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AfterEffects备课笔记臧德龙.docx

1、AfterEffects备课笔记臧德龙合肥信息技术职业学院备课笔记任课教师年月上课节次1(90分钟)课型理论授课方式多媒体课题第一章概论教学目的通过相关影视片段及片头的欣赏,简要分析特效与合成在影视当中的 广泛应用,了解合成的概念及合成的作用;掌握与合成有关的一些基本知 识。教学方法讲授法重点难点合成的作用及 AE系统参数的设定时间分配教学内容5分钟左右一、After Effects 简介:After Effects 是一款整合了一维和一维的超级影视后期合成、动画创作和特效编辑的专业性非线性视频编辑软件。它被 广泛应用于电影、电视、多媒体、网络视频和 DVD编辑创作中。20分钟左右二、相关影视

2、片段、经典广告欣赏及作品欣赏。10分钟左右三、特技的使用:电影特技随着电影艺术的诞生而诞生。从最早期的特技 演员、微缩模型、逐帧拍摄到现在的电脑特技和精密的电子模型,电影特 效始终与电影艺术同行。10分钟左右四、合成的概念:合成实际上就是在一定素材的基础上所进行的艺术性组 合和再加工。10分钟左右五、合成的作用:一方面可使影片做的绚烂多彩,另外一方面可完成真实 环境下所不能够完成的工作,降低成本,并在创意上快速而高效的解决制 作中的大量问题。5分钟左右六、After Effects 的安装环境20分钟左右七、After Effects 界面认识及基本参数设置10分钟左右八、After Effe

3、cts 创建流程备注通过本课的学习,旨在激发起学生学习合成软件的兴趣,进一步理解 合成在影视当中的作用。上课节次2(90分钟)课型理论授课方式多媒体课题第一章After Effects 基础理论教学目的了解扫描格式:逐行扫描与隔行扫描;了解图像分辨率、像素比和画 面宽高比、安全框等;掌握 NTSC PAL和SECAM勺区别;掌握相关颜色模式:RGB YUV HSB 了解时间的相关概念:计量方式,持续时间,帧速率; 初步认识场和帧,3: 2下拉法。教学方法讲授法重点难点基本概念的理解及新建合成参数设置时间分配教学内容10分钟左右一、扫描格式:视频标准中最基本的参数,主要包括图象在时间和空间上 的

4、抽样参数、即每行的像素数、每秒的帧数,以及隔行扫描或逐行扫描。5分钟左右二、图像分辨率:图像分辨率是指每平方英寸中图像所含像素的数量。5分钟左右三、像素比:就是指一个像素的长、宽比例。也就是组成像素的点在纵横 方向上的个数比。5分钟左右四、画面宽咼比:它是组成画面图像的像素在纵横方向上的个数比。10分钟左右五、制式:NTSC PLA和SECAMNTSQ美国全国电视标准委员会, NationalTelevsion Standrs Committee) ; PAL (逐行倒相,Phase Alternate Line ); SECAM(顺序传送与存储彩色电视系统,法国采用的一 种电视制式,Sequ

5、e ntial Coueur Avec Aemoire )。10分钟左右六、彩色信号描述:RGB YUV。七、10分钟左右2、3、时间概念:计量方式:Premiere 有两种计量方式,分别是帧( Frame),另一种是标准时间码(SMPT,帧是以帧的方式计量和设置素材或动画 的时间长度;时间码是指以时间码的方式计量和设置素材或动画的 时间长度,即时分秒帧,这与帧速率有关。持续时间(Duration):是指素材或效果从起始时间到结束时间的 总长度。帧速率:是指每秒钟播放多少幅静态的素材(帧) 。如PAL制是25 帧/秒;而NTSC是29.97帧/秒(CM为了处理采用小误差的 30帧/ 秒来计算)

6、。5分钟左右八、安全框(Safe Zone ):分主安全框和标题安全框两种。10分钟左右九、3: 2下拉法:应用于电影到 NTSC视频的转换,它能够以 3: 2的方法 将每秒24帧的电影胶片平均的分布为 30帧的NTSC视频。20分钟左右十、新建合成及合成参数的设置备注思考:为何要进行场设置,场设置要注意哪些问题?上课节次3( 90分钟)课型理论授课方式多媒体课题第三章二维合成教学目的熟悉各面板的使用及图层的一些基本概念教学方法讲授法重点难点图层混合模式、Graph Editor时间分配教学内容30分钟左右一、After Effects 中的窗口和面板:1、 P roject 项目窗口2、 C

