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Photoshop滤镜全部参数与作用详解.docx

1、Photoshop滤镜全部参数与作用详解Photoshop 滤镜全部参数与作用详解photoshop 滤镜全部参数与作用详解资料 /网络 编辑 /吉祥如意 988滤镜的原理: “滤镜”原本是一种摄影器材。摄影师将它们安装在照相机镜 头前面来改变照片的拍摄方式,可以影响色彩或产生特殊的 拍摄效果。Photoshop 中的滤镜则是一种插件模块,通过改变像素来生 成各种特殊的效果, 在 Photoshop 中处理的图像, 如各种图 像素材、数码照片、扫描的图像等都是由“像素”构成的,像 素非常小,需要使用“缩放”工具在图像上连续单击,将图像 放大至最大比例以后,才能看清它们。像素虽然微小,但每 一个

2、都有自己的特定位置和颜色值, Photoshop 的滤镜就是 通过改变像素的位置和颜色来生成各种特效的。 滤镜的种类及主要用途: 滤镜分为内置滤镜和外挂滤镜两大类: 内置滤镜是 Photoshop 自身提供的各种滤镜,外挂滤镜则 是由其他厂商开发的滤镜,它们需要安装在 Photoshop 目 录中才能使用。 Photoshop 的所有滤镜都在“滤镜”菜单中, 其中“滤镜库”、“液化”和“消失点”等是特殊滤镜被,单独列出, 而其他滤镜都依据其主要功能放置在不同类别的滤镜组中。如果安装了外挂滤镜,它们会出现在“滤镜”菜单的底部。Photoshop 的内置滤镜主要有两种用途: 第一种用于创建具体的图

3、像特效, 如可以生成粉笔画、 图章、 纹理、波浪等各种效果。此类滤镜的数量最多,绝大多数都 在“风格化”、“画笔描边”、“扭曲”“、素描”“、纹理”“、像素化”、 “渲染”、“艺术效果”等滤镜组中,除“扭曲”以及其他少数滤镜 外,基本上都是通过“滤镜库”来管理和应用的。第二种主要用于编辑图像,如减少图像杂色和提高清晰度等, 这些滤镜在“模糊”、“锐化”、“杂色”等滤镜组中。 此外,“液化”、“消失点”和“扭曲”滤镜组中的“镜头校正”也属 于此类滤镜。这三种滤镜比较特殊,它们功能强大,并且有 自己的工具和独特的操作方法,更像是独立的软件。注:像素化、杂色、模糊、锐化、风格化等滤镜是Photosh

4、op 诞生起就存在的元老级滤镜。Filter (滤镜)菜单详解一 Artistic (艺术效果)滤镜 艺术滤镜就象一位熟悉各种绘画风格和绘画技巧的艺术大 师,可以使一幅平淡的图像变成大师的力作,且绘画形式不 拘一格。它能产生油画、水彩画、铅笔画、粉笔画、水粉画 等各种不同的艺术效果。(1) Colored Pencil (彩色铅笔) 该滤镜模拟使用彩色铅笔在纯色背景上绘制图像。主要的边缘被保留并带有粗糙的阴影线外观,纯背景色通过较光滑区 域显示出来。(Pencil Width ) 铅笔的宽度:我们可以利用划杆来调整铅 笔的的宽度。( Stroke Pressure ) 描边压力:可以调整当前图

5、向描边压 力。( Paper Brightness )纸张亮度:可以来调整纸张的亮度。(2 ) Cutout (木刻) 该滤镜使图像好像由粗糙剪切的彩纸组成,高对比度图像看 起来黑色剪影,而彩色图像看起来象由几层彩纸构成。( No.of Levels ) 色 阶 数:调整我当前图像的色阶。 (Edge Simplicity )边简化度:调整当前图像色阶的边缘化 度。(Edge Fidelity ) 边逼真度: 调整当前图像色阶边缘的逼真 度。(3)Dry Brush (干画笔) 该滤镜能模仿使用颜料快用完的毛笔进行作画,笔迹的边缘 断断续续、若有若无,产生一种干枯的油画效果。(Brush Si

