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篮球比赛计时计分器的设计.docx

1、篮球比赛计时计分器的设计篮球比赛计时计分器的设计黄凯湖北师范学院机电与控制工程学院,湖北 黄石 435002摘要:篮球比赛计时计分器是为理解决篮球比赛时计分与计时准确方便,灵敏适用的问题。本毕业设计采用单片机AT89C52为核心,设计出篮球计分计时系统,可以实现单节比赛12分钟倒计时、24秒进攻时间倒计时、开始/暂停倒计时、改变节次、单节完毕报警、两队比分分别加减分等显示效果。 本系统利用LCD12864液晶显示器作为显示器件,显示节次、12分钟倒计时、24秒倒计时、主客队双方比分,通过单片机最小系统来控制计时器和计数器工作,单节比赛完毕时LED发光二极管闪烁报警。 该设计采用LCD12864

2、液晶显示器,因为其微功耗、小体积、使用灵敏等诸多优点在袖珍式仪表和低功耗应用系统中得到越来越广泛的应用,通过仿真根本上实现了上述功能,操作简单,性能稳定,符合一般篮球计分器的工作要求。关键词:篮球比赛 单片机 LCD液晶显示器 发光二极管篮球比赛计时计分器的设计黄凯指导教师,刘金华1 选题背景 篮球比赛在中国越来越被人们关注,同时也被更多青少年所喜欢。篮球赛记时计分器是比照赛过程中所产生的时间、比分等数据进展快速采集记录、加工处理、传递利用的工具。根据不同运开工程的不同比赛规那么要求,篮球赛记时计分器包括评分类、命中类、制胜类、得分类等多种类型。篮球比赛是根据运动队在比赛时间里得分多少来决定胜

3、负的。因此,篮球比赛的记时计分器是一种得分类型的工具。篮球比赛的记时计分器由计时器、计分器等多种电子设备组成。 同时,根据目前高程度蓝球比赛要求,完善的蓝球比赛计时计分系统设备应该可以与现场成绩处理、现场大屏幕、电视转播车等多种设备相联,以便实现进步比赛现场感、表演娱乐观众等功能。 单片机是一种集成在电路芯片,是采用超大规模集成电路技术,把具有数据处理才能的中央处理器CPU、随机存储器RAM、只读存储器ROM、多种I/O口和中断系统、定时器/计时器等功能集成到一块硅片上构成的一个小而完善的计算机系统。按照历史性、本质性、普遍性要求,嵌入式系统应定义为:“嵌入到对象体系中的专用计算机系统,可分软

4、件部分和硬件部分,而当代单片机系统已经不再只在裸机环境下开发和使用,大量专用的嵌入式操作系统被广泛应用在单片机上。所以,以MCU为核心,就是各种各样的单片机,是嵌入式硬件部分的实现方式之一,它主要是因为把处理器和存储器等部件集成在一块芯片上。 进入21世纪,伴随着电子,信息通信技术的应用与普及开发,人们对电子技术的要求也越来越高。目前嵌入式单片机浸透到我们生活的各个领域,按照历史性、本质性、普遍性要求,嵌入式系统应定义为:嵌入到对象体系中的专用计算机系统。对于嵌入式即可分软件部分和硬件部分。以MCU为核心,就是各种各样的单片机,是嵌入式硬件部分的实现方式之一,它主要是因为把处理器和存储器等部件

5、集成在一块芯片上。在探究单片机的开展道路时,有过两种形式,即“形式与“创新形式。“形式将通用计算机系统中的根本单元进展裁剪后,集成在一个芯片上,构成单片微型计算机;“创新形式那么完全按嵌入式应用要求设计全新的,满足嵌入式应用要求的体系构造、微处理器、指令系统、总线方式、管理形式等。Intel公司的MCS-48、MCS-51就是按照创新形式开展起来的单片形态的嵌入式系统。MCS-51是在MCS-48探究根底上,进展全面完善的嵌入式系统,成为单片嵌入式系统的典型构造体系。体育比赛计时计分器是对体育比赛过程中所产生的时间、比分等数据进展快速采集记录、加工处理、传递利用的工具。篮球比赛的计时计分器是一

