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魔方盲拧教程.docx

1、魔方盲拧教程魔方盲拧教程:第一课盲拧坐标系 这一课来给大家讲解盲拧的原理。首先我们拿到魔方,必须固定一个空间的坐标系,这样在魔方盲拧的时候才不会容易出错。 我们首先把顶面,绿色作为顶面、蓝色作为底面、红色作为前面(已经知道魔方怎么摆了吧?)、橙色作为后面、黄色作为左面、白色作为右面。然后我们自己每次还原、拿着魔方的时候,用红色的前面冲着自己,然后绿色当顶面,蓝色作底面。这样每次还原的时候有了这个坐标系以后,有可能我们会整体旋转魔方做一些公式,但是做完公式以后再整体旋转回来,都要保持红色朝着自己就可以。 下面就给大家讲解一下魔方的构造,有利于理解盲拧原理。魔方是由12个棱块,1,2,3,4顶面四

2、个,然后中层1,2,3,4,底层还有四个1,2,3,4,这样12个棱块组成的。呃然后,魔方由8个角块,1,2,3,4,5,6,7,8,八个角块。然后是有六个中心块,1,2,3,4,5,6左右各两个中心块,有六个中心块组成的。然后有一个规律就是说无论你怎么转顶面,或者前面,六个中心块的相对位置永远不会改变。那也就是,这也就是我们固定坐标系的一个原因。 那么魔方盲拧的还原,到底是什么原理呢,在魔方盲拧还原的时候。棱块和角块是分开来还原的,那么可以先还原棱块、单独还原棱块,或者单独还原角块,先把棱块还原以后再还原角块这样,然后或者先还原角块再还原棱块。无论先还原棱块或者先还原角块,都有一个重复的现象

3、,就是每次我们还原,好比还原两个棱块,或者还原两个角块,每次只是参加还原的两个棱块或者角块的位置会发生改变,其他不相干的角块或者棱块根本就不会改变。这个原理是我们还原盲拧的基本原理,掌握了这个原理就可以开始魔方的还原了,在下一章节我将开始讲解魔方盲拧的基本原理。魔方盲拧教程:第二课棱块的色向 大家好,首先我给大家讲解一下如何翻棱的色相,我们看到现在这个魔方所有的棱块的位置都已经正确,只是顶层这个棱的色相不正确。这个绿的需要翻上来,然后这个绿色也需要翻上来。那么现在就告诉大家一个两棱翻的公式:(MU)2MU2(MU)2MU2(大家看一下,老瓦就是这么转的,他把M和M弄反了,那么这个公式正反做都可

4、以)这就是一个两棱翻的公式。然后两棱翻还有一种情况,就是说现在这种状况。相邻的两个棱需要翻色,这样也有一个公式:(RU2)(R2URU)(RU2)(LFRF)L 刚才讲了两种两棱翻的状况,还有一种四棱翻的状况。我们现在看,顶层有四个棱需要翻色。绿色需要翻上来,需要翻上来,需要翻上来。然后有一个公式:(MU)4(MU)4(老瓦又把M和M弄反了)这样四棱翻就解决了。 我们用这几个公式就可以基本解决所有翻棱的状况。 下面,我门刚才看到的是棱块都已经在本位色相不正确的情况,但实际上我们在实际的操作过程中有很多情况棱块并不在本位,在其他位置上,那么我们怎么判断棱的色相呢?下面我就告诉大家一个判断色相的法

5、则。 首先呢,我们把魔方的六个面定义为不同级别的面。同时我们定义几种高中低级色,我们把顶层的绿色和底层的蓝色,定义成高级色和嗯和嗯,定义成两个高级色,这高级色就是绿色和蓝色;然后把前边的红色和后边的橙色定义成中级色;把左边的黄色和右边的白色定义成低级色。 现在我就告诉大家如何判断色相的法则,有一个法则就是,对于顶面和底面的八个块棱块,只需要看高级色,我们刚才讲过高级色是绿色和蓝色,我们只要看绿色和蓝色是否在上面或者下面,在上面或者下面就正确,譬如说现在这种情况,顶层绿色在上边,这种情况就是正确的,或者是顶层绿色在下面。就是说高级色在上面或者下面这个颜色就是正确的。那所以说它就是正确的,然后不在