6、ze )画笔大小:调整我当前文件画笔的大小。(Brush Detail )画笔细节:调整画笔的细微细节。( Texture )纹理:调整图像的纹理, 数值大纹理效果就越大, 数值小纹理效果就小。(4)Film Grain (胶片颗粒) 该滤镜能够在给原图像加上一些杂色的同时,调亮并强调图 像的局部像素。它可以产生一种类似胶片颗粒的纹理效果, 使图像看起来如同早期的摄影作品。(Grain )颗粒:调整图像的颗粒, 数值越大颗粒效果越清晰。 ( Highlight Area )高光区域:调整当前图像的高光区域。( Lntensity )强度:只我当前图像颗粒的强度。数值越小, 效果越清晰。(5)F

7、resco (壁画) 该滤镜能强烈地改变图像的对比度,使暗调区域的图像轮廓 更清晰,最终形成一种类似古壁画的效果。( Brush Size )画笔大小:调整画笔的大小。( Brush Detail )细笔细节:调整细笔的效果。( Texture )纹理:调整图像的纹理。数值越大,壁画的效果体现的更大(6)Neon Glow (霓虹灯光) 该滤镜能够产生负片图像或与此类似的颜色奇特的图像,看 起来有一种氖光照射的效果。(Glow Size )发光大小:调整当前图像光亮的大小。(Glow Brightness )发光亮度:调整当前图像发光的亮度。 (Glow Color )发光颜色:调整当前图像发

8、光的颜色。(7 ) Paint Daubs (绘画涂抹) 该滤镜可以理解为一种在比较拙劣的绘画技法下所画的图。 它能产生类似于在未干的画布上进行涂抹而形成的模糊效 果。( Brush Size )画笔大小:调整画笔的大小。 (Sharpness )锐化程度:调整当前图像锐化的程度。( Brush Type )画笔类型:简单( Simple ):计算机默认 的,比较简单化。未处理光照( Light Rough ):光照效果比较强未处理深色( Dark Rough ): 图像所有颜色成为深色。宽锐化(Wide Sharp ):锐化 程度要比简单效 l 果要强。宽模糊( Wide Blurry ):

9、图像 进行模糊效果。火 花( Sparkle ):模仿一种 火花的质感。( 8) Palette Knife (调色刀) 该滤镜可以使图像中相近的颜色相互融合,减少了细节,以 产生写意效果。( Stroke Size )描边大小:描边的大小。( Stroke Detail )线条细节:线条整体的细节处理。( Softness )软化度:把我当前图像变的柔和,模糊。( 9) Plastic Wrap (塑料包装) 该滤镜可以产生塑料薄膜封包的效果,使“塑料薄膜”沿着图 像的轮廓线分布,从而令整幅图像具有鲜明的立体质感。(Highlight Strength )高光强度:调整图像高光的强度。( D

10、etail )细节:调整图像细节地方。( Smoothness )平滑度:把当前文件做的塑料料包装效果 变的平滑。(10 ) Poster Edges (海报边缘) 该滤镜的作用是增加图像对比度并沿边缘的细微层次加上 黑色,能够产生具有招贴画边缘效果的图像,也有点木刻画 的近似效果。(Edge Thickness )边缘厚度:调整当前图像海报边缘的厚 度。(Edge Lntensity )边缘强度:调整当前图像海报边缘的高 光强度。( Posterization )海 报 化:给海报边缘做一些柔和度。数 值越大越柔和。( 11 ) Rough Pastels (粗糙蜡笔) 该滤镜可以产生具有在

