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solidworks data.docx

1、solidworks data高级应用技巧:关于solidworks 中的剖面线 2008-05-29 21:49:58作者:来源:CAD世界网文字大小:【大】【中】【小】 应用技巧:关于solidworks 中的剖面线solidworks的剖面线线型定义和autocad相同,它使用了autocad的剖面线定义方法,与autocad通用.因此,可以对剖面线进行定义.方法:修改SolidWorkslangchinese-simplifiedsldwks.prn用笔记本打开该文件,添加需要的线形。删除不需要的定义类型,可以大大提高solidworks 的启动速度.SolidWorks关键

2、技巧总结 2009-07-09 23:14:31作者:ICAD1来源:智造网助力中国制造业创新文字大小:【大】【中】【小】 单击工具栏中的显示/删除几何关系的图标找出草图中过定义或悬空的几何关系。当对话框出现时,单击准则并从其下拉清单上选择过定义或悬空。 1您可以使用CTRL+TAB键循环进入在SolidWorks中打开的文件。2使用方向键可以旋转模型。按CTRL键加上方向键可以移动模型。按ALT键加上方向键可以将模型沿顺时针或逆时针方向旋转。3您可以钉住视图定向的对话框,使它可以使用在所有的操作时间内。4使用z来缩小模型或使用SHIFT+z来放大模型。5您可以使用工作窗口底边和侧边的窗口分隔

3、条,同时观看两个或多个同一个模型的不同视角。6单击工具栏中的显示/删除几何关系的图标找出草图中过定义或悬空的几何关系。当对话框出现时,单击准则并从其下拉清单上选择过定义或悬空。7您可以在FeatureManager设计树上拖动零件或装配体的图标,将其放置到工 程图纸上自动生成标准三视图。8您可以用绘制一条中心线并且选择镜向图标然后生成一条镜向线。9您可以按住CTRL键并且拖动一个参考基准面来快速地复制出一个等距基准面,然后在此基准面上双击鼠标以精确地指定距离尺寸。10您可以在FeatureManager设计树上以拖动放置方式来改变特征的顺序SW的一些應用技巧 2008-05-29 21:48:

4、51作者:来源:CAD世界网文字大小:【大】【中】【小】 繪制工具鏡像您可以用绘制一条中心线并且选择镜向图标然后生成一条镜向线。復制1在相似的草图轮廓之间进行放样时,复制草图通常是非常有用的方式。从FeatureManager设计树上选择草图或选择草图中的一个实体,按 CTRL-C 进行复制,然后选择一个基准面或平面,按 CTRL-V 将草图粘贴。2复制草图到另一基准面上时,您不受约束先前草图的父/子关系的限制。这对放样(中间轮廓)和扫描(引导线)尤其有用。3您可以使用 Ctrl-C 和 Ctrl-V 从测量对话框中复制其数值并粘贴到其他 SolidWorks 对话框中。 移动、旋转、或缩放选

5、择菜单上的工具/草图绘制工具/修改选项,或在草图关系工具栏上选择相符的工具栏按钮,您可以移动、旋转、或缩放整个草图。自动推理线您可关闭自动推理线。草图为打开状态时,选择工具/草图绘制工具,然后消除选择自动推理线。 圓角您可以使用绘制圆角工具来绘出未相交草图实体的圆角,当加入此圆角时,这些实体会自动地被修剪或延伸。分割線您可在 SolidWorks 草图或工程图(仅指草图实体)中分割弧、圆、椭圆、或样条曲线。右键单击实体然后选择分割曲线。轉換1转换的边线为完全定义。然而,您可拖动这些边线的端点来改变边线到欠定义。端点关系因此被称为软关系。2如果您想制作一模型的面的草图,您可选择此面,打开新的草图

6、,然后使用转换实体。这将使面的所有边线投影到您的草图基准面里。3当您使用面、环、或草图轮廓上的每一条边线进行参考实体或等距实体的操作时,选择整个面、环或整个草图会比单一地选择每一个实体来得容易。 4您可通过从多边形一个边的鼠标右键菜单中选择编辑多边?quot;来编辑已绘制的多边形。 5您可在 3D 草图中使用转换实体草图工具。 網格線您可将草图中的网格线(如果显示)与模型中的线性边线对齐。檢查1您可以检查草图来决定它是否可以被用来生成一个指定的特征类型。当您在编辑草图时,请选择菜单上的工具/草图绘制工具为特征用法检查草图。 2欲查看一个草图是否适合一特定特征,使用工具/草图绘制工具下的检查草图

7、合法性。 草圖平面1您可以按住 CTRL 键并且拖动一个参考基准面来快速地复制出一个等距基准面,然后在此基准面上双击鼠标以精确地指定距离尺寸。2您可以在任何时候按 F 键,将图面缩放至最适当大小。視圖1您可控制以透视图显示的模型的相对距离。要使模型以透视图显示,选择视图/修改/透视图。选择一大于或小于 1 的观察位置。要使透视图逼真,小于 1 的数值会产生所需效果。2您可通过按 Ctrl 键然后选择 1-7 的一个数来更改视图 (前视、后视、右视、左视、上视、下视、以及等轴测)。 3您可动态绕平面、线性边线、以及顶点旋转。当旋转视图工具为激活时,选择实体。欲重设绕中心动态旋转,只需在工具仍处于

8、激活状态时在空白处单击一次。4您可按空格键来显示视图定向对话。 5您可以钉住视图定向的对话框,使它可以使用在所有的操作时间内。(點擊工具欄中的那支針) 6您可以使用工作窗口底边和侧边的窗口分隔条,同时观看两个或多个同一个模型的不同视角。 7您可以不需使用鼠标即可跳到不同的分割窗口中。使用 Tab 或 F6 键激活下一个窗口,Shift-Tab 或 Shift-F6 键激活上一个窗口。8使用 z 来缩小模型或使用 SHIFT + z 来放大模型。9您可以改变使用方向键旋转模型时的转动增量,请选择菜单上的工具/选项/系统选项/视图旋转,然后在方向键选值框内更改数值。10你可以通過點擊檢視下拉菜單中

