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产品经理经常遇到的诸多问题一.docx

1、产品经理经常遇到的诸多问题一产品经理经常遇到的诸多问题(一) 遇到无竞品可借鉴的情况该如何设计产品?首先做产品不是基于竞品的设计,做产品的各个维度也不是根据竞品的思路去打造的。产品从0到1的过程需要根据自己的产品定位,用户定位、尤其是初期核心用户的定位,分析用户,产品的出发点是什么,是为了解决用户的什么问题,所谓从0开始,就是市面上目前还没有一个产品可以解决这个问题,前期一般需要做各种形式的用户调查,不管是问卷调查还是走访,都是需要切实的接触到你的用户,了解他们的需求是否是真实存在的。而你们的产品就是要满足这些目标用户的需求,解决用户的问题,这样产品诞生的第一步也就迈出去了。第二步就需要围绕用

2、户的需求规划产品了。为自己的产品定位,设计产品每个模块的功能,设置不同功能的关联关系,即根据确定的业务流,搭建产品的功能框架。梳理完整的产品业务流,赢利点在哪?产品的核心竞争力在哪?判断一个产品用户体验好与坏?一、使用性能,也就是通常说的响应速度,这个最重要,给个指令无响应何来体验?1、首页加载速度,这时给人的第一印象,也是看脸面的时候;2、界面交互速度,打开频道页响应速度;3、高频操作的体验,(例如,点赞生效的反馈,是无需同步与数据库交互的)4、第三方时效保证(例如,运营商的短信到达时长、现金提现到达时长等)二、使用难易度,页面打开后,是否存在使用障碍?1、不给帮助不给提示,路边随便找个大妈

3、大叔就应该可以使用(打车软件、团购软件,超市结账);2、生僻名词,犹豫时长,对字段名字 需要XX才知道,或者问了朋友才知道(稍专业点的产品,可以忍受相对专业的词汇);3、所见即所得,例如点一个按钮就知道是干嘛(new.PMcaff 上方的 “+发布” 的示意就非常的明确,相信没有产品经理不了解吧)三、使用舒服度,用着舒服吗?1、关乎配色是否符合大众审美,或者具有产品辨识度的统一色;2、线框搭配比例,是否优美,例如通常说的黄金比例;3、视线与操作路径的关系, 这个是通用需要考虑旳,不管是移动端APP,还是PC端ERP,或者是手持设备,查看操作是否连贯,一致。四、你的产品简单吗?简单可依赖(特别是

4、对于新产品)1、简单会减少学习成本;2、简单会印象深刻;3、复杂的事情简单化,这个大家应该都认同,不认同的应该是没有对一个功能经过精雕细琢,当你真正把一件复杂的事情变简单的时候,你是非常有成就感的,可能你就是制定流程,树立行业标杆的人了。产品经理分析产品的思路nABC法Needs:需求N1,用户最基本的需求是什么?N2,市场有多大?N3,行业链如何构成?N4,行业发展趋势如何?N5,扩充的需求有哪些?Approach:解决方案A1,解决方案如何构成?A2,需求优先级如何定义?A3,技术可行性如何?A4,有无政策,法规风险?A5,版本如何规划,发布路线图如何定义?A6,各个版本的营销思路如何?重

5、心是什么?Benefits:盈利模式B1,盈利模式如何?B2,盈利期望(时间,数目);B3,各版本的盈利预计;B4,投入产出评估;Competition:竞争分析C1,行业链竞争,被替代可能性如何?C2,重点竞争对手有哪些?C3,各个阶段,各个版本的目标竞争对手是谁?C4,各个阶段对重点对手SWOT分析,USED策略产品经理如何度过产品需求的空档期1.看数据,数据分析做产品优化以及迭代准备;2.做客服,了解用户心声,了解用户对产品功能的反馈和建议,提取关键点,也为迭代优化做准备;3.看竞品,了解行业动态;了解竞品是否推出新功能,为什么推出某新功能,能否适用自己产品;了解整个行业的大方向,判断自

