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团建游戏大全.docx

1、团建游戏大全团建游戏推荐:1、撕纸游戏规则:请所有同学按我的口令做,大家不可以向我提问。 1 把纸张水平对折折叠、 2 把纸张 垂直对折折叠、 3 撕下折叠过纸张的一个或多个角后继续下一个指令、 4 把经过多次折叠和撕角 处理的纸张展开, 与临近的参与者做对比,看最终展开来的纸张平面的几何形态是否相同或相似 并把结果报知主持人以便统计结果来阐述问题。点评:大家觉的很奇怪,相同或相似的怎么这么少,怎么是五花八门的啊,为什么呢,问题出在 哪里了呢,首先我的指令肯定不会错吧,我们听的很清楚所以不会听错,然后我们是不折不扣的 按指令执行的, 但同样的前提下结果怎会不一样呢。其实问题就出在我们每个人对指

2、令的理解上 了,听到同样的指令,但每个人对同样的指令理解不一样就会出现我们看到的结果。个人分析有 以下几个原因:( 1)世界上没有绝对相同的两个人,即便是思维方式绝对相同的也没有;( 2)每个人社会背景不同;( 3)每个人文化背景也不同;( 4)每个人观念不一样;( 5)每个人习惯不同。 还有其他诸多因素,所以才会产生这种指令畸变事故,引申大一点就是即便是同一件事、同一个 人、同一个物,亦或是众所公认的真理和公理,不同的人对其的理解和评价都不会是一样的。启示:A 与人沟通或交往时,如果能换位思考问题,能站到对方立场上想问题,则你很容易和对方达成 共识;B 如果双方的感受能使彼此感同身受的话,则

3、沟通是成功的;C 当一件事不能用语言完全表达出来的话,让事实说话吧; D最重要的启示,一个完美的团队,其灵魂应该是所有成员彼此产生的“默契”感。而默契应该 是长期通力合作培养出来的。2、数字传递 游戏前的准备,讲师: 来,各位轻松一下,各组排成一列,后面向前面的捏下肩膀, 1234,2234,3234,4234 停。再换个动作敲一敲,双手合掌,要专业一点啊 1234,2234, 3234,4234 好停。向后转!手搭上去,现在有仇报仇,有冤报冤啊!好,来捏一捏,来, 1234, 2234,3234,4234,停;换个姿势,敲一敲 1234, 2234,3234,4234。好,停!转过来,看着我

4、。游戏规则:( 1)这个游戏纪律非常严格也非常重要,我现在宣布纪律:从现在开始,每个人不可以讲话。 一有人讲话,所在组游戏即告失败。等我把游戏规则说完以后会给大家讨论及提问时间。( 2)先每组选派每组一名组员出来担任监督员,监督员出列;你们的任务是监督其他小组游戏 时是否违规,游戏中一旦有人违规要立即大声向我汇报,如不举报被我发现,将扣除你所在小组 分数。(讲师分派监督员到非自己小组的任一组)游戏内容:( 1)我给队列最后一位同学一个数字,通过按摩中的仅有两个动作“捏”与“敲”传递给前一 个人,从而传递到队列的第一个人,传递中不可发出任何声音,不可以回头,否则视为游戏失失 败。观察员注意:各组

5、数字传到哪,你必须跟到哪。各组传递结束后,举手示意,观察员 3 秒内 递上纸如笔,答案写在观察员的纸上。观察员得到答案后站在原地不动。游戏时间 3 分钟。时间到后,我会宣布立即停止。注意此时仍不可讲话,我会请观察员向大家报告你们各组的答案。( 2)好,现在给 4 分钟给各个小组准备讨论如何传递到位。( 3)讨论时间,请各就各位,观察员带好纸笔到位。游戏开始了,请严格遵守纪律,不可以再讲话。讲师:请各组队列最后一位上讲台来看数字,第 1次数字“ 0”;(成功的组计 5分)等队列最后一位回位后,讲师宣布计时开始。第一次游戏结束后让大家总结没有成功的原因(代 表发言),下一次游戏前给 2 分钟再讨论