11、粗糙物体表面(即纹理)上绘制图像 的效果。该滤镜既带有内置的纹理,又允许用户调用其他文 件作为纹理使用(Stroke Length )线条长度:调整线条的长度。(Stroke Detail )线条细节:调整线条的细节。( Texture )纹 理:砖形(Brick ):线条可以模仿砖的纹理。粗麻布( Burlap ):线条可以模仿粗麻布的纹理。画布( Canvas ):模仿画布的质感。砂岩的质感。砂岩( Sandstone ):线条可以模仿载入纹理( Load Texture ):可调取计算机存处 | 的纹理,进行载入。( Scaling )缩 放:缩放线条以及纹理的大小。( Relief )

12、凸 现:把当前做的纹理进行凸出。( Light Direction )光照方向:( lnvert )反 相:把纹理以及线条反方向化。(12 ) Smudge Stick (涂抹棒) 该滤镜可以产生使用粗糙物体在图像进行涂抹的效果。从美 术工作者的角度来看,它能够模拟在纸上涂抹粉笔画或蜡笔 画的效果。(Stroke Length )线条长度:调整当前图像线长的长度。 (Highlight Area )高光区域:调整当前图像高光的程度。 (lntensity )强 度:调整当前图像纹理的强度。13 ) Sponge (海绵) 该滤镜将模拟在纸张上用海绵轻轻扑颜料的画法,产生图像 浸湿后被颜料洇开的

13、效果。( Brush Size )画笔大小:调整当前画笔的大小。(Definition )定义:调整当前海绵的质感,数值越大,效果 越清晰。(Smoothness )平滑度:调整当前图像海绵效果的平滑程 度。(14 ) Underpainting (底纹效果) 该滤镜能够产生具有纹理的图像,看起来图像好象是从背面 画出来的。该滤镜又译为“背面作画”滤镜。( Brush Size )画笔大小:调整画笔的大小。( Texture Coverage)纹理覆盖:纹理覆盖的程度。( Texture )纹 理:砖形(Brick ):线条可以模仿砖的纹理。粗麻布( Burlap ):线条可以模仿粗麻布的纹理

14、。画布( Canvas ):模仿画布的质感。砂岩( Sandstone ):线条可以模仿砂岩的质感。载入纹理( Load Texture ):可调取 计算机存处 | 的纹理,进行载入。( Scaling )缩 放:缩放线条以及纹理的大小。( Relief )凸 现:把当前做的纹理进行凸出。( lnvert )反 相:把纹理以及线条反方向化。(15 ) Watercolor (水彩) 该滤镜可以描绘出图像中景物形状,同时简化颜色,进而产 生水彩画的效果。该滤镜的缺点是会使图像中的深颜色变得更深,效果比较沉 闷,而真正的水彩画特征通常是浅颜色。( Brush Detail )画笔细节:调整当前图像

15、画笔的细节。( Shadow lntensity )暗调强度:调整当前图像画笔的暗度 和亮度。(Texture )纹理:调整当前图像水彩效果的程度。 (数值只 有 3 )二、 Blur (模糊)滤镜 模糊滤镜组主要用于不同程度地减少相邻像素间颜色的差 异,使图像产生柔和、模糊的效果。(1) Blur (模糊) 该滤镜使图像变得模糊一些,它能去除图像中明显的边缘或非常轻度的柔和边缘,如同在照相机的镜头前加入柔光镜所 产生的效果。(2)Blur More (进一步模糊)与 Blur 滤镜产生的效果一样,只是强度增加到三 四倍。(3 ) Gaussian Blur (高斯模糊) 该滤镜可根据数值快速

16、地模糊图像,产生很好的朦胧效果。 高斯是指对像素进行加权平均所产生的钟形曲线。 选择高斯模糊后,会弹出一个对框,在对话框的底部我们可 以利用拖动划杆来对当前图像模糊的程度进行调整,还可以 输入数值 (Radius) 半径 (R):2 像素。(4 ) Motion Blur (动感模糊) 该滤镜模仿拍摄运动物体的手法,通过对某一方向上的箱素 进行线性位移产生运动模糊效果。动感模糊它是把当前图像的像素向两侧拉伸,在对话框中我 们可以对 (Angle )角度进行调整; 以及拉伸的距离。 同上, 拖动对话框底部的划杆来进行调整模糊的程度,以及输入数 值。5)Radial Blur (径向模糊) 该滤镜