6、就是错误的。如果顶层没有高级色,绿色和蓝色,我们就要看中级色,黄色和橙色的色相,他们与高级色的法则一样,就是说如果红色和橙色在上或下面,就是正确。譬如说我们现在看到顶层有一个红色,红色在上面,它就是正确,然后看底层,也有一个橙色,中级色在顶层或者底层,在上面或者下面,就是正确,不在就是错误。简单转换为一句话就是,高、中级色在上面或下面时就正确,反之就是错误。 下面给大家看一个完整的例子,来分析一下状况,首先我们看到这个魔方,顶层的第一个块它的颜色是黄色,也就是说它是低级色,低级色是不能在高级面的,刚才讲的是高级色和中级色在顶层或在底层,在上层或者下层来论理(这个词听不清,不知道他说的什么,谁听

7、清了跟我说下)的。所以我们第一个棱块的色相就错误了。然后再看第二个色块,第二个色块也是黄色,也是低级色,低级色在高级面就是在上面或下面,所以它的色相也是错误的,这两个色相都错误,然后我们看第三块,第三个块是中级色红色,刚才讲过高中级色在上面或下面时就正确,现在它是中级色,中级色在上面,所以就正确。我们再看右边,右边这个绿色,绿色在上面,就是说高级色,高中级色在上面时就正确,所以它颜色也正确。下面我们来看底底底面,首先前边这个块是个橙色块,橙色我们刚才讲过,“绿色”和橙色是中(老瓦转了下魔方,纠正到:)红色和橙色是中级色,高中级色在上面或下面时就是正确,橙色中级色在下面所以正确,然后在看左侧,左

8、侧绿色是个高级色,高中级色在上边或者下边就正确,所以它色相也正确,我们在看前边这个块(按照这段多确定的方向来看,这个块应该是在后边也就是魔方标准拜访时的F层),红色,然后我们再看它,跟它相邻的是绿色,也就是说红色是中级色,绿色是个高级色,这就是我们第一个法则的一个特例,也就是说高中级别色同时存在的情况,以高级色为标准,我们看到应该是绿色优先于红色,绿色在上面或者下面才正确,所以这种状况的色相也是反的。我们再看右边这个白色是低级色,低级色在上下,所以他就不正确,高中级色在上边或者下边就正确,反之就是错误,低级色不能在上面或者下面。所以现在这两个色块的色相也是错的。也就是说,1,2,3,4现在目前

9、是四个的色相是错的。然后我们再看中层的四个块,第二个法则定义中层的四个块,将前面和后面看成第一规则中的上和下,就是这个(老瓦分别指了一下这四块)将前面和后面看成第一规则中的上和下面即可,也就是说高中级色在前边或者后面(后边),不在侧边时就正确,反之就是错误。具体来分析一下,比如说这个块(LF的棱块)白色它是个低级色,低级色是不能在前面和后面的,高中级色在前边或后边是正确的,反之就错,所以这个就是错的。另外高中级色是不能在侧边的,现在高中级色在侧边,所以不正确。然后我们再看第二块,第二块蓝色是高级色,高级色在前边或后边就正确,所以这个也正确。我们再看后边的这个块,蓝色,蓝色是高级色,高中级色在前

10、边或后边不在侧边时就正确,所以它正确。再看最后一个色块,最后一个色块后边是白色,高中级色在前边或后边时就正确,反之就错,也就是说低级色在前边或后边就是错,所以这个色块也是错的。也就是说中层的四个棱块这两个块色相也是错的。所以这个魔方的状态中,总共有六个棱块色相是错的,1,2,3,4,5,6。那么这六个色块就可以用刚才教大家的两棱翻和四棱翻的公式来解决。 首先看顶层这个邻边的,然后把魔方稍微转一下,就形成了刚才的第二个公式,两棱翻的公式。我们直接做公式。做完以后,这两个棱翻色之后,中级色橙色在上,高级色蓝色在上,所以这两个棱的色相已经正确。我们再看下边,下边这两个块的色相不对,那么,正好也是一个

11、两棱翻,我们继续做两棱翻。做完两棱翻,我们发现高级色绿色在底面,所以这两个棱的色相也正确。还剩中层的这两个棱,中层的这两个棱,像这两个棱不在一起,那么怎么办呢?我们就想办法把这两个棱转到一起,转到能用公式的位置,然后用公式还原,还原以后我们在原路返回就可以了。像现在这种状态我们就可以把左边这个块转到顶层,然后把右边这个块也转到顶层,然后整个魔方旋转一下,就形成了刚才第一种两棱翻的公式。我们现在做公式。做完以后再原路返回,这样,前边是中级色在前面,后边是高级色在后边。所以这两个棱的色相也已经完全正确了。我们在还原魔方盲拧最开始的阶段是必须先还原棱或角的色相,然后才可以进入三循环的还原阶段。魔方盲