7、omp合成图像窗口3、 Timeline 时间线窗口 (Graph Editor)4、 Footage 脚本窗口5、 Layer 层窗口6、 Flowchart View 流程图视窗7、 Tools工具面板8、 Time Co ntrol 时间控制面板9、 Audio音频面板10、 Info信息面板5分钟左右二、图层的概念:图层就相当于一张张透明的胶片,处在上方的层,如果 层里面有内容将自动遮盖住下面层的内容。 分层设计是合成设计的一个基本理念。10分钟左右三、图层的创建及分类;图层的创建既可以通过在相应窗口中鼠标右击的方法创建,也可以通过菜单创建; AE中的图层大致可分为: 固态层、调节层、

8、嵌套层、重组层、灯光层、摄像机层等类型。10分钟左右四、图层的对齐与分布:可通过Align面板完成。25分钟左右五、图层混合模式:After Effects可以通过层模式来控制上层与下层的融 合效果。当使用层模式时,使用层模式的层会依据其下层的通道发生变化, 从而产生不同的融合效果。可通过 Blending Mode进行更改。10分钟左右六、图层的复制及替换:可通过复制、粘贴的方法进行复制,也可通过创 建副本的方法复制;替换可按 Alt键进行。备注思考:AE7.0增加了哪些新的功能?教学目的系统掌握在AE里剪辑素材片断及设置关键帧动画的方法,理解轨道蒙 版的使用15分钟左右Matte,五、轨道

9、蒙版:AE可以把一个层上方的图像或影片做为透明用的 以决定对象的哪部分透明或不透明。可以通过四种方式产生蒙版。25分钟左右六、实例演示:电子报备注思考:Lift编辑和Extract编辑有何区别?上课节次5( 90分钟)课型理论授课方式多媒体课题第四章遮罩教学目的了解遮罩的功能,掌握创建遮罩及对遮罩进行修改与编辑的方法教学方法讲授法重点难点遮罩的创建方法、通道转 Mask的方法;多个 Mask的组合应用时间分配教学内容15分钟左右一、遮罩:在合成工作中,经常需要对图像进行局部屏蔽。 After Effects提供了遮罩来完成这项工作。遮罩是一个路径或轮廓图。遮罩通过定义一 个区域产生透明。15分

10、钟左右一、遮罩的创建方法:可利用钢笔、矩形、椭圆工作创建遮罩,也可利用 第三方软件产生遮罩。10分钟左右三、遮罩的修改与编辑:形状的修改、遮罩透明度、羽化、扩展与收缩操 作等。10分钟左右四、多个遮罩的组合使用:注意遮罩模式的应用。10分钟左右五、通道转Mask的方法。35分钟左右六、案例演示:画小狗、火中重生等。备注思考:AE中的遮罩与PS中的蒙版有何关联?上课节次6( 90分钟)课型理论授课方式多媒体课题第五章三维合成教学目的了解什么是三维空间,熟练掌握三维合成中的一些基本概念教学方法讲授法重点难点三维视图与坐标体系时间分配教学内容15分钟左右一、三维空间:三维空间中的对象会与所处的空间和

11、其他三维对象相互发 生影响,例如,产生阴影、遮挡等;而且由于观察视角的关系,还会产生 各种透视(平行透视、成角透视等) 、景深等特殊效果,也就是平时常说的近大远小,近实远虚的现象。25分钟左右二、将普通图层转为三维层的方法及对三维层的基本属性进行设置。15分钟左右三、三维视图:在 Comp osition 预览窗口中,可通过 Active Camara 下拉 式菜单,在各个视图模式中进行切换,这些模式大致可分为三类:正交视 图、摄像机视图、自定义视图。15分钟左右四、坐标体系:在控制三维对象时,都会依据某种坐标体系进行轴向定位,在 After Effects 里,提供了三种轴向坐标系: Loc