17、可以产生具有辐射性模糊的效果。即模拟相机前后移 动或旋转产生的模糊效果。( Blur Method )模糊的方法:旋转 (Spin) :它把我当前文 件的图像由中心旋转式的模糊 ,模仿旋窝的质感。缩放( Zoom ):把当前文 件的图像由缩放的效果出现,做一些人物动感的效果特别好。 ( Quality )模糊的品质:一般( Draft ):模糊的效果一般。 好( Good ):模糊的效果较好。 最好( Best ):模糊的效果特别的好。(6) Smart Blur (特殊模糊) 该滤镜能找出图像的边缘并对边界线以内的区域进行模糊 处理。它的好处是在模糊图像的同时仍使图像具有清晰的边 界,有助于

18、去除图像色调中的颗粒、杂色。 弹出特殊模糊的对话框后命令显示如下: (Radius )半径:以半径进行模糊。(Threshold )阈值:调整我当前图像的模糊程度。(Quality )品质:低( Low ):模糊的质量稍低。(Quality )品质:中 ( Medium ):模糊的质量为中间值 (Quality )品质:高( High ):模糊的质量特别高。Mode )模式:正常( Normal ):计算机默认的。边缘忧先( Edge Only ):如果运用了这个 模式单击确定之后,那么当前图像背影自动变为黑色,留下 了图片中物体的边缘为白色。叠加边缘( Overlay Edge ):这个模式

19、会 把我当前图像一些纹理的边缘变为白色。三、 Brush strokes (画笔描边)滤镜 画笔描边滤镜主要通过模拟不同的画笔或油墨笔刷来勾绘 图像,产生绘画效果。(1 ) Accented Edges (强化的边缘) 该滤镜类似于我们使用彩色笔来勾画图像边界而形成的效 果,使图像有一个比较明显的边界线。 也有人叫它“加粗边线” 滤镜。(Edge Width )边缘宽度:调整当前图像边缘强化 的宽度。(Edge Brightness )边缘亮度: 调整当前图像强化边缘的亮 度。(Smoothness )平滑度: 调整当前图像强化边缘的平滑度。(2)Angled Strokes (成角的线条)该

20、滤镜可以产生斜笔画风格的图像,类似于我们使用画笔按 某一角度在画布上用油画颜料所涂画出的斜线,线条修长、 笔触锋利,效果比较好看。也有人叫它“倾斜线条”滤镜 (Direction Balance )方向平衡: 调整成角线条的方向控制。 (Stroke Length )线条长度:控制线条的长度。 (Sharpness )锐化程度:调整锐化程度,数值大它就会把 像数颜色变的越亮,效果比较生硬。数值越小,成角线条的 就会越柔和。(3 ) Crosshatch (阴影线) 该滤镜可以产生具有十字交叉线网格风格的图像,就如同我 们在粗糙的画布上使用笔刷画出十字交叉线作画时所产生 的效果一样 , 给人一种

21、随意编制的感觉 .有人称它为“十字交叉 斜线”滤镜。(Stroke Length )线条的长度:调整阴影线线条的长度。 (Sharpness )锐化程度:控制阴影线锐化程度。数值越大 效果越生硬。数值越小效果越柔和。(Strength )强度:调整阴影线的强度,可以把像素颜色变4) Dark Strokes (深色线条) 该滤镜通过用短而密的线条来绘制图像中的深色区域,用长 而白的线条来绘制图像中颜色较浅的区域,从而产生一种很 强的黑色阴影效果。(Balance )平衡:调整当前文件深色线条的平衡度。 (Black lntensity )黑色强度:调整当前文件图像黑色的强度。 (White l

