1、C+网络聊天室设计报告和源程序目录1.需求分析 22.相关知识 4 2.1 Winsock介绍 42.2 MFC类CAsyncsocket和CSocket 52.3 利用CSocket进行有连接的通信 63.详细设计 83.1客户端的实现 83.2服务端的实现 134.程序运行结果 204.1 服务器端 204.2 客户端 205.参考文献 221.需求分析当前是数字信息时代,网络时代,任何一种编辑工具都不能忽视在网络上的应用,并且随着Internet 的普及和宽带技术的成熟,越来越多的用户进入网络世界中享用浏览新闻、查询信息、发送邮件、在线观看电影等服务,享受网络带来的便利和办公的高效,与此
2、同时一个新型的Web应用程序为网民之间提供了一个实时通信的功能和场所,这就是聊天室。 在网络早期就开始盛行,不论是BBS,IRC 都有类似网上聊天室的机制。聊天室为网友提供了实时性对话的渠道,是网络上极为流行的一项服务。 聊天室适用于网上会议或闲聊的一些场合。聊天室为网友提供了较好的交友环境,网友之间相互以文字交谈,在形式上有点类似笔友的性质,却大大节省了书信往返的时间,这也是网上交友之所以如此热门的原因。 聊天室的设计目标 本课题是建立聊天通信模型,设计一个聊天室软件,包括服务器端和客户端,主要功能为: 服务器端功能:1、 初始化socket, 创建服务器端。2、 维护一个链表,保存所有用户
3、的IP地址、端口信息。3、 接受用户传送来的聊天信息,然后向链表中的所用用户转发。4、 接受用户传送来的连接判断命令,并向用户发出响应命令。客户端功能: 客户端界面上的两个文本框,一个用于显示接受的聊天信息,一个用来接受用户输入的聊天信息。当按下“发送”按钮时将信息发送给服务器。 通过本课题的毕业设计,可以比较深入的了解和掌握WINSOCK控件基本属性、方法和事件,理解网络聊天通信的概念,输控制协议(TCP)进行数据交流,初步掌握网络聊天通信程序的设计方法。并能巩固和扩展大学期间的学习内容,进行项目的设计开发训练,更好的适应社会的需求。 2.相关知识2.1 Winsock介绍Windows S
4、ockets规范以U.C. Berkeley大学BSD UNIX中流行的Socket接口为范例定义了一套Micosoft Windows下网络编程接口。它不仅包含了人们所熟悉的Berkeley Socket风格的库函数;也包含了一组针对Windows的扩展库函数,以使程序员能充分地利用Windows消息驱动机制进行编程。 Windows Sockets规范本意在于提供给应用程序开发者一套简单的API,并让各家网络软件供应商共同遵守。此外,在一个特定版本Windows的基础上,Windows Sockets也定义了一个二进制接口(ABI),以此来保证应用Windows Sockets API的应
5、用程序能够在任何网络软件供应商的符合Windows Sockets协议的实现上工作。因此这份规范定义了应用程序开发者能够使用,并且网络软件供应商能够实现的一套库函数调用和相关语义。2.2 MFC类CAsyncsocket和CSocket构造一个 CAsyncSocket 对象并使用该对象创建基础 SOCKET 句柄。 套接字的创建遵循两阶段构造的 MFC 模式。 例如: CAsyncSocket sock;sock.Create( ); / Use the default parameters 对于服务器套接字,必须指定端口。对于客户端套接字,通常接受此参数的默认值,该值允许 Windows
6、Sockets 选择端口。 套接字类型: SOCK_STREAM (默认值)或 SOCK_DGRAM 。 套接字“地址”,如“”或“128.56.22.8”。 该地址为网络上的网际协议 (IP) 地址。很可能要始终依赖此参数的默认值。 如果套接字是客户端,则使用 CAsyncSocket:Connect 将此套接字对象连接到服务器套接字。 销毁 CAsyncSocket 对象。 如果在堆栈上创建了套接字对象,当包含函数超出范围时将调用此对象的析构函数。如果使用 new 运算符在堆上创建了套接字对象,则必须负责使用 delete 运算符销毁此对象。 “阻塞”方案。 发送和接收计算机之间的字节顺序
7、差异。 在 Unicode 和多字节字符集 (MBCS) 字符串之间转换。2.3 利用CSocket进行有连接的通信CAsyncSocket类逐个封装了WinSock API,为高级网络程序员 提供了更加有力而灵活的方法。这个类基于程序员了解网络通讯的假设,目的是为了在MFC中使用WinSock,程序员有责任处理诸如阻塞、字节顺序和在Unicode与MBCS 间转换字符的任务。为了提供更方便的接口以自动处理这些任务,MFC给出 了CSocket类,这个类是由CAsyncSocket类继承下来的,它提供了比CAsyncSocket更高层的WinSock API接口。Csocket类和Csocke
8、tFile类可以与Carchive类一起合作来管理发送和接收的数据,这使管理数据收发更加便利。CSocket对象提供阻塞模式,这对于Carchive的同步操作是至关重要的。阻塞函数(如Receive()、Send()、ReceiveFrom()、SendTo() 和Accept())直到操作完成后才返回控制权。3.1客户端的实现 (1)首先启动Visual C+ 6.0,利用MFC AppWizardEXE建立一个新的MFC工程,工程名为tcpclient,在MFC AppWizard Step1的时候选择Dialog based 即基于对话框,在Step4时勾选Windows Sockets