6、种得分类型的工具。它由计时器等、计分器等多种电子设备组成。虽然篮球比赛中很早就开始研究应用了电子计分器,但通常都是利用模拟电子器件、数字电子器件或是模拟、数字混合组成的,其稳定性和高准确度计分仍存在一些问题。以单片机为核心的篮球比赛计分器,计分准确,具有体积小,重量轻,能耗低,价格廉价,可靠性高,抗干扰才能强和使用方便等独特的优点。 设计并制作一个用于赛场的篮球比赛计时计分器。要求:1能记录整个赛程的比赛时间,并能修改比赛时间、暂停比赛时间;2能随时刷新甲、乙两队在整个赛程中的比分;3中场交换比赛场地时,能交换甲、乙两队比分的位置;4比赛时间完毕时,能发出报警指令。 要求掌握单片机的工作原理,

7、篮球比赛计时计分器硬件电路及软件的设计与调试方法。设计单片机控制的篮球比赛计时计分器的硬件电路;设计单片机控制的篮球比赛计时计分器软件部分;调试硬件电路与软件;画硬件电路原理图,写论文。 篮球比赛计时计分器是为理解决篮球比赛时计分与计时准确的问题。此装置利用单片机AT89C52完成了计时和计分的功能。该设计将介绍系统硬件与软件的设计过程,采用该装置可根据实际情况进展比分修改和时间的准确显示,具有低功耗,可靠性,平安性以及低本钱等特点。 考虑到篮球体育运动中队比赛的要求与本专业所学习的嵌入式单片机的知识的应用,可以很好的将比赛的计时与计分表达出来,所以在本次设计中我们利用单片机的知识来解决此次课

8、题的研究与理论。 2 系统方案论证以及硬件的选择篮球比赛计分器采用单片机控制系统,显示模块可以用二极数码光或者是LCD液晶显示屏来显示比赛得分以及比赛时间的倒计时。比赛中的加减分以及时间的调整等控制可以由单片机外接按键控制电路来实现。最后本设计中还需要一个报警电路,在比赛时间完毕后通过一个蜂鸣器进展提示报警,另外在报警电路中可以再添加一个LED灯进展闪烁报警,这样可以更加的醒目。通过几个模块就可以完成相应的计分器控制和显示功能的协调。在本设计基于单片机的篮球计时计分器中,显示器作为显示设备,显示比赛中两队的比分以及单节比赛的倒计时,考虑到篮球比赛的特殊性,在显示中本人另外添加了一个24秒进攻时

9、间的倒计时。在比赛过程中由控制按键随时可以比照赛的两队比分进展刷新、比照赛时间作出调整以及开始/暂停比赛倒计时。在比赛完毕时会有蜂鸣器的蜂鸣报警,同时伴随着LED灯的闪烁。中场时可以显示比赛两队位置的交换。在本设计中,经查阅篮球比赛资料,一场比赛分四节,以12分钟作为单机比赛的倒计时时间,24秒作为比赛的一次进攻倒计时时间。硬件设计各模块大体设计如以下列图2-1所示。图2-1方案一:采用数码管LED显示,LED显示器是由发光二极管构成的LED数码管、LED点阵显示器等。LED发光器件一般常用的有两类:数码管和点阵。方案二:采用液晶电路来显示,LCD是工业字符型液晶,具有显示效果明晰、显示内容多

10、式多样的特点。对以上两个方案加以比较,可以发现LED虽然使用简单,但是显示内容有限,显示效果不是很直观,硬件连接电路较为复杂,而且稳定性不高;而LCD液晶显示屏连接线路简单,显示内容丰富,易于硬件电路实现,可靠性较好。综上所述:显示模块采用第二种方案,本设计采用LCD液晶显示屏来实现本设计的显示功能。方案一:采用芯片74LS192十进制同步加/减计数器、NE555秒脉冲发生器以及辅助电路等组成。设计中秒脉冲发生器是采用555集成电路组成的多谐振荡器构成,通过计算来产生比较准确的1秒脉冲。译码显示电路用CD4511和共阴极七段LED数码管组成,报警电路在实验中用发光二极管代替。该方案能较准确的显