12、al Axis Mode、WorldAxis Mode、View Axis Mode。10分钟左右五、变换三维层的Orientation ”属性和Rotation ”属性。10分钟左右六、三维层的Auto-Orientation( 自动朝向适应)的设定与理解。备注思考:Orientation ”属性和Rotation ”属性的异同?上课节次7( 90分钟)课型理论授课方式多媒体课题第五章三维合成教学目的熟练掌握在AE中如何添加灯光与摄像机以及对其进行的参数设定教学方法讲授法重点难点摄像机与灯光的调整,嵌套与重组时间分配教学内容10分钟左右一、三维层中材质属性:可通过此属性的各项设置,决定三维层

13、如何响应 灯光光照系统。10分钟左右一、AE中的摄像机:在 After Effects 软件中,可以通过架设一部或多部摄像机来观看整个合成空间,摄像机模拟了真实摄像机的各种光学特性, 并且可以超越真实摄像机由于三角架、重力等条件的制约,在空间中任意 游走。20分钟左右三、摄像机的参数设置及调整:包括焦距、孔径、视野、景深等的设置方 法。可利用相应工具来移动、旋转、缩放摄像机。20分钟左右四、灯光:在AE中,可以创建一个或多个灯光来照明三维场景,并且可以 像现实中那样设置调整灯光参数,不过这些灯光并不会呈现实体,将灯光 对着摄像机照射也不会产生眩光,不会使画面曝光过度变白等。10分钟左右五、灯光

14、的类型及参数设置: AE中的灯光有四种类型,分别为 Parallel 、Spot、Point 和 Ambient。20分钟左右六、嵌套:AE允许将某个合成作为一个层加入另一个合成,这种方式叫做 嵌套。当合成作为层加入另一个合成后,对该合成所做的一切操作将影响 其加入到另一个合成的层; 而对该合成加入到另一个合成中的层进行的操作,则不影响该合成。七、重组:AE可以在一个合成中对选定的层进行 Precomposing (重组)。重组时,所选择的层合并为一个新的合成,这个新的合成代替所选的层, 以层的形式在原合成中工作。并且在项目窗口中添加一个索引文件。备注思考:为什么在影片合成中经常要用到嵌套与重

15、组, 这样做的原因是什么?教学目的熟练掌握AE中各键控工具的使用方法教学方法讲授法重点难点Color Differenee Key 、Inner/Outer Key 、Key Light时间分配教学内容10分钟左右一、键控:在进行影片合成时,我们经常需要将不同的对象合成到一个场 景中去。我们可以使用 Alp ha通道完成,也可以使用 Mask遮罩,但是,在实际工作中,能够仅仅使用 Alp ha通道进行合成的影片少之又少,使用Mask是非常复杂的,需要你逐帧加以绘制。 一般情况下,我们选择蓝色或绿色背景进行拍摄,然后利用键控技术,将背景透明再与其他场景素材进 行合成。10分钟左右二、抠像的方法:

16、一般分为色度键控和差异键控两种,其中色度键控应用 最广泛。色度键控是指通过一定的技术工艺把蓝色或绿色背景下拍摄的素 材中的蓝色或绿色变为透明的一种方法; 差异键控是指使用固定的摄像机先拍摄下一张场景作为背景图像,然后让角色进入场景表演,把拍摄到的 素材与先前的拍摄的背景图像进行差异键控, 从而得到角色的Alpha通道,这种方法对前期拍摄的技术性要求较高,一般很少采用。40分钟左右三、After Effects 键控类型及各自特点: Color Key、Color DiffereneeKey、Color Range Differe nee Matte、Extract、Inn er/Outer K

17、ey、Lin earColor Key、Luma Key 等的使用15分钟左右四、Sp ill Supp ressor 及蒙版修饰的应用15分钟左右五、外挂插件KeyLight的安装及使用备注思考:哪些素材适合用 Keylight进行抠像?教学目的了解颜色校正的功能,掌握颜色校正的一些基本理论教学方法讲授法重点难点颜色模式、Color Bala nee时间分配教学内容10分钟左右一、颜色校正的作用:颜色校正在影视制作中应用非常广,是每个合成软 件的必备功能,能够修饰原始素材的色泽缺陷或生成某种夸张的颜色效 果,学习校色是一个不断探索和经验总结的过程,不仅需要操作者有良好 的颜色感知,而且还要熟