9、选项(如图3.11),其他默认值下一步。图3.11 MFC的设置 (2)客户端主要分为三个窗口,第一个是连接窗口,需要输入连接到服务器的相关设置信息;第二个是聊天信息显示窗口,该窗口显示登录服务器以来发送和接收到的消息;第三个是消息编辑发送窗口,需要输入你要发送的信息内容并发送。 (单击连接服务器按钮时的处理网络连接的函数。代码设置如下:void CTcpclientDlg:Onconnet() / TODO: Add your control notification handler code here if(clconect) clconect.Close(); CString ipstr
10、,portstr; int port; GetDlgItemText(IDC_EDIT1,ipstr); GetDlgItemText(IDC_EDIT2,portstr); GetDlgItemText(IDC_EDIT5,clientname); portstr.TrimLeft(); portstr.TrimRight(); port=atoi(portstr); if(port0&portEnableWindow(false); cw=GetDlgItem(IDC_EDIT2); cw-EnableWindow(false); cw=GetDlgItem(IDC_connet); cw
11、-EnableWindow(false); cw=GetDlgItem(IDC_EDIT5); cw-EnableWindow(false); SetDlgItemText(IDC_EDIT3,已设名字+clientname+rn连接服务器成功); CString enterinfo=clientname+进入聊天室; int len=enterinfo.GetLength(); clconect.Send(enterinfo,len); else clconect.Close(); MessageBox(连接失败,请检查IP与端口是否与服务器一致!或者服务器没打开,连接错误,MB_ICONE
12、RROR); else MessageBox(端口或IP输入有误,请重新输入); 设计步骤:创建字符串ipstr(保存IP),portstr(保存端口),clientname(用户名),整型port(端口号)。利用GetDlgItemText将各个编辑框中的信息赋给相应的变量。监视端口号和IP格式并设置相应错误提示(如下图)。 图3.13 连接错误提示图3.14 端口或IP错误提示创建套接字clconect,设置成功创建后相关控件为只读。设置建立连接后相应提示。(5)接下来就是对话框中的发送(回车)按钮的函数,代码设置如下:void CTcpclientDlg:Onsend() CString
13、 str; GetDlgItemText(IDC_EDIT4,str); str=clientname+:+str; int len=str.GetLength(); if(clconect.Send(str,len)1)SetDlgItemText(IDC_EDIT4,); 定义字符串str用于保存输入的消息,调整格式后使用CSocket的操作函数send将消息发送到服务器。(6)要显示客户端接收到来自服务器其他用户的信息,代码设置如下:void CTcpclientDlg:onrev() CString str,str1; char ss256; for(int j=0;jLineScro
14、ll(ce-GetLineCount()-1);设计步骤:创建字符串str、str1,字符数组ss。接受来自服务器套接字的信息数据保存到ss中,调整格式后将其打印到消息区。(7)当与服务器断开连接时弹出警告,如下图: 图3.15 失去连接提示代码设置如下:void CTcpclientDlg:oncl() MessageBox(失去连接或者找不到服务器); CWnd *cw=GetDlgItem(IDC_EDIT1); cw-EnableWindow(true); cw=GetDlgItem(IDC_EDIT2); cw-EnableWindow(true); cw=GetDlgItem(ID
15、C_connet); cw-EnableWindow(true); cw=GetDlgItem(IDC_EDIT5); cw-EnableWindow(true);当失去与服务器的连接后,重新将连接服务器设置编辑框启用等待下次连接。(8)在退出程序时的提示,如下图:图3.16 退出确认代码设置如下:void CTcpclientDlg:OnClose() int confirm=MessageBox(确定退出吗,请确定,MB_YESNO|MB_ICONQUESTION); if(confirm=IDYES) CString enterinfo=clientname+退出了聊天室; int le
