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三年级益智课教案.docx

1、三年级益智课教案三年级益智课教案第 1 课时一、教学设计思路“兄弟连”三年级益智课教案;三年级益智课教案;第二款是把两块板用绳子连接;第三 款是把三块板用绳子穿连在一起;这套益智器具的玩法就是把绳和板巧妙地分开。本节课借助“兄弟连”这套益智器具的前两款游戏;引领学生在解开的过程中;充分的观 察、思考、分析、判断;经历探索发现的过程;从一开始的被惯性思维束缚;到只有打破惯性 思维;多角度思考问题;才能解决问题的过程;让学生感悟到要想突破;就要全面考虑问题; 充分审视每一个资源;并进行合理的整合;为我所用;找到解决问题的突破口;从而成功地掌 握解决问题的方法和策略;提高学生的思维能力。(一)益智器

2、具分析第一款兄弟连环环相扣;手拉手连在一起;游戏的规则就是要在不破环器具的前提 下;通过巧妙的方法;将两兄弟分开;但用绳圈套对方的环这个方法不行;因为绳圈小;环大 这就要求学生能够打破惯性思维;重新观察、思考、分析;做出判断;全面考虑问题;最后想 到要借助另外一根绳子的长度;用绳圈套自己的环这个方法;最终使两兄弟分开。第二款兄弟连巧解柄环;是由两块木板(板上分别有两个孔)、两根绳和四个圆球组 成;两根绳子连在一起;就像是两兄弟手拉着手;游戏的规则同样是要在不破环器具的前提 下;通过巧妙的方法;将两兄弟分开。对这两款器具的探究;始终围绕着如何打破固有的思维模式;如何换角度思考问题展开; 通过充分

3、的尝试、探究;让孩子真正感悟到只有全面地考虑问题;整合所有的资源;才能找到 成功的方法。(二)学情分析 三年级学生已经有了一定的分析问题、解决问题的能力;对游戏也非常感兴趣;但是像 “兄弟连”这样的顿悟类的数学益智游戏还没有接触过;所以一开始会感觉比较难;不知如何 下手;但经过几次操作之后;相信能够找到解决问题的方法。(三)教学资源兄弟连益智器具;多媒体教学课件。二、教学目标器具操作目标:通过观察、触摸、反复尝试、讲解、评价等方法;学生能够成功的解开两 个兄弟连。思维训练目标:通过观察、触摸、反复尝试、讲解、评价等方法;让学生感悟到要想打破 惯性思维;换角度思考问题;就要全面考虑所有的资源;并

4、进行合理的分析、整合;借力使 力;从而找到解决问题的方法。同时感受到发散思维带来的乐趣;培养学生的创新思维意识和 能力。三、教学重难点教学重点:通过玩兄弟连器具;感悟到要想打破惯性思维、换角度思考问题;就要全面考 虑所有的资源;进行合理的分析和整合;借力使力;从而找到解决问题的方法。教学难点:通过玩兄弟连器具;让学生掌握寻找解决问题方法的方法。即罗列条件、审视 条件、整合条件、借助条件。四、教学流程(一) 、谈话导入;激发兴趣今天老师给大家带来一套益智器具;名字叫“兄弟连”(板书:兄弟连);兄弟连里的故 事可多着呢;我们先来看第一款器具:环环相扣。(二) 、尝试探究 寻找策略游戏一:环环相扣1

5、认识器具(课件:名称;图片)游戏高手可不是看到器具就盲目的趣玩儿;而是要先学会观察;寻找突破口;现在请你从 袋子中拿出环环相扣;轻轻放在桌子上;我们一起先来观察;它是什么样儿的?预设:它是由两个圆环、两根绳组成的;而且两根绳子是连在一起的。评价:你看到的是这样的吗?还有吗?预设:红绳、黑绳连在一起。评价:这两个圆环就像是两个亲兄弟;紧紧地连在一起。为了说得更清楚;我们把它叫做环1绳1、环2、绳2 (板书:环1、绳1、环2、绳2)2、了解规则我们认识了器具;我们还要知道什么?(游戏规则:将用绳连在一起的两个木环解开)谁能大声的读出游戏规则?3、尝试探索1)第一次探究:试玩现在请你动手试一试吧!(

