ImageVerifierCode 换一换
格式:DOCX , 页数:15 ,大小:113.28KB ,
资源ID:5061710      下载积分:3 金币
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

加入VIP,免费下载
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.bdocx.com/down/5061710.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(专业课动画制作课程标准.docx)为本站会员(b****3)主动上传,冰豆网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知冰豆网(发送邮件至service@bdocx.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

专业课动画制作课程标准.docx

1、专业课动画制作课程标准专业课动画制作课程标准 作者:日期:国家中等职业教育改革发展示范学校软件信息与服务专业建设1.2.5核心课程的课程标准11专业课动画制作课程标准东莞理工学校软件信息与服务专业项目建设小组课程编号:0006课程类型:专业基础课、一体化课程学时:72适用对象:软件与信息服务专业、计算机应用专业一年级学生编制者:周清流审核者:编制日期:214-075一、 课程的性质与任务1、 课程定位Flash s动画制作基础教程课程是面向计算机软件与信息服务、计算机应用专业的一门重要的专业必修课程。通过此课程学习,使学生熟悉lash软件的界面、工具的属性及基础动画操作过程,理解和制作基本的A

2、ctiosrt脚本语言,能制作简单的交互媒体的作品。Flsh cs5动画制作基础教程课程定位于动画制作工作岗位,课程任务是培养婚庆影楼动画、广告宣传片、影视动画片制作的初、中级专业人才,通过本课程的学习,学生能掌握Fash的基本动画片制作思想,并能熟练利用lash制作动画的技术、艺术效果、运动规律等,实现符合动画运动规律和有艺术效果的动画片的制作。2、 课程任务课程任务是通过本课程的学习,使学生形成一定的学习能力、沟通与团队的协作能力,形成良好的思考问题、分析问题和解决问题的能力,养成良好的职业素养。遵守国家关于软件与信息技术的相关法律法规,形成关键性的软件开发与应用的能力。最终成为具备较全面

3、的软件开发与信息服务的技术人才。二、职业活动动画制作课程是软件与信息服务、计算机应用专业的重要课程,坚持“以企业应用为背景,以工作过程为导向,以任务驱动为手段,以职业竞岗位目标,变应试为应用”的教学设计理念,在岗位调研的基础上解构关键职业岗位能力,以职业能力为中心设计教学过程。职业活动与课程内容的对应关系如下:动画设计岗位职业能力教学内容(理实一体化课)初步认识lashFlsh cs5基础入门(第1章)绘图工具绘制与编辑图形使用绘图工具(第2章)编辑和操作对象对对象的编辑与操作(第、4章)使用元件、实例和库元件、实例和库的使用(第5章)使用外部图片、声音和视频使用外部图片、声音和视频(第6章)

4、设计动画设计基本动画和高级动画(第7、章)滤镜和混合模式掌握滤镜和混合模式(第9章)D动画以及actionsript应用3D动画以及nsipt应用(第0、11、3章)动画测试和发布动画测试和发布(第14章)三、课程目标1、职业关键能力目标(1)掌握绘图工具绘制与编辑图形(2)掌握文本对象的使用与编辑(3)掌握编辑与操作对象(4)掌握元件、实例和库的使用(5) 掌握外部图片、声音和视频的使用(6)掌握时间轴、帧设计和图层基本动画(7)掌握滤镜和混合模式、骨骼运动与d动画、高级动画制作(8) 掌握AtionScrp脚本基础及应用、Flash动画的测试与发布2、职业专门能力目标()通过完成相关的项目

5、,掌握Flash语言的语法结构。() 通过完成相关的项目,掌握Flash各种内置对象的使用方法和应用情境。(3) 通过完成相关的项目,寻找发现问题途径,学会解决问题的方法 、方法能力目标针对市场需求,以学生为本,采用循序渐进的项目构造学习情境,培养学生的专业能力、方法能力和社会能力。采用小组教学,融“教、学、做”为一体,培养学生的职业工作能力、团队协作能力和创新能力。保持课程的开放性,培养学生的可持续发展能力。学生通过完成项目,能设计动画角色造型,绘制动画场景,并且能够熟练应用Flash软件进行网页动画制作,广告动画制作,交互动画制作,动画特效制作等,以满足企业用人要求。 四、课程内容、预备知

