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VC界面美化.docx

1、VC界面美化VC界面美化(转)本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础: 1.大致了解MFC框架的基本运作原理; 2.熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制; 3.熟悉OOP理论和技术; 本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助。 1. 美化界面之开题篇相信使用过金山毒霸、瑞星杀毒软件的读者应该还记得它们的精美界面: 图1 瑞星杀毒软件的精美界面程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户

2、对软件程序的使用。 “受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐瑞星杀毒软件精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。 2. 美化界面之基础篇美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免 2.1 Windows下的绘图操作 熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等 Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功

3、能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。 2.1.1 设备环境类 Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。 MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括: Drawing-Attribute Function

4、s:绘图属性操作,如:设置透明模式 Mapping Functions:映射操作 Coordinate Functions:坐标操作 Clipping Functions:剪切操作 Line-Output Functions:画线操作 Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框 Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作 Text Functions:文字输出操作 Printer Escape Functions:打印操作 Scrolling Functions:滚动操作*Bitmap Functions:位图操作 *Reg

5、ion Functions:区域操作 *Font Functions:字体操作 *Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。 2.1.2 图形对象类 设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。 下面的表格列出了MFC的图形对象类:MFC类图形对象句柄图形对象目的 CBitmapHBITMAP内存中的位图 CBrushHBRUSH画刷

6、特性填充某个图形时所使用的颜色和模式 CFontHFONT字体特性写文本时所使用的字体 CPaletteHPALETTE调色板颜色 CPenHPEN画笔特性画轮廓时所使用的线的粗细 CRgnHRGN区域特性包括定义它的点 表1 图形对象类和它们封装的句柄使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。观察以下的画面: 图2 使用CDC绘制出的按钮该画面通过以下代码自行绘制的假按钮: BOOL CUi1View:PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)/设置背景色/CBrush CUi1View:m_Backm_Back.CreateSolidBrush(

7、:GetSysColor(COLOR_3DFACE);cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL);return CView:PreCreateWindow(cs);int CUi1View:OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) if (CView:OnCreate(lpCreateStruct) = -1)return -1;/创建字体/CFont CUi1View:m_Fontm_Font.CreatePointFont(120, Impact);return 0;void CUi1V

8、iew:OnDraw(CDC* pDC)/绘制按钮框架pDC-DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);/输出文字pDC-SetBkMode(TRANSPARENT);pDC-TextOut(120, 120, Hello, CFan!);呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。 2.2 Windows的幕后绘图操作 在Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DO

9、S设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。 有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。 所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快

10、乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框 有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)人心不足,有办法吗?有的。 3. 美化界面之实现篇Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。 3.1 美化界面的途径 如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方

11、法包括: 1.使用MFC类的既有函数,设定界面属性; 2.利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色; 3.利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为; 一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法: 1.在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息; 2.子类化子元素,或者为子元

12、素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种: 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示:图3 为按钮指定CXPButton类型在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCr

13、eate()中调用CXPButton的Create方法; 以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。 3.2 使用MFC类的既有函数 在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。 CWinApp:SetDialogBkColor void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) ); 指定对话框的背景色和文本颜色。CListCtrl:SetBkColor CReBar

14、Ctrl:SetBkColor CStatusBarCtrl:SetBkColor CTreeCtrl:SetBkColor COLORREF SetBkColor( COLORREF clr ); 设定背景色。CListCtrl:SetTextColor CReBarCtrl:SetTextColor CTreeCtrl:SetTextColor COLORREF SetTextColor( COLORREF clr ); 设定文本颜色。CListCtrl:SetBkImage BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage ); BOOL SetBkImage

15、( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0); BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 ); 设定列表控件的背景图片。CComboBoxEx:SetExtendedStyle CListCtrl:SetExtendedStyle CTabCtrl:SetExtendedStyle CToolBarCtrl:SetExtend

16、edStyle DWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles ); 设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。 图4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子: 图4 使用MFC类的既有函数美化界面相关实现代码如下: BOOL CUi2App:InitInstance()/设置对话框背景色和字体颜色SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255); /BOOL CUi2Dlg:OnInitDialog()/设置列表控件属性带有表格线DWORD

17、NewStyle = m_List.GetExtendedStyle(); NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;m_List.SetExtendedStyle(NewStyle);/设置列表控件字体颜色为红色m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0);/填充数据m_List.InsertColumn(0, QQ, LVCFMT_LEFT, 100);m_List.InsertColumn(1, 昵称, LVCFMT_LEFT, 100);m_List.InsertItem(0, 5854165);m_List.SetItemText(0, 1,