6、过程中会有学生成功;如果你已经成功了;想想你是怎么解开 的?组织一下你的语言。)汇报:通过尝试;有的同学成功的;有的同学还没有成功;会学习的人会从成功或者失败 当中寻找原因的;我们先听听;没有成功的同学;做了怎样的尝试?(这是需要勇气的;大胆 的把你的想法说出来;会给别人很大的启发)谁和我们来分享一下。预设1:我把系在一起的扣解开;但是不行;环挡住了扣的去路。评价:我们都说;语言是思维的外壳;他用清晰的语言表达出了他的困惑。(语言是思维的外壳;把你的困惑讲清楚很重要。)还有人做了怎样的尝试?预设2:用绳子套对方的环。评价:你们听清他的困惑了吗?也就是用绳 1套环2;不行;用绳2套环1;也不行

7、(板书:绳环连线;打叉。)重点剖析:不成功的原因到底是什么呢?为什么套不过去呢?预设:发现绳子太短而环太大了;所以套不过去。追问:到底绳子比谁短呢?请你仔细观察:教师器具展示。预设:绳子的长度比圆环的外直径短。评价:看来要想让绳子套过去;就得让绳子从这到这;现在绳子的长度比圆环的外直径 短;所以套不过去;我们找到了原因:绳短环大。现在真的山穷水尽疑无路了吗?2)第二次探究:套自己预设 1:套自己。预设 2:师引导:也有同学成功了;你是怎么想的? 评价:听清了吗?你的意思就是换个角度去想;我们刚才都是套别人;他说的套自己就是 这两个要素还没有尝试;(板书:环 1绳 1连线;绳 2环2连线。)怎么

8、套呢?你快来试试。 (拍手组织做好。)师:这次有更多的同学成功了;谁能一边操作一边把你的想法说清楚? 汇报:生演示。重点剖析:同学们真的特别了不起!现在我们都已经能够成功的把两个木环分开了;但 成功的喜悦背后还要有分析和思考:师:绳子的长短没有变化;环的大小也没有变化;为什么套别人不行;套自己就成功了 呢?请你仔细观察。(教师演示)如果再套下去的话就成功了;我们定格在这;怎么就成功了 呢?预设 1:绳子变长了。追问:绳子就这么长;没变呀?预设 2:红绳不够的这部分;黑绳补上了。评价:真的是这样;就是借助了这一点点就成功了。同样;黑绳也能够借助红绳的长度解 开;这就叫互相借力。(板书:相互借力)

9、三、提升:其实除了在游戏中是这样;学习和生活中也有这样的事情;有时光凭一己之力 根本完不成;就要取长补短;互相帮助; 团结合作;才能解决问题。就是需要互相借力;才 能解决问题。四、内化认知;拓展提升联系数学知识:大勺一次能装油 250 克;小勺一次能装油 150 克;你能用这两种勺往桶里 倒入 350 克的油吗?五、板书设计兄弟连环环相扣智者借力而行;慧者运力而动5 / 31兄弟连教学设计第2课时游戏二:巧解柄环认识器具;了解规则(课件:名称;图片)它叫什么?(巧解柄环)通过名字;你想到什么了?预设:有柄有环;要解开。(课件出示:将连在一起的两个木柄分开。) 评价:没错;怎么解呢?预设:巧解。

10、评价:看来要用我们的经验和智慧把它解开。请你从袋子中拿出巧解柄环;房子桌子上;仔细观察;它由什么组成的?预设:板、绳、孔、球;绳子是连在一起的。(板书:板、绳、孔、球)师:通过观察;你还发现什么了?预设:我发现;球大孔小;钻不出来。评价:他特别会观察;通过观察、分析、判断出了球大孔小;看来这两个要素之间是行不 通的。(板书:画线;打叉。)尝试探索第一次探究:试玩师:到底怎么解开呢?现在请你一边思考一边动手试一试。(两种情况)有人成功吗?请你先整理一下你的语言思路;我们先来听听;没成功的同学经过了哪些尝试?没有成功的;看来这个游戏比上一个难了;没关系;我们来分析一下;都做了哪些尝试; 没有成功?