22、ntensity )白色强度:调整当前文件图像白色的强 度。(5) Ink Outlines (油墨概况) 该滤镜可以产生使用墨水笔勾画图像轮廓线的效果,使图像 具有比较明显的轮廓。该滤镜也译为“彩色速写”滤镜。( Stroke Length )线条长度: 调整当前文件图像油墨概况线 长的长度。(Dark lntensity )深色强度: 调整当前文件图像深色的强度。 (Light lntensity )光照强度: 调整当前文件图像光照的强度。(6) Spatter (喷溅) 该滤镜可以产生如同在画面上喷洒水后形成的效果,或有一 种被雨水打湿的视觉效果。也有人叫它“雨滴”滤镜。 (Spray

23、Radius )喷色半径:调整当前文件图像喷色半径的 程度。(Smmoothness )平滑度: 调整当前文件图像喷色溅的平滑程度。(7) Spatter Strokes (喷色描边) 该滤镜可以产生一种按一定方向喷洒水花的效果,画面看起 来有如被雨水冲涮过一样。也有人叫它“喷雾”滤镜。(Stroke Length )线条长度: 调整当前文件图像喷色线条的 长度。(Spray Radius )喷色半径:调整当前文件图像喷色半径的 程度,数值越大喷溅的效果越差。( Stroke Direction )描边方向:对角线( RightDiagonal ):斜线 45 度。水平( Horizontal

24、 ):平行方向。左对角线( LeftDiagonal ):斜线 -45 度。垂直( Vertocal ): 描边方向从上到下垂直。(8 ) Sumi-e (烟灰墨) 该滤镜可以通过计算图像中像素值的分布,对图像进行概括 性的描述,进而产生用饱含黑色墨水的画笔在宣纸上进行绘 画的效果。它能使带有文字的图像产生更特别的效果,所以 有人也称它为“书法”滤镜。(Stroke Width )描边宽度:调整当前文件图像描边的宽度。 (Stroke Pressure )描边压力:调整当前文件图像描边的压 力。数值越大,图像越生硬。(Contrast )对比度:调整当前文件图像明暗的对比度。四、 Distor

25、t (扭曲)滤镜 扭曲滤镜对图像进行几何变形,创建三维或其他变形效果。 这些滤镜在运行时一般会占用较多的内存空间。(1)Diffuse Glow (扩散亮光) 该滤镜可以产生一种图像被火炉等灼热物体所烘烤而形成 的效果,原图像中比较明亮的区域将被背景色所感染,灯光 效果发生改变。也有人称其为“漫射灯光”( Graininess )粒度:调整当前文件图像扩散亮光 的粒度。(Glow Amount )发光量:调整当前文件图像发光量的程度。 (Clear Amount )清除数量:调整当前文件图像粒度的数量。2)Displace (置换滤镜) 该滤镜是一个比较复杂的滤镜。它可以使图像产生位移,位 移

26、效果不仅取决于设定的参数,而且取决于位移图(即置换图)的选取。它会读取位移图中像素的色度数值来决定位移 量,并以处理当前图像中的各个像素。置换图必须是一幅 PSD 格式的图像。( Horizontal Scale )水平比例:调整置换滤镜水平的比例。(Vertical Scale )垂直比例:调整置换滤镜水垂真的比例。( Displacement Map )置换图:伸展以适合( Stretch To Fit ):把当前图像伸展到适合的位置。拼贴( Tile ):把当前图像拼贴而成的效果。( Undefined Areas )未定义区域:折回( WrapAround ):把当前图像分为碎块 ,仿

27、制折成的质感。重复边缘像素( Repeat Edge Pixdls ):重复边缘的像素。(3)Glass (玻璃) 该滤镜能模拟透过玻璃来观看图像的效果,并能根据用户选 用的玻璃纹理来生成不同的变形效果显著。(Distortion )扭曲度:调整当前文件图像扭曲的程度。( Smoothness )平滑度:调整当前文件图像玻璃效果的平 滑程度。( Texture )纹理:块( Blocks ):模仿块的质感。画布( Canvas ):模仿画布的质感。 结霜( Frosted ):模仿结霜的质感。小镜头( Tiny Lens ):模仿小镜头的 质感。载入纹理 ( Load Texture ):从计