6、己产品是否偏离轨道;4.项目跟进,跟设计和开发沟通,能否如期完成,是否遇到困难,沟通调整方案(这点你已描述)5.跟运营了解产品上线后的运营方案,协作优化运营策略等;6.开发后期可以做下黑盒测试工作,看看开发初期效果;7.根据自身能力的不足以及自己的兴趣爱好,补充一些相关知识。有哪些引导用户接受Push的好办法关于推送的真相真相一:用户厌烦的并不是推送功能本身针对如何看待推送功能这一问题,对1万名用户进行了问卷调查,结果表明80%的用户表示不会拒绝推送功能。各个年龄段方面没有太大的差别,但女性用户更容易受个人兴趣和心情影响。真相二:推送同样会带来用户卸载风险23%的用户有因为系统推送而卸载APP

7、的经历。这也就是说,推送功能同样会成为用户卸载的一个契机。调查结果显示越年轻的用户对推送的抵抗倾向越小,而40岁左右的女性对推送最为包容。原因是这一年龄层的女性多为主妇,比起其他类型的人群她们更需要各种不同渠道的信息和情报。真相三:35%50%的用户允许系统发送推送APP初次启动的时候,有35%50%的用户允许系统发送推送,而其中“媒体”的承认度最高、平均50%,“游戏”则比较低、平均35%,娱乐为45%、运动为48%真相四:推送功能ON的用户会经常使用该APP推送功能ON的用户经常使用该APP的倾向更为明显,而在游戏类APP中,推送功能ON的用户月平均启动次数为27次,而推送功能OFF的用户

8、月平均启动次数万恶20次。真相五:推送使得用户留存率提升无论推送功能开启与否APP启动率都相差无几的“媒体”类APP中,仍然提高了用户留存率。6个月后“新闻”类APP中,推送功能ON的用户 留存率为50%,推送功能OFF的用户留存率为31%。而“游戏”类APP上,这两个数字分别为14%和9%。真相六:留存率与推送的数量没有关系很多运营商都很会很关心,究竟推送数量要发送多少才能最有效地保证用户留存率。而实际数据表明,用户留存率与推送发送的数量并没有太大关系,重要的不是发送几次,而是发送什么内容。产品在苹果App Store上架过程中都遇到过哪些坑1:检测更新2:和系统接近的图标效果生活日历之前标

9、志用了一年多,直到苹果推出通知中心以后,因为标志和他们像就被打回了,改了很多版本,颜色图形各种改都不给过,最后直接换了一个标志;另外app推荐也不能用,一般用服务器控制,通过后再上;安卓的字眼不能有。3:使用QQ登录会进入引导下载QQ页面,结果被苹果退回审核用了QQ第三方登陆,如果用户没有安装QQ的话,使用QQ登录会进入引导下载QQ页面,结果被苹果退回审核。糗百有这个问题,在没安装正常版本QQ情况下,不提供web qq登录,但是一直顺利上线。4:广告原因导致被拒使用了里面有广告代码,但是没有显示广告,可能因为调用了它的IDFA的相关东西。就算没广告的展现,但是苹果也发现你们调用了,就会说你们有

10、广告。接着说友盟的问题:友盟为了逃避苹果的审核,在后台默认做了一个淘宝的全屏广告,不过在3月之前都可以过,但在3月之后,苹果也要拒,因为很多产品和淘宝的广告不符合。比如我是糗百,弹出一个淘宝广告,苹果也会拒绝。所以一般有两种做法: 采用友盟的无IDFA的sdk,不过无IDFA的sdk对统计会有误差。 自己做个banner广告,审核过了后台修改参数,隐藏。5:出现第三方操作系统的名字或图标你的app截图也最好不用android手机壳子,android的也不要用iphone状态栏。在各个市场,都不允许出现对方系统的东西,我们android之前偷懒,用了iOS宣传图,也被android市场拒绝过,因

11、为状态栏是iOS的。6:注册登录,性别和头像非必填7:软硬件结合的产品,一定要拍摄视频或者寄送硬件给苹果检测8:界面太丑,宣传太过,跟风明显会被拒界面太丑的情况也有被拒绝过,产品没新意也是被拒的一个原因。宣传图片过度,也会被拒。9:内容型 app遇到版权问题10:支付、文案等问题导致被拒酒店后台支付系统考虑哪几方面?设计后台系统基本按照以下几个方面考虑:数据、流程、审计风控数据:交易流水、交易状态、交易订单交易流水:流水ID、商户订单号、第三方交易流水号、金额、发生时间、商品信息、进出帐类型交易状态集:基本态(未支付、已支付、已退款)、可能的特殊态(已预付、以补充支付、交易作废、部分退款)交易

