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三维动画大纲.docx

1、三维动画大纲三维动画制作课程教学大纲课程编码:220142316课程性质:专业任意选修课教学对象: 计算机科学与技术专业本科学生学时学分: 22学时 1学分编写单位: 计算机科学技术系编 写 人:张珺审 定 人:孟一真编写时间: 2006年11月一、课程说明1、课程简介3ds max是当今世界上应用领域最广,使用人数最多的三维动画制作软件,为各行业(建筑表现、场景漫游、影视动画、角色游戏、机械仿真等)提供了一个专业、易掌握和全面地解决方法。3ds max7支持大多数现有的3D软件,并又有大量第三方的内置程序。Discreet开发的character studio是一个为高级角色动画及群组动画提

2、供理想扩展方案的插件。3ds max同时与Discreet的最新3D合成软件combustion完美结合,从而提供了理想的视觉效果。2、教学目的要求 通过本课程的学习,使学生掌握的3ds max基本知识,能熟练使用3D进行制作设计。3、教学重点难点本课程的教学重点部分是3D建模、材质与贴图、场景、动画。难点部分是把现实中的对象解析成3D基本模型、同时进行建模设计以及材质场景动画的设计。4、预修课程与后续课程预修课程:信息文化基础5、教学手段及教学方法建议由于教学内容主要是培养可视化环境下的操作技能,所以全部采用演示教学,利用多媒体电子教案,采用在课堂上实际环境下的现场演示教学为主的方法,同时鼓

3、励学生自主思考,利用所学内容解决学习、生活中的问题。注重实践教学环节,为学生提供充足的上机练习时间和完善的练习环境。6、考核方式 本课程是考查课,百分制。本课程的考核以平时成绩和期末成绩两方面综合评价。成绩构成:平时成绩(40%)+期末成绩(60%)7、指定教材3ds max7动画教程 西安电子科技大学出版社 2005年10月。8、教学参考书1 3ds max7 基础与实例全科教程航空工业出版社 2005年 5月。2 中文版3ds max7轻松课堂实录北京希望电子出版社 2006年8月。3 CS游戏设计再现 科学出版社 2004年 8月。9、教学环节及学时安排本课程的教学包括如下环节:课堂讲授

4、、上机练习。通过各个教学环节的教学,重点培养学生的自学能力、动手能力、创新能力、分析问题解决问题的能力。课堂讲授主要通过多媒体演示教学的方法,讲授下面几个方面的内容:(1) 基础建模(2) 常用修改器(3) 复合对象(4) 高级建模(5) 材质与贴图(6) 场景(7) 动画上机练习教学的基本目标是:熟悉3ds max7.0软件环境,熟练掌握常用的3ds max7.0基本操作,熟练掌握3ds max7.0常用建模操作及所有修改编辑命令,并对材质、贴图、场景进行设计,同时掌握动画设计,最后通过课程设计考查。表1 课程学时分配表章次教学内容讲授课学时数1初识3ds max 712基础建模33常用修改

5、器34复合对象35高级建模36材质与贴图37场景28动画29粒子系统与空间扭曲2总计22二、教学内容第一章 初识3ds max学时分配本章1学时教学目标通过本章学习应了解运行3ds max7的系统要求,熟悉3ds max7操作界面和3ds max7版本的新特色,掌握工具栏中常用工具的使用方法。本章重点1. 3ds max 7 操作界面2. 3ds max7的新增功能本章难点 1. 3ds max 7 操作界面讲授内容1. 3ds max7介绍2. 3ds max7的硬件要求2.1 3ds max7所需最低硬件配置2.2 3ds max7推荐配置3. 3ds max 7 操作界面4. 3ds m

6、ax7的新增功能4.1 建模及纹理制作4.2 动画4.3 渲染4.4 双色调模式4.5 索引颜色模式4.6 RGB模式4.7 CMYK模式4.8 Lab模式4.9 HSB模式4.10 常用文件存储格式第二章 基础建模学时分配本章3学时,其中第一、二节1学时,第三节1学时,第四节1学时教学目标3ds max7中自身包含许多基本的二维形体和三维造型。通过本章学习应了解各种造型对象的参数,掌握创建基本的二维形体和三维造型的方法。本章重点1. 建模基础2. 二维基本样条线建模3. 三维基本造型建模4. 创建扩展基本体本章难点 1. 二维基本样条线建模2. 创建扩展基本体讲授内容1. 建模基础2. 二维