12、拧教程:第三课棱块三循环 下边就给大家讲一下三循环的基本原理。 首先我们看一下这个魔方的状态,顶层有三个棱块,三个棱块的色相都已经完全正确,不过位置不正确,我们发现绿黄块该移到这边,然后这边这个块该移到右边,右边这个块回到原位置。然后这三个棱块正好形成了一个顺时针的三循环。那么我把最前边正上方这个UF块叫做缓冲块,左边这个块就定义为加工厂1,右边这个块定义成加工厂2。然后三循环做完以后,缓冲块顺时针循环以后会到加工厂1,加工厂1这个块会到加工厂2,加工厂2的块又回到缓冲块。你们一定要记住这句话,就是加工厂2的块会回到缓冲块。这是一个PLL的公式,三循环的基本公式,学过速拧的人都应该知道,如果不

13、知道我会在后边给大家做一个慢速的视频。 下面我就给大家做一下这个三循环,大家看一下。缓冲块移过来加工厂1,加工厂1移过来加工厂2,加工厂2正好移过来缓冲块。我们刚才讲了一个是标准状态的三循环的装提案,实际上有时候我们会有许多棱块参加循环,那我们如何来解决这些循环问题呢,就是说三循环每次能解决两个棱块的位置。我们现在看一下这个魔方的状态,首先这个橙黄块要移到后方这个位置,我们暂且把这个块记做0块,要移到这块1块,然后橙白块要移到后边的右侧这个位置,我们暂且记做2块,然后2块的绿黄块要移到顶层,我们暂且记做3块,3块绿白块要移到顶层的这个位置,我们暂且记做4块,4块要移回到缓冲块里,那么我们怎么来

14、操作呢?我们就可以利用刚才的三循环公式,一次来解决两个块,首先是0块到1块,1块到2块,我们可以把1块和二块移到加工厂的位置,然后做一个三循环,三循环结束以后,2块它移到加工厂2的位置,所以三循环以后它肯定是在缓冲块,我们看是不是这一结果。三循环有一个规矩就是说:把要移到加工厂的块移进去以后,做完三循环以后,必须原路返回。我们现在就试一下,看能不能做三循环。首先把1块的1块后边的1块移动到加工厂1的位置,这是加工厂1,然后做个90移动到加工厂1了,然后我们把二块移动到加工厂2,移动到加工厂2。然后就是0块到1块,1块到2块,这三个块正好形成刚才那个顺时针三循环的状态,我们现在用第一步三循环的P

15、LL公式,做完,正好缓冲块进入了1块,1块进入了2块,2块正好进入了缓冲块。然后我们再原路返回,这样后方的1块和2块位置就已经正确了。我们刚才讲过加工厂2的块,也就是刚才的2块会移动到缓冲块,缓冲块,刚才2块正好要进入到3块,3块要到4块,4块要回到缓冲块,这样正好又形成了一个三循环。我们再次运用三循环的公式,就能把魔方复原。已经复原了。 刚才讲到的是五个块循环的状态,有时候会有7个块或者9个块的循环。 我们再看一下魔方的状态,这个魔方先是红黄块要移动到这个位置,我们暂且把红黄定为0位置,0位置要移动到一位置(红白),红白是一位置,一位置的红白要移动到二位置,然后0,1,2,二位置要移动到后方

16、三位置(我突然想到了三明治Sandwich),三位置的橙白要移动到四位置,四位置要移动到顶层五位置,五位置要移动到这边六位置,六位置要移动到缓冲块,这样就是0,1,2,3,4,5,6,再回到缓冲块.然后我们继续用刚才的三循环,就是利用加工厂和缓冲块来循环,首先是(我们用数字)0,1,2,一到二位置的参加三循环,我们把一位置的移动到加工厂,然后把二位置的移动到加工厂2,这三个正好形成了一个顺时针的三循环,然后我们用PLL公式做完以后,加工厂2的块会移到缓冲块,我们看一下,加工厂2的块正好移动到缓冲块,然后原路返回,这样一位置和二位置块就已经还原,我们刚才是0、1、2、3,然后是缓冲块要移动到三位