11、示比赛时间和比分,但是有众多的缺乏。例如:电路中用到的芯片较多,无法简化设计方案。 方案二:采用计时芯片,针对计算机系统对计时芯片的要求,各大芯片厂家推出了键时钟/倒计时/正计时各种芯片,可采用自动控制计时芯片,通过触发控制电路使计时器自动地计时,到达预定时间后芯片重新开始计时实现倒计时功能;也可以通过触发控制电路使计时器不计时,到达预定时间后芯片重新开始计时实现暂停功能,不需要程序干预。计算机可通过中断或查询方式读取计时器数据,实现计时的暂停的功能,并进展显示,计时功能的实现就无需占用CPU的时间,程序简单,控制精度高,因此在工业控制系统中多采用这一类专用芯片来实现计时功能。方案三:软件控制

12、,利用AT89S52内部的定时器/计数器进展中断定时,配合软件延时实现计时。该方案节省硬件本钱,并且可综合运用定时器/计数器、中断以及程序设计的知识,因此本系统采用方案三软件方法来实现计时。根据以上方案的选择,本设计在硬件方面有了初步确实定。在单片机方面,本设计中打算选用89C52单片机,其容量比89C51大一倍。在LCD液晶显示屏方面,考虑到本设计中需要多行显示(一行显示比赛时间,一行显示比赛分数,另外本设计中可能还需要一行作为24秒进攻时间倒计时的显示,所以可以选择市场较为普遍的1602或者12864LCD液晶显示屏。最后由于报警电路的需要,还要选用一个蜂鸣报警器以及一个LED二极管。 本

13、设计选用原件清单如下: 单片机AT89C52 12864LCD液晶显示屏 蜂鸣报警器 LED二极管灯 滑动变阻器 电容、电阻、三极管假设干3 系统硬件的设计本设计中,系统采用ATMEL公司AT89S52单片机为控制核心,由倒计时模块、比分显示模块、人机接口模块、报警模块等部分组成。其中比赛时间倒计时和24秒进攻倒计时分别采用单片机AT89S52的定时器1和定时器2实现;人机接口模块由键盘和LCD1602液晶组成,可实现比赛时间、24秒倒计时设置和显示、比分显示和比赛节数显示等功能。本设计采用切换试按键的控制方式,通过一个形式按键比照赛两队分数、比赛时间的分秒位进展切换,通过一个加键、一个减键对

14、切换到的位子数据进展加减。另外单独设置一个开始/暂停按键控制比赛的开机与暂停。最后本设计中还有一个24秒的进攻时间倒计时清零键控制对其清零。 设计中接通电源,系统进展复位本系统中复位为系统断电再接通,蜂鸣报警器蜂鸣、LED二极管闪烁显示第一节比赛开始,进展12分倒计时,单节比赛倒计时完成自动进入下节比赛中途可暂停,当第二节比比赛倒计时完成进入第三节比赛时两队比分位置自动进展交换。比赛中途可以随时对两队比分、比赛时间进展人为调整。AT89S52是一个低的功率,高性能8位微控制器芯片包含8K字节的ISP在系统编程可以被反复擦除1000次的Flash只读程序内存,器件采用ATMEL公司的高密度,非易

15、失性挥发性记忆体技术,兼容标准MCS-51指令集与80C51引脚构造,集成了通用8位中央处理器和ISP Flash存储单元芯片,功能强大的单片机AT89S52为许多嵌入式控制应用的解决方案,以提供符合本钱效益的。设计AT89S52 DIP40封装引脚构造如图3-1所示。 ,除8K字节FLASH芯片的程序存储器,256字节的随机存取数据存储器RAM,32个外部双向输入/输出I / O端口,8个中断源,3个16位可编程定时计数器,2个全双工串行通信口,看门狗WDT电路,片内时钟振荡器。图3-1AT89S52单片机引脚说明如下:Vcc:电源端,接+5 V VSS:接地端子。XTAL1:当使用外部TT