11、预设:把板从绳子中间传过去;发现又绕回来了。(板书:板、绳 X) 评价:他把板和绳进行了整合;虽然没有成功;但换了一个角度思考问题;挺好。 预设:用绳套对方。评价:他迁移了刚才玩环环相扣的方法;套对方;虽然没有成功;但是运用迁移的学习方 法的能力特别强。小结:现在又是山穷水尽疑无路了吗?真的没办法了吗? 预设:可以利用孔和绳试试。评价:他多会思考啊!怎么才能换个角度去思考呢?也就是要把所有的要素都考虑到。 (板书:绳和孔连线。)第二次探究:绳钻孔套球 基于他的启示;我们再试试吧! 汇报:老师发现成功的人越来越多了;谁能到前面来;一边操作;一边想法说清楚? 预设:学生操作:把绳穿到洞里;套球;绳

12、子再从孔中拽出来就成功解开了。 小结:你们都成功了吗?我们还要有成功背后的思考;成功的秘诀是什么? 预设:因为球钻孔不行;那就让绳钻;再去套球。评价:你说的真好!这就是巧妙地借助了这个资源;全面地考虑每一个要素;做到全面考 虑;才是我们找到它的突破口。(板书:全面考虑)重点剖析:但是我发现;也有的同学同样利用了这个方法;不仅没解开;反而更紧了。 (展示错误资源。)师:请你观察思考一下;这是怎么回事? 预设:套球套反了。 预设:绕多了。师:现在谁能便操作边讲解;帮我们来分析一下?(用原始状态的器具分析;怎样套就成 功;怎样就越套越紧?)预设:用绳钻孔后;要找准套球的方向;如果这样套;就解开了;如

13、果这样就又绕了一 圈。评价:看来语言真的是思维的外壳;能够清晰准确的表达;让别人听明白;也是特别了不 起!这个游戏比环环相扣稍复杂了一些;不仅要充分利用所有资源;找到突破口“钻”; 还要再进行观察;思考;分析;扎到正确的套球方向才行。才能成功的解决问题。还原的过程;由于时间关系;请你课下完成。过渡:回想一下;在巧解的过程中;需要我们换个角度思考问题;打破原有的惯性思维; 但是我怎么才能多角度思考问题;怎么才能打破这种固有思维模式呢?就是要把所有的因素都 要罗列出来;全面考虑、合理整合、互相借力;从而解决问题。过渡:不仅在游戏当中是这样的;这种方法对我们的学习;以至于我们的生活;都是有很 大帮助

14、的;先来看看教学当中的这道题。(三)、内化认知;拓展提升1、联系数学知识: 在一个大长方形里取一个最大的正方形;求剩下小长方形的周长。你有什么想法? 预设:要知道小长方形的长和宽。评价:但这道题恰恰没有告诉长和宽;难道我们就没有方法了吗?怎么办? 预设:假设长是 30;宽是 20。评价:这是你的一种感觉和猜测;但并不确定。预设:换角度想。 评价:没错;看看都有哪些资源是我们还没有用到的呢? 预设:小长方形的长是大长方形的一部分;这样移动以后;小长方形的一组长和宽就是大 长方形的一条长。评价:他就把正方形的这个资源重新地进行了审视;正方形的特点是:四条边都相等。所 以就意味着;可以这样看;(课件

15、动画演示)这就找到了突破口;这道题就迎刃而解了。小结:所以;在学习中我们也要全面考虑;充分利用每一个资源;进行分析;才能顺利解 决问题。过渡:其实;不仅在学习中这样;生活中也是如此。让我们来看看发生在英国国家图书馆 身上的故事。2、联系生活实际英国国家图书馆搬新馆 相传大英图书馆新馆建成后;要在雨季来临之前;把老馆所有的图书搬到新馆趣。他们想 到的是交给一个搬家公司去干。但问题是;这需要约 350 万英镑(大约两千多万人民币)的费 用;图书馆无力支付。眼看雨季就要到了不马上搬家这损失就大了。怎么办呢?正当馆长一筹 莫展的时候;一个馆员找到馆长;说他有一个解决方案;不过仍需 150 万英镑。馆长