17、置,三位置要到4位置,那么3、4位置又可以解决,先把三位置移动到加工厂1,再把4位置移动到加工厂1,这样又构成了一个三循环。然后四位置再做完三循环公式以后它会进入到缓冲块,我们再做一下,看看是不是绿黄会进入到缓冲块。绿黄正好进入到缓冲块,然后我们再原路返回。一定要记住原路返回,原路返回在魔方的术语里边叫setup、reverse,就是说把需要移动的块移动到加工厂,我们就叫setup;做完公式再移回去,就叫reverse。我们再原路返回,我们现在看,缓冲块中的块要移动到五位置,五位置的绿白要移入到六位置,六位置正好移回到缓冲块,又形成了一个三循环。这样我们再次做公式,就已经解决了。魔方棱块都是通

18、过基本上都是通过三循环来解决的。魔方盲拧教程:第四课棱块移动法则 刚才我们提到了setup、reverse,三循环在做setup和reverse时候是有一定的法则,下面我就讲解一下棱块setup、reverse法则。如果我们不依照法则进行的话很有可能会引起棱块色相的变化。三循环的法则是:顶层和底层setup、reverse的时候可以随意的转动90,或者180都(不)会(老瓦说成都会了,但是我想这里说的应该是“都不会”,我弄错的话尽快联系我)引起色相的变化,另外两个侧面可以随意的转动90或180也不会引起色相的变化,但是前面和后面,只能转180,不要转90,转90就容易引起色相的变化。主要是运用

19、这个法则基本上就不会把色相给弄错。 我们首先看一下魔方的这个状态。橙黄要移动到后边的这个位置,蓝橙要移到底层,底层的绿红要移动到缓冲块。这个状态我们就可以用刚才的规则,左侧面可以转90,它进入了加工厂,然后底面是随意可以转的,我们可以先把底面做一个90的旋转,底面的块移动到了右侧下边,右侧下边可以转180就转上来了,然后就形成了一个三循环。我们做三循环公式,做完原路返回,就还原了。 再看一种情况,现在这种情况,橙黄块要移动到后边,橙黄块的位置,蓝红块要移动到下方,蓝红然后绿红要移动到上方,这三个块形成了一个三循环。在移动的时候可以把左侧转90,底层转动90,然后(右侧)再转个180,正好形成了

20、一个逆时针顺时针三循环。然后做公式,做完以后再180、90原路返回,原路返回,就可以还原了。 下面我们讲一下出错的情况。 现在我们看这个魔方的状态,前边是绿黄,要进入这个块,黄橙要到后方,后方呢进入缓冲块(把它淋湿?听不清)。1、2、3这三个块形成一个三循环,那么我刚才讲过,后边是不能,后边和前边不要做90的旋转,但是有些如果不知道的话,他觉得如果把后面做一个90度的旋转,绿红块缓冲块把魔方侧过来之后形成一个三循环,他觉得可能这样就方便,只要做一个旋转就形成了三循环,然后三循环就可以做公式还原,但实际上这种情况会引起色相的变化,我做一下公式,大家看一下,(做好了)然后原路返回。我们发现前边的块

21、色相已经变了,后边的块色相已经变了。这就是我刚才给大家讲的为什么前面和后面不要移动90的原因。 刚才我们讲过,三循环的基本原理,这块是缓冲块,左侧是加工厂1,右侧是加工厂2,然后实际上我们在做三循环的时候并不一定非得这么固定的缓冲块,加工厂1,加工厂2,只要能任何三个块能构成三循环就可以把他们任意一个作为缓冲块、加工厂1和加工厂2。只要记住缓冲块,就是说加工厂2要移动到缓冲块的位置就可以。譬如说我们现在看到这种状态,UF块已经还原,它没法再做缓冲块了。那么,左侧的蓝橙块要移动到底层,蓝红块,底层的蓝红块要移动到前、前边的底层,然后(蓝白块要)绿白块要移动到右、上边的右侧,绿橙块要移动到上边的后

22、方,后方的绿黄块要移动到起始位置。现在情况是这样的,0、1、2、3、4、0,这样一个循环,那么我们能不能用三循环来解决?其实方法一样的,就是说0到1,1到2,我们可以把后面做一个180的setup,我们刚才讲180前后面是可以转180的setup,然后把这个底层块也做一个180的setup。这样,这三个块就形成了三循环,顺时针的三循环,把魔方转个90,做三循环的公式,后边和前边底下的面已经还原。然后,刚才的前边底下的面进入了缓冲块的位置,起始块都是做缓冲块的,然后缓冲块绿白要移动到右侧,右侧移动到后方,这三个又形成了一个三循环,我们可以把魔方再旋转180(老瓦做错公式了,做了两遍才好)就解决了