18、悉计算机的成色原理。10分钟左右二、颜色模式:RGB LAB CMYK HSV等10分钟左右三、位深度:又称为像素深度,决定了图像每个通道所表现的颜色数量, 位深度越深表现的颜色越精确。10分钟左右四、浮点深度:采用0.01.0的范围空间精确描述图像颜色通道的浮点数 值,对图像中的像素值进行精密的细分,可表现的颜色数量更加宽广(位 深度大约为32位或更高20分钟左右五、Channel通道特效:通道特效控制着图像各通道的操作。 例如颜色的组成(红、绿、蓝),颜色的属性(色调、饱和度、亮度)以及图像的透明 度(Alpha通道)等。10分钟左右六、Bright ness&Con trast 特效的使

19、用10分钟左右七、Cha nnel Mixer通道混合器的使用15分钟左右八、Color Bala nee 色彩平衡的使用备注思考:注意将 AE中的校色命令与 PS中的校色命令进行比较学习,找出其 共同点与不同点。上课节次10( 90分钟)课型理论授课方式多媒体课题第七章调色教学目的系统掌握各调色工具的使用方法及技巧教学方法讲授法重点难点Curves、Levels、Hue Saturation 、高级调色技巧。时间分配教学内容5分钟左右一、Color Stabilizer 颜色稳定器的使用:颜色稳定器可以根据周围的环境改变素材的颜色,这对将用于合成的素材与周围环境光进行统一非常有效。15分钟左

20、右二、Curves (控制曲线):可对图像的各个通道进行控制,调节图像色调范 围,调整的方法类似于 PS10分钟左右三、Hue/Saturation (色相/饱和度):通过调整色相/饱和度以及明度调节颜色的的平衡度。15分钟左右四、Levels (色阶):Levels特效用于修改图像的咼亮、暗部以及中间色调。 可以将输入的颜色级别重新映像到新的输出颜色级别, 也是调色中比较重要的命令。5分钟左右五、Change Color (颜色改变):通过选取颜色区域,调节颜色区域的色调、 饱和度和亮度。10分钟左右六、Colorama(渐变映射):该特效以一种新的渐变色, 进行平滑的周期填色,映射到原图上

21、。10分钟左右七、Equalize (均衡):该特效将对图像的阶调进行平均化。它自动以白色 取代图像中最亮的像素;以黑色取代图像中最暗的像素;平均分配白色与黑 色间的阶调取代最亮与最暗的之间的像素。5分钟左右八、Tint (染色):Tint特效修改图像的颜色信息。亮度值在两种颜色间对 每一个像素效果确定一种混合效果。15分钟左右九、高级调色技巧备注思考:最常用的调色命令有哪些,如何使用?备注思考:借助其他滤镜如何创建更为复杂的文字动画:如闪光打字动画、波 纹荡漾字、爆炸出字等。上课节次12( 90分钟)课型理论授课方式多媒体课题第九章艺术化特效教学目的系统学习与掌握艺术化特效的使用方法及技巧教

22、学方法讲授法重点难点Vector Paint、Fractal Noise、Advaneed Lightning 、Glow、Leave Color时间分配教学内容10分钟左右一、艺术化特效:艺术化特效包括 Paint、Render和Stylize 三类特效。通过使用艺术化特效,你可以在影片中模拟绘画、书写等效果。同时,真 实的自然模拟,可以让你轻易的在影片中实现激光、闪电、烟尘或者其他 炫目的效果。30分钟左右二、Paint:利用Vector Paint 特效,可以模仿绘画、书写等过程性的动画效果。这些效果也可以利用 Stroke和Write On得到。但是 Vector Pai nt功能更为

23、强大并且更为人性化。 Vector Paint建立矢量图形,你可以将其应用到固态层、素材层或者作为一个蒙板使用。 (如有条件,可配备一支压感笔)20分钟左右三、Render特效:既可用其建立一些的特殊效果,也可用其模拟出自然界中的闪电、云彩等效果。包括 Audio Spectrum、Audio Waveform、Beam Ellips 、Fractal Noise、Advaneed Lightning 、Radio Waves Ramp Stroke、 Vegas 等。10分钟左右四、Stylize 风格化效果:可模仿各种画风,模拟真实的艺术手法进行创作, 包括 Color Emboss、Em