16、十分高兴 就答应了。后来;这个人连 150 万英镑的零头都没用完;就把图书馆的书都搬到新馆了。你猜 猜它是怎么做到的?原来他只在报上登了一条惊人的消息:“从即日起大英图书馆免费;无限量向市民借阅图书;条件是从老馆借出;还到新馆去师:你们觉得怎么样?小结:看来你们跟这个馆员一样聪明;对图书馆进行了充分的分析、挖掘;不仅先到了图 书馆具有藏书的功能这一个资源;它还具有借书的功能;借书就会有很多的借阅者;充分利用 这个资源;突破了人们的惯性思维;巧妙的解决了这个问题。(四)、畅谈收获;交流感想师:通过这节课的学习;你有什么感受和收获?小结:其实我们会玩会解开;这只是小技巧;教给我们的是要想打破惯性思

17、维;换角度思 考问题;就要全面地考虑所有的资源;进行合理的分析;整合;相互借力;这样我们就会变成 一个有智慧的人。我们的学习和生活就会变得更加轻松和美好。就像古人所说的那样:“智者借力而行;慧者运力而动。”让我们一起做个有大智慧的 人。(五)、板书设计兄弟连巧解柄环智者借力而行;慧者运力而动魔方的教学设计(一)一、教学目标:1引导学生充分利用魔方和已有的知识探索魔方的奥秘;进一步培养学生的空间思维能 力和动手能力;增强记忆力;丰富的想象能力。2、 进一步调动学生的积极性;开发学生潜能;培养学生的观察、记忆、思维、想象和语 言表达能力。3、 让学生感受到身边处处有数学;体验学数学、用数学的价值;

18、培养学生认真倾听、乐 于合作探究交流、善于发现问题的学习能力和习惯。二、 教学难点:把魔方和观察物体紧密联系在一起;按要求拼摆图形。三、 教学关键:独立探究、合作交流、拼摆组合四、 教学过程一)导入、初谈魔方别看魔方只有26个小方块;变化可真是不少;魔方总的变化数为:不计重复;你也需要转 4542亿年;才可以转出魔方所有的变化;这个数字是目前估算宇宙年 龄的大约30倍。欢迎新魔友加入到学校魔方班;要想学习提高水平的最好方法就是多和魔友 交流切磋;你们很可能就是未来的世界顶尖高手。好下面让我们从入门玩法进入魔方世界吧!)预备知识1构造:老师进行介绍;并让学生上前指一指、说一说魔方有8个角色块;1

19、2个棱色块;6个中心块;中心块相对位置永远不变;正常是红橙相对;蓝绿相对;黄白相对;也就是相近 相对。中心块是什么颜色;这一面最后 什么颜色。 大家注意黄白中心块永远是 的;我这个。2.面:魔方有6个面。用手将魔方水平握住;以自己为参照;把魔方的各个面分别称为上面、下面、前面、后面、左面、右面;各个面相应的简记为: U、D、F、B、L、R ;(让学生熟记字母所表示的六个面)。3.位置:握住魔方后;魔方的各种方块都有了其位置;我们用各面相交的形式来标定方 块的位置;三个相交面确定一个角方块;两个相交面确定一个边方块;中心方块只用一个面就可以确定。4.转动方向:转动有顺时针、逆时针之分。5.定位:

20、指方块的定位;是将一个方块转动到它应处的位置;要复原魔方;则每个方块 都必须“归位”即回到应处的位置。6.对色:魔方复原后;同一面方块的颜色都相同。三)魔方还原第一步(单面“架十字”)1.让学生熟记字母所表示的六个面魔方的六个面。2.让学生上前指一指、说一说魔方的三种方块:3.层先法还原三阶魔方概述还原魔方共分为七个步骤;介绍的三阶魔方七步解法(层先法);演示还原的基本步骤 第一步:底棱归位(又称底层架十字;底层四个棱块正确还原的过程)注:(本教程以白色为底面;为了方便交流与学习;请统 一把白色作为底面)。魔方底层架十字可以无师自通(图 1 1 );只是要求 我们这一步要还原的四个棱块的相对位

21、置顺序要注意;由 于我们以白色中心块做底层;按照(上黄下白;前蓝后 緑;左橙右红)。4.认识到这一点之后;我们来开始操作第一步:底层架十字1)老师边介绍边演示(学生尝试拼摆)首先;心中要想好把哪一面作为第一层。那魔方都打乱了;怎么知道哪一块在哪一层呢?只要选准中心块就可以了;比如选择白色为第一层;就要找到白色的中心块;然后想办法把其 他带白色贴纸的“棱块”拧到白色中心块的面上就可以了。这一步比较简单;没有什么公式。其次;如果我们先还原了白蓝这个棱块;那我们在保持白色中心块在底部的情况下;白红 的棱块就一定要放在白蓝棱块的右边;白橙棱块放在白蓝棱块的左边;白緑棱块放在白蓝棱块的对面;由于魔方的中