16、L时钟输入端为外部时钟时,此引脚连接到外部晶体和微调电容器,片上振荡器反相放大器输入的一端。XTAL2的另一端连接到一个外部晶体和微调电容器,片上振荡器反相放大器的输出端,该引脚必须敞开时,使用外部TTL时钟。,ALE地址锁存使能ALE信号:P0口输出的地址锁存器输出的低8位地址锁存器控制系统扩展,使复用的数据和低地址。此外,ALE在第六晶体频率的固定频率输出的正脉冲,作为外部时钟或外部定时脉冲使用。PSEN:PSEN是外部程序存储器的读选通,低电平有效。访问程序存储器控制信号EA:当CPU执行片上程序存储器指令,但是当PC值超过0FFFH时,将自动转向执行片外程序存储器指令。当为低电平时,C

17、PU只执行片外程序存储器指令。的复位信号RST:此信号是高有效,在输入侧,以保持两个机器周期的高电平,在复位后的操作就可以完成。P0端口P0.0-P0.7:漏极开路的8位准双向I / O端口的8条地址线和8条数据线复用的端口的端口必须连接到外部使用的上拉电阻。外部程序存储器被访问时,它的低8位的存储器地址线。P1口P1.0-P1.7:这是一个内部上拉电阻的8个准双向I / O口,用作输入,应该写第一个内部锁存器。P2口P2.0-P2.7:一个内部上拉电阻的8准双向I / O端口,输入端口,同样需要先写的内部锁存器1。访问外部程序存储器,高八位地址线的内存。P3口P3.0-P3.7:P3口内部上

18、拉电阻的8个准双向I / O口,P3口的通用I / O端口使用,它也有第二针功能,详细如表3-1所示。口线特殊功能信号名称RXD串行输入口TXD串行输出口INT0外部中断0输入口INT1外部中断1输入口T0定时器/计数器0外部输入口T1定时器/计数器1外部输入口WR写选通输出口RD读选通输出口表3-1显示器是最常用的输出设备,其种类繁多,但在单片机系统设计中最常用的是发光二极管显示器LED和液晶显示器LCD两种。由于这两种显示器构造简单,价格廉价,接口容易实现,因此得到广泛的应用。发光二极管LED,组成的显示屏,每个点都是一个或多个发光二极管,通过控制电路控制二极管的亮与灭来控制点的发光,从而

19、使整个大屏幕显示图案。 液晶显示器LCD最常见的就是TFT类型的,它是由光源,液晶光栅,和控制芯片组成,他的光源是常亮的白色强光,当光线通过液晶光栅液晶屏的时候,通过电压改变液晶颗粒滤光方向,从而改变每个点的颜色和强度来显示图案。液晶显示器分很多种类,按显示方式可分为段式,行点阵式和全点阵式。段式与数码管类似,行点阵式一般是英文字符,全点阵式可显示任何信息, 如汉字、图形、图表等。两者之间的区别:1二极本身发光, 液晶本身不发光,只是透射光。 2二极管体积大,图像质量一般,适宜作室外大屏幕,价格较低。液晶本钱较高,面积无法做得很大,但图像质量很好,适宜做显示器。 3二极管耗电大,液晶耗电小。4

20、二极管图像刷新率低,液晶的高。二者的档次相差比较大,一般来讲在一些图像简单,对本钱控制较严格的场合,用二极管,比方商场、银行等效劳部门的电子提示窗,街道、百货公司外面的广告宣传窗;而液晶一般都是作计算机显示器、电视、手持设备等对图像质量要求高的场合。本设计采用LCD1602实现显示功能, 1602是16字符*2行的字符型LCD显示器,它由32个字符点阵块组成,每个字符点阵块由57或510个点阵组成,可以显示ASCII码表中的所有可视的字符。它内置了字符产生器ROM(CGROM)、字符产生器RAM(CGRAM)和显示数据RAMDDRAM。1602液晶显示器以其微功耗、体积小、显示内容丰富、超薄轻

21、巧的诸多优点,在袖珍式仪表和低功耗应用系统中得到越来越广泛的应用。 LCD1602引脚及功能如下表3-2编号符号引脚说明编号符号引脚说明1VSS电源地9D2Data I/O2VDD电源正极10D3Data I/O3VL液晶显示偏压信号11D4Data I/O4RS数据/命令选择端H/L12D5Data I/O5R/W读/写选择端(H/L)13D6Data I/O6E使能信号14D7Data I/O7D0Data I/O15BLA背光源正极8D1Data I/O16BLK背光源负极表3-21、2 组电源,一组是模块的电源,一组是背光板的电源,均为5V 供电。2、VL是调节比照度的引脚调节此脚上的