18、白乔);m_List.InsertItem(1, 6823864);m_List.SetItemText(1, 1, Satan);/嗯,这样的界面还算不错吧? 3.3 使用Windows的消息机制 使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息: WM_PAINT WM_ERASEBKGND WM_CTLCOLOR* WM_DRAWITEM* WM_MEASUREITEM* NM_CUSTOMDRAW* 注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它

19、的为窗口或者子元素自身的消息。 3.3.1 WM_PAINT WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。 可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下: afx_msg void OnPaint(); 控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。如图5所示:图5 利用WM_ PAINT消息美化界面 实现代码也很简单: void CLazyStatic:OnPaint() CPaintDC dc(this); / device context for pai

20、nting/什么都不输出,仅仅画一个矩形框CRect rc;GetClientRect(&rc);dc.Rectangle(rc);哈哈,简单吧?不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。 3.3.2 WM_ERASEBKGND Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。 可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,

21、以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下: afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC ); 返回值: 指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除 参数: pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 图6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景: 图6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面实现代码也很简单: BOOL CUi4Dlg:OnInitDialog()/加载位图/CBitmap m_Back;m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);/BOOL CUi4Dlg:OnEraseB

22、kgnd(CDC* pDC) CDC dc;dc.CreateCompatibleDC(pDC);dc.SelectObject(&m_Back);/获取BITMAP对象BITMAP hb;m_Back.GetBitmap(&hb);/获取窗口大小CRect rt;GetClientRect(&rt);/显示位图pDC-StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(),&dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);return TRUE;HBRUSH CUi4Dlg:OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd*

23、 pWnd, UINT nCtlColor) /设置透明背景模式pDC-SetBkMode(TRANSPARENT);/设置背景刷子为空return (HBRUSH):GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。OnCtlColor的内容,详见3.3.3章节。 3.3.3 WM_CTLCOLOR 在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd:OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和

24、背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。 WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下: afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );返回值: 用以指定背景的刷子 参数: pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 pWnd 控件指针 nCtlColor 指定控件类型,其取值如表2所示:类型值含义 CTLCOLOR_BTN按钮控件 CTLCOLOR_DLG对话框 CTLCOLOR_EDIT 编辑控件 CTLCOLOR_LISTBOX 列表框 CTLCOLOR_MSGBOX 消息框 CTLCOLOR

25、_SCROLLBAR滚动条 CTLCOLOR_STATIC静态控件 表2 nCtlColor的类型值与含义作为一个简单的例子,观察以下的代码:BOOL CUi5Dlg:OnInitDialog()/创建字体/CFont CUi1View:m_Font1, CUi1View:m_Font2m_Font1.CreatePointFont(120, Impact);m_Font3.CreatePointFont(120, Arial);return TRUE; / return TRUE unless you set the focus to a control HBRUSH CUi5Dlg:OnC

26、tlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) HBRUSH hbr = CDialog:OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);if(nCtlColor = CTLCOLOR_STATIC)/区分静态控件switch(pWnd-GetDlgCtrlID()case IDC_STATIC1:pDC-SelectObject(&m_Font1);pDC-SetTextColor(RGB(0, 0, 255);break;case IDC_STATIC2:pDC-SelectObject(&m_Font2);pDC-SetTex

27、tColor(RGB(255, 0, 0);break;return hbr;生成的界面如下: 图7 利用WM_CTLCOLOR消息美化界面 3.3.4 WM_DRAWITEM OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。 当一个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)。 WM_DRAWITEM的映射函数原型如下: afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpD

28、rawItemStruct );参数: nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下: typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT UINT CtlType; UINT CtlID; UINT itemID; UINT itemAction; UINT itemState; HWND hwndItem; HDC hDC; RECT rcItem; DWORD itemData;DRAWITEMSTRUCT;CtlType指定了控

29、件的类型,其取值如表3所示: 类型值含义 ODT_BUTTON按钮控件 ODT_COMBOBOX组合框控件 ODT_LISTBOX列表框控件 ODT_LISTVIEW列表视图 ODT_MENU菜单项 ODT_STATIC静态文本控件 ODT_TABTab控件 表3 CtlType的类型值与含义CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项 itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。 itemAction 指定绘制行为,其取值为表4中所示值的一个或者多个的联合:类型值含义 ODA_DRAWENTIRE当整个控件都需要被绘制时,设置该值。 ODA_FOCUS如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。 ODA_SELECT如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。

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