22、心块不会发生变化;所以在还原的 中;我们是以中心块为参照物的。第一步我们在还原白 白红、白绿、白橙这四个棱块的时候;可以先把白色面旋 顶层;和黄色中心块同一个平面;然后再把他对应的另一 或红或緑或橙)经过旋转顶层;使之和对应的中心块的颜 色;这样我们再旋转 180 度;对应的棱块就正确还原到底部了(图 13)。注意:图 12 的情况是没有正确归位的情况;需要调整白蓝和白红两个棱块的位置;才 是正确的完成了底棱归位。2)学生尝试拼摆;记录拼摆中出现的问题3)交流拼摆中遇到的问题4)练习顶层架十字四、总结:本节课的学习收获五、课后作业:1 练习顶层架十字 。2 试试看怎样把架完十字的魔方的一个角块

23、复原;要求复原的角块的两个侧面与相同侧 面的中心块颜色相同六、板书魔方的认识魔方有 8个角色块; 12 个棱色块; 6 个中心块有 6 个面:上面、下面、前面、后面、左面、右面U 、 D 、 F 、 B 、 L 、 R魔方教学设计(二)一、复习单面十字拼摆二、还原单面“倒 T字”1、前面我们已经还原了魔方的“底部架十字”;本节课我们继续来学习魔方的下一步还 原方法。 底角归位(还原魔方第一层四个角块)。这一步的目的是要将魔方的一个面还原;此时魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型;如图所示;如果不是这样的;那肯定是底面角块没有正确归位(位置错了;重新来过)“底角归位”也可无师自通;有兴致

24、的同学可以自己琢磨一些技巧来完成这一步。有难度的 同学可参考下面介绍的一些技巧来完成。2、操作过程做出黄心白十字以后;我们就观察黄心白十字;有几个白色的棱块;有四个;分别是白 红、白蓝、白绿、白橙。如果我们把中心块的颜色比喻成一个家那我们就要让带有白色的棱 块回家;先找其中一个带有白蓝色的棱块;让蓝色和蓝色的中心块相连;转动最上面的一 层;眼睛跟着蓝色走;蓝色和蓝色的中心块连在一起也叫回家;连在一起以后就把相连的两 个颜色放在右手;在转动右面一层;向下转动两下;让原本在上面和黄色相连的白色;转动 到下面让白色和白色相连;在反过来看黄心白十字还有三个白棱块;分别是白红、白绿、和 白橙。在找其中一

25、个白绿块;转动顶层让绿色和绿色的中心块相连;相连了以后把相连的绿 色放到右手;转动右面一层;向下转两下把顶层的白色;转动到下面和白色相连;在看顶层 的黄心白十字;还剩白红色和白橙色;找到白红色;转动顶层让红色和红色的中心块相连; 把相连的放到右手;转动右面这一层;向下转动两下;把白色转动下去和白色相连;现在在 看黄心白十字还剩最后一个白橙;转动顶层让橙色和橙色的中心块相连;把相连的放到右手 一层;转动右面一层;相下转动两下;把白色转动到下面一层和白色的相连。总结:这样白 色的大十字就做出来了而且四面都是每两种颜色是相同的。3、提示:1) 白色面在下;黄色面朝上;在顶层找白色角块2) 对好位置:

26、根据白色角块上另两面的颜色去找中心块、把白色角块放右上角3) 做公式白色朝右:上左下朝前:左上右下朝上:上左左下右上左下4) 白色角块在最下层时做 上左下 转化成白色角块在顶层的情况再继续做公式。要上对角块就要在一开始把这个小角块摆在他正确的目标位置下面4、反复练习“倒 T字”;举行一次比赛;比比谁能更快的完成“倒 T字”这个步 骤。四、总结:这节课你有哪些收获呢? 总之反复使用以上的办法;很快就可以将第二层完全还原。五、课后作业:反复练习;下节课继续比赛;比比谁能更快的完成这个步骤。六、板书魔方单面倒T字1) 白色面在下;黄色面朝上;在顶层找白色角块2) 对好位置:根据白色角块上另两面的颜色

