1、3DS MAX制作打碎的花瓶全过程3DSMAX制作打碎的花瓶全过程导读效果图1、打开3dsmax8中文版,单击“线”按钮。2、放大前视图。3、绘制线条4、进入到修改面板,单击“顶点”按钮。5、在其中的一个节点上,单击鼠标右键,选择“平滑”命令。6、对所有节点都进行平滑处理,并用“选择并移动”工具调整曲线。7、在“修改器列表”中选择“车削”修改器,然后单击参数卷展栏中“对齐”区域效果图导读效果图1、打开3dsmax8中文版,单击“线”按钮。2、放大前视图。3、绘制线条4、进入到修改面板,单击“顶点”按钮。5、在其中的一个节点上,单击鼠标右键,选择“平滑”命令。6、对所有节点都进行平滑处理,并用“
2、选择并移动”工具调整曲线。7、在“修改器列表”中选择“车削”修改器,然后单击参数卷展栏中“对齐”区域1、打开3dsmax8中文版,单击“线”按钮。2、放大前视图。3、绘制线条4、进入到修改面板,单击“顶点”按钮。5、在其中的一个节点上,单击鼠标右键,选择“平滑”命令。效果图1、打开3dsmax8中文版,单击“线”按钮。2、放大前视图。3、绘制线条4、进入到修改面板,单击“顶点”按钮。5、在其中的一个节点上,单击鼠标右键,选择“平滑”命令。6、对所有节点都进行平滑处理,并用“选择并移动”工具调整曲线。7、在“修改器列表”中选择“车削”修改器,然后单击参数卷展栏中“对齐”区域6、对所有节点都进行平
3、滑处理,并用“选择并移动”工具调整曲线。7、在“修改器列表”中选择“车削”修改器,然后单击参数卷展栏中“对齐”区域内的“最大”按钮。8、返回到四格窗口,单击主工具栏中的“材质编辑器”按钮,打开“材质编辑器”。9、单击“Standard”按钮,打开“材质/贴图浏览器”对话框。 10、双击其中的“建筑”材质,进入到“建筑材质”对话框中。效果图1、打开3dsmax8中文版,单击“线”按钮。2、放大前视图。3、绘制线条4、进入到修改面板,单击“顶点”按钮。5、在其中的一个节点上,单击鼠标右键,选择“平滑”命令。6、对所有节点都进行平滑处理,并用“选择并移动”工具调整曲线。7、在“修改器列表”中选择“车
4、削”修改器,然后单击参数卷展栏中“对齐”区域11、在“模板”栏下选择“瓷砖,光滑的”模板。12、在“物理性质”栏下单击“漫反射颜色”后面的颜色对话框,在弹出的“颜色选择器”面板中设置颜色为白色。 13、单击“漫反射贴图”后面的“None”按钮,打开“材质/贴图浏览器”。 14、双击其中的“位图”材质,打开“选择位图图像文件”对话框,找到一个贴图文件。 15、单击“将材质制定给选定对象”按钮,将材质赋予花瓶。 效果图1、打开3dsmax8中文版,单击“线”按钮。2、放大前视图。3、绘制线条4、进入到修改面板,单击“顶点”按钮。5、在其中的一个节点上,单击鼠标右键,选择“平滑”命令。6、对所有节点
5、都进行平滑处理,并用“选择并移动”工具调整曲线。7、在“修改器列表”中选择“车削”修改器,然后单击参数卷展栏中“对齐”区域16、切换到左视图,为了操作方面,将窗口放大。 17、切换到“创建/图形”面板中,选择“线”工具,然后沿着花瓶的上半部分描绘出一条闭合的曲线。 18、然后在前视图中再创建一条直线,作为曲线的放样路径。 19、进入到“几何体”子命令面板,在其下方的下拉列表中选择“复合对象”类型。 20、选中闭合曲线并单击“放样”按钮,在出现的“创建方法”卷展栏中单击“获取路径”按钮。 效果图1、打开3dsmax8中文版,单击“线”按钮。2、放大前视图。3、绘制线条4、进入到修改面板,单击“顶
6、点”按钮。5、在其中的一个节点上,单击鼠标右键,选择“平滑”命令。6、对所有节点都进行平滑处理,并用“选择并移动”工具调整曲线。7、在“修改器列表”中选择“车削”修改器,然后单击参数卷展栏中“对齐”区域21、得到一个放样体,并将原来的闭合曲线删除掉。 22、接着选中这两个物体,按Ctrl+V键,在弹出的对话框中选择“实例”。 23、将复制出来的两个实例排列好。 24、选择其中的一个放样体,然后单击“布尔”按钮,接着在“操作”区域内选择“交集”后,单击“拾取操作对象”按钮,并单击花瓶,弹出一个对话框。 25、单击“是”按钮,即可得到一个花瓶的残片。 效果图1、打开3dsmax8中文版,单击“线”
7、按钮。2、放大前视图。3、绘制线条4、进入到修改面板,单击“顶点”按钮。5、在其中的一个节点上,单击鼠标右键,选择“平滑”命令。6、对所有节点都进行平滑处理,并用“选择并移动”工具调整曲线。7、在“修改器列表”中选择“车削”修改器,然后单击参数卷展栏中“对齐”区域26、按照上面操作,制作另一个花瓶残片。在“操作”区域内要选择“差值(B-A)”。 27、按照上述方法,多做一些残片。 28、返回到“标准基本体”面板中,单击“长方体”按钮。 29、在顶视图中绘制一个大的长方体作为地面。 30、为长方体赋予材质。效果图1、打开3dsmax8中文版,单击“线”按钮。2、放大前视图。3、绘制线条4、进入到