7、基本样条线建模3. 三维基本造型建模4 .创建扩展基本体第三章 常用修改器学时分配本章3学时,其中第一节1学时,第二节2学时教学目标通过本章学习我们应掌握常用的“编辑样条线”,“刀削”,“挤出”,“倒角”,“倒角截面”,“噪波”,“锥化”,“FFD修改器”,“拉伸”,“网格平滑”,“晶格”,“扭曲”,“置换”,“面挤出”,“球形化”,“弯曲”,“球形化”和“网格选择”修改器的使用方法。本章重点1. 修改器命令面板2. 常用的编辑修改器本章难点 1.“编辑样条线”修改器2.“车削”修改器讲授内容1. 认识修改器命令面板2. 常用的编辑修改器2.1 “编辑样条线”修改器2.2 “车削”修改器2.3

8、 “挤出”修改器2.4 “倒角”修改器2.5 “倒角剖面”修改器2.6 “弯曲”修改器2.7 “噪波”修改器2.8 “锥化”修改器2.9 其余常用修改器第四章 复合对象学时分配本章3学时,其中第一、二、三、四节1学时,第五、六、七节1学时,第八、九节 1学时教学目标通过本章的学习我们应掌握复合建模的基本要领和简单应用。本章重点1. 变形2. 散布3. 一致4. 连接5. 水滴网格6. 布尔7. 放样本章难点 1. 布尔2. 放样讲授内容1. 变形2. 散布3. 一致4. 连接5. 水滴网格6. ShapeMeyge7. 布尔 8. 地形 9. 放样第五章 高级建模学时分配本章3学时,其中第一、

9、二节1学时,第三节1学时,第四节1学时教学目标通过本章学习我们应掌握“网格建模 ”,“面片建模”,“多边形建模”和“NURBS建模”四种高级建模的方法。本章重点1. 网格建模2. 面片建模3. 多边形建模4. NURBS建模本章难点 1. 多边形建模2. NURBS建模讲授内容1. 网格建模2. 面片建模3. 多边形建模4. NURBS建模第六章 材质与贴图学时分配本章3学时,其中第一节 1学时,第二节1学时,第三节1学时教学目标通过本章学习我们应掌握材质编辑器的参数设定,常用材质和贴图以及UVW贴图的使用方法。本章重点1. 材质编辑器2. 材质3. 贴图本章难点 1. 材质2. 贴图讲授内容

10、1. 材质编辑器2. 材质 3. 贴图第七章 场景学时分配本章2学时,其中第一、二节1学时,第三节1学时教学目标通过本章学习我们应掌握光的概念和3ds max提供的8种标准灯光、环境与效果、摄像机的基本要领和简单应用。本章重点1. 设置灯光2. 环境3. 摄像机本章难点 1. 设置灯光2. 环境讲授内容1. 设置灯光2. 环境3. 摄像机第八章 动画学时分配本章2学时,其中第一、二节1学时,第三节1学时教学目标通过本章学习应了解动画制作的一般流程,掌握基本动画的制作方法,并能够利用轨迹视图对动画轨迹进行控制。另外,应熟练掌握利用常用的动画控制器制作动画的方法。本章重点1. 动画制作基础理论2.

11、 轨迹视图3. 动画控制器本章难点 1. 轨迹视图2. 动画控制器讲授内容1. 动画制作基础理论2. 轨迹视图3. 动画控制器3.1 位移动画3.2 变形动画3.3 路径动画3.4 摄像机动画3.5 层级动画3.6 路径变形动画3.7 灯光动画3.8 动力学动画第九章 粒子系统与空间扭曲学时分配本章2学时,其中第一节 1学时,第二节 1学时教学目标粒子系统与空间扭曲工具都是动画制作中非常有用的特效工具。粒子系统可以模拟自然界中的真实的烟、雾、飞溅的水花、星空等效果。空间变形听起来好像是科幻影片中的特殊效果,其实它是不可渲染的对象,仿佛就像是一种无形的力量,可以通过多种奇特的方式来影响场景中的对象,如产生引力、风吹、涟漪等特殊效果。通过本章学习我们应掌握常用的粒子系统和空间扭曲工具的使用方法。本章重点1. 粒子系统2. 轨迹视图本章难点 1. “暴风雪” 粒子2. 重力3. 风讲授内容1. 粒子系统1.1 “喷射” 粒子1.2 “雪” 粒子1.3 “暴风雪” 粒子1.4 “粒子阵列” 粒子1.5 “粒子云” 粒子1.6 “超级喷射” 粒子1.7 “PF Source” 粒子2. 轨迹视图2.1 重力2.2 风2.3 置换2.4 粒子爆炸2.5 漩涡 2.6 阻力2.7 路径跟随

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