6、如何完成游戏。第 2 次的数字是“ 900 ”。游戏结束后总结成功或失败的原因,下一次游戏前给 1 分钟时间讨论如何完成下一次游戏 . (成功的组计 8 分)第 3 次的数字是: . (成功的组计 10 分)点评:( 1)“0”,不成功,说明大家考虑得还不够周全,事先没想到有 0,说明计划的周密性不够;( 2)“ 900”控制力不够。控制力,你如果发现前面的人传错了,你们小组有没有什么纠正措施。 如果后面的人看到前面的人传错了,则赶紧捏一下。说明出现了紧急情况。所以,需要一个纠错 机制。在制定计划时,常常会忽略纠错机制。事中控制,后面的人发现前面的传错了,则要发出 紧急控制措施。( 3)计划力

7、,执行力和控制力其实是紧密相关的。事前的防范机制,活动开始的时候,计划时 就已经设计好了。事前和事中的控制都很重要。我们不能把我们的工作建立在运气之上,如果你 手下有悟性很高的员工,那是你的福气,如果没有,那也是很正常的。( 4)计划力四个特性:周密性,不但有阿拉伯数字 1 9,而且还要考虑到 0 的情况。预见性,事先要预见到可能出现的情况。事先控制需要预见性。如果在传的过程中出错了,在纠正 的时候,则应该直接从出错的地方进行纠正,而不是从最后面的第一人那里开始重新传。简单 性,在执行的过程中不要太过于复杂。可行性。要考虑到在实际的执行中,怎么样才能避免一 些困扰。在这个活动中,头尾两个人最重

8、要。 还有很重要的一点, 各组在讨论时是否有人来领导你这个小组?执行的标准是否一致。为什么别 人可以领导,而你却不行?3、画图游戏规则:( 1)由一个学员代表教大家如果完成图示。( 2)第 1 次描述时,台下学员只允许听,不许提问。单向沟通(3)第 2 次描述时,学员可以发问。双向沟通( 4)其他同学按描述完成画图,第 1 次描述结束后,请自认为画对的人数举手。第 2次描述结束后,再请自认为画对的人举手。游戏说明的道理: 双向沟通比单向沟通更有效,双向沟通可以了解到更多信息。对听者而言:1)自认为自己来做会做的更好单向沟通时,听的比说的着急。2)自以为是认为自己做对了的人,比实际做对了的人多3

9、)想当然没有提问,就认为是(可根据学员出现的问题举例)4)仅对对方提要求,不反求诸己同样情况下,为什么有人做对了,有人做错了?我们为什 么不能成为作对了的人?!5)不善于从别人的提问中接收信息对说者而言:1)要注意听众的兴趣所在2)要对所表达的内容有充分的理解与了解3)存在信息遗漏现象,要有很强的沟通表达技巧4)要先描述整体概念,然后逻辑清晰地讲解心理励志游戏项目:1、“海内存知己,天涯若比邻”游戏规则: 7或 8个人一组(通过分发扑克牌随机组合) ,以小组为单位,自行选出自己的组长, 然后顺时针依次介绍自己(包括姓名、家乡、性格、爱好) ,最后由组长来总结发言并介绍自己 小组所有成员的基本情

10、况。 (看哪个小组组长介绍得生动有特色,能让大家都记住他们的组员) 游戏意义:让大家对彼此有一份最基本的了解。2、“找零钱”游戏规则: 男生代表 1 元钱,女生代表 5毛钱。由主持人说出具体价格数目, 由男女生自由组合, 最快组合完毕的即为获胜者,落单或者组合错误的则视为失败。游戏意义:让大家都了解每个人都有其存在的价值,要懂得互相尊重和珍惜。3、“大风吹,吹大风”游戏规则:现场所有同学手牵手围成一个大圈,主持人站在圈内开始喊口令: “大风吹,吹大风, 吹穿白色衣服的” ,其他同学围着主持人转动,一旦听到吹什么样的人,这些人就得立马反 应过来,然后进行位置互换。 (重复或者站错的都将受到惩罚,