8、修改面板,单击“顶点”按钮。5、在其中的一个节点上,单击鼠标右键,选择“平滑”命令。6、对所有节点都进行平滑处理,并用“选择并移动”工具调整曲线。7、在“修改器列表”中选择“车削”修改器,然后单击参数卷展栏中“对齐”区域31、使用“选择并移动”工具和“选择并旋转”工具处理好碎片的位置。 32、进入到“创建灯光”子命令面板,单击“目标聚光灯”按钮。 33、在前视图中创建一个目标聚光灯,并在命令面板中选中“启用”阴影效果。 34、再创建一个目标聚光灯,并启用阴影效果。 35、创建一个泛光灯用以照亮地面。效果图1、打开3dsmax8中文版,单击“线”按钮。2、放大前视图。3、绘制线条4、进入到修改面
9、板,单击“顶点”按钮。5、在其中的一个节点上,单击鼠标右键,选择“平滑”命令。6、对所有节点都进行平滑处理,并用“选择并移动”工具调整曲线。7、在“修改器列表”中选择“车削”修改器,然后单击参数卷展栏中“对齐”区域36、进入到“创建摄像机”子命令面板,单击“目标”按钮,在左视图中创建一个目标聚光灯,按C键切换到摄像机视角,并调整好角度。37、渲染场景。总结:在本例中主要运用了3ds max中布尔运算操作,布尔运算就是将两个以上的对象进行并集、差集、交集和剪切运算,以产生一个新的对象的操作,大家可以多进行操作,得到更加漂亮的效果。用3DSMax制作电视柜电视柜往往摆放在客厅中,而随着电视机的大幅
10、度降价,很多家庭有了两台,甚至三台电视了,卧室里、书房中、甚至于厕所里都有电视机,随之电视柜也多了起来,下面我们就用3DMAX8.0来制作一款简单实用的电视柜。1、单击文件中的重设命令,重新设置系统。选择“创建”按钮,进入创建命令面板,点击“图形”按钮,选择“矩电视柜往往摆放在客厅中,而随着电视机的大幅度降价,很多家庭有了两台,甚至三台电视了,卧室里、书房中、甚至于厕所里都有电视机,随之电视柜也多了起来,下面我们就用3DMAX8.0来制作一款简单实用的电视柜。 1、单击文件中的重设命令,重新设置系统。选择“创建”按钮,进入创建命令面板,点击“图形”按钮,选择“矩形”按钮,在顶部视图中创建一个长
11、方形,参数设置长度为120,宽度为220,边角半径为5;然后点击“修改”按钮,进入修改命令面板,在“选择”卷展栏中单击“顶点”按钮,在“几何体”卷展栏中选择“确定”按钮,在顶部视图中矩形下面的边上加入节点。单击工具栏中的“选择并移动”按钮,调整图形到如图1所示的位置。图1 2、在修改命令面板中单击“编辑集列表”下拉列表中的“拉伸”命令,在“缓冲参数”卷展栏中设置“数量”为6;然后选择“创建”按钮,进入创建命令面板,点击“方体”按钮,在顶部视图中创建一个长方体,参数设置长度为110,宽度为200,高度为-100,效果如图2所示:图2 接着用同样的方法在顶部视图中创建一个长方体,参数长度为110,
12、宽度为120,高度为-90。 3、选中外面的大长方体,在创建命令面板中,单击“几何体”按钮,选择“标准几何体”下拉列表中的“复合物体”选项,在“物体类型”卷展栏中点击“布尔运算”按钮,在“拾取布尔运算”卷展栏中选择“拾取物体B”按钮,在视图中单击小长方体,效果如图3所示:图34、选择“创建”按钮,进入创建命令面板,单击“标准几何体”下拉列表中的“扩展几何体”选项,点击“倒角方体”作为底座。参数设置长度为120,宽度为215,高度为-7,圆角为3;效果如图4所示:图4 然后用同样的方法在正面视图中创建一个倒角方体,参数设置长度为80,宽度为39,高度为2,圆角为3,接着选中倒角方体,单击工具栏中
13、的“选择并移动”按钮,按住“Shift”键,点击倒角方体并移动,扶植一个倒角方体,然后选中所有物体,单击菜单栏中的“群组”下拉列表中的“群组”命令。这样电视柜的建模就完成了。 5、制作电视柜的材质和灯光。 单击工具栏中的“材质编辑器”按钮,打开材质编辑器窗口,在材质编辑器窗口中选中一个样本球,然后点击“获取材质”按钮,在随后弹出的对话框中,选中左边的“材质库”单选按钮,双击右边材质选择框中的“Wood-Ash(标准)”材质选项,设置“高光”中的“高光强度”为80,光泽度为25。选中电视桌,单击才智编辑器窗口中的“将材质赋予物体”按钮,把材质赋给它。 在创建命令面板中单击“创建灯光”按钮,选择“
14、泛光灯”按钮,在正面视图中创建两盏泛光灯,效果如图5所示:图5 最后加入地面,导入一个电视机模块,然后单击“渲染性”下拉菜单中的“环境”命令,在随后弹出的对话框中点击颜色设置按钮,在弹出的对话框中设置其颜色为蓝色,作为背景色;接着激活透视图,选择工具栏中的“快速渲染”按钮,最终一个熟悉的电视柜就出现在我们面前,如图6所示:图6 小结:3DMAX在家居的制作过程中,用到了“矩形、方体、倒角方体、拉伸、锥化、弯曲、布尔运算”等建模方法和修改命令,在材质制作过程中主要根据不同物体赋予合适的材质,一般说来家居中木纹和布纹材质用的较多,还要注意的是灯光和背景的设置。席梦思床、沙发、电视柜等等这些是我们所不可少的室内家具,一款有着自己风格的家居体现了现代人对室内设计的个性化追求。
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