27、去找中心块、把白色角块放右上角3) 做公式 白色朝右:上左下朝前:左上右下 朝上:上左左下右 上左下4)白色角块在最下层时做 上左下 转化成白色角块在顶层的情况再继续做公式。魔方教学设计(四)一、 复习前两步:白色十字架 魔方单面倒T字二、 第二层还原“中棱归位”(老师边讲解边演示)前面我们已经还原了魔方的第一层“倒 T字”;本节课我们继续来学习魔方第二层的还原 方法。第二层还原:将第一层还原后;把魔方倒过来;让拼好的白色这一层成为 D (底层)。然后转动魔方;使第二层的四个棱块和四个侧面中心色块颜色一致。好了;我们现在可以开始还原第二层了;第二层找块时首先在上面找有哪些棱块是可以还 原到第二

28、层的;由于白的对面是黄色;所以在顶层见到棱块没有黄色的均是要还原到第二层 的。第二层比较容易;来来去去也就三种情况;由于有两种是互为对称;其实主要也就只有两 种情况而已;我们称之为标准情况。图32 。和图33是两个标准情况;当中层的棱块在顶层的时候;经过旋转就一定会出现这两种标准状况中的一 种;注意棱块的颜色和中心块的颜色一致。具体还原方法是:1.当出现图32情况时;可使用“五顺四逆”公式;便可将棱块归位。“五顺四逆”公式:F U F U F U F U F2.当出现图33情况时;可使用“四顺五逆”公式; 便可将棱块归位“四顺五逆”公式:R U R U R U R U R。魔方中间层共有四个棱

29、块;也就是这四个棱块需要还原(注意中间层没有角块哟); 图3 2和图33是两个比较常见的情形;我们主要介绍的就是这两种情况的还原方法;仔细分析 比较这两个公式;步骤虽然有点多;可是很好记忆。(两种情况使用的公式都是:远切回回;接孩子放学。只是第二种往另外一个方向远离;切开另外一个面;所有步骤都好像照个镜子)。3.学生练习复原“中棱归位”;并记录复原时易错的或不会的地方4.全班汇报交流归纳:还有一种情况就是位置对好了;但颜色没对好;需要的棱色块不在 顶面;而在中间层棱块的位置;但颜色反了。或是该棱块根本不应该在这个位置。老师演示:碰到这情况或者类似的这种情况;我们就用“第二层公式 1”或“第二层

30、公 式 2 ”把最上面一层的其他颜色的棱块转移到该位置;我们要的那个蓝红棱块就自然换到顶层了;接着适当转顶层就会出现两种标准状况中的一种了。然后再按照“第二层公式 1”或“第二层公式 2”操作;便可将魔方的第二层还复原了。这稍微有点麻烦;不过这种转换的思想可 要好好领会一下;在以后的学习过程中会经常用到类似魔方的转换思想。四、总结:这节课你有哪些收获呢? 总之反复使用以上的办法;很快就可以将第二层完全还原;然后再进入魔方五、课后作业:反复练习“中棱归位”下节课继续比赛;比比谁能更快的完成“中棱归位”这个步骤六、板书中棱归位还原“中棱归位”五顺四逆”公式:F U F U F U F UF四顺五逆

31、”公式:RU R U R U R U R ;魔方教学设计(五)、复习复原两层魔方、在新的黄色顶面画十字1顶面的4个棱色块在旋转之后;也只可能有以下 4种情况:2.用公式:FRUR U F 做成顶面十字形这个公式会按顺序从左到右在这 4种情况中切换;也就是如果你遇见点(就是上面第一个 图);你用3次这个公式;(每次之前都要按照上图摆好魔方顶层的方向再开始哦; 遇见小拐弯就要应用2次公式。)3.学生练习复原;适当指导8种情况;第一种就是已经对好;而其他 7种如下。三、调整顶层角色块的朝向;对好顶层黄色面 魔方顶面的四角只可能有H 2匣H5rm rm曲7曲1)现在我们开始说公式了;对于右图的第一种情况;我们看在顶层的那些黄色像不像一 个小鱼的形状;顶面已经是黄色那个角就是鱼头;我们 要把他放在最上面 ( 也就是离你最远的 左后角 ) ;这时你不用关心下面两层的哪个颜色朝前;在侧面的三个黄色你

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