9、顯示下的涂彩時含陰影來顯示零件下的陰影几何關系1您可以替换一个已经被使用在草图几何关系中的实体,使用在显示/删除几何关系对话框内的实体表格,该表格内同时显示了关于每一个实体状态和位置的信息。 2您可以将一些几何关系类型同时加入到许多实体上。例如,您可以选择三条线,并且将其设为等长。 3单击工具栏中的显示/删除几何关系的图标找出草图中过定义或悬空的几何关系。当对话框出现时,单击准则并从其下拉清单上选择过定义或悬空。4您只能当草图在零件或装配体中打开时才可给轮廓边线添加几和关系,而在工程图中任何时候都可以。 为提高性能,SolidWorks 在非激活内存中储存几何关系。当指针移到适当的边线或实体上

10、时,指针变为橙色以唤醒适当的几何关系。尺寸標注1当添加尺寸时,右键单击可锁定尺寸的方向。(角度向内/向外,或水平/垂直/平行)。然后您可拖动数字将文字放置在您需要的地方而不改变方向。2当输入一个尺寸数值的时候,您可以使用数学式或三角函数式来操作,例如 *3使用菜单上的工具/草图绘制工具/尺寸随拖动修改,您可以在拖动草图实体的时候修改其尺寸值。您可设定工具/选项/系统选项/草图的选项之后,使之成为默认行为。4您可以用选择这个弧线及其两个端点后,来标注一个弧线的实际长度。5箭头的显示/样式将根据箭头放置在什么类型的实体上而变化。6选择尺寸属性中最大和最小的圆弧条件,标注在圆弧或圆的圆心尺寸可以修改

11、成标注在其相切的边线上。顏色1您可在 SolidWorks 图形区域设定渐变颜色方案。其位置在工具/选项/系统选项/颜色。您一旦设定颜色,记住复?quot;在零件及装配体中使用渐变背景选项。 2线型工具栏上的颜色显示模式按钮允许用户在显示指定给草图实体的图层及明确颜色和代表此实体状态(已定义、过定义、等)的颜色之间切换。 3单击菜单上的工具/选项/文件属性/颜色,然后从清单上选择一个特征类型,接着单击编辑来选择颜色,您可以对选择的特征类型指定颜色。 4您可使用设计树中的配置来控制零件的颜色。5您可在 SolidWorks 里从鼠标右键菜单中查看面的曲率。冷色(黑、紫、蓝)表明低曲率(低平)。热

12、色(红、绿)表明高曲率。6您可以在装配体中由装配体或零件控制零部件 HLR/HLG 颜色。选择视图/显示,激活/关闭使用 HLR/HLG 的零部件颜色。要使显示更新需重建模型。 240 您可将曲面的开环边线显示为不同的颜色 - 以区别开来内部边线、相切边线、或轮廓边线。复选工具/选项/系统选项/边线显示/选择下的方框。开环边线颜色受工具/选项/系统选项/颜色控制。 過慮器1使用选择过滤器工具栏,您可以方便地选择实体。2实体选择过滤器工具栏可按 F5 键来关闭/打开。激活的过滤器可按 F6 键来关闭/打开。3右键单击一选择过滤器将取消所有其它过滤器并设定此过滤器。Solidworks水渲染图解教

13、程 2009-07-01 21:18:01作者:ICAD1来源:智造网助力中国制造业创新文字大小:【大】【中】【小】 我们回到建模的特征书,打开光源,发现被Studio添加了几个光源,右键编辑光源,调节一下光源的亮度等选项,在材质里面对水的材质再进行调整,比如增加透明度等等,这个过程中可以通过预览窗口来看改编的效果。 第一步:建模按照图例绘制波浪草图图1然后旋转生成实体图2建立环境(水池)模型,注意,实体部分应该与水有所重叠,否则渲染后会出现斑点。这是由于CAD软件中曲面是多个平面组成的,即使两个相同的曲面由于建模步骤不同也会在显示的时候有无规律间隙和重叠。图3第二步:材质在“工具/插件”中启

14、动Photoworks 2,然后在实体中选择水池的实体,点击材质选项。点“+”打开金属菜单双击应用材质。图4然后选中水的实体,同样打开材质选项,在材质列表中找到透明玻璃,然后右键选择编辑。如图所示,更改水的颜色,加一点蓝色。图5水的表面不会是平整的,所以在粗糙度选项中选择粗糙,然后调整四个选项直到满意。图6由于原来的玻璃材质功能受限制,所以在照明度选项中选择绝缘体,更改透明度等选项。注意左侧有提示可以作参考。图7第三步:渲染点击按钮打开Studio进行初步的渲染尝试,我这里选择了渐变的环境。Studio里面包括几套已经做好的光源和背景,可以大大简化渲染步骤。我们看渲染效果,水池太亮,水也不透明。图8我们回到建模的特征书,打开光源,发现被Studio添加了几个光源,右键编辑光源,调节一下光源的亮度等选项,在材质里面对水的材质再进行调整,比如增加透明度等等,这个过程中可以通过预览窗口来看改编的效果。图9最后的渲染效果,最后的渲染效果,注意后面的渲染不要再使用Studio,会把作的光源更改都恢复默认设置!图10在进行一下光源和材质调整的结果,后面都是细心的工夫了,只要不断的调整光源和材质,最终都会得到理想的效果,以及使用经验。

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