6、识学习本课程之前,学生必须具备的知识和技能有:计算机应用基础、平面图像处理等。2、核心内容课程重难点及课时分配如下表所示:核心内容教学要求重点()难点(ABC)学时安排备注1.初步认识FlashB2绘图工具绘制与编辑图形AA2编辑和操作对象A44使用元件、实例和库AA4.使用外部图片、声音和视频A26.设计动画B7.滤镜和混合模式AA68.动画以及aionscript应用AA109.动画测试和发布AA2合计(教学要求:A熟练掌握;B掌握;一了解)(技能要求:A熟练掌握;B_掌握;C一了解)3、 项目设计项目设计教学要求重点()难点(ABC)学时安排备注项目一:绘图工具绘制与编辑图形CC2项目二

7、:文本对象的使用与编辑A2项目三:元件、实例和库的使用B项目四:外部图片、声音和视频的使用A项目五:时间轴、帧和图层基本动画A2项目六:滤镜和混合模式AA4项目七:骨骼运动与动画AA项目八:高级动画制作AA6项目九:ActonScrpt脚本基础及应用A6项目十:Fs动画的测试与发布A2合计(教学要求:熟练掌握;B掌握;一了解)(技能要求:A熟练掌握;_掌握;一了解)4、 学习情境本课程以Flsh软件为学习工具,学会使用软件进行设计,提升学生的创造能力。为了更好实施“职业情境,项目主导”的工学结合人才培养模式,开展基于各种设计的项目实践教学。以项目的开发过程为主线,将知识的讲解贯穿于项目的开发过

8、程中,随着项目的进展来推动知识的拓展,根据开发过程中需要的知识与技能规划教学进度,组织课堂教学,确定学生实训任务。在循序渐进完成项目的同时实现教学目标,做到学习与工作的深度结合。5、 项目实施通过项目设计培养学生的职业素养。在项目设计过程中,加深对知识的理解,提高对软件使用的熟练程度,掌握动画制作工作的流程、规范。同时,通过协作完成设计,培养学生的沟通交流能力、组织协调能力、团队合作能力和自主学习能力。在动作制作过程中,每4-5人一组,在教师的指导下,完成整个设计,从而了解动画制作的流程。6、 教学要求序号课题知识要求能力要求教学建议课时绘图工具绘制与编辑图形初步体验使用绘图工具绘制与编辑图形

9、的方法1、初步体验基本线条与图形的绘制的方法、初步了解填充图形颜色、辅助绘图工具的方法带领学生共同体验任务完成过程,不必对其中涉及的知识点做过多的解释4文本对象的使用与编辑掌握文本对象的使用与编辑方法1、初步了解使用文本工具方法。2、初步了解编辑与设置文本样式。3、熟悉文本的分离与变形的应用。、掌握对象的基本操作、变形操作。、掌握合并对象、对象的组合、排列、分离。掌握文本对象的使用与编辑知识点,在项目完成后对这些知识做总结归纳63元件、实例和库的使用掌握使用元件、实例和库的方法1、了解元件与实例的概念。、掌握元件的创建。3、掌握元件的引用。4、掌握库的管理。掌握使用元件、实例和库的方法,在项目

10、完成后对这些知识做总结归纳64外部图片、声音和视频的使用掌握外部图片、声音和视频应用1、掌握导入位图文件。2、掌握声音的使用。3、掌握视频的使用。掌握外部图片、声音和视频应用,融入其他知识点,在项目完成后对这些知识做总结归纳85时间轴、帧和图层基本动画掌握时间轴、帧和图层基本动画1、掌握时间轴和帧的概念。2、掌握帧的基本操作。3、掌握逐帧动画。4、掌握动作补间动画。5、掌握形状补间动画。掌握时间轴、帧和图层基本动画,融入其他知识点,在项目完成后对这些知识做总结归纳6滤镜和混合模式掌握滤镜和混合模式1、掌握滤镜的概念。2、掌握应用滤镜特效。3、掌握使用混合模式创建复合图像。掌握滤镜和混合模式,融