22、电压可以改变黑白比照度。3、RS是很多液晶上都有的引脚,是命令/数据选择引脚,脚电平为高时表示将进展数据操作,为低时表示进展命令操作。4、R/W也是很多液晶上都有的引脚,是读写选择端,该脚电平为高是表示要对液晶进展读操作,为低时表示要进展写操作。5、E 同样很多液晶模块有此引脚,通常在总线上信号稳定后给一正脉冲通知把数据读走,在此脚为高电平的时候总线不允许变化。6、D0D7 8位双向并行总线,用来传送命令和数据。7、BLA是背光源正极,BLK是背光源负极。如以下列图3-2为Proteus仿真效果图:图3-2单片机复位电路的作用在上电或复位过程中控制CPU的复位状态:这段时间内让CPU保持复位状

23、态,而不是一上电或刚复位完毕就工作,防止CPU发出错误的指令、执行错误操作,也可以进步电磁兼容性能。无论用户使用哪种类型的单片机,总要涉及到单片机复位电路的设计。而单片机复位电路设计的好坏,直接影响到整个系统工作的可靠性。许多用户在设计完单片机系统,并在实验室调试成功后,在现场却出现了“死机、“程序走飞等现象,这主要是单片机的复位电路设计不可靠引起的。 单片机在启动时都需要复位,以使CPU及系统各部件处于确定的初始状态,并从初态开始工作。89系列单片机的复位信号是从RST引脚输入到芯片内的施密特触发器中的。当系统处于正常工作状态时,且振荡器稳定后,假设RST引脚上有一个高电平并维持2个机器周期

24、(24个振荡周期)以上,那么CPU就可以响应并将系统复位。单片机系统的复位方式有:手动按钮复位和上电复位。 本系统采用上电复位的复位方式,AT89C51的上电复位电路如图3-3所示,只要在RST复位输入引脚上接一电容至VCC端,下接一个电阻到地即可。对于CMOS型单片机,由于在RST端内部有一个下拉电阻,故可将外部电阻去掉,而将外接电容减至1F。上电复位的工作过程是在加电时,复位电路通过电 容加给RST端一个短暂的高电平信号,此高电平信号随着VCC对电容的充电过程而逐渐回落,即RST端的高电平持续时间取决于电容的充电时间。为了保证系统可以可靠地复位,RST端的高电平信号必须维持足够长的时间。上

25、电时,VCC的上升时间约为10ms,而振荡器的起振时间取决于振荡频率,如晶振频率为10MHz,起振时间为1ms;晶振频率为1MHz,起振时间那么为10ms。在图2的复位电路中,当VCC掉电时,必然会使RST端电压迅速下降到0V以下,但是,由于内部电路的限制作用,这个负电压将不会对器件产生损害。另外,在复位期间,端口引脚处于随机状态,复位后,系统将端口置为全“l态。假设系统在上电时得不到有效的复位,那么程序计数器PC将得不到一个适宜的初值,因此,CPU可能会从一个未被定义的位置开始执行程序。图3-3 时钟电路在单片机系统中起着非常重要的作用,是保证系统正常工作的根底。在一个单片机应用系统中,时钟

26、是保障系统正常工作的基准振荡定时信号,主要由晶振和外围电路组成,晶振频率的大小决定了单片机系统工作的快慢。根据不同需要可以采用不同频率的晶振,这里采用12MHZ的晶振,另外有两个30pF的电容,两晶振引脚分别连到XTAL1和XTAL2振荡脉冲输入输出引脚。详细连接图如图3-4所示:图3-4时钟电路在单片机系统中起着非常重要的作用,是保证系统正常工作的根底。一个单片机应用系统中的时钟保护系统工作正常,主要由晶体振荡器和外围电路,基准振荡定时信号的晶振频率的大小决定的SCM系统的速度。根据不同的需求,选择不同频率的晶振,两个的晶体引脚分别连接到XTAL1和XTAL2振荡脉冲的输入和输出引脚可用于一