23、。魔方盲拧教程:第五课棱块的记忆 刚才已经告诉大家如何还原棱的色相以及棱的位置,那么我们如何记忆这些状态棱的色相和位置呢?那么就需要编码,把12个棱块每个棱块的位置都编上码,在记忆的时候只用记忆这些数字就可以了。 在我的编码系统中,UF块是没有编码的,顶层左侧就编码成2,后方编码成3,右边我编码成4,顶层2、3、4块。 然后底层,后方是5,6、7、8。5,6,7,8。 然后中间层是,中间层的后方我编成9,前左编成0,然后这个是1,A。 就是说2、3、4,5、6、7、8,9、0、1、A。 那么在进行还原的时候,怎么记忆这些状态呢?以这个为例子。 我们看它,这个块要移动到这里,这边的块要移动到这里

24、,这里要移动到这,这样循环。 那首先它要移动到,我刚才把这个位置已经编译成0位置,也就是说缓冲块的位置要移动到0位置,那么我就记忆住一个0,数字0。然后0位置的要移动到这边,我刚才把这个位置编码成1位置,也就是说缓冲块,我们记忆成01,先记忆住这两个数字。然后1位置的橙要移动到后方,后方这个位置我刚才把这个位置编译成9位置,那我们就再一个数字9,然后橙白要移动到这里,我刚才把这个位置编译成了A,那我就再记忆一个A,就是019A。然后A位置的绿黄要移动到顶层的左侧,刚才我这个位置叫做2位置,那我就再记忆一个2,然后2位置的绿白要移动到右侧,右侧我刚才编码叫做4,我就再记忆一个4,4位置又回到缓冲

25、块,那我们的编码系统就是019A24。 我在还原之前就先观察记忆住了019A24,这6个数字,然后就开始还原。其实还原的时候是每次都只能还原两个棱块,那么我们就以成对出现的,那么就先还原01,我心中记忆住了这几个数字019A24,所以我就先还原01,那就把01移动到加工厂,然后做一个顺时针三循环,然后还原回来。然后我心里念着9A,也就是说9位置的,和A位置的不对,那9位置要到A位置,我就要把9位置和A位置移动到顶层,正好形成一个三循环,做公式,做完再原路返回,然后刚才编码最后留下两个数是2、4,019A24,2、4正好处于三循环的状态,我们再做公式,这样就把魔方还原了,刚才给大家讲解一直是以顺

26、时针三循环来讲解的,但是实际上有时候有逆时针三循环也是可以用的。 譬如说这个状态,绿白要到右侧,右侧的绿黄要到左侧,左侧又回到缓冲块,然后这三个正好形成一个逆时针三循环,同样可以用逆时针三循环的公式来进行。再比如,这个块要移动到这里,这里要移动到这,这要回到缓冲块。我们把它移动到标准位置,这三个块形成了一个逆时针的三循环,一样可以做。 然后刚才讲解的是如何记忆棱的位置,下面讲解一下如何记忆棱的色相。 我随便做一种状态出来,首先我们做一下判断,先看顶面,顶面是一个高级色和一个中级色,它是中级色在顶上,我刚才讲过如果是高级色、低级色、中级色同时存在的话,那以高级色为准,现在高级色应该在顶面才是对的

27、,所以说它现在的状态是错的,右边这个低级色在顶面,所以色相错了,这两个色相错了;然后这块,低级色在前边色相也错;(右边这个,)左边这个,低级色在底面所以色相也错。我们看到魔方这种状态以后,如何记忆呢,其实是采用瞬间记忆,就是每次观察魔方的时候,最后观察棱的色相,就只能在心里就是记住这个空间的状态,然后看完一眼马上还原就行了。魔方盲拧教程:第六课角块的色向 下边给大家讲解一下,角块的色相。 角块的色相有一个判断准则,也就是说顶面和底面,我们现在看分别是绿色和蓝色,只要我们顶面和底面的块的角是绿色或蓝色,那它的色相一定是正确的。 譬如说这种状态,我们看这个角,它现在在上方它是个蓝色的,只要它是蓝色