11、入其他知识点,在项目完成后对这些知识做总结归纳7骨骼运动与d动画掌握骨骼运动与d动画、掌握反向运动。2、掌握3d转换动画。掌握骨骼运动与3d动画,融入其他知识点,在项目完成后对这些知识做总结归纳8高级动画制作掌握高级动画制作1、掌握图层的基本概念。2、掌握图层的基本操作。3、掌握引导层动画。4、掌握遮罩动画。5、掌握场景动画。掌握高级动画制作,融入其他知识点,在项目完成后对这些知识做总结归纳9ActnScrip脚本基础及应用掌握crit脚本基础及应用1、掌握actiosipt基本常识。、掌握actionscri编程基础。、掌握使用运算符。4、掌握atscript 语法。5、掌握actinscr

12、ip的数据类型。6、掌握插入ionript代码。掌握ActioScrip脚本基础及应用,融入其他知识点,在项目完成后对这些知识做总结归纳100Flah动画的测试与发布掌握las动画的测试与发布的方法1、掌握fls动画的测试。、掌握优化影片的方法。3、掌握发布flsh动画。4、掌握导出flash动画。掌握la动画的测试与发布的方法,融入其他知识点,在项目完成后对这些知识做总结归纳418周授课,其余时间机动(考试、复习等)合计7五、课程实施条件1、人员条件授课教师必须具备以下条件:本科以上计算机相关专业学历,熟练掌握Flsh软件,并能利用Flah软件进行网页动画制作,广告动画制作,交互动画制作,动

13、画特效制作等等;具有较强的沟通能力;具备对新知识、新技能的学习能力;熟悉动画创作的流程。2、环境条件本课程需要一间高性能联网的计算机实训室,需满足每位学生一台电脑。配备液晶投影仪、多媒体教学软件、Fash相关软件。六、教学组织与方法1、教学方法结合软件与信息服务专业学生特点,基于行动导向,根据每个任务的内容特点,以真实项目进行引导开展教学。整个课程以项目任务实训为主线,以技能培养为核心来组织教学。学生在完成项目分解的任务中学习相关知识,并利用这些知识解决项目中的问题。()项目教学法课程将某个动画短片作为一个项目,并分解为多个小的任务。每个任务的学习过程以工作过程为导向,最终形成学生的职业行动能

14、力。()小组教学法以3人为一个单位,成立教学小组。单人完成的项目,组内可以互相学习,督促和评价。大型复杂的项目,小组成员共同完成。(3) 视频展示法教师对讲授内容充分提炼,将复杂的操作录制下来,方便学生反复观看和模仿,形象生动的动态展示和讲解。使抽象、难懂的教学内容变得直观、易懂和容易掌握;提高了教学效率;便于学生自主学习。2、教学手段(1) 充分利用多媒体实训室和多媒体课件本课程的课堂讲授全部在实训室进行,便于使用投影设备,采用多媒体教学手段。开发和使用的多媒体课件制作精美并含有动态演示,其有效地增强了学生的学习兴趣。(2)鼓励自主学习制作网络课件,并将教学大纲、教案、习题等同时上网开放,激

15、发学生学习兴趣,鼓励学生自主学习,同时可以缓解课程信息量增加与压缩授课学时之间的矛盾。()严格考评制度设计了内容丰富、形式多样的习题作业,以利于学生理解和掌握所学知识。严格检查平时作业完成情况,及时反馈作业中反映的问题。采用定期模拟考试的方法及时检验学生阶段性学习成果。建立科学合理的考核评价制度,以促进学生的学习积极性和自我学习的动力。(4) 充分利用网络环境和资源充分利用互联网资源、本课程网站资源,在网上开展教学活动,包括网络课程学习、自主学习、课后复习、课件下载、作业提交、专题讨论、网上答疑等,使学生可以不受时间、地点的限制,方便地进行学习。七、教学材料、学材与教材(1)选用教材Flah