27、个外部晶体或陶瓷谐振器,电容器C1,C2构成的谐振电路,在微控制器的内部放大器的反响电路。谐振器的外部的电容器C1,C2,虽然不是很严格的要求,但电容的大小会略微影响的稳定的振荡频率的振荡器工作的程度之后,启动的难易程度的稳定性,以及的温度,假设使用石英晶体,它是推荐使用30pF的,使用陶瓷谐振器建议选择40PF。键盘往往分成编码键盘和非编码键盘,编码键盘由按键和键处理电路组成,直接为计算机提供经过编码的按键键码;而非编码键盘那么只提供按键,其余由计算机自己处理。非编码键盘构造简单,可自由裁量设计,非常适用于单片应用系统。按键是一种机械弹性开关,当键按下时闭合,松开时断开。因为有机械的接触,在

28、触点闭合或断开的瞬间会出现电压抖动。为了防止键输入错误,必须进展键抖动的处理。去抖动由硬件和软件两种方法:硬件方法就是在键盘中附加去抖动电路消除抖动;而软件方法那么是采用时间延迟以躲避抖动,待触点状方法处理。非编码键盘是所用按键组成的集合。为了保证键盘的正确输入,键接口必备以下功能:1键扫描与识别,判断有无键按下以及按键位置,键扫描与识别是通过“行扫描与“列状态的配合来确定是否有键按下以及所在行、列的位置。所谓行扫描就是一次给每条行线送低电平,而其余各行线送高电平,并检测对每一行扫描时所产生的列状态。键盘扫描有以下三种方式:程控扫描方式:只有单片机空闲时才调用扫描程序响应用户键入恳求。定时扫描

29、方式:单片机定时调用扫描程序对键盘进展扫描,即时响应用户键入恳求。中断扫描方式:与中断恳求电路配合,当有键按下时产生中断恳求,由单片机响应并执行中断效劳程序扫描键盘。2去键抖动消除按键抖动带来的误输入。检测键关闭后,延时10ms后再检测一次,两次检测一样再进一步进展键处理。3键编码生成易于处理的键码。由于键位码比较零乱,因此接下来的工作是根据需要把反映闭合键和键位置的键位码换乘反映键功能的键码。有了键码,才好通过散转指令把程序执行到闭合键所对应的效劳程序上去。键码既可以根据键位码查询表求得,也可以根据键码编排规律计算得到。4等待键释放为了保证键一次闭合仅进展一次处理,编键码之后,再以延时扫描的

30、方法等待键释放。键释放后键处理工作完成。本设计中proteus仿真按键控制电路如以下列图3-5所示:图3-5系统通过P1口控制设计的红色发光二极管以及蜂鸣报警器显示报警。前三季度完毕时的红色发光二极管闪烁,自动开始下一节比赛,而发光二极管停顿闪烁并熄灭。比赛完毕后发光二极管闪烁并伴随蜂鸣报警持续一小段时间。详细连接电路图如图3-6所示。图3-6本章设计了以8位单片机AT89C52为核心的篮球计时计分器硬件平台方案,并搭建了相应的I/O口控制按键电路、显示电路、鸣笛警示等外围电路,实现一个简易的篮球赛计分屏硬件部分的设计。4 系统软件的设计本系统是利用单片机的定时功能来进展时间处理,实现计时显示

31、功能,利用单片机的计数功能来进展分数处理,实现计分显示功能,对时间和分数进展处理的过程中,要通过中断来控制实现,当有按键按下时,计分器就会有相应的加分减分处理,然后通过数码管显示器动态扫描并显示出来。通过发声的原理和规律,利用单片机的I/O口输出上下电平,产生矩形波,外接喇叭就会发出一定频率的声音,从而实现鸣笛功能。篮球比赛计分计时器其实就是一个计数器,本课程设计就是利用单片机中的定时/计数器来实现其计时的功能,利用按键实现其计分的功能。51单片机内部有两个16位可编程的定时器/计数器,分别称为定时器/计数器0和定时器/计数器1,它们具有四种工作方式,其控制字和状态均在相应的特殊功能存放器中,通过对控制存放器的编程,就可方便地选择适当的工作方式。特殊控制器有工作方式控制存放器TMOD),定时/

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