11、要当场表演节目) 游戏意义:一是考验同学们的反应能力,二是考查换位双方的沟通和协调能力。4、“情有千千结” 游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。每个同学都要记 住自己左右两边的人,听到主持人说解散的口令后开始随便相圈内走动,然后主持人会叫停,大 家都得停止运动,然后找到刚开始在自己身边的人,保持原地不动,重新牵手。紧接着就是要想 尽一切办法恢复到正常的牵手状态。 (最快恢复原状的小组即为胜者,落后的小组则需要受到惩 罚,可集体表演节目或者派代表表演) 游戏意义:考察大家的团队协作能力,考察部分同学具有的组织领导能力。5、“传递呼啦圈” 游戏规则:现场所有同学分

12、两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。每个圈内放入一 个呼啦圈,由主持人宣布开始计时,看两个小组顺时针传递速度的快慢,一般记为三圈一轮且中 途不允许把手放开。 (快的一组即为胜者,落后的依旧要给予惩罚) 游戏意义:考察大家的团队协作能力以及随机应变的能力。6、“有错你就说” 游戏规则:现场所有同学分两组,并排站成两列,用手搭前者的后肩。用数字代替方向(如 1 代 表向左, 2 代表向右, 3 代表向前, 4 代表向后),由主持人喊口令并监督队伍行进情况,犯错的 同学需主动举手示意,并大声对组员说声: “对不起,我错了! ” 游戏意义:考察大家的方位辨别能力,与此同时让大家敢于面对错误并

13、及时承认错误。7、“生死与共”游戏规则:主持人挑选 6对选手(1男1女为 1对,男强壮,女瘦小) ,助手在每对选手面前的地 上铺开 1 大张报纸。主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一,并与 助手示范一次。各对选手站到报纸上,主持人计时,数 10 下,坚持不住者淘汰。助手把进入第 二轮的各对选手面前的报纸对折一半,选手站上去,主持人计时,数 10 下,坚持不住者淘汰, 如此循环,知道胜者决出。游戏意义:让大家知道,在困难面前要懂得互相支持、互帮互助的道理。8、“撕纸游戏” 游戏规则:大家围成一个大圈坐着,然后由主持人给每个人发一张白纸。然后由主持宣布让大伙 闭眼,并按照指

14、示对白纸进行对折,然后进行撕角。最后睁开眼睛将被撕的纸张打开,互相对比 下看有什么样的不同。游戏意义:让大家知道,每个人都有属于自己的想法,我们不能把自己的观点强加与人,人与人 之间要少一点误会,多一份理解和体谅。9、“寻找支点” 游戏规则:现场所有同学分为若干队小组(两个人互相手搭着肩) ,由两个人出来互相追赶,逃 跑的一方需迅速地找到一组组合, 并迅速用双手搭在对方肩上, 然后该小组另外一名成员需要迅 速离开以躲避追捕人的抓捕,同样需要找到另外一个栖身之所。 (被抓者视为失败者,需要受到 一定的惩罚,需要表演节目) 游戏意义:人是需要帮助的,每个人都不可能一个单独地生存下去。10、“信任之