28、算机 存储的文件当中载入到当前图像里,做为纹理。( Scaling )缩放:调整当前文件图像各种效果的缩放。 ( Invert )反相:改变纹理以及玻璃效果的方向。(4)Ocean Ripple (海洋波纹) 该滤镜为图像表面增加随机间隔的波纹,使图像看起来好像 是在水面下。 (Ripple Size )波纹大小:调整当前文件图 像波纹的大小。( Ripple Magnitude )波纹幅度:调整当前文件图像波纹幅 度的程度 。(5)Pinch (挤压) 该滤镜能模拟膨胀或挤压的效果,能缩小或放大图像中的选择区域,使图像产生向内或向外挤压的效果。例如,可将它用于照片图像的校正,来减小或增大人物

29、中的某一部分(如 鼻子或嘴唇等) 。弹出挤压对话框后,那么底部有个缩略图和一项命令,我们 可以拖动划杆来进行挤压的程度调整。注:挤压以中心 0 为标准,如果把划杆向右拖动那么就会形成挤压的效果,如果 把划杆向左拖动,输入数值的前面加一个 号,那么就会 形成凸出的效果。(6) Polar coordinates (极坐标) 该滤镜的工作原理是重新绘制图像中的像素,使它们从直角 坐标系转换成极坐标系,或者从极坐标系转换到直角坐标系。 ( Rectangular to Polar )平面坐标到极坐标:它是由图像的 中间为中心点进行极坐标旋转。( Polar to Rectangular )极坐标到平

30、面坐标:它是由图像的 底部为中心然后进行旋转的。(7) Ripple (波纹 ) 该滤镜与波浪的效果类似,同样可产生水波荡漾的涟漪效果。 只是操作较为简单 弹出波纹对话框后,对话框底部有个滑杆,我们可以利用鼠 标进行拖动这个滑杆进行波纹程度的调整。而划杆底部对个 命令是调整波纹大小的程度。(Size )大小:( Small ):小波纹 (Medium) :中波纹 (Large ): 大波纹(8)Shear (切变) 该滤镜能根据用户在对话框中设置的垂直曲线来使图像发 生扭曲变形,产生比较复杂的扭曲效果。 在调整上面缩略 图时,我们可以进行加点调整,减点调整,加点:双击缩略 图上的线。减点:单击

31、鼠标左键,按住点往外拖拽。( Wrap Around )折回:当选中这项命令,那么在调整上面 缩略图的时候如果超出的图像那么它会进行补充。( Repeat Edge Pixels )重复边缘像素:当选中这项命令, 在调整缩略图的时候如果超出的图像它也不会进行补充。(9) Spherize (球面化) 该滤镜能使图像区域膨胀,实现球形化,形成类似将图像贴 在球体或圆柱体表面的效果。弹出挤压对话框后,那么底部有个缩略图和一项命令,我们 可以拖动划杆来进行球面化的调整。注:球面化以中心 0 为 标准,如果把划杆向左拖动那么就会形成挤压的效果,如果 把划杆向右拖动,那么就会形成球面化凸出的效果。( 10 ) Twirl (旋转扭曲) 该滤镜可使图像产生类似于风轮旋转的效果,甚至可以产生 将图像置于一个大旋涡中心的螺旋扭曲效果。( Number of Generators )生成器数:数值越大,图像里面 就会出现重影越多。( Wavelength )波长:最小( Min ):在最小里输入数值可以控制最大的划杆拖动的 终点位置。最大( Max ):在最大里输出数值可以控制最小划杆拖动的终 点位置。( Amplitude )波幅:最小( Min ):在最小里输入数值可以控制最大划杆拖动的终 点位置。最大( Max ):在最大里输入

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