16、C动画制作基础教程,清华大学出版社,文杰书院著(2)参考书目deFlash C中文版经典教程,人民邮电出版社,Adbe公司著.姚军译。Adbe FlashC中文版经典教程,人民邮电出版社,Adobe公司著.陈宗斌译。、软件与网络FlashS5及以上版本八、教学评价1、教学评价强调评价对教学的激励、诊断和促进作用,发挥教师在评价中的主导作用,创造条件实现评价主体的多元化,要关注学生的个别差异,鼓励学生的创造实践。综合运用各种形成性评价方式,全面考察学生的动画设计、创作能力的养成,评价与教学过程相结合,动态把握,及时引导学生情感、态度和价值观的形成。要根据课程标准的要求和具体考试内容选择合适的题型

17、和考试方式,创造条件全面考察学生解决实际问题的能力,避免只重视知识记忆。要注意结合学生平时学习表现和过程性评价结果,改变单纯一次测验或考试为依据,评定学生一学期或整个学段学习情况的局面,适度加大过程性评价在期末成绩评定中的比重。、考核内容知识模块知识小点考核等级绘图工具绘制与编辑图形基本线条与图形的绘制的方法填充图形颜色、辅助绘图工具的方法2. 文本对象的使用与编辑使用文本工具方法编辑与设置文本样式文本的分离与变形的应用对象的基本操作、变形操作合并对象、对象的组合、排列、分离.元件、实例和库的使用元件与实例的概念。元件的创建元件的引用库的管理4. 外部图片、声音和视频的使用导入位图文件声音的使

18、用视频的使用5 时间轴、帧和图层基本动画时间轴和帧的概念。帧的基本操作逐帧动画动作补间动画形状补间动画6. 滤镜和混合模式滤镜的概念。应用滤镜特效使用混合模式创建复合图像7. 骨骼运动与3d动画反向运动。3转换动画8. 高级动画制作图层的基本概念图层的基本操作引导层动画遮罩动画场景动画9. cnScript脚本基础及应用ationcit基本常识。actonsipt编程基础使用运算符actinrip 语法acionscript的数据类型插入acincript代码1. lash动画的测试与发布flash动画的测试。优化影片的方法发布flash动画导出flah动画、考核方式本课程实施综合考评,注重考

19、核学生掌握技能的水平,同时注重学习态度和最终成绩的关联,以全面综合地评定学生的能力。考核方式方法:(1)平时技能考核:布置课堂作业以及拓展实训项目,使学生能独立完成大部分的技能训练,小项目及活动的技能,均以个人为考核单位,在平时考核和记录。成绩包括学习态度及项目技能完成情况。占总成绩2。(2) 阶段考核:复杂的大项目,对学生进行分组,任务由各小组成员共同完成。根据每个任务的完成情况,要求小组成员分别给出自评(2%),组内互评(25%),同时教师对任务小组的整体完成情况给出评价()作为每位成员的共同分数。占总成绩2。() 期中考核和期末考核:在学生期中和期末课程学习结束后,统一参加技能考试。期中

20、成绩占总成绩20,期末成绩占总成绩40%。九、课程资源开发与利用组织课程教学相关教师在深入岗位调研和教学过程总结的基础上开发课程资源,包括电子教案、课件、试题习题集、教学微课视频。建立教学资源库,上传所有相关课程资源供相关老师和学生下载学习;依托“3A”学习平台“教学云课堂”APP,微课掌上通平台,让学生能随时、随地进行预习、自学和复习,也更加方面教师和学生的互动教学和辅导。十、职业基本素养职业素质养成目标:(1)培养学生团队协作精神,树立诚信意识,锻炼学生沟通交流的能力;(2)通过项目法教学模式,让学生亲身体验项目的设计、管理和实施;(3)通过撰写方案设计报告,提高学生书面表达能力,培养学习常用专业英语词汇的兴趣;()通过课外拓展训练,锻炼学生自我学习的能力。

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1