15、旅” 游戏规则:需要任意两人组合,分多个小组,两两竞赛,其中一名同学需要遮住眼睛,然后另一 个同学要在遮挡前交代他们之间无声的沟通方式, 然后开始上路, 转弯或者上下楼, 在相同路段, 看谁先到达目的地,谁将是最终的胜者。游戏意义:考察双方的交流沟通能力,让大家懂得如何随机应变,如何在困难的条件下完成不可 能完成的事情。11、压轴大戏“信任背摔” 游戏规则:需要一定高度的桌子和椅子,以及一条尼龙绳。由 10 名男生负责两两对接,形成一 张手网。一名学生要绑住自己的双手,然后站到高处,背向手网。主持人和组成手网的同学开始 为其呐喊助威,准备好后由高处的同学往后倾倒。身体在倾倒过程中出现弯曲的则视

16、为失败,笔 直者视为成功。考虑到该游戏具有一定的危险性,作为主持人需多次并重点强调一些细节。 游戏意义:人与人要相互信任,要互相理解和支持对方。12、游戏总结:要想结识更多的朋友,我们每个人都必须先学会互相帮助、互相支持和理解的。有时候,成功并 不是的一个人事情, 要取决于全体成员的支持和帮助。 要想在激烈竞争的环境中取得更多的机会, 发挥团队的创造力和协作力、 注重团队精神是非常重要的。创造力的发现需要尝试和每个人的支 持,团队的创造力决定团队的质量和前景。1、捆绑过关 ( 适用:团队协作 ) 简述:藉着被绑在一起来完成数件任务人数:不限场地:不 限道具:绳子或其他可以绑的东西适合全部的人游

17、戏方法: 1. 分组,不限几组,但每组最好二 人以上。 2. 每一组组员围成一个圈圈,面对对方。老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一 起。 3. 绑好以后, 现在每一组的组员都是绑在一起的, 老师想些任务要每组去完成。 题目例子: 吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。2、合力吹气球 简述:藉着分工合作来完成任务人数:每组限六人场地:不限道具:准备每组各 六张签, 上写: 嘴巴;手(二张);脚(二张)汽球(每组一个) 适合全部的人游戏方法: 1. 分 组,不限几组,但每组必须要有六人。 2. 老师请每组每人抽签。 3. 首先,抽到嘴巴的必须藉 着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽

18、到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球) ;然后二个抽到脚 的人抬起抽到的人去把汽球给坐破。3、记忆考验简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以人数:不限场地:不限适合范 围:刚认识或不认识的人游戏方法: 1. 全部人围成一圈,从第一个人开始说 今天我吃了一个 (为随意食物名! ) 2. 接着第二个接着说,吃了一个,二个(不同的食 物名!)3. 像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。 4.一直到有人中途讲错出局! 题目例子: 可选一些较难的食物名或菜名! 或一些平常不容易吃到的! 例:滑蛋干贝牛肉汤4、比一比简述:藉着组员的动作,来猜题目是什么人数:不限场地:不

19、限适用范围:适合刚认 识或不认识的人游戏方法: 1. 分组,不限几组,但每组最好五人以上。 2. 轮留每组派出一个人 出来,老师给他看题目。他只能以动作来告知组员题目。 3. 视题目的难度来计时。看那组的得 分高低来算输赢。5、比长短简述:每队派出一人比不同的单位人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不 认识的人游戏方法: 1. 分组,不限人数,至少要二组。每组五人以上。 2. 老师宣布要比的小组, 然后每组派出一位他们认为会赢此小组的人。 3. 等被派出的人都出来后, 老师再说比什么。 4. 计 算每次比完的输赢即可。 题目例子: 这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣! 比长:

20、 比手臂;比上衣;比头发比短: 比手指头; 比裤子或裙子比高: 比声调;比手抬起来的高度 比大:比眼睛;比手掌比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子题目必须在看到被派 出的人之前想好!6、超级大头贴简述:用不同的是非问题猜出头顶上的答案人数:最少十人场地:室内适用范围: 适合熟悉团体中人物的朋友们游戏方法: 1. 分组,每组人数不限 2. 每组派出一人面对面坐在中 央(中间可放一张椅子) 3. 老师在宣布题目后,分别把二张答案放在出来的两人头上。这两人 只能看到对方头上的答案,但不能看到自已头上的。 4. 当老师说开始时,二人可以开始问问题 猜自已头上的答案, 但必须先拍打放在中央的椅子或