24、boss Find Edges、Glow、Leave Color、Mosaic、 Scatter 、 Strobe Light 、 Texturize 等。20分钟左右五、案例演示:通过具体案例演示,让学生系统掌握这几类特效的使用方 法。备注思考:如何制作手写字动画并为其添加光效?教学目的熟练掌握 Card Dance、Caustics、Foam滤镜的使用教学方法讲授法重点难点Caustics时间分配教学内容一、Card Da nee : Card Dance可以根据指定层的特征分割画面,产生卡片舞 蹈的效果。这是一个真正的三维特效。你可以在 X Y、Z轴上对卡片进行位移、旋转或者缩放等操作。

25、还可以设计灯光方向和材质属性。1.2.3.4.5.30分钟左右6.7.8.9.10.11.12.13.Rows&Columns该下拉列表中可以控制如何在单位面积中产生卡片 Back Layer:该下拉列表中可以将合成图像中的一个层指定为背景层Gradie nt Layer1/2: 该下拉列表中可以指定卡片的渐变层Rotation Order :该下拉列表中可以指定卡片旋转的顺序Tran sformation Order: 指定卡片的变化顺序Source :你可以指定影响卡片的素材特征Mult ip lier :可以为影响卡片的偏移值指定一个乘数,以控制影响效果的强弱Offset:根据指定影响卡

26、片的素材特征,设定偏移值Camera System:可以控制特效中所使用的摄像机系统Camera P ositi on: 控制摄像机的位移Corner Pin s:系统在层的四个角产生控制点,通过控制点,改变层 形状Light in g:该参数栏控制特效中所使用的灯光参数Material :该参数栏控制特效场景中素材的材质属性二、Caustics:可模拟水中折射和反射的自然效果。该特效配合 和Wave World特效使用,可以产生奇妙的效果。1.Radia Waves30分钟左右2.3.4.5.Bottom :该参数栏用于设置应用 Caustics特效的底层Water:你可以在该参数栏指定一个

27、层,以该层的明度为参考产生水 波纹理Sky:在该参数栏中你可以为水波指定一个天空反射层Light in g:该参数栏控制特效中所使用的灯光参数Material :该参数栏控制特效场景中素材的材质属性三、Foam可模拟气泡、水珠等流体效果。你可以控制气泡的粘性、柔韧度、 寿命等。甚至可以在气泡中反射一段影片。2.3.4.30分钟左右5.6.7.8.9.10.View :该下拉列表中可以选择气泡效果的显示方式Producer:该参数栏对气泡的粒子发射器进行设置Bubbles :该参数栏中对气泡粒子的尺寸、 生命以及强度等进行控制Physics:控制气泡的物理属性Zoom:可以对粒子效果进行缩放Un

28、ivers Size: 控制粒子效果的综合尺寸Render:控制粒子的渲染属性Flow Map :可以通过指定层的方法来影响粒子效果Simulation Quality: 可以设置气泡粒子的仿真质量Ran dom Seed:该参数控制气泡粒子的随机种子数备注思考:如何将 Caustics滤镜和其他滤镜关联起来进行使用?教学目的熟练掌握 Shatter、Wave World、Particle Playground滤镜的使用教学方法讲授法重点难点P article P laygro und时间分配教学内容Shatter : Shatter特效可以对图像进行粉碎爆炸处理,使其产生爆炸飞 散的碎片。在

29、此特效果,可以控制爆炸的位置,力量和半径等。系统提供了 多种真实的碎片效果,还可以自定义碎片的形状等。1.2.3.30分钟左右4.5.6.7.&9.10.View :可选择爆炸效果的显示方式Render:可选择参与渲染的目标对象Shape:可对爆炸产生的碎片状态进行设置:对爆炸的力的参数进行设置 利用渐变层影响爆炸效果对爆炸的物理属性进行设置:可对碎片粒子的颜色、纹理贴图进行设置Force1/2 Gradie nt: Physics: Textutes20分钟左右11.12.Camara System:可控制特效中所使用的摄像机系统Camera P ositi on: 控制摄像机的位移Corner Pin s:系统在层的四个角产生控制点,通过控制点,改变层 形状Light in g:该参数栏控制特效中所使用的灯光参数 Material :该参数栏控制特效场景中素材的材质属性二、WaveWorld:该特效用于创造液体波纹效果。系统从效果点发射波纹,并 与周围环境互相影响, 可对波纹的方向、 力量、速度、

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