12、订单:订单总金额、应收金额、实收金额、商品总价、优惠金额(市场补贴)计算规则流程:预付、补充支付、退款预付:用户预订酒店房间缴纳部分定金,预付后封锁库存补充支付:订单服务完成,最终支付的总金额预付金额,需要补充支付,补充支付后交易完成退款:自动退款,当交易未完成或重复支付等情况则根据退款逻辑自动触发退款,手动退款,当产生客服人工介入处理、或异常情况则需要容错处理人工退款审计风控:对账:系统交易记录自洽,需要所有支付渠道金额加和等于订单的服务应收金额,第三方对账:保证第三方(支付宝微信等)的交易流水与系统内的流水完全匹配市场补贴以及内部会员的对账,保证交易记录的实际发生费用与虚拟账户系统、营销系

13、统记录的数据一致税率:单笔或多笔交易其中可能涉及个人所得税、以及交易税等风控:要考虑支付产生的风险规避、交易失败的处理方式,重复支付的处理方式,系统权限控制。其中:交易与库存锁定一定是统一的事故处理保证交易完成才能执行库存锁定,避免造成公司财产损失(公司亏钱,你还有钱拿么?)权限控制,系统的手动操作扣,调账操作一定是高级的财务或运营人员。重复支付:保证用户单次支付成功,避免用户财产损失(用户亏钱,那一定会投诉)对于避免重复支付的解决方案给个简单方案分享一下 :注:1、方案一和方案二 单独就可以避免重复支付,也可以同时生效2、方案一有一个弊端就是如果同一个订单,可以被支付多次,例如100元的订单

14、,微信先支付50然后 有支付50 则需要取消方案一,保留方案二3、因为支付宝和微信都有避免重复支付机制“同一个商户订单号不可以被支付多次”,所以一般的简单产品支付,方案一就可以解决。如何让用户愿意上传自己的头像1. 最初级的当然是激励。让上传真实头像的用户在社交圈内形成优势。a. 通过产品策划,让社交环境自身对上传真实头像的用户形成奖励。比如婚恋类 APP,未上传真实头像用户肯定 得不到其它用户信任,得不到网站算法推荐,参加不了网站活动等等。b. 给予直接奖励 ,物质的或者虚拟的。2. 头像美化。传上去就美美的,嗯。把传头像和美化头像变成一种“玩”。3. 运营一些传头像的活动。除了给奖励名还可

15、以加入比如:比酒窝、比脸长,各种无节操,把“头像一定要美才能传”从你 APP 的社交圈里弱化掉。建立用户画像的标签的常用几个维度a.自然特征OR基本属性:性别、年龄、体型、职业、星座、教育程度等b.消费特征OR购买能力:婚否、收入、车、房、孩子、购物类型、品牌偏好、信用水平、购买周期等c.社会特征OR行为特征:婚姻状况、家庭构成、社交偏好、信息渠道等d.兴趣特征OR心理特征:兴趣爱好、使用APP行为、浏览收藏内容、互动内容等两件商品分属不同的商户,如何结算用户将分属于两个商户的商品放进购物车中,(商品a:40元,属于商户A;商品b:60元,属于商户B),点击购买,用户付款80现金,10元代金券

16、,10个积分;用户付款成功后,那么用户支付的80现金+10元代金券+10个积分,我如何给商户A和商户B结算券是平台代商户发的,积分是统一的积分,我们和合作商户签订积分合同,给商户一定的发放积分的额度(用户购买某个商户的商品,会返还一定数额的积分给他,在支付其它订单时,可以抵扣订单金额)拆分子订单,结算就是按商品现在销售价格占总价的比例。直接“按比例”。这个例子中,总额4060=100现金给A商品:80*(40/100)代金卷A商品:10*(40/100)积分A商品:10*(40/100)当然非整数的话,结算也是按比例,不过在结算总额的时候,可能存在末尾数字取舍进退位等问题比如附加例子中:现金给A商品(此时A价格43.5元,B 价格56.5元,总共100元):80*(43.5100)是什么愿意让用户分享分享本质是一种表达。所有表达本质是为了“我”的生存利益,分享是因为“与我有关”“对我有利”;而“与我有关”“对我有利”的最佳证明是“外界的关注和反馈”;当我们在问“用户为什么分享”的时候,

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