21、地板来做抢 问 。问的问题也只能问是非题。 5. 队员可在旁边帮忙回答, 但不能问问题或讲答案出来。 6. 每队有三十秒到一分钟的时间来问 问题(看题目难度而订) ,有三次(看题目难度而订)的机会猜答案。7.每一轮派不同的人上来猜不同的题目,直到所有的题目被猜完。 8. 可看每组猜对的数目来算 分数,输的队必须接受处罚。题目例子:这个游戏的题目不一定只能猜人物。可适团体中的熟悉 度来出题目。每个题目必须要有二个答案。比如:团体中最爱唱卡拉 ok 的人?;孔子学生的名 字?8、谁在布后?简述:藉着游戏来记他们的名字人数:不限场地:不限道具:一块大布适用范围: 刚认识或不认识的人游戏方法: 1.

22、先大家围成一个大圈逐一念出自己的名字 2. 分成两组, 各坐 在场所的一边 3. 老师和帮手把布拿着隔开两组人 4. 每组在布拿起时各派出一人坐在布两边的 中间 5. 老师看二边都坐好人后,数到三跟帮手一起把布给放开。两边被派出的人必须很快的叫 出对方的名字。叫的比较慢的就输了。一直持续下去。9、猜猜是谁? 简述:藉着猜背后的名字认识对方人数:不限场地:不限道具:一些名片贴纸, 或是任何纸加胶带;笔适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法: 1. 给每个人一张名片贴纸, 要求大家把自己的名字写在上面; 2. 老师收集所有的名片贴纸,然后把每一张贴纸贴在每个人 背后(不能是同一个名字贴在同个人背后)

23、 ,不能让他们知道他们背后的人的名字; 3. 游戏开 始,每个人必须去问别的人任何是或不是的问题来猜他们背后名片上的名字。 (人数多的话,只 限问个人一个问题)10、虎克船长 简述:藉着游戏来多认识旁边人的名字人数:不限场地:不限适用范围:刚认识 或不认识的人游戏方法: 1. 全部的人围成圈圈,先搞清楚坐在两旁人的名字。 2. 由其中一人 开始, 说自已的名字二次, 然后再叫另一人的名字。 3. 被叫到的人两边的朋友必须马上说: “嘿 咻!嘿休!”和做出划船的动作。 4. 接着再由被叫到的人接着叫别人的名字(如 2 ),直到有人 做错或做错三次(随意! )题目例子: 可以先全部的人自我介绍再开

24、始这个游戏。11、如何建立信任: (适用:团队建设) 游戏方法:带眼罩行走,两人一组第一阶段:一个人带 眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身 体接触,也不能使用语言提示;第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使 用语言提示。游戏说明: 1 领导行为、观点的连续性、一致性,保持沟通,是信任建立的根本 保障。 2 手把手教引导建立信任,授权,同时不断给予指导。12、头 脑 风 暴 形式: 46 人一组为最佳 类型: 讨论类 时间: 10 分钟 材料: 回形针,可 移动的桌椅 场地: 教室 活动目的 : 给学员练习创造性解决问题的机会。

25、 操作程序 : 调查研究 表明,创造性可以通过简单实际的练习培养出来。然而,大多的时候,革新想法往往被一些诸如 这个我们去年就已经试过了 或 我们一直就是这么做的 的话所扼杀。 为了给参与者发挥先天 的创造性大开绿灯,我们可以进行头脑风暴的演练。头脑风暴的基本准则应当是: 1. 不允许有 任何批评意见 2. 欢迎异想天开 (想法越离奇越好) 3. 我们所要求的是数量而不是质量 4. 我 们寻求各种想法的组合和改进 有了这些基本概念后,将全体人员分成每组 46 人的若干小组。他们的任务是在 60 秒内尽可能多地想出回形针的用途(也可以采用其它任何物品或题目) 。每组 指定一人负责记录想法的数量,