16、n=enterinfo.GetLength(); clconect.Send(enterinfo,len); CDialog:OnClose(); 设计步骤:当退出程序时,弹出确认对话框。当选择“是”时,将用户退出信息发送至服务器并关闭对话框。至此客户端的核心部分介绍完毕。3.2服务端的实现(1)和客户端一样,仍然建立一个基于对话框的工程,工程名为tcpserver,同样,注意一定不要忘记在Step4时勾选Windows Sockets选项。其他默认下一步。(2)客户端主要分为三个窗口,第一个是服务器信息设置窗口,需要输入服务器的相关设置信息;第二个是聊天信息显示窗口,该窗口显示启动服务器以来
17、发送和接收到的消息;第三个是消息编辑发送窗口,需要输入你要发送的信息内容并发送。新建一个对话框,并添加各种控件(见控件表3.2)如下图: 单击启动服务器按钮时的处理网络连接的函数。代码设置如下:void CTcpseverDlg:Onlisten() / Beep(2000,100); CString ipstr,portstr;int port; GetDlgItemText(IDC_EDIT3,ipstr); severname=ipstr; GetDlgItemText(IDC_EDIT4,portstr); portstr.TrimLeft(); portstr.TrimRight()
18、; port=atoi(portstr); if(port0&portEnableWindow(false); cw=GetDlgItem(IDC_EDIT4); cw-EnableWindow(false); cw=GetDlgItem(IDC_listen); cw-EnableWindow(false); cw=GetDlgItem(IDC_EDIT1); cw-SetWindowText(服务器名:+severname+rn等待用户连接,监听端口:+portstr+.); else MessageBox(设置监听端口失败,端口可能被其它程序占用); cslisten.Close();
19、else MessageBox(端口输入有误,请重新输入); 设计步骤:创建字符串ipstr(保存IP),portstr(保存端口),整型port(端口号)。利用GetDlgItemText将各个编辑框中的信息赋给相应的变量。监视端口号和IP格式并设置相应错误提示设置建立连接后相应提示。(5)接下来就是对话框中的发送(回车)按钮的函数,代码设置如下:void CTcpseverDlg:Onsend() CString str,history; GetDlgItemText(IDC_EDIT1,history); GetDlgItemText(IDC_EDIT2,str); str=severn
20、ame+:+str; int len=str.GetLength(); int sended; for(int i=1;iLineScroll(ce-GetLineCount()-1);定义字符串str用于保存输入的消息,调整格式后使用CSocket的操作函数send将消息发送到各个客户端。(6)要显示服务器接收到来自客户端其他用户的信息,代码设置如下:void CTcpseverDlg:onrev(int mynum) CString str,str1;int i; char ss100; for(int j=0;j100;j+) ssj=0; csrevmynum.Receive(ss,1
21、00); str.Format(%s,ss); for(i=1;iLineScroll(ce-GetLineCount()-1);设计步骤:创建字符串str、str1,字符数组ss。接受来自服务器套接字的信息数据保存到ss中,调整格式后将其打印到消息区。(7)当有新用户进入时,显示“XXX进入”。代码如下:void CTcpseverDlg:onac() CString str1,str; GetDlgItemText(IDC_EDIT1,str1); CString str2=rn进入; str=str1+str2; SetDlgItemText(IDC_EDIT1,str); cslist
22、en.Accept(csrev+csnum); csrevcsnum.setp(this,csnum);(8)在退出程序时的提示,如下图:图3.24 退出确认代码设置如下:void CTcpseverDlg:OnClose() CString str=服务器即将退出; int confirm=MessageBox(确定退出服务器?所有用户都将断开,请确定,MB_YESNO|MB_ICONQUESTION); if(confirm=IDYES) int len=str.GetLength(); for(int i=1;i=csnum;i+) if(csrevi) csrevi.Send(str,len); str=severname+退出,与服务器连接已断开; len=str.GetLength(); for( i=1;i=csnum;i+) if(csrevi) csrevi.Send(str,len); CDialog:OnClose(); 设计步骤:当退出程序时,弹出确认对话框。当选择“是”时,将服务器关闭信息发送至各个客户端并关闭对话框。.程序运行结果4.1 服务器端 图 4.4.2 客户端图 4.2
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