创建一个毛发对象选择 3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数

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