28、,顶面是蓝色,那它色相就是正确的,然后我们再看底面,底面是绿色的,那它也是正确的,只要顶面是绿色和蓝色,那这个角的色相一定是正确的,这就是一个判断准则。 下面我们看一种状态,我们看下这个魔方,顶面应该是绿色,绿色它在这个位置,需要做一个这样的翻转,也就是说一个逆时针的翻转,它的色相才能正确;然后这个块,它绿色在侧边,也需要翻上去,需要做一个这种旋转,是个顺时针的旋转,颜色才能正确,像这种状态,也就是说前后两个绿色往上翻,这有一个公式,有一个基本公式,两角翻的基本公式,公式是:(RURURU2R)(LULULU2L),我下边给大家演示一下,刚才我们看到的是公式的标准状态,但有时候它不在这个标准位

29、置。 譬如说在这个位置。我们看一下在前边,绿色需要翻上去,这两边需要翻色,也就是说两个对着的颜色需要翻到顶层,那其实就可以做一下set-up,把顶层转了90就形成了刚才那个公式的位置,然后做公式,做完以后再回来,就还原了。有时候可能是在这边,譬如说,在这个位置,两个绿色,对着的绿色要翻到顶层,旋转180又形成了刚才的位置,set-up以后形成状态,我们可以再做公式,做完以后原路返回,就可以了,其实可以灵活的应用。 然后再告诉大家第二个公式,我们仔细观察,左侧的绿色需要做一个顺时针的旋转,能够翻到顶面;这个绿色需要做一个逆时针旋转,能够翻到顶面。也就是说这两个绿色,要是在一个面上,不是对着的,然

30、后这也有一个基本的公式,公式是:(LU2LULUL)(RU2RURUR)。做一下看,就还原了。再做一遍,就还原了。跟刚才的道理一样,如果两个角块不是在这个位置,也可以set-up到这个位置来做,譬如说右侧,这两个绿色都要翻到顶层,这两个绿色都是在一个平面上,需要翻到顶层,那么就可以set-up,set-up以后就形成了刚才公式的状态,然后做公式,做完以后再原路返回。那有些时候公式还会有一些特殊的情况。譬如说,我们现在看到的状态,绿色需要做一个逆时针旋转,翻到顶层,蓝色需要做一个顺时针旋转,翻到底层,那这个状态怎么做呢?怎么解决呢?我的方法是把F层,把F面当作顶面,这样来看,然后,其实就是说红色

31、要翻到顶面,这个红色也要翻到顶面,两个红色在一个面上,就是刚才的公式,那么直接做刚才的公式,其实是非常灵活的。 还有一些特殊的情况,譬如说,两个角块也不相邻,在不同的面上,譬如说这种状态,绿色需要翻上去,然后底层这个蓝色需要翻下来,那怎么办呢,我就把它set-up,把底层的做一个旋转,转到这个位置,然后直接运用刚才的公式,做完以后原路返回,非常灵活的。 还有一些情况,我们可能遇到三个角翻的情况。还是个两角翻,好,先讲四个角翻的情况。 这是四个角翻的情况,我们观察,左侧正好是两个绿色在一个面上,它正好是一个可以套用公式;右侧正好两个绿色在一个面上,可以套用公式,第一个公式,(咔咔拧),做180s

32、et-up。 像这种情况是三个绿色需要翻色,右侧绿色需要翻上来,这个绿色需要翻上来,这个绿色也需要翻上来,那怎么解决呢?如果愿意多学,可以学很多三角翻、四角翻、五角翻、六角翻的公式,但如果不愿意多学,就用两个两角翻就可以解决,像左侧我们可以做同一个面的,两个绿色在一个面上的两角翻,做完以后它必然和另一个角块再次形成一个两角翻,如果你记住右侧的绿色,你就知道用什么公式了,然后翻到公式状态,再做公式就解决了。魔方盲拧教程:第七课角块三循环 下面给大家介绍角块的三循环基本原理。 用于还原角块的位置,我们先看一个三循环的状态,我们首先把8个角块做一个编码。为了方便角块的记忆,我们首先把角块的四个顶面编码为1,2,3,4,四个底面是5,6,7,8,其实用的时候自己可以随意编码,只是为了大家看公式的时候容易记忆才这样编。 我们先看这种状态,4块要移动到1块,1块要移动到3块,这三块正好

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