26、而不是想法本身。在一分钟之后,请各组汇报他们所想到的主意 的数量,然后举出其中 疯狂的 或激进的主意。有时,一些 傻念头往往会被证实为很有意义 的。 有关讨论 : * 当你在进行头脑风暴时还存在一些什么样的顾虑? * 你认为头脑风暴最适合于 解决哪些问题? * 你现在能想到的在工作中可以利用头脑风暴的地方?13、训练幽默乐观的游戏 情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。我们每个 人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。 下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的 强大作用。更可以训练你的幽默和乐观的

27、情绪。 这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要 求你偏离你一贯的社会行为。 游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。 下面一表决定你要 学的动物是什么: 你姓氏汉语拼音的第一 字母 动 物名称 - 狮子 - 海豹 - 猩猩 - 热带鸟 现在选择一个伙伴 (最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴) 。彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少秒钟。点评: 在这个简单的游戏中, 你的感觉如何?你是否感到既幽默有趣又有些尴尬?这个游戏尽管开始时 会感到不舒服,很可能结束时已是笑声满堂。也许不管你模仿的动物是什么,最后你的表现都是 “傻驴”一头。 你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于你在这

28、个游戏中创造性的发挥,可 能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在 游戏中,感到尴尬的心理却会使你羞于开口?假如你有幽默感,学动物叫就更容易开口。 正 性乐观的情绪是创造力的催化剂。因此,在最困难的时候,不要忘记幽默可以使你保持乐观。14、串名字游戏 游戏方法: 小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二 名学员轮流介绍, 但是要说:我是*后面的* ,第三名学员说:我是* 后面的*的后面的* , 依次下去, 最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、 单位复述一遍。 分析: 活跃气氛, 打破僵局,加速学员之间的了解。15、扮时钟 游戏

29、规则: 1 、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代 表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型) ; 3 、 主持人任意说出一个时刻, 比如现在是 3小时 45 分15 秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指 针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 4 、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演 时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。 点评: 1 、该游戏非常适合在晚会上或 培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛 2 、亦可在时间管理课程上引

30、用这个游戏,同时可 以训练人的反应能力16、衔纸杯传水 目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。 要求:人员选八名一组,男女 交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至 的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在 限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。17、踏板运水接力(共 48人) 1 、队员:每队男女各 6人共计 12人,分三个小组进行接力,每 小组须配置 2男 2女; 2 、比赛流程: 1 )预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧; 每组 4 位协作队员各端水一盆; 2 )裁判宣布”开始

31、” ,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏 板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前 行; 3 )到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回; 4 )返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水; 5 )下一组开始; 6 )最后十秒,裁判开始读秒:十、九、 八。一、停(鸣锣) ! 3、规则: 1 )比赛时间 10分钟,以运送水的多少决出名次; 2) 打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助; 3 )终点倒水除 本人或本小组其它队员协助外, 其它人员不能提供任何协助; 4 )倒水时可以双脚离开踏板; 5 ) 终

32、点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当; 6 ) 2 男 2 女一组,男女队员前后踏板位置不作限制; 7 )中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进; 8 )某队如果第三组完成后仍有时间,可由 12 个队员中的任意四位队员(仍需 2 男 2 女)继续,直至 10 分钟时间 结束裁判鸣锣收兵; 4 、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖 5 、道具:踏板 4 副;大塑料桶 9个(其中 4 个空桶放终点, 4 个装满水的放起点, 1 个装满水的在起点处备用) ;小塑料盆 16 个; 中塑料桶一个(加水备用) ;秒表一个,鼓一个;锣一面。18、猜五官 游戏说明: 1 、两人面对面 2 、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处, 问对方:“这是哪里?” 3 、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着 自己的鼻子问这是哪

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